Hillsfar - Hillsfar

Hillsfar
Hillsfar Coverart.png
Cover art by Clyde Caldwell
Vývojáři
Vydavatel
Návrhář (s)Graeme Bayless
Bret Berry
Charles J. Kroegel Jr.
ProgramátořiKirk Fitzgerald
Ethan Grimes
UmělciJoseph B. Hewitt IV
Maurine Y. Starkey
Skladatel (é)Paul S. Mudra
PlatformyMS-DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, NES, PC-88, PC-98
Uvolnění
ŽánrHraní rolí
RežimyJeden hráč

Hillsfar je role-playing videohra vydáno pro MS-DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64 v roce 1989. Byl vyvinut společností Westwood Associates a publikoval Strategic Simulation, Inc. (SSI). Obsahuje kombinaci akce v reálném čase a náhodně generovaných úkolů. Zahrnuje také standardní herní prvky hry Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, na kterém je hra založena. Hillsfar byl později propuštěn pro Zábavní systém Nintendo (NES) v roce 1993.

Hillsfar přijal protichůdné recenze od kritiků.

Hratelnost

Hráči začínají svou hru vytvořením postavy. Tato hra nabízí tři možnosti: hráči si mohou vybrat předem připravenou postavu, vytvořit si vlastní,[1] nebo importovat znaky z předchozího Strategické simulace Dungeons & Dragons počítačové hry, jako např Pool of Radiance a Curse of the Azure Bonds.[2] Při vytváření postavy mohou hráči určit rasu postavy (trpaslík, elf, člověk nebo trpaslík), třída znaků (klerik, bojovník, uživatel magie nebo zloděj) a zarovnání. Různé vlastnosti nové postavy, jako např síla a inteligence, jsou počítačem přiřazeny náhodnou hodnotou.[3]

The pohled z první osoby hraní Hillsfar, když hráč prozkoumá jeskyně

Hra má dva aspekty: pasáž akce, kde hráč plní úkoly (vyjádřeno jako mini hry ), jako je hledání pokladu a cestování mezi místy, a dobrodružství, kde hráč plní úkoly.[4] Volba třídy postav ovlivňuje dostupné úkoly, přičemž pro každou třídu jsou tři. Zatímco úkoly je třeba splnit v stanoveném pořadí, „to, co ve volném čase uděláte, je jen na vás“, a hráč tak může prozkoumat další aspekty hry.[1]

Hra je představena ve třech režimech. Při cestování je scéna prezentována z pohledu z boku; jednou ve městě Hillsfar se hra převede na „pohled z ptačí perspektivy "mapy; a pohled z první osoby je zaměstnán v jeskyních. Interakce je řešena prostřednictvím toho, z čeho Leslie Eiser Vypočítat! časopis popsaný jako „nárazové rozhraní“, které umožňuje hráči spustit interakci s objekty nárazem do nich.[5]

Spiknutí

Tato hra se odehrává ve fiktivním městě Hillsfar. Pro každou třídu existují cechy; Fighter, Cleric, Mage a Thief. V závislosti na třídě, kterou si hráč vybral při tvorbě své postavy, musí hráč jít k příslušnému guildmasterovi, který jim přidělí několik misí. Po dokončení všech misí vydaných guildmasterem zvýší hráčovo zlato a zkušenostní body, a postava poté odejde do důchodu.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Amiga format72% (Amiga)[1]
Drak3/5 hvězdičky (Commodore 64)[6]

Hillsfar byl úspěšný pro SSI a prodal 78 418 kopií.[7] Recenze měly tendenci být smíšené. Pozitivní je, že kombinace arkádové akce a dobrodružství byla obecně dobře přijata. Andy Smith z Amiga format, když dal hře hodnocení 72%, uvedl, že SSI uspěla ve výrobě „dobré hry, která je výraznou kombinací dvou velmi odlišných stylů“,[4] zatímco Bob Guerra z Vypočítat! Časopis ocenil sekvence ve stylu arkády a napsal to Hillsfar „dělá mnohem lepší práci při integraci těchto vysoce kvalitních sekvencí do příběhu než mnoho jiných“.[3] Roe Adams z Svět počítačových her vzdal velkou chválu zlodějské sekvenci, ale poznamenal, že hra jinak nesplnila očekávání; zejména Adams kritizoval jak opakující se sekvenci cestování na koni, tak skutečnost, že uživatelé magie a duchovní během hry nevrhli žádnou magii.[8]

