Taktika Dungeons & Dragons - Dungeons & Dragons Tactics - Wikipedia

Taktika Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons Tactics.jpg
VývojářiZábava Kuju
VydavatelAtari
PlatformyPlayStation Portable
Uvolnění
  • NA: 14. srpna 2007
  • AU: 14. září 2007
  • EU: 24. srpna 2007
ŽánrTaktické RPG[1]
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Taktika Dungeons & Dragons je taktická hra na hrdiny propuštěn na PlayStation Portable ruční herní konzole. Nachází se ve světě Dungeons & Dragons a používá striktní výklad Vydání Dungeons & Dragons 3.5 sada pravidel.

Spiknutí

V příběhu kampaně vedou hráči skupinu dobrodruhů na jejich cestě k prozkoumání prastaré bytosti, o které je zpočátku známo jen málo nad rámec jejího jména. Děj je nakonec odhalen jako epická soutěž mezi dvěma Draci soutěžit o božství. Hráč si může vybrat cestu dobra nebo zla, přičemž k dispozici jsou různé úkoly podle toho, který je preferován, i když rozdíl mezi těmito dvěma není vždy jasný. Hra je rozdělena do několika odlišných bitev nebo misí (30+), přičemž hráč má během dané kampaně přístup k většině z nich, protože několik scénářů se vzájemně vylučuje. Po úspěšném dokončení nelze scénáře znovu přehrát.

Kampaň se točí kolem jedné hlavní postavy a ostatní postavy hrají podpůrnou roli. Na začátku každého scénáře nebo bitvy si hráči vyberou, které další dobrodruhy si vezmou s sebou (až po prvních několika scénářích celkem pět takových pomocných postav). I když to technicky umožňuje člověku mít více než šest dobrodruhů, získávají zkušenosti pouze postavy, které se skutečně účastní dané bitvy, takže pokus o seslání větší stáje kohort slouží k rozředění získaných úrovně zkušeností.

Hra obsahuje jádro třídy postav od 3.5 Příručka hráče: Barbar, Bard, Klerik, Druid, Bojovník, Mnich, Paladin, Hraničář, Darebák, Kouzelník, a kouzelník, stejně jako dvě vedlejší třídy, Psion a Psychic Warrior. Celá sada pravidel pro generování postav umožňuje hráčům vytvářet si vlastní postavy nebo používat předem vygenerované postavy vybrané z „knihovny postav“.

Hratelnost

Taktika Dungeons & Dragons využívá jednoduchou mapu podsvětí mezi bitvami. Mapa ukazuje klíčová zajímavá místa, přičemž aktuální poloha strany je znázorněna ikonou vlajky. I když se při vstupu na určitá místa spustí několik scének, strana se obecně může přesunout na jakékoli známé místo. S pohybem není spojen pojem času a nedochází k žádným náhodným střetům. Na některých místech si hráči mohou koupit další zboží a mohou kdykoli vyměňovat předměty mezi postavami nebo upravovat vybavení postav. Pokud je na daném místě k dispozici bitva nebo mise, zobrazí se akce „Dobrodružství“, která hráčům umožní provést uvedený scénář.

Jakmile začne scénář, hráč vytvoří párty z dostupných postav a hra se poté přepne do režimu dobrodružství. V tomto režimu se strana a okolí zobrazují pomocí přiblíženého zobrazení pohled z ptačí perspektivy. Fotoaparát lze otáčet pomocí levé strany analogová páčka a mapa se posouvala podle potřeby, i když jsou zobrazeny pouze prvky (např. příšery), které postavy aktuálně vidí. Ve slabě osvětlených prostředích, pochodních nebo při používání darkvision jsou potřebné k dosažení plné viditelnosti.

