Pools of Darkness - Pools of Darkness
Pools of Darkness | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Strategické simulace MicroMagic (Amiga) Loutka (PC-98) |
Vydavatel | Strategické simulace Pony Canyon (PC-98) |
Návrhář (s) | Ken Humphries David Shelley |
Skladatel (é) | David Govett |
Série | Zlatá krabička |
Platformy | MS-DOS, Apple Macintosh, Amiga, NEC PC-9801 |
Uvolnění | |
Žánr | Hra na hrdiny, Taktické RPG |
Režimy | Jeden hráč |
Pools of Darkness je role-playing videohra publikováno Strategické simulace v roce 1991.[1] Na obálce a úvodní obrazovce je žena drow. Je to čtvrtý (a poslední) záznam v Pool of Radiance řada Zlatá krabička hry a příběh je pokračováním událostí po Tajemství stříbrných čepelí. The román volně založený na této hře byl vydán v roce 1992. Stejně jako předchozí hry v seriálu se odehrává v Zapomenuté říše, nastavení kampaně z Dungeons & Dragons. Hráči musí zastavit invazi od zlého boha a nakonec cestovat do jiných dimenzí, aby mohli čelit jeho poručíkům.
Příběh
Večírek začíná jejich dobrodružství ve městě Phlan, pověřený úkolem bezpečně doprovodit člena Rady Sašu na diplomatickou misi. Při opuštění města si lord Bane spolu se čtyřmi svými poručíky nárokuje celou zemi Faerûn jako jeho vlastní a magicky se teleportuje, ničí a odstraňuje mnoho měst z povrchu země. Cílem hry je systematicky obnovit řád do říší ničením Baneových přisluhovačů jeden po druhém a vracet světlo a pořádek do země ponořené do temnoty.[2]
Hratelnost
Chcete-li hrát Pools of Darkness, musíte jednoduše vytvořit postavy a uspořádat večírek. Základy hry jsou stejné jako všechny hry v sérii. Tato hra přichází s předem navrženou party, ale mnoho hráčů dává přednost vytváření vlastních postav. Lze upravit vzhled a některé barvy bojové ikony postavy a poté postavu pojmenovat. Na večírek lze přidat maximálně šest postav a důrazně se doporučuje použít všech šest mezer, protože hra nezpůsobuje žádné nevýhody pro menší večírky. NPC se někdy ve hře připojí k večírku, což umožňuje mít více než šest postav. Znaky lze také přenést z Tajemství stříbrných čepelí.
Spiknutí
Cílem strany je porazit Baneovy poručíky Thorne (starodávné červený drak ), Kalistes (a Marilith ) a Tanetal (a Glabrezu) a získat předměty, které vlastní. Konečným cílem je dosáhnout Bane's Land a postavit se proti Baneovu poslednímu a největšímu poručíkovi Gothmenesovi ( Balor ).
Všichni poručíci se nacházejí v jiných dimenzích, kterých lze dosáhnout pomocí portálů známých jako Pools of Darkness. Cestování po bazénech může způsobit trvalé zničení a ztrátu mnoha typů předmětů, které postavy drží. Strana se může rozhodnout nechat tyto položky v trezoru a uložit je. Všechny předměty z dimenzí utrpí stejný osud při cestě zpět do říší. Některé velmi silné magické předměty a všechny nemagické předměty mohou cestu přežít.
Existuje také mnoho vedlejších úkolů, které může strana dělat, což jí může pomoci při získávání zkušeností a předmětů, zejména na začátku. Na mapě je mnoho neoznačených oblastí podsvětí strana může vstoupit, což lze najít, pokud se hráč rozhlédne po otevřených polích pro taková místa. To platí pro všechny podsvětí.
Mezi povinné úkoly patří:
- Clearing the Steading poblíž Dragonhorn's Gap, což otevírá cestu do Dračího aerie.
- Clearing the Dragon's Aerie, která otevírá cestu do Thorneovy jeskyně přes kaluž temnoty.
- Clearing Thorne's Cave, což večírku dá Horn of Doom.
- Čistí drowé jeskyně a Kalistesův chrám pod Žentil Keep, což otevírá cestu do Kalistesovy země přes kaluž temnoty.
- Clearing Kalistes 'Salon, který dá večírek Křišťálový prsten.
- Čistí červenou věž Marcuse, která otevírá cestu k Moanderovu tělu přes kaluž temnoty.
- Čistí srdce Moanderu, kde sídlí Tanetal, což večírku dá Talisman of Bane.
- Clearing Arcamova jeskyně pod Mulmasterem, která otevírá cestu do Bane's Land přes Pool of Darkness.
- Nakonec vyčistěte Baneovu zemi a porazte Gothmenese (a Balor ), který bojuje Elminster.
Na několika místech jsou také vedlejší úkoly a také slavní lidé v říši. Například, Elminster vždy tam byl, aby udržel dimenzionální portál pro stranu, kdyby dorazili do kteréhokoli Pool of Darkness. Ztracená princezna Alusair Nacacia požádá stranu, aby jí pomohla bojovat proti Rakshasasovi Mýtus Drannor. A konečně, po dokončení posledního úkolu, měla strana možnost buď ukončit svou cestu, nebo projít ještě jednou kobkou nepřátel a pastí, známou jako „Daveova výzva“.
