Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun - Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun - Wikipedia

Dungeons & Dragons:
Warriors of the Eternal Sun
Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun
Evropská obálka Clyde Caldwell
VývojářiWestwood Associates
VydavatelSega of America Inc.
Návrhář (s)Louis Castle
Mark Lindstrom
E. Ettore Annunziata
Skladatel (é)Paul Mudra
Frank Klepacki
Dwight Okahara
SérieDungeons & Dragons
Mystara
PlatformySega Genesis
Uvolnění
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun je role-playing videohra vyvinutý pro Sega Genesis v roce 1992 Westwood Associates. Tato hra vypráví příběh skupiny dobrodruhů, kteří byli transportováni do neznámého světa a musí přežít proti svým nepřátelským obyvatelům, zatímco se učí o svém novém domově a hledají spojence. Je založen na Dungeons & Dragons (D&D) pravidla hry a používá tvory a témata z D&D Dutý svět nastavení kampaně jako Blacklore elfové, Azcani, bestie, Malpheggi ještěrky, a dinosauři.[2]

Spiknutí

Armáda vévody Barrika a šotek armáda je ve válce. Skřeti konečně zatlačili do Barrikova hradu. Než však začne útok skřetů, země se začne třást, obloha se roztrhne a obě armády jsou nasávány do prázdna.[3]

Hrad vévody Barrika je přenesen do údolí obklopeného neuvěřitelně vysokými útesy a zářivě rudým sluncem nad hlavou („Věčné slunce“ titulu). Goblini nejsou nikde vidět a zdá se, že lidé v tomto novém světě uvízli.[3] Vévoda požaduje, aby čtyři hráčské postavy prozkoumejte toto podivné prostředí a najděte spojence.[3]

Strana objeví jeskyni bestie, ale tvorové nejsou přátelští. Po boji přes kmen bestií shromáždí strana artefakty ze svých jeskyní, které zjistí, že pocházejí z jiného časového období. S pomocí královského poradce, Marmilliana, jsou schopni prozkoumat dále do jeskyní a lokalizovat bažinatý domov ještěrek.

Přestože jsou ještěrky nepřátelské, strana od nich získává znalosti, které jim pomáhají prozkoumat jeskyně na severu. To je vede do džungle, kde se stále daří starověké azkánské rase lidí. Prozkoumání jejich chrámu má za následek další krveprolití, ale strana odhalí předměty, které potřebují, aby prozkoumala sopku na západě a nakonec našla spojence.

Zatímco oni jsou dobrodružství, neviditelná síla pomalu obrací vévodovy lidi proti straně. Během dobrodružství jsou čím dál šílenější a nepřátelštější. Když se večírek vrátí na hrad se zprávou o svém úspěchu, zjistí, že všichni kromě Marmilliana zmizeli. Marmillian vysvětluje, že obyvatelé města se zbláznili kvůli vlivu „Burrowera“, tvora, kterého na tento svět přivedl nesmrtelný Thanatos, aby odčinil díla Ka Zachránce, boha, který sbírá druhy z jiných světů a udržuje je v tom. „zoo“ pod věčným sluncem. Strana musí rozluštit poslední záhady tohoto nového světa a použít starodávné kouzlo, které vyvolá Ka Preservera, aby zničil Burrowera a vrátil své lidi do bezpečí.

Hratelnost

Postavy

Hráč ovládá skupinu čtyř hráčské postavy (Počítače). Párty počítačů mohou být tvořeny libovolnou kombinací následujících typů znaků: klerik, bojovník, magický uživatel, zloděj, trpaslík, Elf, a poloviční. Bojovníci a trpaslíci jsou nejsilnější v boji a jsou nejzručnější se zbraněmi. Uživatelé magie mají nejlepší rozsah magických kouzel, ale jsou to nejslabší bojovníci. Elfové mají dobrou rovnováhu mezi bojem a kouzlením, ale nevynikají ani v jednom. Klerici mají léčivá a podpůrná magická kouzla a jsou přiměřeně kompetentní v bitvě a mohou pomocí svých svatých sil odrazit nemrtvý. Zloději jsou tajní, mohou odzbrojit pasti a schovat se ve stínech a nakonec vyvinout drobné magické schopnosti. Půlčíci sdílejí vlohy zloděje, ale v boji trpí.

Hráč může rozhodnout o jménu a pohlaví svých postav a vybrat si mezi čtyřmi barvami oblečení. Jedná se o kosmetické detaily, které nemají žádný vliv na skutečné hraní. Schopnosti různých tříd postav jsou založeny na pravidlech originálu Dungeons & Dragons hra.[3]

Postavy' skóre schopností - síla, obratnost, konstituce, inteligence, moudrost a charisma - jsou určovány během procesu vytváření postavy pomocí simulovaných kostek. Maximální skóre schopností na začátku hry je osmnáct. Skóre schopností ovlivňuje hratelnost. Například postavy s vysokým skóre síly mohou způsobit větší poškození v boji a postavy s vysokou konstitucí získají více životů.[3]

Postupem hry se postavy budou zvyšovat, budou se učit nové dovednosti a získávat více životů.

