Sestup do Undermountain - Descent to Undermountain
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Únor 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Sestup do Undermountain | |
---|---|
Obal: „Spellfire“ od Clyde Caldwell[1] | |
Vývojáři | Souhra |
Vydavatel | Souhra |
Návrhář (s) | Chris Avellone Scott Bennie John Deiley Robert Holloway Steve Perrin |
Programátoři | Andrew Pal Robert Hanz |
Umělci | Robert Nesler Kevin Beardslee |
Skladatel (é) | Richard Band Rick Jackson Ron Valdez |
Série | Zapomenuté říše |
Platformy | DOS, Okna |
Uvolnění | 15. ledna 1998[2] |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sestup do Undermountain je role-playing videohra vyvinutý a publikovaný Souhra v roce 1998. Na základě Dungeons & Dragons nastavení Undermountain v Zapomenuté říše, vrhne hráče jako dobrodruha, aby prozkoumal výklenky podzemí podzemí, plné pokladů. Část názvu „Descent“ odkazuje na použití hry ve hře 3D vykreslování motor ze hry z roku 1995 Klesání.
Sestup do Undermountain měl problém vývojový cyklus. The Klesání Ukázalo se, že engine není vhodný pro hru na hrdiny, což vedlo k narůstajícímu rozpočtu a zdlouhavému zpoždění. Interplay se rozhodl dodávat hru včas na Vánoce 1997, což vedlo k rychlému produktu - i když se nepodařilo dosáhnout ani tohoto termínu a ve skutečnosti bylo odesláno 15. ledna příštího roku. Tato hra obdržela velmi negativní recenze a byla označena za nejhorší Dungeons & Dragons video hra vůbec.
Spiknutí
Postava hráče je dobrodruh, který přišel Hloubka vody hledám zaměstnání u Khelben Blackstaff, vysoké kouzelník města. Blackstaff informuje hráče, že lidé záhadně mizí a někteří se vracejí z Undermountain s děsivými příběhy. Blackstaff přidělí hráčské postavě několik úkolů, aby mohl ze žaláře zjistit příčinu obnovené aktivity.
Brzy se ukáže, že Plamenný meč z Lolth je pohřben někde hluboko v kobce. Kdokoli by měl artefakt vlastnit, získal by kontrolu nad nemrtvou armádou Propast. Stoupenci Lolth, Drow, hledají meč. Jediným způsobem, jak potlačit sílu Meče, je znovu sestavit Spider Amulet, který byl rozbit na osm kusů a rozptýlen po celé Undermountain.
Lolth je poslední šéf hry.
Hratelnost
Sestup do Undermountain používá stejnou herní mechaniku jako Pokročilé Dungeons & Dragons. Na začátku hry si hráč vybere jednu ze šesti různých ras a čtyři různé třídy pro něj charakter, s možností výběru více tříd. Tyto volby ovlivňují statistiky hráče, které se používají k určení pravděpodobnosti úspěšného dokončení herních akcí.
Yawning Portal Inn ve Waterdeep slouží jako oblast náboje. Mezi úkoly do Undermountain může hráč obchodovat nehrající postavy (NPC) v hostinci pro zboží a služby.
Undermountain umožnil hráči interakci s NPC, příšerami a obecným prostředím z a pohled z první osoby. Boj v reálném čase by se mísil s hádankami a poskytoval celou řadu výzev v celém obrovském vězení.
Poražení nepřátelé mohou odhodit předměty nebo zlaté mince. Další takové „kořisti“ lze také najít ležet náhodně na podlahách kobek. S těmito sběratelskými předměty lze obchodovat u obchodníků v centru Waterdeep.
Rozvoj
Sestup do Undermountain byl vyvinut společností Chris Avellone Scott Bennie, John Deiley, Robert Holloway a Steve Perrin. Tato hra je založena na Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, který v té době publikoval TSR, Inc. Programátoři byli Andrew Pal, James Gardner, Robert Holloway a Chris Farenetta.
Tato hra částečně odvozuje svůj název od použití Klesání 3D grafický engine. Tato hra nebyla první, která přinesla hraní rolí PC do 3D prostředí: Bethesda Softworks ' Staré svitky série a Hledáte Glass Studios ' Ultima Underworld série předcházelo tomu. Nicméně, Klesání byl první, kdo použil skutečný 3D engine, na rozdíl od spriteho 2.5D řešení.
