Death Knights of Krynn - Death Knights of Krynn

Death Knights of Krynn
Death Knights of Krynn Coverart.png
VývojářiStrategické simulace, Inc.
VydavatelStrategické simulace, Inc.
Ředitel (s)Victor Penman
Návrhář (s)Ken Humphries
Dave Shelley
UmělciTom Wahl
Spisovatel (s)Dave Govett
Skladatel (é)George Alistair Sanger
David Govett
SérieZlatá krabička
PlatformyAmiga, C64, MS-DOS, NEC PC-9801
Uvolnění1991
ŽánrHraní rolí, Taktické RPG
RežimyJeden hráč

Death Knights of Krynn je druhým ze třídílné série Dragonlance Pokročilé Dungeons & Dragons "Zlatá krabička " RPG videohry, publikováno Strategické simulace, Inc.[1] Hra byla vydána v 1991.[2]

Příběh je pokračováním událostí po Champions of Krynn[3] a následuje Temná královna z Krynnu.

Spiknutí

Jeden rok po porážce Myrtani měla strana, nyní umístěná v Gargath Outpost, málo práce. Na základnu brzy zaútočí nemrtvé síly. Starý kolega strany, Sir Karl, je odhalen být přiveden zpět z hrobu jako nemrtvý rytíř smrti pod velením zla Lord Soth.[3] Soth vychovával mrtvé, velké válečníky a přeměňoval je ve své vlastní zlé nemrtvé síly.[1] Jeho primárním cílem je vlastnit tělo legendárního hrdiny Sturm Brightblade. On a jeho obrovské nemrtvé armády nyní ohrožují zemi. Je na straně, aby tuto hrozbu překonala.

Konečným cílem strany je zaútočit na Dargaard Keep a porazit Lord Soth. Po cestě bude cestovat do mnoha měst a bude čelit mnoha příšerám. Jedno konkrétní monstrum, Dread Wolf, se bude party mnohokrát posmívat, dokud nakonec s tvorem nebudou bojovat.[3] Strana může získat pomoc rytíře sira Durfeye v Cleristově věži. Po většinu hry se připojí a bude pomáhat večírku.

Strana může na přání splnit několik volitelných vedlejších úkolů. Večírek může získat nějaké body zkušeností navíc a obvykle najdete nějaké předměty navíc.[3]

Hratelnost

Ve směru hodinových ručiček zleva nahoře: pozemní mapa; vystřihnout panel scény z poloviny příběhu; strana v boji s lordem Sothem; souhrnné zobrazení postavy.

Hrát Death Knights of Krynn, hráč potřebuje vytvořit postavy a uspořádat večírek. Dostupné postavy ras jsou lidé, trpaslíci, elfové, poloviční elfové a kenderi, zatímco volitelné třídy jsou bojovník, ranger, rytíř, mág, duchovní a zloděj. Základy hry jsou stejné jako všechny hry v sérii. Znaky lze také přenést z Champions of Krynn. Užitečné magické předměty z předchozí hry však nebudou zachovány.[3]

Existují určité rozdíly ve hře od předchozích her Goldbox:

  • Death Knights of Krynn má podobnost s předchůdcem v oblasti hry a grafiky.
  • Grafika je zhruba na stejné úrovni Champions of Krynn a vše je stále kresleno v 16 barvách (DOS / C64). Verze Amiga má vylepšenou 32 barevnou grafiku.
  • Paladin je opět hratelná třída. To bylo nahrazeno rytířem v Champions of Krynn, i když je rytíř také hratelný.
  • Stejně jako Champions of Krynn, klávesy se šipkami jsou pohodlně použitelné pro výběr možností nabídky na rozdíl od používání klávesových zkratek. Klávesové zkratky jsou pro většinu možností stále k dispozici, pokud si to někdo přeje.
  • Pokud má postava dostatek zkušeností, aby mohla trénovat, její jméno je jako indikátor zbarveno do fialova. V minulých hrách tomu tak nebylo.
  • Toto byl první výskyt ohnivého kouzla.

Existují pouze dvě známé verze systému MS-DOS:

OSVerzeJazyk
MS-DOSV1.00Turbo Pascal 5.5 (exepacked)
MS-DOSV1.10Turbo Pascal 6.0 (exepacked)

Herní kredity

  • Vytvořil: SSI Special Projects Team
  • Vývoj hry: Ken Humphries, Dave Shelley
  • Programování: Russ Brown
  • Kodex jednání: Rhonda Gilbert, Carolyn Bickford, Cyrus Harris, Terrea Thompson, Ken Eklund, Gary Shockley, Alan Marenco
  • Grafika: Maurine Starkey, Mike Provenza, Laura Bowen, Cyrus Lum, Fred Butts, Daniel Colon, Jr.
  • Playtest: John Kirk, Jeff Shotwell, Mike Gilmartin, Glen Cureton, Phil Alne, Erik Flom
  • Hudba: "Tlustý muž", Dave Govett

Recepce

Společnost SSI prodala 61 958 kopií Death Knights of Krynn.[4] Měl podstatnější vazby na prostředí Dragonlance než jeho předchůdce a v době jeho vydání byl dobře přijat.[1] Hra byla přezkoumána v roce 1991 v Drak # 173, autor Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 5 z 5 hvězdiček.[5] Svět počítačových her's Scorpia v roce 1991 byl méně pozitivní, když uvedl, že „ve hře je cítit hrst“, kritizující nedostatek hádanek nebo hraní rolí. Uvedla, že „i vedlejší úkoly začnou po chvíli vypadat depresivně podobně“, a varovala, že seriál Gold Box „upadl do předvídatelné rutiny“.[3] V roce 1993 zavolala Scorpia Death Knights of Krynn „hlavně jen další chop-em-up“.[6]

Podle GameSpy „díky podstatnějším vazbám na vesmír DragonLance byla ve své době relativně dobře přijata, i když v tomto okamžiku nijak zvlášť nevyniká“.[7]

Ian Williams z Vložit ohodnotil hru # 10 na jeho seznamu „10 největších videohier Dungeons and Dragons“ v roce 2015.[8]

Reference

  1. ^ A b C Rausch, Allen; Lopez, Miguel (16. srpna 2004). „Historie videohier D&D“. GameSpy. Citováno 2009-10-05.
  2. ^ Barton, Matt (23.02.2007). „Část 2: Zlatý věk (1985–1993)“. Historie počítačových her na hrdiny. Gamasutra. Archivovány od originál dne 2009-02-27. Citováno 2009-03-26.
  3. ^ A b C d E F Scorpia (červenec 1991). „Death Knights of Krynn ze strategických simulací“. Svět počítačových her (84): 52–53. Citováno 2011-05-31.
  4. ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). „Otevření zlatého boxu, část 5: Všechno, co se třpytí, není zlato“. Digitální antikvariát.
  5. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (září 1991). "Role počítačů". Drak (173): 55–60.
  6. ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
  7. ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (16. srpna 2004). „Historie videohier D&D - část II“. Hra Spy.
  8. ^ „10 největších videohier Dungeons and Dragons“. Pastemagazine.com. Citováno 27. ledna 2018.

externí odkazy