Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor - Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor - Wikipedia

Oko diváka III:
Útok na Mýtus Drannor
Eye of the Beholder III cover.png
DOS cover art
VývojářiStrategické simulace
VydavatelStrategické simulace
Ving Co. (FM Towns, PC-98)
VýrobceNicholas Beliaeff
ProgramátořiJohn Miles
Skladatel (é)Mason Fisher
PlatformyDOS, Města FM, PC-98
Uvolnění1993 (DOS)
1994 (PC-98)
1995 (Města FM)
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor je rok 1993 role-playing videohra a pokračování Oko diváka a Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon.

Spiknutí

Poté, co porazili Drana, hrdinové řekli patronům místní hospody o svém úspěchu nad Dranem Draggorem a o tom, jak to město zachránilo. Poté vstoupí do hospody záhadný muž a požádá hrdiny, aby zachránili zničené město, Mýtus Drannor, kterému vládne Lich jménem Acwellan. Muž poté řekne hrdinům, že potřebují zachránit Mýtus Drannor získáním starodávného artefaktu z Lichu známého jako Codex. Poté, co hrdinové přijmou úkol, záhadný muž teleportuje hrdiny těsně mimo Myth Drannor.

Mezi prozkoumatelné oblasti patří les kolem města, mauzoleum a nakonec ruiny města včetně cechu mágů a chrámu.

Hratelnost

I přes použití aktualizované verze enginu, zajímavého a často jedinečného výběru NPC a vítaných vylepšení hry, jako je tlačítko „All Attack“ a schopnost používat polearmy z druhé pozice, nebyl dobře přijat.

Rozvoj

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor nebyl vyvinut společností Westwood, vývojář Oko diváka a The Legend of Darkmoon, ale spíše interně vydavatelem SSI. Westwood získal Virgin Interactive v roce 1992 a oni vytvořili Lands of Lore místo toho série.

Tato hra využívá engine AESOP, který byl později použit v Dungeon Hack. Obě hry sdílejí stejné nepřátele, grafiku a zvukové efekty.

Recepce

Společnost SSI prodala 50 664 kopií Oko diváka III.[1] The Oko diváka Celková série, včetně dvou předchůdců této hry, dosáhla do roku 1996 kombinovaného globálního prodeje nad 350 000 kusů.[2] GameSpy komentoval, že "Oko diváka III byl klasickým příkladem společnosti, která chrlila rychlé pokračování dobré hry a prostě jí nedala lásku a péči, kterou si skutečně zaslouží “.[3] Svět počítačových her's Scorpia napsal, že od hry "je uzavření EOB série, dalo by se očekávat, že to bude na velkolepé straně. Bohužel z několika důvodů tomu tak není. “Uvedla, že grafika byla horší než u předchozích her,„ že sluchově je hra noční můrou “a že„ velký boj na konci je zklamáním ". Scorpia to uzavřela"Útok na Mýtus Drannor je zklamáním ... [to] se prostě nesčítá s předchozími dvěma hrami. To, co začalo jako série s velkým příslibem, bohužel skončilo průměrnou notou “.[4] Později nazvala hru „bezútěšnou“ s „zklamáním“ konce a „jen pro tvrdé jádro EOB hráč. (Poznámka: Westwood s tím neměl nic společného.) “[5]

Recenze

Reference

  1. ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). „Otevření zlatého boxu, část 5: Všechno, co se třpytí, není zlato“. Digitální antikvariát.
  2. ^ „SSI Corporate Background“. Strategic Simulation, Inc. Archivovány od originál dne 19. listopadu 1996.
  3. ^ Rausch, Allen (17. srpna 2004). "Historie D&D Videohry - část III ". Hra Spy. Citováno 17. listopadu 2012.
  4. ^ Scorpia (srpen 1993). „Eye of the Beholder III: Hit or Myth-Demeanor?“. Svět počítačových her. str. 66. Citováno 12. července 2014.
  5. ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.

externí odkazy