Funkce
Pools of Darkness se od svých předchůdců lišil mnoha způsoby. Na rozdíl od ostatních Forgotten Realms Zlatá krabička hry, kde párty vždy zůstávala Faerûn, úkoly, které musí strana vydržet, prošly mnoha dimenzemi, s nimiž bojovaly Prokletí poručíci. Patří mezi ně Thorneova jeskyně, Kalistesova země, návštěva pak spánku Moander tělo kolosu v Astrální letadlo a nakonec samotná Baneova země Acheron.
Mágové mají schopnost dostat kouzla až na úroveň 9 (maximum). Populární kouzlo dostupné v této hře je Delayed Blast Fireball, které může způsobit poškození mnoha cílů najednou. Na rozdíl od Tajemství stříbrných čepelí, ohnivá koule nemůže být odložena a je vržena okamžitě.
Pools of Darkness následoval strukturálně těsně za svými předchůdci. Večírek mohl mít maximálně šest dobrodruhů (se dvěma extra sloty pro NPC). Postavy měly schopnost postoupit na úroveň 40.[3]
Bojujte Pools of Darkness, zvláště pozdě v příběhu, se velmi lišil od setkání předchozích her. Postavy hráče čelily jedněm z nejtvrdších tvorů ve vesmíru AD&D, navíc k řadě nových a impozantních tvorů vytvořených speciálně pro tuto hru, jako jsou Pets of Kalistes (inteligentní magičtí pavouci, kteří viděli neviditelného nepřátele a jejichž jedovatý skus měl a -2 save) a děsiví Minions of Bane (kteří měli magickou odolnost démonů a dechové zbraně draků).[4][5]
Tato hra byla zdaleka nejrozsáhlejší ze všech zlatých boxů, do hloubky dějů a možností postupu a vybavení. Tato hra také měla v té době lepší grafiku, protože podporovala 256 barev VGA namísto 16.
Dalším menším rozdílem je, že písmo použité ve hře je méně stylové, ale lépe čitelné.
Rozdíly mezi verzemi Pools of Darkness
Ve verzi pro Amigu bylo možné svitky spojit do balíčků, zatímco verze pro MS-DOS tuto možnost neobsahovala. Hry bylo možné načíst také v nabídce kempu pro Amigu. Uživatelé systému MS-DOS museli restartovat nebo vstoupit do tréninkové haly a odstranit všechny své postavy ze strany, aby mohli načíst hru.
Herní kredity
- Tvorba hry: SSI Special Projects Group
- Vývojář: Ken Humphries, Dave Shelley
- Programátoři IBM: Russ Brown, Jim Jennings, Kerry Bonin
- Hudba: "Tlustý muž", Dave Govett
- Testující: Phil Alne, John Kirk, Andre Vrignaud, Brian Lowe, Alan Marenco, Glen Cureton, Mike Balajadia
- Umělci: Maurine Starkey, Richard Payne, Fred Butts, Jean Xiong, Mike Provenza, Cyrus Harris, Ed Trillo, Kevin Thompson, Laura Bowen, Mike Nowak, Mark Johnson
- Autoři setkání: Chris Carr, Ken Eklund, Lori White, Tom Ono, Gary Shockley, Dave Georgeson, Cynthia Hwang
Recepce
Pools of Darkness byl mnohem méně úspěšný než první hry Gold Box, SSI prodala 52 793 kopií.[6] Pools of Darkness byla přezkoumána v roce 1992 v Drak # 178, autor Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 5 z 5 hvězdiček.[7] v Svět počítačových her, Scorpia shledal hru zábavnou s lepší grafikou než v předchozím Zlatá krabička hry. Kritizovala „chromý konec“, otravné zvuky,[2] a museli opustit zbraně při návštěvě jiné dimenze, ale zavolali Pools of Darkness „to nejlepší ze série“ a „nejvyšší výzva pro zkušeného hráče hry Gold Box“.[8]
Podle GameSpy sice „není zapamatován jako nejpamátnější z her Forgotten Realms Gold Box, ale rozhodně to stálo za to si ho přehrát, pokud jste vzdorovali předchozím třem dílům“.[9]
Viz také
- Pool of Twilight, pokračování knižní trilogie Pools
Reference
- ^ Barton, Matt (23.02.2007). „Část 2: Zlatý věk (1985–1993)“. Historie počítačových her na hrdiny. Gamasutra. Citováno 2009-03-26.
- ^ A b Scorpia (prosinec 1991). „Pohled Scorpiona: Scorpia křičí na tmy SSI. Svět počítačových her (89): 94–98.
- ^ Tresca, Michael J. (2010). Evoluce fantasy her na hrdiny. McFarland. str. 143. ISBN 078645895X.
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). „Otevření zlatého boxu, část 5: Všechno, co se třpytí, není zlato“. Digitální antikvariát.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (únor 1992). "Role počítačů". Drak (178): 57–64.
- ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
- ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (16. srpna 2004). „Historie videohier D&D - část II“. Hra Spy.