Tajemství stříbrných čepelí - Secret of the Silver Blades
Tajemství stříbrných čepelí | |
---|---|
![]() Cover art je založen na malbě „Bloodstone Lands“ od autora Larry Elmore[1] | |
Vývojáři | Strategic Simulation, Inc. MicroMagic (Amiga, Mac) |
Vydavatel | Strategic Simulation, Inc. WizardWorks (opětovné vydání) |
Návrhář (s) | David Shelley |
Programátoři | Russell Brown Ken Nicholson |
Umělci | Mark Johnson |
Skladatel (é) | John Halbleib |
Série | Zlatá krabička |
Platformy | Commodore 64 /128, MS-DOS, Apple Macintosh, Amiga, NEC PC-9801 |
Uvolnění | |
Žánr | Hra na hrdiny, Taktické RPG |
Režimy | Jeden hráč |
Tajemství stříbrných čepelí je třetí ze čtyřdílné série Zapomenuté říše Dungeons & Dragons "Zlatá krabička "dobrodružství RPG videohry. Hra byla vydána v roce 1990.[2]
Příběh navazuje na události z Curse of the Azure Bonds. V této hře je malé těžební město ohrožováno příšerami, které byly propuštěny z ledovcového vězení. V čele monster stojí zlý Eldamar, kterého v ledovci pohřbil jeho dvojče Oswulf a skupina známá jako Silver Blades.[3]
Spiknutí
Před 375 lety dvojčata Oswulf a Eldamar postavili hrad ve velkém údolí v Dragonspine hory a pod hradem bylo založeno město Verdigris. Město prosperovalo pod vedením bratří. Oswulf byl paladin a Eldamar byl mág. Jak Eldamar stárl, jeho posedlost nesmrtelností rostla a začal studovat, jak se stát lichem. Oswulf se pokusil svého bratra zastavit, ale neuspěl. Eldamar se stal lich známý jako Dreadlord.
Zděšený Oswulf nemohl snést zabití vlastního bratra. Hledal pomoc skupiny dobrodruhů známých jako Stříbrné čepele, aby pomohl zadržet Dreadlorda. Dreadlord si byl jistý, že tito dobrodruzi byli vyzváni, aby ho zabili, a začal sbírat armády zlých tvorů, aby mu pomohli. Město bylo zaplaveno příšerami a obyvatelé jej opustili. S pomocí Stříbrných čepelí se jim podařilo vyhnat příšery z města a zpět na hrad. Oswulf byl přesto rozhodnut nezabít svého vlastního bratra. Stříbrné čepele se vydaly zkoumat kouzlo a když byly seslány, obklopily celé údolí v ledovci. Všechno uvnitř zmrzlo, ale stále bylo naživu. Oswulf se obětoval, aby jeho duch mohl hrad střežit.
Několik následovníků Dreadlordu bylo mimo účinky ledovce a začali se pokoušet dostat ledem, ale neuspěli. Před 15 lety vytvořili skupinu známou jako Černý kruh a podařilo se jim toto kouzlo prolomit. Ledovec se začal tát. Když se led roztál, mnoho horníků si všimlo, že staré doly Verdigris jsou znovu přístupné, a založili město New Verdigris. Doly obsahovaly obrovské množství drahokamů. Když horníci sestupovali do nižších úrovní, začaly se objevovat příšery, které byly zmrzlé déle než 300 let, a znovu se zmocnily dolů.
V zoufalství horníci odnesli všechny své drahokamy do Studny poznání, která prý udělala přání a poskytla informace těm, kteří do ní vrhli poklad. Večírek byl poté na přání obyvatel města povolán Studnou znalostí do města New Verdigris. Potřebují večírek, aby je ochránili před příšerami, a tak začíná příběh Tajemství stříbrných čepelí.
Cílem strany je dobrodružství horským regionem poblíž Verdigrisu a vstupem do oblastí, jako jsou ruiny Starého Verdigrisu, Studna znalostí, doly, trhliny a nakonec na Dreadlordův hrad. Strana se postaví proti zlé skupině lidí zvané Černý kruh, mnoha druhům příšer v dolech a štěrbinách a nakonec proti lichu samotnému Dreadlordovi.
Hratelnost
Chcete-li hrát Secret of the Silver Blades, musíte jednoduše vytvořit postavy a uspořádat večírek. Základy hry jsou stejné jako všechny hry v sérii. Znaky lze také importovat z Pool of Radiance a Curse of the Azure Bonds.