Využití Klesání engine představoval bezprostřední potíže pro vývojový tým. V rozhovoru na začátku vývoje hry, kreativní ředitel Michael McConnohie komentoval: „Boj je pro nás teď nejtěžší, protože byly použity srážkové koule Klesání jsou dále od vašeho řemesla a nehodí se k boji zblízka. Dokázat je zpracovat až do bodu, kdy můžete skutečně zasáhnout dvojnohou ruční zbraní, je docela výzva. “[3]
Tato hra byla původně navržena tak, aby zahrnovala síťové připojení režim pro čtyři hráče,[3] ale na jeho provedení nezbyl čas.
Obal: „Spellfire“ od Clyde Caldwell byl dříve používán jako přebal pro Ed Greenwood román z roku 1987 Spellfire a Westwood Studios „1992 videohra na hrdiny Řád Griffona.
Recepce
Sestup do Undermountain byl obecně špatně přijat.[4] Rozhodnutí použít Klesání grafický modul byl citován jako problém s designem, protože vyžadoval těžké přepsání kódu, aby podporoval nastavení RPG, jako je Undermountain.[5] Podle herního designéra Erica Bethkeho, chyby, špatná AI, neatraktivní a chatrná povaha grafiky a několik dalších problémů se přičítalo obecnému konsensu hry jako příkladu titulu, který byl tlačen k vydání dříve, než byl připraven.[6] V koncepci existovaly technické problémy, které zpozdily vývoj, vynucovaly redesign a re-engineering. Nakonec se „rychlá změna“ vykreslovacího modulu společnosti Descent ukázala jako extrémně náročná, která přesahovala technické znalosti vedení společnosti, které byly rozhodnuty k předem stanoveným termínům dodání. Toto nepochopení vedlo ke spěšnému vývojovému cyklu a Bethke tuto hru pomlouvala jako „klasický příklad hry, která byla dodána příliš brzy“.[7]
Julian Schoffel, v Austrálii PCWorld nazval hru „žalostně“ s nadějí, že následující vydání, Baldurova brána, může „uplatnit“ Interplay jako společnost.[8] Na druhou stranu Ahmed Kamal Nava z New Straits Times označil za nejlepší hru na hraní rolí roku 1997.[9]
Další generace zkontroloval verzi hry pro PC, ohodnotil ji jednou hvězdičkou z pěti a uvedl, že „Pokud jde o grafiku a hratelnost, většina hráčů si tuto hru rychle prohlédne a pak ji strčí stranou.“[10]
Podle GameSpy „Sestup do Undermountain měl jen jednu ctnost - na to všichni zapomněli Gorgonova aliance a celé předchozí dva roky ukrutnosti Dungeons & Dragons hry".[11]
Interplay uznal tento špatný příjem s velikonoční vajíčko v počítačová hra na hrdiny Fallout 2, vydané o rok později Undermountain. Hráč může získat a magická osmička položka, která obvykle vydává rady, ale má také několik roubíků. Jedním z nich je „Ano, víme, že sestup do Undermountain byl kecy.“[12]
Reference
- ^ "Spellfire". Clyde Caldwell online. Citováno 26. září 2020.
- ^ „INTERPLAY RELEASES 360 DEGREE AD&D; ROLE-PLAYING GAME“. 15. ledna 1998. Archivovány od originál 10. července 1998. Citováno 14. září 2019.
- ^ A b „Descent to Undermountain: The Flame Sword of Lloth“. Další generace (11): 130–131. Listopadu 1995. Citováno 19. září 2017.
- ^ Gregson, Chris (1997). „Recenze na Gamespot“. Gamespot.
- ^ „Interplay 98 (část 1)“. IGN. 13. května 1998. Archivovány od originál dne 2014-02-25.
- ^ Bethke, Eric (11. dubna 2003). „Konstrukční prvky návrhu klíče“. Gamasutra. Citováno 12. září 2012.
- ^ Bethke, Erik (2003). Vývoj a výroba her. Wordware Publishing, Inc. str. 79.
- ^ Schoffel, Julian (1. dubna 1998). „RPG Revival“. PCWorld. Archivovány od originál dne 11. června 2014. Citováno 26. září 2012. - přesHighBeam Research (vyžadováno předplatné)
- ^ „Finále“. Další generace. Č. 41. Představte si média. Květen 1998. str. 112, 116.
- ^ Rausch, Allen (18. 8. 2004). "Historie D&D Videohry - část IV ". Hra Spy. Citováno 17. listopadu 2012.
- ^ Black Isle Studios (1998). Fallout 2. Souhra. Úroveň / oblast: Shark Club, New Reno.