Dungeons & Dragons: Tower of Doom - Dungeons & Dragons: Tower of Doom - Wikipedia
Dungeons & Dragons: Tower of Doom | |
---|---|
![]() Evropský arkádový leták | |
Vývojáři | Capcom |
Vydavatel | Capcom |
Návrhář (s) | Tomoshi Sadamoto Magigi Fukunishi George Kamitani |
Umělci | Kinu Nišimura |
Spisovatel (s) | Alex Jimenez |
Skladatel (é) | Isao Abe Takayuki Iwai Hideki Okugawa |
Série | Mystara |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | |
Žánr | Zmlátit je /role-playing videohra |
Režimy | Až 4 hráči, kooperativní |
Arkádový systém | CPS-2 |
Dungeons & Dragons: Tower of Doom (japonský: ダ ン ジ ョ ン ズ & ド ラ ゴ ン ズ タ ワ ー オ ブ ド ゥ ー ム, Hepburn: Danjonzu & Doragonzu Tawā obu Dūmu), publikovaný v roce 1994, je první ze dvou arkádové hry vytvořil Capcom založeno na Dungeons & Dragons stolní hra na hrdiny a nastavit v Mystara nastavení kampaně.[1] Je to boční rolování zbijte je s nějakým role-playing videohra prvky pro jednoho až čtyři hráče. Hra byla také vydána na Sega Saturn, zabalený s jeho pokračováním, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara pod názvem Sbírka Dungeons & Dragons, ačkoli verze Saturn omezila hratelnost pouze na dva hráče. V roce 2013 byly obě hry znovu vydány pro moderní platformy jako Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara.
Hratelnost
Tower of Doom je arkádová hra s bočním posouváním se čtyřmi různými postavami (klerik, trpaslík, elf, bojovník) bojující s ikonou Dungeons & Dragons příšery.[2] Šéfové patří a trol který se regeneruje, pokud není spálen, velká černá drak, obávaný Shadow Elf (Mystarův ekvivalent drow ), a pozorovatel, volitelný superboss Flamewing (skvělý červený drak wyrm) a finální boss Deimos (oblouklich ).
V bodech hry se hráčům nabízí výběr cest, kterými se mají vydat, aby pokračovali v postupu. Každá cesta vede do jiné oblasti a je nemožné navštívit každou oblast v jedné hře.[3]
Hra je techničtější než průměr zmlátit je hry. Kromě obvyklých základních útoků a skoků zahrnuje blokování, silné útoky, útoky otočením, útočné útoky, přikrčení a vyhýbání se. Vyžaduje také opatrnou taktiku, protože většina nepřátel má stejné schopnosti jako hrdinové a může je také překonat.
Jako vrhací zbraně lze použít dýky, kladiva, šípy a hořící oleje a mnoho nepřátel má podobné zbraně. Kouzla lze použít pomocí magických prstenů nebo pomocí dvou hratelných kouzelníků (klerik a elf).
Postavy
- The Bojovník je vyvážený charakter s velkým dosahem a silou a má nejvyšší zdraví.
- The Elf má krátký dostřel se svým mečem a má výrazně menší sílu než stíhačka, ale má k dispozici sedm tajemných kouzel: Magická raketa, Neviditelnost, Ohnivá koule, Blesk, Polymorf Ostatní, Ledová bouře a Cloudkill.
- The Klerik má bojové schopnosti srovnatelné s elfími. Může se stát nemrtvým a používat pět božských kouzel: Držet osobu, Úder, Neustálé světlo, Držet se hadů a Vyléčit vážné rány. Je nejšikovnějším v používání štítu a dokáže blokovat mnoho vertikálních útoků, které ostatní postavy nemohou.
- The Trpaslík má krátký horizontální dosah (ale nejlepší vertikální dosah) a je díky své rychlé kombo rychlosti nejmocnější postavou v boji zblízka.
Spiknutí
Republika Darokine v Mystara jak příšery a jejich útoky stoupají, je v hrozném obležení. Skupina čtyř dobrodruhů vykročí k záchraně různých oblastí, poté je obchodním lordem Corwynem Lintonem vyslána k vyšetřování útoků, které podle všeho vymyslel Arch Lich Deimos. Dobrodruzi se nakonec dostali do Deimosovy Tower of Doom a nakonec ho zničili.
