Dungeons & Dragons: Daggerdale - Dungeons & Dragons: Daggerdale - Wikipedia

Dungeons & Dragons: Daggerdale
Daggerdale cover.png
Severoamerický box art
VývojářiBedlamské hry
VydavatelAtari
MotorUnreal Engine 3
PlatformyXbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
UvolněníPC a Xbox Live Arcade
  • WW: 25. května 2011[1]
Síť PlayStation
  • NA: 22. května 2012
  • EU: 11. července 2012
ŽánrAkční hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Dungeons & Dragons: Daggerdale je akční hraní rolí video hra vyvinutý společností Bedlam Games a publikovaný společností Atari.[2] Tato hra zahrnuje režimy pro jednoho i více hráčů pro více hráčů a je zasazena do hry Zapomenuté říše.[3]

Hratelnost

Daggerdale funkce třetí osoba taktiky v reálném čase boj, hledání úkolů, vývoj postav a průzkum.[4] Ve hře jsou dva režimy, kampaň a freeplay. Zahrnuty jsou také režimy pro jednoho hráče a více hráčů, s multiplayerem na rozdělené obrazovce až pro čtyři hráče.[4] Zatímco některé herní prvky byly vypůjčené Baldur's Gate: Dark Alliance Vývojáři uvedli, že to bylo převzato z lineární části hry a že se hra inspirovala Dungeons & Dragons: Heroes.

Tato hra využívá čtyři hlavní D&D třídy postav: duchovní, darebáci, kouzelníci a bojovníci, stejně jako čtyři hlavní závody, trpaslíci, elfové, půlčíci a lidé. Určité přizpůsobení postav je poskytováno, protože hráč získává zkušenosti s hrou, a pokrok v postupu postav podle omezené sady pravidel 4. vydání Dungeons and Dragons pro třídu i rasu. Další přizpůsobení je dosaženo kořistí a poklesem vybavení. Pokrok na úrovni znaků je aktuálně omezen na úroveň 10.[5]

Synopse

Postavy

Hráči si mohou vybrat jako avatara čtyři předem vygenerované postavy: lidský muž bojovník, a trpaslík mužský klerik, a poloviční mužský kouzelník a Elf ženský darebák. Hráčům se zpočátku nabízejí omezené možnosti úpravy postavy - například volba jména postavy. Další přizpůsobení vyžaduje, aby postava během hry získala zkušenosti a sbírala vybavení. Každá postava má schopnosti a bonusy související s její třídou a rasou.

Hlavním protivníkem hry je ctitel boha Prokletí. Tento čaroděj mág je agentem Zhentarim a je známý jako Rezlus. Je nesmírně groteskní. Je odhodlaný převzít Daggerdale za svého zlého boha a prohlásí to na začátku hry. Shromažďuje armádu, aby převzala Dale. Lorin-Aria je postava ve hře, která přivolává hlavní postavy. Byla banitská kněžka, loajální k Rezlusovi. Její sestra, Nezra, je nejprve odhalena jako záhada, ale na samém konci je odhalena být Zhent loajální k Cyric. Protože se hra odehrává v trpasličích dolech Tethyamar, je zde mnoho trpaslíků. Žentarimové jsou také známí jako Černá síť, jméno, které se jim říká, když skrývají svou identitu.

Černá síť byla rozdělena do dvou částí: Banité a Cycisté (ti, kteří jsou loajální k Baneovi a ti, kteří jsou loajální k Cyricovi). Zhentarimové se však po Spellplague stali extrémně slabími a rozdělení Černé sítě je dále oslabilo. Rezlus doufá, že převezme Daggerdale a obnoví Zhentarim v jejich bývalé slávě. Pokud by Rezlus uspěl, Zhentarimova kontrola v Dalelandech by byla znovu pevná, jejich říše by se bála, měla by silnou armádu a Cyricův vliv by byl rozdrcen, což by z Baneho udělalo znovu hlavní božstvo.

Nastavení

Hra se odehrává v Zapomenuté říše rok 1420 DR v Daggerdale, který leží na vrcholu podzemních ruin trpasličího království Tethyamar. Zhentarimové postavili v těchto ruinách Tower of Void. Aby hráči převzali Dale, budou muset vstoupit do dolů, najít Tower of Void, zabít Rezlusa a zastavit operace Zhentarim. Věž se táhne vysoko nad Daggerdale, i když její vchod je pod zemí.

