Lands of Lore: Guardians of Destiny - Lands of Lore: Guardians of Destiny - Wikipedia
Lands of Lore: Guardians of Destiny | |
---|---|
Vývojáři | Westwood Studios |
Vydavatel | Virgin Interactive Entertainment |
Návrhář (s) | Jeff Steven Fillhaber |
Programátoři | Scott K. Bowen Bill Petro |
Umělci | Rick Parks |
Spisovatel (s) | Rick Gush |
Skladatel (é) | David Arkenstone Frank Klepacki |
Platformy | DOS, Microsoft Windows |
Uvolnění | 29. září 1997[1] |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Jeden hráč |
Lands of Lore: Guardians of Destiny[A] je 1997 akční hra na hrdiny, druhá splátka Lands of Lore série, pokračování Lands of Lore: The Throne of Chaos. To přineslo drastickou změnu ve stylu hry od jeho předchůdce, odklon od původního D&D tahového stylu ve prospěch více akčních prvků. Strážci osudu se setkala s pozitivní kritikou.[2] Pokračování Lands of Lore III, byl propuštěn v roce 1999.
Hratelnost
Podobně jako jeho současník Realms of the Haunting, Strážci osudu je first-person adventura který, i když se vyznačuje příležitostným bojem, se točí kolem řešení hádanek. Stejně jako ve většině dobrodružných her může hráč komunikovat s objekty a lidmi kliknutím na ně, sbírat předměty do inventáře a používat předměty ze svého inventáře na objekty prostředí. Některé hádanky však také vyžadují, aby hráč seslal kouzla, použil svůj útok zblízka nebo táhl předměty a dokonce nepřátelské mrtvoly na konkrétní místa.
Navigace v prostředí také často zahrnuje platformování výzvy, z nichž některé lze řešit pouze v jedné konkrétní formě. Postava hráče, Luther, má kletbu, díky které se náhodně mění mezi třemi formami: člověkem, ještěrkou a zvířetem. Později ve hře hráč získá kouzla, která lze použít k libovolné změně formy, pokud jsou v lidské nebo ještěrské podobě; jednou v podobě zvířete musí Luther počkat, aby se náhodně změnil zpět do lidské podoby, protože zvíře nemůže kouzlit. Forma ještěrky je malá, což jí umožňuje vstup do tunelů nepřístupných pro jiné formy, ale brání jí v překročení i mělkých proudů vody bez utonutí. Může běžet rychleji a kouzlit snadněji než jiné formy. Forma šelmy je vysoká a těžká, takže může provádět jen mírné skoky, ale na některých místech její velikost umožňuje překonat mezery, které by ostatní dvě formy musely přeskočit. Lidská forma je ve většině ohledů průměrem ostatních dvou, ale je jedinou formou, která může vybavit zbraně nebo brnění.
Boj funguje podobně jako Trůn chaosu, kromě toho, že hráčova skupina se skládá pouze z jedné postavy a většina nepřátel na hráčskou postavu nezaútočí, pokud nebude vyprovokována. Luther může použít útok zblízka, vystřelit z luku na dostřel, použít předměty a kouzlit na čtyřech různých úrovních. Každé kouzlo má však pátou úroveň, která je použitelná pouze v případě, že Luther spotřebuje starodávný kámen nebo získá Mantle of the Ancients, ke kterému dojde na stanoveném místě těsně před koncem hry. Kouzla čerpají z omezeného počtu magické body, který se stejně jako Lutherovo zdraví postupem času postupně obnovuje.
Spiknutí
Děj sleduje Luthera, syna Scotia, který je uvězněn vojáky Gladstone a obviněn z členství v Temné armádě. Luther je proklet proměnil se v buď netvor, nebo ještěrka, díky kterým se mu podaří uniknout. Zatímco ho vede Draracle, Dawn a Bacatta (z předchozí hry) zpočátku honí a později mu pomáhají. Luther musí pokračovat ve svém hledání a vyhýbat se mnoha pronásledovatelům.
Hráč ovládá Luthera v jeho snaze vyřešit kletbu. Náhodně bude měnit formy, získávat příslušné výhody (vyšší sílu se zvířetem nebo zvýšenou magickou schopnost s ještěrkou) a příležitost vstupovat do malých prostorů a objevovat tajné oblasti). Síla dobrovolně měnit formy je nakonec udělena hráči ve hře.