Rozvoj
Na začátku 90. let společnost Capcom získala licenci na vytváření her D&D. V rámci dohody portovali Oko diváka do Super Nintendo Entertainment System. Japonská pobočka společnosti Capcom měla potíže se získáním TSR Souhlas s vytvořením hry D&D, proto se obrátili na společnost Capcom USA, aby vyjednala.[4] Capcom a držitel licence TSR se setkali v lednu 1992, aby diskutovali o tom, jak by se ke hře mělo přistupovat. Rozhodli se nejprve napsat příběh hry a postavit hru kolem příběhu.[5] Většina zaměstnanců společnosti Capcom USA nebyla obeznámena s pravidly a tradicí D&D, takže asistent James Goddard se obrátil na nadšence D&D Alexe Jimeneza, aby přišel s konceptem a učinil jej srozumitelným pro japonské publikum po celou dobu testování produktu. Některé z Jimenezových inspirací pro styl beat em up 'pocházely Zlatá sekera, zatímco více cest bylo založeno na Thayer's Quest. Mezi Capcomem a SSI se vedla debata o tom, zda se má hra vydat v asijském nebo západním stylu, což se podařilo vyřešit samotnému Jimenezovi. Jimenez dodával koncepční umění pro postavy. Jednou z jeho největších potíží byla snaha pomoci japonským vývojářům uchopit prvky D&D. Původně měla hra obsahovat dvě tlačítka v arkádových ovládacích prvcích, ale pro přizpůsobení inventarizačního systému byla zapotřebí další dvě.[4]
Jakmile byl původní design hry kompletní, Jimenez jej přeložil do skutečného Dungeons & Dragons scénář a jeho skupina hráčů v San Jose to hrála sama se sebou gamemaster. Capcom of Japan poté revidoval design scénáře na základě reakcí hráčů.[5]
Domácí vydání
Sbírka Dungeons & Dragons
V roce 1999 vydala společnost Capcom obě videohry D&D jako kompilaci dvou disků na internetu Sega Saturn s názvem Sbírka Dungeons & Dragons v Japonsku. Sbírka Dungeons & Dragons nikdy nebyl vydán ve Spojených státech a Evropě. Porty mají menší rozdíly ve hře a místo původních čtyř jsou maximálně dva hráči. Původně Capcom plánoval vydat hru jako samostatný titul na Sega Saturn a Play Station,[6] ale zrušil plán brzy.[Citace je zapotřebí ]
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
Společnost Capcom oznámila na PAX East 2013 že se uvolní Tower of Doom a Stín nad Mystarou jako součást Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara Collection pro E-shop Nintendo, Síť PlayStation, Xbox Live Arcade, a Microsoft Windows v létě 2013.[7]
Recepce
V Japonsku, Herní automat uvedené Dungeons & Dragons: Tower of Doom na jejich vydání z 1. března 1994 jako druhé nejúspěšnější stolní arkádové jednotce roku, překonávající tituly jako Raiden II a Fatal Fury Special.[8] Tato hra získala nadšené hodnocení od GamePro, který uvedl: „Akce není tak rychlá, jak by mohla být, ale je zuřivá, plynule ovládaná a intuitivní.“ Chválili také délku, složitost a nelineární povahu hry a její věrnou zábavu Dungeons & Dragons elementy.[9]
Podle GameSpy je Allen Rausch, Dungeons & Dragons: Tower of Doom bylo „Stejně dobré, i když ne tak dobře zapamatovatelné„ jako jiné “Závěrečný boj -styl beat-'em-ups v arkádě "jako Želvy Ninja a Simpsonovi. Rausch cítil, že boj byl „zábavný, měl větší hloubku, než byste od takové jednoduché hry mohli očekávat, a byl nabitý tajemstvím hledání a pokladů k přejetí“ a že poté, co hráči porazili sedm úrovní hry, „zjistili, že konečný zločinec hry byl ve skutečnosti jen pěšákem ještě většího padoucha, který by si přirozeně musel počkat, až se objeví pokračování. “[10]
Pokračování
Viz také
Reference
- ^ „Dungeons & Dragons: Tower of Doom“. Mezinárodní arkádové muzeum. Citováno 4. října 2013.
- ^ Tresca, Michael J. (2010), Evoluce fantasy her na hrdiny, McFarland, s. 144, ISBN 078645895X
- ^ „D and D Tower of Doom od společnosti Capcom“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 54. EGM Media, LLC. Ledna 1994. str.78.
- ^ A b Damien McFerran (2013-03-25). „The Making of Dungeons & Dragons: Tower of Doom & Shadow Over Mystara“. Nintendo Life. Citováno 2019-03-17.
- ^ A b Indill the Incredible (květen 1994). "Jeden na jednoho s D&D Real Dungeon Master". GamePro. Č. 58. IDG. p.122.
- ^ „Next Wave - Tower of Doom“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 80. Vydání Sendai. Března 1996. str. 99.
- ^ Makuch, Eddie (2013-03-22). „Sbírka Dungeons & Dragons společnosti Capcom potvrzena“. GameSpot. Citováno 2013-05-22.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 467. Amusement Press, Inc. 1. března 1994. s. 29.
- ^ Indill the Incredible (duben 1994). „Dungeons and Dragons: Tower of Doom“. GamePro. Č. 57. IDG. str.122 –123.
- ^ Rausch, Allen (2004-08-17). "Historie D&D Videohry - část III ". Hra Spy. Citováno 2012-11-17.