Spiknutí

V dolech Tethyamar v Daggerdale, v roce 1420 DR, postavili Žentarimové Tower of Void jako pokus o převzetí Dale. Lorin-Aria, obávající se síly Žentarimů, vyzývá čtyři dobrodruhy z různých oblastí v Dalelands. Říká lidský bojovník, trpasličí klerik, elfský darebák a čaroděj půlčíka. Informuje hráče, že Žentarimové budují armádu, aby dobyli Daggerdale. Aria pak zmizí před hrdiny a řekne jim, že kvůli svým vazbám na Žentarimy jim nebude moci dále pomáhat. Hrdinové se brzy dostanou do potíží, protože najdou skřety uvězňující trpasličího dělníka. Hrdinové zachránili pracovníka, který je informoval, že skřeti útočí na jejich tábory po celé doly Tethyamar.

Na hrdiny zaútočí pozemský živel, tvor, který zabije všechny skřety a pokusí se zabít čtyři hrdiny. Hrdinové vstoupí na portál a dorazí do přestavěné části Ruiny Tethyamaru zvané Granstone. Trpasličí Garbo Silvertongue zajišťuje, aby se hrdinové setkali s trpasličím mistrem Paxtonem, vůdcem Unie Esarem a Ayerem. Nakonec se hrdinům podaří získat přízeň mistra Paxtona tím, že pomohou trpaslíkům bojovat s skřety. Při hledání trpaslíků v Oxenmooru hrdinové najdou brašnu mistra Paxtona obsahující Dryad Dust v goblinském táboře. Hrdinové zjistili, že skřeti otrávili trpasličí zásoby vody suchým prachem. Když se hrdinové vrátí do Granstonu, zaútočí celá armáda skřetů na Ruiny Tethyamaru, nicméně hrdinové skřety porazí. Ayer poté nechá zatknout pána Paxtona a otevírá Velkou bránu pro vstup hrdinů.

Na základě Ayerovy rady vstoupili hrdinové do Tower of Void přes její skladovací prostor. Tam najdou Garbo Silvertongue mluvit s mistrem Paxtonem. Hrdinové zaslechnou Garba, který tvrdí, že on a Goblini jsou loajální k Bane a Zhentarimům a že plánují otrávit zbytek zásob vody Granstone. Garbo uvádí, že Žentarim mu poskytne vládu nad doly Tethyamaru. Když Garbo odejde, hrdinové osvobodí mistra Paxtona, který běží k Ayerovi, aby ho varoval před Garbo. Aby se ujistili, že skřítci znovu neútočí na Tethyamara, zaútočí hrdinové na Goblin Chieftain, který ho zabije a rozptýlí skřety z Tethyamar. Hrdinové se poté setkají s Garbem a zabijí ho.

Hrdinové se snaží vstoupit do Tower of Void, ale jsou rychle poraženi Zhent Black Hands, kteří je zamknou ve vězení. Žentarimští tieflings hrají s hráči gladiátorské hry. Setkává se s nimi Rezlus, který jim věří, že jsou cycisté. Dlouho poté, co Rezlus odejde, hrdinové uniknou. Zabijí své tieflingové stráže a vydají se nahoru do Tower of Void. Hrdinové opět bojují se Zhent Black Hands, kteří je téměř zabijí. Hrdinové se však setkávají s mnoha trpaslíky, vězni a tajemnou duchovní ženou jménem Nezra. Tito spojenci jim pomáhají porazit Zhent Black Hands.

Hrdinové se pak dostanou na vrchol Tower of Void. Rezlus zabije spojence hrdinů a téměř je zabije také. Čtyři hrdinové poté získají na krátkou dobu převahu, ale jsou opět poraženi, když Rezlus zavolá svého červeného draka, Incendia. Když zbývající skřítci zřetězili hrdiny, podařilo se jim uniknout a zabít Rezlusa. Umírající mág nařídí Incendiovi, aby zničil Daggerdale, což je drak, kterému vyhovuje. Lidský bojovník však skočí drakovi na záda, protože ničí údolí a bodne ho do hlavy a zabije ho. Oba pak klesají ke zničenému údolí.

