Krev a magie - Blood & Magic

Krev a magie
Blood & Magic Coverart.png
Cover art je založen na malbě „Deadlock“ od Larry Elmore[1]
VývojářiTachyon Studios
VydavatelInterplay Productions
VýrobceWilliam Church
Návrhář (s)Vasken N. Sayre
ProgramátořiJohn Hamilton
Vangelis Van Dempsey
UmělciDavid Gaines
Vasken N. Sayre
Spisovatel (s)Vasken N. Sayre
Skladatel (é)Ron Saltmarsh
PlatformyMS-DOS
Uvolnění26. listopadu 1996
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, Multiplayer

Krev a magie je strategie v reálném čase počítačová hra vydáno uživatelem Interplay Productions v roce 1996, který používá Dungeons & Dragons licence.[2]

První z Souhra počítačové hry inspirované TSR PŘIDAT systém hraní rolí, Krev a magie je strategická hra v reálném čase zasazená do dosud nezmapované oblasti hry Zapomenuté říše nastavení kampaně.[3]

Hratelnost

Krev a magie je strategická hra v reálném čase, kdy hráči převezmou roli čarodějů a pomocí krvavé magie vytvářejí příšery.[4] Hra se odehrává v Zapomenuté říše nastavení kampaně v oblasti zvané Úplný východ.[5]

Válka v této zemi se točí kolem mocné magie Krvavých kováren, starodávných magických předmětů se schopností vytvářet svým uživatelům obrovské armády věrných následovníků. Hráči pomocí své Blood Forge vytvářejí Basal Golems, kteří mohou buď generovat mystickou energii k napájení kovárny, prozkoumávat zemi a bojovat, nebo být přeměněni na řadu výkonnějších jednotek. Tato hra obsahuje pět předem vygenerovaných kampaní po třech misích nebo možnost hrát náhodnou kampaň na všech 15 mapách.[3]

Základní jednotky hry jsou bazální golemové, které jsou vytvořeny na Bloodforge.[6] Poskytují mana pro výrobu nových jednotek a lze z nich udělat budovy nebo monstra.[6] Když jsou čtyři umístěni na základ, mohou se proměnit v mystické místo věnované magii, kterou si hráč vybere. Umístění bazálního golema vedle přátelského mystického místa jim umožní proměnit se v jiné stvoření na základě typu mystického místa.[6] Přehrávač je automaticky schopen použít pouze nejslabší transformaci a může odemknout další zkoumáním. Náklady na výzkum Zkušenosti, který se získává vytvářením nebo transformací bazálních golemů, vytvářením nebo ničením struktur, kouzlením a zabíjením nepřátel.

I když je tento přístup originální ve srovnání s obvyklým Duna -jako systém, kde hráč musel sklízet nebo těžit zdroje, přináší svůj vlastní soubor problémů. Neexistují žádná omezení pro bazálního golema a téměř žádná omezení produkce many (jedinou, že hráč nemůže mít více než 300 many najednou) a stacionární golemy je mnohem snazší chránit než přesun sklízecích jednotek, což znamená, že neomezený exponenciální růst může snadno dojít. Také to, že nemusíte chránit zásobovací trasy, znamená méně příležitostí pro strategické myšlení, stejně jako nedostatek obranných struktur (s výjimkou pasivních zdí).

Nejnápadnější odchylka od běžné hry RTS je extrém mikromanažment potřebné pro sběr zdrojů hry.[2] Golemové nabíjejí manu individuálně a sbírání many vyžaduje nepřetržitý cyklus výběru jednotlivých golemů a kliknutí na tlačítko „převést“[6] (nebo alternativně pravé tlačítko myši). Golemové si nakonec manu přenesou sami, pokud dosáhnou své maximální kapacity a zůstanou po dlouhou dobu bez dozoru, ale to má vážný dopad na jejich účinnost.