Existuje nesčetné množství míst k prozkoumání. Mezi ně patří mimo jiné Draracle's Caves, Draracle's Museum, the Huline Jungle, the Savage Jungle, The Dracoid Cemetery and Ruins, the Claw Mountains, the Huline Temple, the Ruloi Citadel, and the wonderful City of the Ancients .
Hráč si může vybrat ze dvou větví, dobré nebo zlé, které se pak vyvinou do sedmi možné konce. Mezi konce patří, když Luther prohraje poslední bitvu s Be'liálem a země je zaplavena nevraživostí, kdy „dobrý“ Luther triumfuje a Draracle objeví Luthera v posteli s Dawnem, a když „špatný“ Luther triumfuje, což se ukazuje zpoza deště na země jako mocný bůh. Mezi další zakončení patří nedostatek rychlosti na útěk ze zbrojnice v laboratoři Belials, což ukazuje, že Belial bil vesnici Huline výbuchem energie, byl zabit Draraclem, když Luther zabil Belial na koncové větvi Zla, a byl sveden a zabit Dawn před bojem s Belialem, pokud se k ní hráč během hry choval špatně. Jít ke vchodu do výchozí jeskyně podruhé, na začátku jeskyně má za následek zabití tam umístěnými vojáky, může hrát jiná kinematografie, v závislosti na podobě, v jaké je Luther v době své smrti aktuální.
Rozvoj
Protože role-playing tituly jako např The Elder Scrolls II: Daggerfall nedávno dosáhl statusu komerčního hitu, Westwood se rozhodl „udělat Lands of Lore 2 jeden z jejích hlavních titulů pro druhou polovinu roku 1997 ", uvádí Další generace.[3]
Recepce
Odbyt
Ve Spojených státech, Lands of Lore: Guardians of Destiny nárokováno # 11 Data z počítače Hodnocení prodejů počítačových her za říjen 1997.[4][5] Spisovatel pro CNET Gamecenter poznamenal, že hra byla součástí trendu úspěchu v hraní rolí v daném měsíci Ultima Online a Vypadnout. Poznamenal: „Pokud je říjnový seznam nějakým náznakem, RPG jsou zpět.“[4] Strážci osudu v listopadu chyběla v top 20 PC Data.[6]
Na Ovládání médií žebříčky prodejů počítačových her pro německý trh, Strážci osudu debutoval na druhém místě ve druhé polovině října.[7] Udržel si tuto pozici v první polovině listopadu a do konce roku 1997 pokračoval v grafu v top 10.[8][9] V průběhu roku 1998 zůstala hra v top 20 do konce února,[10][11] a umístil se na 40. a 45. místě v květnu. V té době si udržel nepřerušenou 28týdenní sérii v top 50.[12][13]
Kritické recenze
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v PC Gamer USA, Argumentoval tím Keith Sullivan Strážci osudu je "velmi dobrá hra", ale její engine byl ve srovnání s Rytíř Jedi: Temné síly II a Zemětřesení. Věřil, že ti, kdo se podívají kolem jeho grafiky a „přijmou ji za to, čím je“, budou mít „dobrý čas na roztočení“.[14] Cindy Yans z Počítačové hry Strategy Plus shrnul: „Jedná se o solidní titul s vynikajícím příběhem, zajímavými postavami a bohatým a přesvědčivým světem, který je třeba prozkoumat, ale fiasko FMV, nepříjemné ovládání a dnes již docela zastaralý grafický engine spolu s velmi anticlimaktickým koncem přispívají ne zcela hvězdné dobrodružné RPG. “[18]
Recenzent pro Další generace napsal: "Lands of Lore je hodné pokračování, ale je to také něco jako mutt - část RPG, část dobrodružství. “Autor dospěl k závěru, že i když hra„ může mít své vtipy “, je„ zábavným skokem “pro ty, kteří jsou ochotni tyto problémy přehlédnout.[17] v PC PowerPlay, Zavolal David Wildgoose Strážci osudu jako „možná nejkompletnější hra, kterou jsem hrál“ a ocenil její směs žánrů. Věřil, že je to pro Westwooda „nová úroveň“ kvality.[20]