Když drak spadne na zem, bojovník je rychle teleportován do Tower of Void. Není v dolech Tethyamaru, ale spíše v ruinách, které obklopují část věže, kde se dostává na povrch. Teleportér je odhalen být Lorin-Aria, který také teleportoval další tři hrdiny. Lorin-Aria blahopřeje hrdinům. Pak je její záda mečem zastrčena a Nezra ji zabije. Nezra se odhalí, že přežila Rezlusa a byla sestrou Lorin-Arie. Nezra říká hrdinům, že Lorin-Aria byla kdysi Banite kněžka loajální k Rezlus. Říká čtyřem hrdinům, že vláda Daggerdale půjde do Cyric's Zhentarim, a odhalí se, že je kyristkou Zhentarim kněžkou. Říká hrdinům, že nemá touhu je zabít, ale přetrvávají a armáda Zhent Black Hand vpochoduje do Tethyamaru do Tower of Void a zabije je.

Rozvoj

Společnost Bedlam Games zahájila vývoj hry Daggerdale v březnu 2010 a od ledna 2011 na ní údajně pracovalo 60 vývojářů.[6] 19. ledna 2011 začala společnost Bedlam fungovat jako dceřiná společnost bitHeads, Inc. a nadále působí jako divize závislá na značce. Spoluzakladatel bitHeads, Scott Simpson, se zmiňoval o plánech, které má společnost v úmyslu usilovat o herní model, který by hráči umožnil hrát stejnou hru jak na Xbox 360, tak na přenosném zařízení, jako je iPhone, čímž poskytuje hráčovi 24hodinový přístup ke hře.[7] Není jasné, zda bude taková strategie pro Daggerdale implementována.

Uvolnění

Dungeons & Dragons: Daggerdale byl druhý Dungeons & Dragons videohra bude oznámena v roce 2010 a byla vydána v květnu 2011 Xbox Live Arcade a Microsoft Windows.[8] Dungeons & Dragons: Daggerdale minul svůj originál Síť PlayStation datum vydání 31. května 2011,[9] a objevil se až 22. května 2012. Byl to první D&D videohra vyjde na konzoli od roku 2004.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický(PC) 49/100[10]
(X360) 46/100[11]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Eurogamer7/10[12]
GameSpot4.5/10[13]
GameTrailers4.8/10[14]
Joystiq1,5 / 5 hvězdiček[15]

Dungeons & Dragons: Daggerdale obdržel obecně negativní příjem se skóre 47 dále Metakritický. Joystiq označil hru za 1,5 z 5 stupnice. Uvedli, že „to není jen špatná hra, je to hrozné využití nadčasové licence Wizards of the Coast“.[15] GameSpy Andrew Hayward mu také udělil 1,5 „špatného“ hodnocení z 5, kritizoval jeho nedostatek inovativnosti, stejně jako jeho hlasové hraní, modely postav a „dialogový“ příběh.[16] GameTrailers dal 4,8 z 10 a řekl, že Daggerdale je zlevněn nudnými úkoly, nevýrazným bojem, bezútěšným prostředím a celkovým neleštěným pocitem.[17]GameSpot dal 4,5 / 10 kritizující rušivé roztržení obrazovky, vyskakovací okno a chyby, ale užil si jádro boje.[18]Eurogamer dal 7/10, označil to za solidní, ale také si všiml nedostatečné inovace.[19] GameZone dal hře 4,5 z 10, přičemž uvedl: „Skutečnost, že Daggerdale spoléhá na své kořeny D&D, je možná jejím největším pádem. Od klišé příběhu až po neinspirované vedlejší úkoly, zmatenou grafiku a hlavně nevýrazné a opakující se boje „Daggerdale je jedno místo, které budete zdráhat zachránit, natož se o něj starat.“[20] Jeb Haught z Charleston Gazette a Pavel Barter z Belfastský telegraf si stěžoval, že hra byla velmi kočárek, s tím prvním, "D&D: Daggerdale byla by zábavná hra, kdyby prošla přísným testováním. “[21] a ten druhý: „D&D existuje již více než 35 let - zaslouží si to mnohem lépe.“[22]

David M. Ewalt of Forbes komentoval: "První konzolová hra D&D po sedmi letech nedělá nic nového. Je to standardní procházení dungeonů hack-and-slash, plné opakování a klišé. Sólová kampaň je nudná, ale multiplayer může být ve skutečnosti docela zábavný, jako stará arkádová hra Gauntlet. Za pouhých 15 $ ke stažení, možná by to stálo za to, kdybyste se spojili s přáteli. “[23]

