Master of the Desert Nomads - Master of the Desert Nomads
![]() Kryt modulu. | |
Kód | X4 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9068 |
Vyžadují se pravidla | Sada expertů D&D |
Úrovně postav | 6-9 |
Nastavení kampaně | Mystara |
Autoři | David Cook |
Nejprve publikováno | 1983 |
Propojené moduly | |
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2 |
Master of the Desert Nomads je Dungeons & Dragons modul dobrodružství navrhl David Cook, pro použití s Expert D&D set, a je první částí dvoudílného dobrodružství s Chrám smrti být druhou částí.
Události spiknutí a související postavy jsou popsány níže pomocí tónu ve vesmíru.
Shrnutí spiknutí
V tomto scénáři dobrodruzi sledují řeku a procházejí pouští, aby našli zlo opatství.[1] Dobrodružství popisuje řadu setkání divočiny.[1]
Tento scénář začíná v malé vesnici na hranici Republiky Darokin. Strana odpověděla na výzvu k obraně republiky proti nedávno sjednoceným lidským a humanoidním kmenům rozlehlé pouště Sind hraničící s Darokinem na severovýchod. Poté, co zmeškali odchod hlavní armády, mají za úkol vyhledat více informací o tajemné postavě za nepřátelskými armádami (titulární pouštní kočovníci). V dobrodružství, které následuje, se musí dobrodruzi vypořádat s řadou setkání divočiny, včetně cesty po pomalé řece k jejímu zdroji, průchodu ponurým solným močálem, překročení nehostinné pouště a hledání průchodu vysokým a zakazujícím horským řetězcem na opačné straně pouště. Pokud bude úspěšné, dobrodružství skončí v opatství na horském výběžku nad alpskými loukami, poté mohou hráčské postavy pokračovat druhým modulem v této sérii, Chrám smrti.
Historie publikace
X4 Master of the Desert Nomads napsal autor David Cook, s uměním od Tim Truman, a byla vydána TSR v roce 1983 jako 32stránková brožura s vnější složkou.[1] Tento modul byl první v Pouštní kočovníci série.[1]
Recepce
Představit si Doug Cowie z časopisu hodnotil X4 příznivě.[2] I když měl pocit, že se jedná o „sotva originální zápletku“, autor „stavěl na stereotypu inteligencí a představivostí“.[2] Jako příklad Cowie poznamenal, že hráči nejsou najímáni jako elitní síla, ale jako součást armádní zálohy, která se skládá z „nežádoucích a nepoužitelných“.[2] Podle Cowieho modul obsahuje nebezpečnou cestu divočinou a několik setkání ve stylu dungeonu. Myslel si, že designér „odvedl dobrou práci při vytváření atmosféry válečné země“, včetně setkání s hlídkami a dokonce s nepřátelskou armádou.[2] Cowie poznamenal, že to druhé je „druh komplikovaného setkání, kterému se většina designérů vyhýbá, ale David Cook to zvládá dobře.“[2] Další velké setkání zahrnuje 100 banditů a 40-50 strážců karavanů a podle Cowieho Cook poskytuje „dokonale fungující systém, který umožňuje, aby celá bitva byla vybojována v rozumném čase.“[2] Cowie nazval oblast posledního setkání „klasickým nastavením chodeb a pokojů“ s „jemnou, hrozivou atmosférou a dobrým NPC."[2] Pochválil také „krásné zvraty ve spiknutí, které by mohly způsobit neopatrnou párty spoustu problémů“.[2] Cowie si myslel, že jedinou nevýhodou je, že aby hráči postupovali do konce, musí „provést správné odpočty a zvolit správný postup v určitých fázích“, takže ti, kteří dávají přednost zcela svobodné volbě hráčů, by se měli „dívat jinam“.[2] Nazval jej „dobrým modulem s některými obzvláště pozoruhodnými sekcemi“ a svůj posudek zakončil poznámkou: „Pokud přijmete potřebu nějakého vedení a výzvy hráče, shledáte to užitečným a příjemným zážitkem.“[2]
Rick Swan zkontroloval dobrodružství v Vesmírný hráč 71. Swan poznamenal: „Nejen, že„ Mistr pouštních nomádů “poskytuje vítanou úlevu od zdlouhavého průzkumu dungeonu, který je v TSR až příliš běžný. D&D moduly, je to opravdový epos v každém smyslu slova. “[3] Doplnil setkání a řekl, že jsou „nejen vzrušující sám o sobě, ale také poskytují varovným hráčům vodítka a postřehy o Mistrovi a jeho zlých tajemstvích“, a že „DM nebude mít žádný problém sledovat akci.“[3] Nazývá konec „trochu podváděním“, protože postavy se v tomto dobrodružství s Mistrem nikdy nesetkají a měl pocit, že „celý modul je ve skutečnosti jen prologem„ k “Chrám smrti "a" to není příliš uspokojivé, když to hraje samo. "[3] Na závěr uvedl: „Souhrnně lze říci, že série„ Desert Nomad “je jedním z nejnápaditějších a nejzajímavějších dobrodružství, které TSR za nějakou dobu produkovalo.“[3]
Reference
- ^ A b C d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. p. 149. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b C d E F G h i j Cowie, Doug (srpen 1983). "Recenze hry". Představit si (Posouzení). TSR Hobbies (UK), Ltd. (5): 16–17.
- ^ A b C d Labuť, Ricku (Listopad – prosinec 1984). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (71): 56.