PC zóna'volal Jamie Cunningham Strážci osudu „ještě další mistrovské dílo Westwood“ a věřil, že „upustí od veškerého statistického mumbo jumbo point-and-click a ukončí mýtus, že RPG jsou nudné.“[16] Andy Backer z Zábava pro počítačové hry shrnuto Strážci osudu jako „chybné a frustrující, ale geniální“.[19] Psaní pro PC Gamer UK Andy Butcher dospěl k závěru, že „pokud se dokážete vyrovnat s jeho nerovnoměrnou povahou a neinspirující grafikou, Lands Of Lore II: Guardians of Destiny nabízí mnoho, mnoho hodin zábavy. Ale pokud jste očekávali klasiku žánru, budete vždy tak trochu zklamaní. “[15]
V negativní recenzi Svět počítačových her's Scorpia hru nazval „hrůzou“ a napsal: „Strážci není RPG, ani dobrodružství, ani akční hra, ale patchwork všech tří, a v té hře ošuntělý. Pro každého hráče, kterému chybí RPG, je tohle bezesporu zklamáním. “[21]
Strážci osudu byl finalistou soutěže Akademie interaktivních umění a věd Cena „Role Playing Game of the Year“ z roku 1997,[22] který nakonec šel do Dungeon Keeper.[23]
Reference
- Poznámky
- ^ Známý jako Lands of Lore II: Guardians of Destiny v některých evropských zemích
- Poznámky pod čarou
- ^ Zaměstnanci (29. září 1997). „Nyní odesíláno“. PC Gamer. Archivovány od originál dne 18. února 1998. Citováno 5. prosince 2019.
„From Westwood: Lands of Lord 2 ...“ - ^ http://www.mobygames.com/game/lands-of-lore-guardians-of-destiny/mobyrank
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 1997-06-05. Citováno 2020-02-23.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b GamerX (26. listopadu 1997). „Říjnové bestsellery“. CNET Gamecenter. Archivovány od originál 10. února 1999. Citováno 23. února 2020.
- ^ Zaměstnanci (4. prosince 1997). "MS Flight Sim Top PC Data Charts “. Další generace. Archivovány od originál 4. února 1998. Citováno 23. února 2020.
- ^ Zaměstnanci (30. prosince 1997). „Azurová zaujímá první dvě místa“. Další generace. Archivovány od originál 4. února 1998. Citováno 23. února 2020.
- ^ Zaměstnanci (leden 1998). „Verkaufs-Charts“. PC přehrávač (v němčině): 72.
- ^ Zaměstnanci (únor 1998). „Verkaufs-Charts“. PC přehrávač (v němčině): 68.
- ^ Zaměstnanci (březen 1998). „Spiele-Charts“. PC přehrávač (v němčině): 54.
- ^ Zaměstnanci (duben 1998). „Spiele-Charts“. PC přehrávač (v němčině): 64.
- ^ Zaměstnanci (květen 1998). „Spiele-Charts“. PC přehrávač (v němčině): 76.
- ^ "Grafy: CD-ROM Spiele über DM 55, -" (v němčině). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivovány od originál dne 14. června 1998. Citováno 23. února 2020.
- ^ Zaměstnanci (srpen 1998). „Spiele-Charts“. PC přehrávač (v němčině): 96.
- ^ A b Sullivan, Keith (leden 1998). "Lands of Lore: Guardians of Destiny". PC Gamer USA. Archivovány od originál 9. prosince 1999.
- ^ A b Butcher, Andy (prosinec 1997). "Roztříštěný". PC Gamer UK (51): 119, 120. Archivovány od originál 23. května 2002.
- ^ A b Cunningham, Jamie. "Lands of Lore: Guardians of Destiny Posouzení". PC zóna. Archivovány od originál 26. ledna 2011.
- ^ A b Zaměstnanci (leden 1998). "Lands of Lore: Guardians of Destiny". Další generace. Představte si média (37): 159.
- ^ A b Yans, Cindy. "Lands of Lore: Guardians of Destiny". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 9. února 2005.
- ^ A b Backer, Andy (listopad 1997). "Lands of Lore: Guardians of Destiny". Zábava pro počítačové hry (5): 69.
- ^ A b Wildgoose, David (říjen 1997). "Lands of Lore II". PC PowerPlay (17). 50, 51.
- ^ Scorpia (Únor 1998). „Bad Lands“. Svět počítačových her (163): 231, 233, 234.
- ^ „Cena; aktualizace cen“. Akademie interaktivních umění a věd. Archivovány od originál dne 15. června 1998.
- ^ „Cena; aktualizace cen“. Akademie interaktivních umění a věd. Archivovány od originál dne 15. června 1998.