Pokračování

Hra měla mít dvě rozšíření, přičemž hráč mohl v každé hře vystoupit o 10 úrovní výše, což představuje 4. úroveň „edice“.[24] Na samém konci Daggerdale na post-úvěrové scéně byl zobrazen obrázek robota, který držel ceduli s nápisem Gamma-Terra. Na E3 2011 Atari představila Gamma World: Alpha Mutation.[25]

Reference

  1. ^ McCroskey, Matthew (2011-05-23). „Atari na Facebooku“. Atari.
  2. ^ McElroy, Griffin (22.12.2010). „Dungeons and Dragons Daggerdale příští rok na XBLA, PSN a PC“. Joystiq. Citováno 2010-12-22.
  3. ^ Yin-Poole, Wesley (2010-12-22). "Dungeons & Dragons Daggerdale odhaleno". Eurogamer. Citováno 2010-12-22.
  4. ^ A b Griffin, Joe (10. června 2011). „Dungeons & Dragons: Daggerdale“. Irish Times. Archivovány od originál 9. dubna 2016. Citováno 1. listopadu 2012. - přesHighBeam Research (vyžadováno předplatné)
  5. ^ „GameZome Preview pro Dungeons & Dragons: Daggerdale Hands-On - PC“. GameZone. Archivovány od originál dne 21. 9. 2011. Citováno 2011-02-17.
  6. ^ „Daggerdale: Budoucnost her D&D?“. EuroGamer.
  7. ^ Vito, Pilieci. „Bitheads, Bedlam Join Forces“. Občan Ottawa.
  8. ^ Bailey, Kat (2010-12-22). „Atari ohlašuje Dungeons & Dragons Daggerdale“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2016-01-17. Citováno 2010-12-22.
  9. ^ Gilbert, Ben (27. května 2011). „Atari: Daggerdale zmešká zahájení PSN 31. května, hra může spadat do vydavatelské fronty [aktualizace]“. Engadget.
  10. ^ „Dagger Dale (PC) reviews at“. Metakritický.
  11. ^ „Daggerdale (Xbox 360) reviews at“. Metakritický.
  12. ^ Reed, Kristan (27. května 2011). „Dungeons & Dragons: Daggerdale“. Eurogamer.
  13. ^ Petit, Carolyn (27. května 2011). „Dungeons & Dragons: Daggerdale Review“. GameSpot.
  14. ^ „Dungeons & Dragons: Daggerdale“. GameTrailers.
  15. ^ A b McElroy, Griffon (25.05.2011). „Dungeons and Dragons: Daggerdale recenze: Critical miss“. Joystiq. Citováno 2011-06-17.
  16. ^ Andrew Hayward (2011-05-25). „Dungeons & Dragons: Daggerdale Review“. GameSpy. Citováno 2011-05-29.
  17. ^ „Dungeons and Dragons: Daggerdale recenze“. GameTrailers. 2011-05-25. Citováno 2011-05-29.
  18. ^ Carolyn Petit (2011-05-28). „Dungeons and Dragons: Daggerdale recenze“. GameSpot. Archivovány od originál dne 02.06.2011. Citováno 2011-05-29.
  19. ^ Kristen Reed (2011-05-27). „Stáhnout hry Roundup - recenze“. Eurogamer. Citováno 29. května 2011.
  20. ^ „Dungeons & Dragons: Daggerdale“. GameZone. Archivovány od originál dne 05.07.2011.
  21. ^ Haught, Jeb (4. června 2011). "'Red Faction: Armageddon dosáhl nových výšin “. Charleston Gazette. Charleston, Západní Virginie. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 2. listopadu 2012. - přesHighBeam Research (vyžadováno předplatné)
  22. ^ Barter, Pavel (26. srpna 2012). „Cop Thriller je nejlepší pes; mistr her“. Belfastský telegraf. Archivovány od originál dne 15. března 2016. Citováno 2. listopadu 2012. - přesHighBeam Research (vyžadováno předplatné)
  23. ^ Ewalt, David M. (27. května 2011). „Dungeons & Dragons Daggerdale šlape po starém“. Forbes.
  24. ^ Tan, Maurice (31. ledna 2011). „D&D: Daggerdale story bude trvat tři hry“. Destruktoid. Citováno 2011-05-16.
  25. ^ „Odhalení gama světa“. Co-optimus.com. Citováno 28. června 2011.

externí odkazy