Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - Wikipedia
![]() | Tento článek je hlavní část může být příliš krátká na to, aby adekvátně shrnout jeho klíčové body.Červen 2018) ( |
Pool of Radiance: Zřícenina mýtu Drannor | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Stormfront Studios |
Vydavatel | Ubisoft |
Návrhář (s) | Mark Buchignani Ken Eklund Sarah W. Stocker |
Programátoři | David Yee |
Umělci | Sergio Lobato |
Spisovatel (s) | Sarah W. Stocker |
Skladatel (é) | Andrew Boyd Robb Mills |
Série | Pool of Radiance |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, Multiplayer |
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor je Zapomenuté říše Dungeons & Dragons role-playing videohra vydané v roce 2001 Ubisoft. Je to pátá a nejnovější hra v Pool of Radiance série.
Hratelnost
Zřícenina mýtu Drannor odehrává se od izometrické třetí osoba perspektiva, obdoba Baldurova brána série. Na rozdíl od Baldurova brána a další Infinity Engine hry, Zřícenina mýtu Drannor funkce tahové bojovat spíše než reálný čas boj.[1] Tato hra využívá trojrozměrné postavy předem vykreslený dvourozměrný pozadí.
Tato hra je a dungeon crawl, se zaměřením na hack a lomítko boj a průzkum velkých dungeonů.[1] Postup příběhu a interakce s ostatními postavami je minimální součástí hry, i když je zde určitá interakce nehrající postavy (NPC) a další herní postavy.[2]
Spiknutí
![]() | Tento článek je třeba vylepšit shrnutí spiknutí.Červen 2018) ( |
Děj se odehrává ve městě New Phlan.[1] A dracolich a jeho kouzelník královna převzala kontrolu nad Mýtus, starověký kouzlo která kdysi chránila dlouho opuštěné elfí město Mýtus Drannor. Jakmile je elfí ruina zcela v područí, kult chce rozšířit svou nadvládu o jedno město - a jednu duši - najednou.
Čtyři hrdinové jsou posláni do Myth Drannor Elminster zastavit dracolicha a čarodějnou královnu v používání síly Mythalu k dobývání Faerûn. Musí cestovat do všech oblastí Myth Drannor, včetně dungeonů a katakomb pod městem, ve snaze zabránit zlu ovládnout region.
Rozvoj
Producent Chuck Yager uvedl, že hra byla původně navržena pomocí Pokročilé Dungeons & Dragons 2. vydání pravidla, ale byla převedena na 3. vydání pravidla v průběhu vývoje.[1] Zatímco Baldur's Gate II: Shadows of Amn implementoval několik prvků z 3. vydání, Zřícenina mýtu Drannor byla první hrou, která se pokoušela komplexně přizpůsobit tato pravidla.[3]
Recepce
Odbyt
Podle GameSpot je Desslock, Zřícenina mýtu Drannor „během prvních několika týdnů se prodával extrémně dobře, ale špatné slovo z úst a recenze ochromilo budoucí prodeje“. Poznamenal, že někteří maloobchodníci umístili poznámky na své displeje, aby varovali zákazníky před chybami titulu.[4] Ve Spojených státech hra vstoupila NPD Intelect Tabulka prodejů počítačových her na 1. místě 23. - 29. září 2001.[5] Drželo tuto pozici na grafu následujícího týdne,[6] než se ve třetím týdnu vydání dostal na devátou pozici.[7] Podle Ubisoftu hra za prvních 14 dní překonala 150 000 prodejů.[8] Skončilo to 20. v žebříčku NPD Intelect za měsíc září,[7] a udržoval toto místo v říjnu.[9] První listopadový týden Zřícenina mýtu Drannor prodal ve Spojených státech 55 211 kusů.[4]
Kritické recenze
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra obdržela nevýrazné recenze a byla sužována chybami. Jedna velká chyba by způsobila odinstalování systémových souborů hráče, když byla hra odstraněna.[14] Mezi další chyby patřily problémy s instalací, ukládáním herních souborů, grafiky a hry.[2] Chris Chan z New Straits Times si stěžoval, že většinu hry tráví „[zasnoubený] spoustou bezduchých bitev a cvičení na zdraví a kouzla.“[1] Mark Meadows z Wisconsin State Journal nazval hru: „Napůl dokončená adaptace nových pravidel D&D 3. vydání, která byla vyhozena ze dveří, přestože byla o více než rok později.“[2] Recenze GameSpy navrhla: „Pokud tuto hru uvidíte, odcházejte… opravdu rychle!“[15] Pozdější opravy opravily některé problémy se stabilitou.[1] Branislav Babovic z mania.com to komentoval: „Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor lze jednoduše definovat jako disk plný chyb ve snaze být pomalý Diablo na základě PŘIDAT pravidla třetího vydání. “[16] Drak 'Johnny Wilson uvedl: „Líbí se mi způsob, jakým bylo do hry integrováno nové vydání pravidel D&D [...] Jsem nadšený důrazem na drowa a nemrtvé, darebáky, které rádi nenávidíme.“[17]
Adaptace
Román založený na této hře, který napsal Carrie Bebris, byl publikován Čarodějové z pobřeží a byl také součástí sběratelské edice hry, s výjimkou Evropy. Přes velkou kritiku hry byly názory na román obecně pozitivní.[Citace je zapotřebí ] The Sběratelská edice verze hry obsahovala kopii knihy, originál pero a papír modul, audio CD a taška mnohostěnné kostky.[18] Tištěné dobrodružství se jmenovalo Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor.