Ostatní recenzenti byli celkovým účinkem méně ohromeni. Lucinda Orr z Amiga Computing kritizovala celkovou hratelnost, zatímco na některé minihry udělala velký dojem a popsala je jako „docela zábavné a graficky efektivní“, shledala hru obecně nudnou, psaní, „není toho moc, aby se zájem udržel nad kritickou nudou úroveň".[1]

Hra byla přezkoumána v roce 1989 v Drak Č. 147 od Hartleyho, Patricie a Kirka Lessera ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře tři z pěti hvězdiček. Recenzenti porovnali Hillsfar na Pool of Radiance. Cítili, že dobrodružství Hillsfar postrádal hloubku a byl méně pohlcující než Pool of Radiance, ale považovali to za „příjemné dobrodružství, které vám pomohlo strávit hodiny čekáním na vydání SSI [pokračování Pool of Radiance přezdívaný] Azure Bonds Recenzenti také dospěli k závěru, že „Pokud se vám líbilo Pool of Radiancese vám bude líbit Hillsfar".[6]

Verze NES byla přijata negativněji. Recenze, kterou napsal (a) Brent Walker v Videohry a počítačová zábava posoudil: „Většinu času trávíte sbíráním zlata, které má omezené použití, a to buď vybíráním zámků, nebo jejich rozbíjením. Je také zapotřebí malého dobrodružství nebo strategie a já jsem měl spíše pocit, jako bych se brodil hrou, spíše než aby mě do toho vtáhli. Graficky nevzrušující a mentálně nezajímavý, nemohu najít nic konkrétního, abych to doporučil. “ Tým čtyř redaktorů časopisu dal průměrné skóre 4 z 10.[9]

Podle GameSpy, Hillsfar byl mnoha hráči považován za „neúspěšný experiment“.[10]

Recenze

Viz také

Reference

  1. ^ A b C d Orr, Lucinda (1. prosince 1989). „Hillsfar: Nejtrpčí kopec je těžké zvládnout“. Amiga Computing. Sv. 2 č. 7. Databáze. 42–43.
  2. ^ Lynch, Dennis (2. června 1989). „Drahokamy CES zde zatím nejsou, ale tyto tituly vás přivedou na povrch“. Chicago Tribune. str. 58.
  3. ^ A b Guerra, Bob (1. září 1988). „Hillsfar“. VYPOČÍTAT!. str. 67.
  4. ^ A b Smith, Andy (1. prosince 1989). „Hillsfar“. Amiga format. str. 41.
  5. ^ Eiser, Leslie (listopad 1990). „Hry, které děti rádi čtou“. Vypočítat!. Sv. 12 č. 8. COMPUTE Publications International. 81–82.
  6. ^ A b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (červenec 1989). „Role počítačů“. Drak (147): 76–83.
  7. ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). „Otevření zlatého boxu, část 5: Všechno, co se třpytí, není zlato“. Digitální antikvariát.
  8. ^ Adams, Roe (září 1989). „Recenze: The Dark Arena“. Svět počítačových her. Č. 63. Publikace Golden Empire. str. 16.
  9. ^ Walker, Brent (květen 1993). "Hillsfar". Videohry a počítačová zábava. Č. 52. L.F.P., Inc. str. 51.
  10. ^ Rausch, Allen (15. srpna 2004). „Historie videohier D&D“. GameSpy. IGN. Archivováno z původního dne 17. srpna 2004. Citováno 2009-12-23.

externí odkazy