The Orcs of Thar - The Orcs of Thar - Wikipedia
Autor | Bruce Heard |
---|---|
Žánr | Hra na hrdiny |
Vydavatel | TSR, Inc. |
Datum publikace | 1988 |
The Orcs of Thar je příslušenství pro Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, napsáno Bruce Heard a publikoval TSR v roce 1988.
Historie publikace
The Orcs of Thar (GAZ10) napsal Bruce Heard, s obalem od Clyde Caldwell a interiérové ilustrace od Jim Holloway. To bylo publikováno TSR v roce 1988 a zahrnovalo dvě 48stránkové knihy, velkou barevnou mapu, počitadla kartonů a vnější složku.[1] Střih vytvořil Gary L. Thomas a kartografii vytvořil Dave Sutherland.[2] The Orcs of Thar byl desátý ze série TSR D&D Místopisné listy; každý místopisný seznam podrobných částí D&D 's Známý svět nastavení kampaně, poskytující informace o kultuře, společnosti, historii, geografii, ekonomice a významných NPC daného národa.[2] Desková hra „Orc Wars“ se poprvé objevila v roce Drak Vydání 132, ačkoli hra je proti The Orcs of Thar jsou vytištěny na těžší papír, než jaký byl použit v časopise.[2]
Obsah
The Orcs of Thar pokrývá smyšlené Broken Lands, které obývají humanoidi jako orkové, skřeti a brouci.[1] „Průvodce hráče“ je určen pro ty, kteří chtějí hrát orka hráčské postavy, a zahrnuje popis orkského pohledu na svět, přehled Broken Lands, pravidla vytváření postav a „Tharův manuál dobrého chování“.[1] „Příručka hráčů“ poskytuje historii různých humanoidních ras, jak je vidí jejich vlastní oči, a popisuje situaci v Broken Lands s popisem deseti kmenů, jejich vír a oblastí, které obývají.[2] Zahrnuje pravidla pro generování humanoidních hráčských postav, jako jsou kobolds skřeti, skřeti, skřítci, gnoll, brouci, zlobři, a trollové.[2] K dispozici jsou tabulky a návrhy pro generování výšky, fyzického vzhledu, výhledu a různých dovedností, které dodávají postavám hloubku.[2] „Thar's Manual of Good Conduct“, průvodce zobrazením nepříjemného chování a chtíče po postavách, je součástí „Průvodce hráčů“, ale má být vytažen z brožury, rozřezán a sešit do menšího brožur.[2]
Brožura pokrývá orky šamani, důležití humanoidní vůdci, kampaň v Broken Lands a dobrodružný scénář.[1] Vestník obsahuje pravidla pro přizpůsobení se PŘIDATa pravidla pro jednoduchou deskovou hru s dobýváním orků.[1] „Brožura Dungeon Master’s Book“ přináší „skutečnou“ historii humanoidů a podrobnosti o majorovi NPC v Broken Lands.[2] Zahrnuje nová pravidla pro hraní šamanů a wiccasů jako tříd postav, stejně jako nelidské kouzla popsané v Hlavní sada D&D, duchovní a uživatelé magie humanoidních ras.[2] „Brožura Dungeon Master’s Booklet“ poskytuje informace o tom, jak nejlépe připravit a představit humanoidní dobrodružství, spolu s obrysy dobrodružství.[2] Představuje podrobnosti o orkském městě Oenkmar, umožňuje humanoidům a lidem prozkoumat a uvádí seznam pravidel tlachtli, míčová hra hraná v Oenkmaru.[2]
Zahrnutá desková hra se jmenuje Orc Wars a odehrává se v Broken Lands a jejich okolí a zahrnuje boj o moc, aby se stal nejlepším humanoidem.[2]
Recepce
Jim Bambra přezkoumáno The Orcs of Thar pro Drak časopis č. 148 (srpen 1989). Bambra napsal, že původní verze z roku 1974 z D&D vydal „velmi skromné“ pokyny k používání příšer jako hráčských postav a následující vydání se stávala více lidskou a demihumánní. S The Orcs of Thar„ D&D hra se vrací ke svým kořenům tím, že umožňuje hráčům převzít roli příšer: špinaví, páchnoucí, zkažení humanoidi, druh spodiny, kterou hráči rádi nenávidí. [...] Nyní, The Orcs of Thar dává příležitost hrát padouchy v podrobné a vtipné kampani. “[2] Materiál považoval za „zábavný ke čtení a poučný“, který „výborně popisuje životní styl orků a jiných humanoidů“.[2] Bavilo ho „umění plné zábavy“ od Jima Hollowaye, které dělá „vynikající práci při zachycení příchuti humanoidního života“.[2] Bambra uvedl, že systém generování postav zachází s různými typy humanoidních tvorů hladce a integrovaně: „Být velký má své výhody, protože začínáte s více kostkami zásahu než ostatní tvorové, ale získání dalšího zásahu vám trvá mnohem déle. Kostky než u pokorných koboldů, skřetů nebo orků. “[2] Napsal, že obrysy dobrodružství „dělají skvělou práci, jak zachytit chuť a atmosféru dobrodružství humanoidů, se spoustou příležitostí k plazivým útokům na nenáviděné lidi“.[2] Rovněž nazval deskovou hru „Orc Wars“ „dobrou zábavou“.[2] Bambra uzavřel recenzi slovy: „The Orcs of Thar kombinuje elegantní popisy příšer a pozadí s barevným a vtipným vyprávěcím stylem prezentace. Spojte to s vysoce kvalitní grafickou prezentací a nakonec získáte produkt, bez kterého by nikdo neměl být. Orkové z Tharu jsou úžasně koncipovaní a popraveni. I když vás myšlenka mít humanoidní postavy neláká, podkladový materiál v The Orcs of Thar z něj stále činí cenný příspěvek do vaší kampaně. “[2]
Podle Lawrence Schick ve své knize z roku 1991 Hrdinské světy, The Orcs of Thar je „napsáno vtipným stylem, který představuje orky jako milé goofballs, kteří si náhodou užívají vraždění a drancování“.[1]