Hillsfar - Hillsfar
Hillsfar | |
---|---|
![]() Cover art by Clyde Caldwell | |
Vývojáři |
|
Vydavatel |
|
Návrhář (s) | Graeme Bayless Bret Berry Charles J. Kroegel Jr. |
Programátoři | Kirk Fitzgerald Ethan Grimes |
Umělci | Joseph B. Hewitt IV Maurine Y. Starkey |
Skladatel (é) | Paul S. Mudra |
Platformy | MS-DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, NES, PC-88, PC-98 |
Uvolnění | 1989
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Jeden hráč |
Hillsfar je role-playing videohra vydáno pro MS-DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64 v roce 1989. Byl vyvinut společností Westwood Associates a publikoval Strategic Simulation, Inc. (SSI). Obsahuje kombinaci akce v reálném čase a náhodně generovaných úkolů. Zahrnuje také standardní herní prvky hry Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, na kterém je hra založena. Hillsfar byl později propuštěn pro Zábavní systém Nintendo (NES) v roce 1993.
Hillsfar přijal protichůdné recenze od kritiků.
Hratelnost
Hráči začínají svou hru vytvořením postavy. Tato hra nabízí tři možnosti: hráči si mohou vybrat předem připravenou postavu, vytvořit si vlastní,[1] nebo importovat znaky z předchozího Strategické simulace Dungeons & Dragons počítačové hry, jako např Pool of Radiance a Curse of the Azure Bonds.[2] Při vytváření postavy mohou hráči určit rasu postavy (trpaslík, elf, člověk nebo trpaslík), třída znaků (klerik, bojovník, uživatel magie nebo zloděj) a zarovnání. Různé vlastnosti nové postavy, jako např síla a inteligence, jsou počítačem přiřazeny náhodnou hodnotou.[3]

Hra má dva aspekty: pasáž akce, kde hráč plní úkoly (vyjádřeno jako mini hry ), jako je hledání pokladu a cestování mezi místy, a dobrodružství, kde hráč plní úkoly.[4] Volba třídy postav ovlivňuje dostupné úkoly, přičemž pro každou třídu jsou tři. Zatímco úkoly je třeba splnit v stanoveném pořadí, „to, co ve volném čase uděláte, je jen na vás“, a hráč tak může prozkoumat další aspekty hry.[1]
Hra je představena ve třech režimech. Při cestování je scéna prezentována z pohledu z boku; jednou ve městě Hillsfar se hra převede na „pohled z ptačí perspektivy "mapy; a pohled z první osoby je zaměstnán v jeskyních. Interakce je řešena prostřednictvím toho, z čeho Leslie Eiser Vypočítat! časopis popsaný jako „nárazové rozhraní“, které umožňuje hráči spustit interakci s objekty nárazem do nich.[5]
Spiknutí
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Srpna 2018) |
Tato hra se odehrává ve fiktivním městě Hillsfar. Pro každou třídu existují cechy; Fighter, Cleric, Mage a Thief. V závislosti na třídě, kterou si hráč vybral při tvorbě své postavy, musí hráč jít k příslušnému guildmasterovi, který jim přidělí několik misí. Po dokončení všech misí vydaných guildmasterem zvýší hráčovo zlato a zkušenostní body, a postava poté odejde do důchodu.
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hillsfar byl úspěšný pro SSI a prodal 78 418 kopií.[7] Recenze měly tendenci být smíšené. Pozitivní je, že kombinace arkádové akce a dobrodružství byla obecně dobře přijata. Andy Smith z Amiga format, když dal hře hodnocení 72%, uvedl, že SSI uspěla ve výrobě „dobré hry, která je výraznou kombinací dvou velmi odlišných stylů“,[4] zatímco Bob Guerra z Vypočítat! Časopis ocenil sekvence ve stylu arkády a napsal to Hillsfar „dělá mnohem lepší práci při integraci těchto vysoce kvalitních sekvencí do příběhu než mnoho jiných“.[3] Roe Adams z Svět počítačových her vzdal velkou chválu zlodějské sekvenci, ale poznamenal, že hra jinak nesplnila očekávání; zejména Adams kritizoval jak opakující se sekvenci cestování na koni, tak skutečnost, že uživatelé magie a duchovní během hry nevrhli žádnou magii.[8]
Ostatní recenzenti byli celkovým účinkem méně ohromeni. Lucinda Orr z Amiga Computing kritizovala celkovou hratelnost, zatímco na některé minihry udělala velký dojem a popsala je jako „docela zábavné a graficky efektivní“, shledala hru obecně nudnou, psaní, „není toho moc, aby se zájem udržel nad kritickou nudou úroveň".[1]
Hra byla přezkoumána v roce 1989 v Drak Č. 147 od Hartleyho, Patricie a Kirka Lessera ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře tři z pěti hvězdiček. Recenzenti porovnali Hillsfar na Pool of Radiance. Cítili, že dobrodružství Hillsfar postrádal hloubku a byl méně pohlcující než Pool of Radiance, ale považovali to za „příjemné dobrodružství, které vám pomohlo strávit hodiny čekáním na vydání SSI [pokračování Pool of Radiance přezdívaný] Azure Bonds Recenzenti také dospěli k závěru, že „Pokud se vám líbilo Pool of Radiancese vám bude líbit Hillsfar".[6]
Verze NES byla přijata negativněji. Recenze, kterou napsal (a) Brent Walker v Videohry a počítačová zábava posoudil: „Většinu času trávíte sbíráním zlata, které má omezené použití, a to buď vybíráním zámků, nebo jejich rozbíjením. Je také zapotřebí malého dobrodružství nebo strategie a já jsem měl spíše pocit, jako bych se brodil hrou, spíše než aby mě do toho vtáhli. Graficky nevzrušující a mentálně nezajímavý, nemohu najít nic konkrétního, abych to doporučil. “ Tým čtyř redaktorů časopisu dal průměrné skóre 4 z 10.[9]
Podle GameSpy, Hillsfar byl mnoha hráči považován za „neúspěšný experiment“.[10]
Recenze
Viz také
Reference
- ^ A b C d Orr, Lucinda (1. prosince 1989). „Hillsfar: Nejtrpčí kopec je těžké zvládnout“. Amiga Computing. Sv. 2 č. 7. Databáze. 42–43.
- ^ Lynch, Dennis (2. června 1989). „Drahokamy CES zde zatím nejsou, ale tyto tituly vás přivedou na povrch“. Chicago Tribune. str. 58.
- ^ A b Guerra, Bob (1. září 1988). „Hillsfar“. VYPOČÍTAT!. str. 67.
- ^ A b Smith, Andy (1. prosince 1989). „Hillsfar“. Amiga format. str. 41.
- ^ Eiser, Leslie (listopad 1990). „Hry, které děti rádi čtou“. Vypočítat!. Sv. 12 č. 8. COMPUTE Publications International. 81–82.
- ^ A b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (červenec 1989). „Role počítačů“. Drak (147): 76–83.
- ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). „Otevření zlatého boxu, část 5: Všechno, co se třpytí, není zlato“. Digitální antikvariát.
- ^ Adams, Roe (září 1989). „Recenze: The Dark Arena“. Svět počítačových her. Č. 63. Publikace Golden Empire. str. 16.
- ^ Walker, Brent (květen 1993). "Hillsfar". Videohry a počítačová zábava. Č. 52. L.F.P., Inc. str. 51.
- ^ Rausch, Allen (15. srpna 2004). „Historie videohier D&D“. GameSpy. IGN. Archivováno z původního dne 17. srpna 2004. Citováno 2009-12-23.