Režimy

Existují tři odlišné styly hry: venkovní dobrodružný režim, vnější bojový režim a režim dungeonu.[3]

V režimu mimo dobrodružství má hráč izometrický pohled na jejich postavy, když cestují po mapě světa. Strana je ovládána jako jeden celek a každý člen bude sledovat pohyby hlavní postavy. Pohyby strany jsou v reálném čase. Když strana narazí na náhodné bitvy nebo nastaví bojové události (například tábor Beastman nebo přepadení na mostě), hra se přepne do režimu vnějšího boje.

Režim vnějšího boje je tahové. Počítač je zvýrazněn bílým rámečkem, když je právě tento počítač na řadě. Tato vybraná postava se může pohybovat na krátkou vzdálenost, útočit nebo použít speciální schopnost. Bojový systém je založen na automatizované verzi D&D pravidla, takže každá postava a nepřítel má životů a třída brnění hodnocení. Pokud jsou nepřátelé zabiti nebo uprchnou, strana je oceněna zkušenostní body a občas poklad. Pokud jsou počítače zabity v bitvě, budou zobrazeny jejich náhrobky a hra bude ukončena. Hráč se může pokusit uprchnout z bitvy přesunutím postav od nepřátel.

Režim dungeon se liší od ostatních režimů, protože používá a první osoba místo izometrického pohledu použitého v ostatních režimech. Hra se přepne do tohoto režimu, když strana vstoupí do jeskyně nebo budovy. Na obrazovce se zobrazuje to, co strana může vidět v žaláři, spolu s kompasem a textovými informacemi popisujícími okolí (podobně, jako by D&D Dungeon Master popsal dobrodružství). Setkání s nepřáteli jsou události v reálném čase, které přesouvají pozornost od pomalého a strategického boje vnějšího režimu k rychlejšímu stylu. Zbraně a kouzla mohou mít navíc v tomto režimu různé účinky; například Blesk kouzlo se odrazí od zdí dungeonu a možná se obrátí proti straně. Strana musí být při prozkoumávání kobek také opatrná ohledně pastí a skrytých dveří.[3]

Rozvoj

Warriors of the Eternal Sun byl první a jediný oficiální D&D produkt pro Sega Genesis.[4] Obsahuje dvacet devět hudebních partitur.[4] Jeho pracovní název byl „Dungeons & Dragons: Hollow World“.[5] Během vývoje byly provedeny změny pravidel D&D, aby videohra fungovala kvůli omezením Sega Genesis. Většina programátorů nebyla s stolní hrou obeznámena, a proto se proces kódování ukázal jako obtížný.[1]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings62.50%[6]
Hodnocení
VydáníSkóre
AllGame2,5 / 5 hvězdiček[7]

GameRankings má celkové hodnocení 62,50% pro Warriors of the Eternal Sun, na základě dvou recenzí.[6] Tato hra je hodnocena jako „průměrná“ allgame.[8]

Podle článku GameSpy z roku 2004 „Warriors of the Eternal Sun udělalo by málo, aby přilákalo hráče konzoly pryč od podobných Hvězda fantazie nebo Final Fantasy ".[9]

V retrospektivě z roku 2008 Dungeons & Dragons videohry, IGN.com volala Warriors of the Eternal Sun „smíšená taška“, která doplňuje bitevní systém a grafický styl, ale nazývá se to „prostěradlo "úsilí, které nebylo lepší než jiné RPG dostupné v té době.[10]

Viz také

Reference

  1. ^ A b Horowitz, Ken (2016). Hraní na další úrovni: Historie amerických her Sega. McFarland & Company. str. 164. ISBN  978-0-7864-9994-6.
  2. ^ Aaron Allston (1990). Sada kampaní do prázdného světa. TSR Inc.
  3. ^ A b C d E F G Westwood Associates (1992). Warriors of the Eternal Sun Návod k použití. Sega.
  4. ^ A b „Sega předefinuje odvětví videoher“. Hračky. Reed obchodní informace. 5. května 1992. Archivováno od originál dne 17. ledna 2016. Citováno 21. září 2012. - přesHighBeam Research (vyžadováno předplatné)
  5. ^ „Velká očekávání pro rok 1992“. GamePro. Č. 31. IDG. Února 1992. str. 36.
  6. ^ A b "Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun pro Genesis - GameRankings ". GameRankings. Citováno 2. září 2018.
  7. ^ Jonathan Sutyak. "Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun - Recenze - allgame ". Allgame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 2. září 2018.
  8. ^ http://www.allgame.com/game.php?id=12025&tab=review allgame recenze
  9. ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (16. srpna 2004). „Historie videohier D&D - část II“. Hra Spy.
  10. ^ http://uk.retro.ign.com/articles/857/857143p2.html

externí odkazy