Tempo hry je podobné jako u klasických her RTS Dune II a Warcraft: Orkové a lidé. Ve srovnání s tím je hra velmi pomalá Warcraft II který vyšel před rokem.

AI je na podobné úrovni jako ve většině ostatních RTS hry z 90. let. Dokáže docela dobře sestavit a poslat malé úderné síly, může kouzlit, najít a používat magické předměty, což z něj v rané hře dělá nebezpečného protivníka. Nekoordinuje však svou obranu příliš dobře, takže se koncovce snadno uklidí, jakmile se hráči podaří uchytit se. AI nezneužívá možnosti exponenciálního růstu.

Spiknutí

Hra pro jednoho hráče se skládá z pěti pravidelných kampaně rostoucí obtížnosti,[6] následuje dobytí světa (dlouhá kampaň, během níž hráč dobývá všech 15 map a poté vyzve samotné bohy). Ve všech běžných kampaních si hráč může vybrat jednu ze dvou stran konfliktu. K odemčení další kampaně musí hráč alespoň jednou dokončit aktuální kampaň. Dějové linie všech kampaní jsou typické fantazie příběhy (bez výslovných odkazů AD&D), i když každá kampaň má svůj vlastní žánr. Příběhy jsou vyprávěny mezi bitvami vypravěčským hlasem (často ve verších) a ilustrovány postupně odkrývanými obrázky.

Stručné shrnutí kampaní:

Howl of Vengeance

Příběh začíná barbarským vůdcem Rathgarem Raiderem, který dobývá království Doegan. S jeho posledním dechem právoplatný král říše kletby barbar. Královská dcera uprchne a hledá pomoc mladého nekromanta Aelrica Mstitele. Hraje buď jako uzurpátor hájící své nové království, nebo jako mstitel, hráč se snaží zvednout nebo naplnit královu kletbu.

Dohazovač Mayhem

Když Roxana, princezna království Edenvale, dospěla, vyhlásila výzvu: Každý, kdo si ji chce vzít za ruku, ji musí nejprve porazit. Hráč si může vybrat, zda pomůže Roxaně uprchnout před hordami nápadníků, nebo se ujme vedení armád Bryana Bolda a získá srdce princezny.

Tartyron Bez závazků

Klasický boj mezi zákon a chaos, s podobnostmi s mnoha příběhy z padlí andělé a Zůstatek. Tartyron, pán chaosu, se vymanil ze svého podzemního vězení a chce šířit chaos v povrchovém světě. Jeho oponenti jsou dva páni a dáma z kruhu řádu, kteří mají vyhoštěn Tartyron jednou a doufám, že to uděláte znovu.

Šrouby a matice

Kampaň se silnými prvky komedie. Dva bratři, Garrulos příležitostně dobrý a Wormskull Artificier, našli perlu velkých magických sil. Perla je také prokletá a způsobuje rozpor mezi bratry. Wormskull chce použít kouzlo perly k vytváření vynálezů, zatímco Garrulos se snaží zastavit šílené plány svého bratra a získat královské výhody.

Konečným scénářem kampaně „Nuts and Bolts“ je setkání se speciální jednotkou zvanou Juggernaut, která má několik funkcí, díky nimž je mnohem výkonnější než normální jednotka. Juggernaut má vysoké zdravotní a obranné hodnoty a je imunní vůči škodlivým účinkům magie a předmětů. Má také několik útoků, včetně zásahu zblízka na blízko, plamenného střely a schopnosti volně se pohybovat v prostorech obsazených jinými pozemními jednotkami - s výjimkou jednotek Stone Golem - za účelem okamžitého rozdrcení zabít. Juggernaut je fyzicky velký, zabírá plochu 2x2 terénu, spíše než obvyklou 1x1 používanou všemi ostatními jednotkami.