Herní rozdíly
Tajemství stříbrných čepelí je podobný svým dvěma předchůdcům v oblasti hry a grafiky. Tady není žádný podsvětí v této hře však. Probíhá zcela na mapách první osoby. Grafika se mírně zlepšila, i když vše bylo stále kresleno v 16 barvách.
Tato hra obsahuje některé nové funkce představené s Champions of Krynn a přidává selektor obtížnosti, kterým může hráč změnit sílu nepřátelských tvorů. Herní svět byl dosud největším pro hru Gold Box a zahrnoval ilustrace střihu scény příběhu.[3] Jedná se o první hru Gold Box, ve které náhodná setkání nepřestávejte po určitém bodě.[4]
Mágové mají schopnost používat kouzla až do úrovně 7, zatímco duchovní mohou dosáhnout kouzel úrovně 6.
Klávesy se šipkami lze pohodlně použít k výběru možností nabídky na rozdíl od použití klávesových zkratek, což byl jediný způsob v dřívějších titulech, i když je tato klávesová zkratka stále k dispozici.
Existují pouze dvě známé verze systému MS-DOS:
OS | Verze | Jazyk |
---|---|---|
MS-DOS | V1.00 | Turbo Pascal 5.5 (exepacked) |
MS-DOS | V1.30 | Turbo Pascal 5.5 (exepacked) |
Hudba
Stejně jako většina počítačových her Advanced Dungeons & Dragons obsahuje i tato hra pouze jednu skladbu. Složil jej John Halbleib a byla jeho poslední hrou, když ho vývojáři nahradili Tomem Wahlem.[Citace je zapotřebí ]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tajemství stříbrných čepelí byl velmi úspěšný, SSI prodala 167 214 kopií. Jednalo se o poslední hru Gold Box, která prodala více než 100 000.[4] Scorpia z Svět počítačových her v roce 1990 napsal, že „Tajemství stříbrných čepelí mohl být snadno nazván „Hackmania“ „kvůli důrazu hry na boj, a uvedl, že to byl lineární série Gold Box. Příběh hry se jí líbila a dospěla k závěru, že se jednalo o „typický produkt v seriálu Forgotten Realms“, což je pro fanoušky Gold Box nebo hack a lomítko hry.[7] V roce 1993 uvedla, že to byla „nejnudnější“ hra Gold Box a „pouze pro kráječe a kráječe tvrdých jader“.[8] Hra byla přezkoumána v roce 1990 v Drak # 163, autorů Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 4 z 5 hvězdiček.[5] Podle GameSpy „Tajemství stříbrných čepelí nikdy nedosáhne „klasického“ stavu většiny předchozích prací SSI “.[9]
Britský herní časopis Amiga Action dal Tajemství stříbrných čepelí celkové skóre 87%, uznává, že hra je velmi podobná svým předchůdcům, ale dále uvádí: „dobrá věc je, že na sebe velmi dobře navazují.“ a "[Stříbrné čepele je] jedním z nejlepších RPG v okolí. Pokud vám chybí tento, pak jste blázen. “Amiga Action také ocenila nové funkce ve hře, jako je schopnost přenášet postavy z předchozích dílů a nová monstra, hodnotit to výše Champions of Krynn, dřívější část série.[6]
Reference
- ^ „D&D - Bloodstone Lands“. larryelmore.com. Citováno 26. září 2020.
- ^ Barton, Matt (23.02.2007). „Část 2: Zlatý věk (1985–1993)“. Historie počítačových her na hrdiny. Gamasutra. Archivovány od originál dne 2009-02-27. Citováno 2009-03-26.
- ^ A b Barton, Matt (2008), Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playinging games, CRC Press 151-152, ISBN 1439865248.
- ^ A b Maher, Jimmy (2017-03-31). „Otevření zlatého boxu, část 5: Všechno, co se třpytí, není zlato“. Digitální antikvariát.
- ^ A b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (listopad 1990). "Role počítačů". Drak (163): 47–50.
- ^ A b „Tajemství recenze Silver Blades“. Amiga Action. Europress. Září 1991. str. 48.
- ^ Scorpia (říjen 1990). „Pohled Scorpiona“. Svět počítačových her. str. 27. Citováno 16. listopadu 2013.
- ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
- ^ Rausch, Allen (15. srpna 2004). „Historie videohier D&D“. GameSpy. Citováno 17. listopadu 2012.