Tato hra využívá akční systém založený na nabídce, kde je vybrána postava a její akce jsou poté vybrány z řady možností rozvětvené nabídky. V „průzkumném režimu“, kde v současné době nejsou žádná příšery, se mohou postavy střídat v jakémkoli pořadí, přičemž stejná postava může podle potřeby jednat znovu a znovu. Strana může také odpočívat v tomto režimu a obnovit všechna kouzla a životy. Jakmile je však příšera pozorována nebo se dozví o večírku, hra se přepne na standard na základě iniciativy Dungeons & Dragons otočný systém. Poté, co jsou všichni tito nepřátelé poraženi, se hra vrátí do průzkumného režimu. Tento cyklus pokračuje, dokud není vůdce strany poražen nebo dokud nejsou splněny podmínky dokončení scénáře.

Zatímco několik magických předmětů je uděleno za dokončení určitých scénářů, většina takových pokladů je uložena v truhlicích objevených během scénářů. Pokud je mají postavy použít, musí být tyto truhly během mise otevřeny a jejich obsah odstraněn. Pokud je scénář dokončen před otevřením takových truhel, jejich obsah bude navždy ztracen. Jelikož postavy během dobrodružství nemohou mezi sebou snadno vyměňovat předměty, slabé postavy se mohou snadno přetížit, pokud si vezmou dostatečně velké množství vybavení. Pokud si během dobrodružství chcete vyměnit předměty, můžete je hodit na zem a vyzvednout je jinými postavami ve vaší skupině. Tento proces může být časově náročný a během boje se obecně nedoporučuje.

Multiplayer

Taktika Dungeons & Dragons podporuje několik různých režimů pro více hráčů prostřednictvím bezdrátového připojení PlayStation Portable. Patří mezi ně hra pro více hráčů zápas na život a na smrt a kooperativní režimy podporující až pět hráčů. Bez ohledu na režim lze použít pouze předem vygenerované znaky; ty z kampaní pro jednoho hráče nejsou k dispozici v multiplayeru.

V režimu deathmatch je k dispozici pět různých map, zatímco v kooperativním režimu si hráči mohou vybrat ze tří.

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings59%[2]
Metakritický58/100[3]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.com6,5 z 10
GameSpot5 z 10
GameSpy1,5 z 5
IGN6,5 z 10

Taktika Dungeons & Dragons utrpěl v rukou většiny recenzentů, kteří si stěžovali na četné problémy s hrou. Uživatelské rozhraní bylo všeobecně považováno za těžkopádné a obtížně použitelné. The GameSpot recenze poznamenala, že „Zápas s rozhraním je největší bolest hlavy. [...] Nemůžete jednoduše stisknout jediné tlačítko a pohybovat se, musíte stisknout tlačítko a poté procházet spoustou možností a vybrat příkaz přesunutí.“[4] Dalším častým zdrojem frustrace byla kamera, která má sklon být docela přiblížená a brání viditelnosti. The IGN recenze komentovala: „Protože ve skutečnosti nemáte možnost vytáhnout kameru příliš daleko, abyste viděli i na osvětlených bitevních polích, mnohem méně zatemněných stezkách dungeonu, může být často obtížné získat představu o tom, kde jsou vaši nepřátelé, dokud nebudou jsi přímo na tobě. “[5]

Na Metakritický, hra má skóre 58 ze 100.[3]

Reference

  1. ^ Walker, Torrey (03.05.2007). „Taktika Dungeons & Dragons“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 16. 1. 2013. Citováno 2010-10-07.
  2. ^ „Taktika Dungeons & Dragons pro PSP“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 28. června 2018.
  3. ^ A b „Taktika Dungeons & Dragons pro recenze PSP“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 28. června 2018.
  4. ^ Todd, Brett (31. 8. 2007). „Taktika Dungeons & Dragons pro PSP Review“. GameSpot. Archivovány od originál dne 10.01.2013.
  5. ^ Haynes, Jeff (04.09.2007). „IGN: Recenze taktiky Dungeons & Dragons“. IGN.

externí odkazy