Sklizeň hrůz

Vesničané žijící ve stínu zakázané plošiny se bojí sklizeň čas, protože tehdy tvorové toužící po člověku dusit sestoupit z náhorní plošiny a lovit vesničany. Letos by však tradice mohla skončit, protože mág Heradan Poustevník se postaví, aby se postavil proti temným hordám Království Nix (vedeného Červeným tesákem). Tato kampaň představuje nové jednotky na straně Nix (Goblin, Harpy a Enchanter) i magické kotel která vrací tvory zpět na manu. Nové jednotky mají nadprůměrnou kvalitu a představují pro Heradana velkou hrozbu. Je pravděpodobné, že se tato kampaň na straně tvorů hraje mnohem snadněji.

Kritický příjem

Andy Butcher zkontroloval Krev a magie pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo 6 z 10.[3] Poznamenal, že „Krev a magie je poměrně snadná hra, která se dá vyzvednout, a hraje jako zjednodušená verze hry Warcraft 2 nebo Command & Conquer. Všechno funguje logickým způsobem a v dostupných jednotkách a jednotlivých bitvách je dostatek rozmanitosti, které vám umožní nějakou dobu hrát. “[3] Butcher uzavřel svoji recenzi slovy: „Nicméně to ve skutečnosti nenabízí nic nového. Pokud jste hráli nějaké jiné strategické hry v reálném čase, hodně z toho jste už někdy viděli, a abych byl upřímný, prostě to není není tak zábavné ani zábavné Warcraft 2. Kromě toho jeho odkazy na PŘIDAT jsou přinejlepším nejasné - většina uváděných jednotek se objevuje v PŘIDAT, ale jejich silné a slabé stránky se liší, stejně jako bojový systém. Krev a magie dělá to, co dělá, efektivním a hratelným způsobem, ale prostě nenabízí dost na to, aby to byla skvělá hra. Není na tom nic špatného, ​​ale není tu ani nic, co by to dalo vyniknout. “[3]

The Herald-News poskytl většinou pozitivní recenzi na Krev a magie, říkat rozmanitost jednotek a terén byly dvě silné stránky hry.[6] Také se hra nazývala „zvykem“.[6] Slabiny zaznamenané v recenzi zahrnovaly nepřátelskou AI a velký počet kliknutí potřebných pro správu zdrojů prostřednictvím bazálních golemů.[6] Buffalo News dal hře hodnocení C a nazval děj „hlubokým“.[5]

Podle GameSpy: „Netrvalo dlouho, než si hráči začali uvědomovat, že - i když explodoval žánr RTS - nebylo zde nic, co by je mělo odtáhnout Warcraft II nebo Červený poplach."[7]

Zdrojový kód

A ukázka verze Krev a magie byl zahrnut v Archivy Forgotten Realms v roce 1997. Tato demo verze obsahovala všechny C ++ zdrojový kód a soubory majetku.[8]

Reference

  1. ^ „Uváznutí“. larryelmore.com. Citováno 26. září 2020.
  2. ^ A b „Blood & Magic pro PC recenze - PC Blood & Magic recenze“. Citováno 26. září 2012.
  3. ^ A b C d E Butcher, Andy (leden 1997). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (15): 69.
  4. ^ Tresca, Michael J. (2010), Evoluce fantasy her na hrdiny, McFarland, s. 144, ISBN  078645895X
  5. ^ A b „Plovoucí ostrovy a agresivní mimozemšťané“. Buffalo News. 22. července 1997. Archivovány od originál 24. září 2015. Citováno 26. září 2012. - přesHighBeam Research (vyžadováno předplatné)
  6. ^ A b C d E F G h „Posunutí D&D na další úroveň“. The Herald-News. 12. dubna 1997. Archivovány od originál 16. srpna 2016. Citováno 26. září 2012. - přesHighBeam Research (vyžadováno předplatné)
  7. ^ Rausch, Allen (18. 8. 2004). "Historie D&D Videohry - část IV ". Hra Spy. Citováno 15. listopadu 2012.
  8. ^ bum zrcadlo zapnuto GitHub.com

externí odkazy