Reference
- ^ A b C d E F Chan, Chris (22. dubna 2002). „V boji proti zlu“. New Straits Times. Archivovány od originál 13. ledna 2016. Citováno 9. listopadu 2012. - přesHighBeam Research (vyžadováno předplatné)
- ^ A b C Meadows, Mark (1. listopadu 2001). „Chyby, Design Flaws Sink 'Pool of Radiance'". Wisconsin State Journal. Madison, Wisconsin. Archivovány od originál 13. ledna 2016. Citováno 9. listopadu 2012. - přesHighBeam Research (vyžadováno předplatné)
- ^ Desslock (1. října 2001). „Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor Review“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 28. července 2013. Citováno 28. července 2013.
- ^ A b Desslock (23. listopadu 2001). „Desslockovy tátačky - Čarodějnictví 8 Přijíždí, Kinda; Statistiky prodeje RPG aktualizovány ". GameSpot. Archivovány od originál 24. listopadu 2001.
- ^ Walker, Trey (10. října 2001). "Pool of Radiance debutuje na prvním místě “. GameSpot. Archivovány od originál dne 26. 11. 2001. Citováno 2018-09-10.
- ^ Walker, Trey (17. října 2001). "Pool of Radiance visí na čísle jedna “. GameSpot. Archivovány od originál dne 8. 11. 2001. Citováno 2018-09-10.
- ^ A b Walker, Trey (25. října 2001). "Camelot ujme se vedení “. GameSpot. Archivovány od originál dne 11. 12. 2001. Citováno 2018-09-10.
- ^ „Akvizice Propel Ubi Soft Prodej vzrostl o 72%“. Gamasutra. 5. listopadu 2001. Archivováno od originálu 11. srpna 2014.
- ^ Walker, Trey (29. listopadu 2001). "Žhavé rande vydrží Harry Potter". GameSpot. Archivovány od originál 2. prosince 2001. Citováno 9. května 2020.
- ^ Fleet, Adam (13. prosince 2001). "Posouzení; Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor". Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 10. srpna 2004.
- ^ Fitzloff, Jay; Brogger, Kristian (listopad 2001). „D&D for Dummies“. Informátor hry. Archivovány od originál dne 31. prosince 2004.
- ^ Klett, Steve. "Recenze; Pool of Radiance". PC Gamer USA. Archivovány od originál 7. prosince 2007.
- ^ Smolka, Rob (leden 2002). "Recenze; Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor". Svět počítačových her (210): 112, 113.
- ^ Salminen, Carl (24. listopadu 2001). „Pool of Radiance“. Ars Technica. Archivovány od originál 26. listopadu 2001. Citováno 3. června 2009.
- ^ Rausch, Allen (2004-08-19). "Historie D&D Videohry - část V ". GameSpy. Citováno 17. listopadu 2012.
- ^ "Článek". www.mania.com. Archivovány od originál dne 19. března 2014. Citováno 19. března 2014.
- ^ Wilson, Johnny (srpen 2000). „Silicon Sorcery“. Drak (274): 128–130.
- ^ „Amazon.com:Bool of Radiance: Ruins of Myth Drannor“.