Neverwinter Nights (1991 videohra) - Neverwinter Nights (1991 video game)

Neverwinter Nights
Neverwinter Nights (1991) Coverart.png
VývojářiKromě softwaru
VydavatelStrategické simulace
Návrhář (s)Don Daglow
SérieZlatá krabička
PlatformyMS-DOS
UvolněníBřezen 1991
ŽánrHraní rolí
RežimyMultiplayer

Neverwinter Nights byl první multiplayer online hra na hrdiny zobrazovat grafiku a probíhal od roku 1991 do roku 1997 AOL.

Hratelnost

Neverwinter Nights byl vyvinut s hratelností podobnou ostatním hrám v Zlatá krabička série. Hráči začínají vytvořením postavy. Po vytvoření postavy se hra odehrává na obrazovce, která zobrazuje interakce s textem, jména a aktuální stav skupiny postav a okno, které zobrazuje obrazy geografie označené různými obrázky postav nebo událostí. Když dojde k boji, hra se přepne do bojového režimu na celou obrazovku, ve kterém jsou postavy a nepřátelé hráče reprezentovány ikonami, které se v průběhu bitvy pohybují.

Rozvoj

Neverwinter Nights byl společný vývoj AOL, Kromě softwaru, SSI, a TSR. Bylo to první multiplayer[1] online hra na hrdiny zobrazit grafiku.[2]

Don Daglow a tým návrhářů her Beyond Software začal pracovat s AOL na původních online hrách v roce 1987, a to jak v textovém, tak v grafickém formátu. V té době byla AOL Commodore 64 pouze online služba, známá jako Kvantové počítačové služby, jen s několika tisíci předplatiteli, a byl povolán Quantum Link. Online grafika na konci 80. let byla přísně omezena potřebou podporovat rychlost přenosu dat modemem až 300 bitů za sekundu (bit / s).

V roce 1989 začal tým Beyond Software se SSI pracovat Dungeons & Dragons hry využívající Zlatá krabička motor, který debutoval s Pool of Radiance v roce 1988. Během několika měsíců si uvědomili, že je technicky možné kombinovat Dungeons & Dragons Engine Gold Box s komunitně zaměřenou hrou online titulů na vytvoření online role-playing videohra s grafikou, i když je to multiplayerová grafická bojová hra Air Warrior (také z Kesmai) byl online od roku 1987; všechny předchozí online RPG byly založeny na textu.

Na sérii setkání v San Francisku a Las Vegas s AOL Steve Case a Kathi McHugh, TSR Jim Ward a SSI Chuck Kroegel, Daglow a programátor Cathryn Mataga přesvědčil další tři partnery, že projekt byl skutečně možný. Případ schválil financování pro NWN a práce začaly spuštěním hry o 18 měsíců později, v březnu 1991.[Citace je zapotřebí ]

Daglow si pro umístění hry vybral Neverwinter kvůli jeho magickým vlastnostem (řeka teplé vody, která tekla ze zasněženého lesa do severního moře) a díky blízkosti nejrůznějších typů terénu. Tato oblast byla také dostatečně blízko nastavení ostatních her Gold Box, aby umožnila proplétání subplotů mezi online a diskovými tituly.

Na konci června 1997, America Online oznámila, že 19. července 1997 uzavře svět online her.[3] Společnost také uvedla, že zahájí nový herní kanál s názvem World Play, jehož hraní by stálo dva dolary za hodinu.[3] Neverwinter Nights byla jedinou hrou v seznamu společnosti, která neprovedla přechod na novou službu.[3]

Recepce

Kritický příjem

Hra byla přezkoumána v roce 1992 v Drak # 179 od Hartleyho, Patricie a Kirka Lessera ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 4 z 5 hvězdiček.[4] Svět počítačových her napsal, že „Fanoušci série Gold Box vědí, co mohou očekávat ... a lidský prvek to dělá mnohem lépe“.[5]

Podle GameSpy, „se stovkami věrných hráčů, kteří všichni dobývali ve stejném městě v letech 1991 až 1997, kdy AOL vytáhl zástrčku, politika, cechy a spojenectví rychle vytvořily sociální komunitu, která byla mnohem důležitější než skutečná hra“.[6]

V roce 2008 byla oceněna Neverwinter Nights (spolu s EverQuest a Svět války ) na 59. výroční Ocenění Emmy za technologii a inženýrství za pokrok v umělecké formě MMORPG hry. Don Daglow převzal cenu za projektové partnery Beyond Software, AOL a Čarodějové z pobřeží.[2]

Obchodní výkon

Kapacita každého serveru vzrostla z 50 hráčů v roce 1991 na 500 hráčů do roku 1995. Nakonec se hra stala bezplatnou součástí předplatitelské služby AOL. Ke konci svého běhu v roce 1997 měla hra 115 000 hráčů a během hlavních večerních hodin obvykle hostila 2 000 dobrodruhů, což je o 4 000% více než v roce 1991.[7]

Dědictví

Velká část popularity této hry byla založena na přítomnosti aktivního a kreativního hráče cechy, kteří pro své členy uspořádali mnoho speciálních herních akcí online. Právě tuto odhodlanou základnu fanoušků hledala společnost BioWare, když jim udělila licenci na práva Neverwinter Nights od AOL a TSR jako základ pro pozdější Neverwinter Nights hra.[8]

NWN získal příležitostnou pozornost médií od technologických a marketingových pracovníků AOL tím, že se objevil v Nekopírujte tu disketu kampaň Sdružení vydavatelů softwaru.

V roce 1998 byly zahájeny vývojové práce na klonu Neverwinter Nights nazvaném Forgotten World.[9]

Po vydání hry NeverWinter Nights od společnosti BioWare, která nebyla MMO v roce 2002, skupina bývalých hráčů Neverwinter Nights použila sadu nástrojů Aurora obsaženou v nové hře k rekonstrukci obsahu původní Neverwinter Nights a hostování online jako hra pro více hráčů, i když s omezená kapacita hráče. Neverwinter Nights: Resurrection byl na začátku skromně úspěšný při kreslení bývalých hráčů Neverwinter Nights, ale počet hráčů se v průběhu let zmenšoval, jak se rozšiřovaly možnosti online her a stárnoucí herní technologie. Odhalil to příspěvek na IGN od hostitele hry Neverwinter Nights: Resurrection ukončila své servery 31. července 2012.[10]

V roce 2012 byla vydána konverze Neverwinter Nights pro jednoho hráče Neomezené dobrodružství po dvou letech vývoje.[11]

Reference

  1. ^ Bainbridge, William Sims (2004). Berkshire Encyclopedia of Human-Computer Interaction. 2. Berkshire Publishing Group. str. 474. ISBN  0-9743091-2-5. Už to tu hru mělo Neverwinter Nights, ale to by zvládlo „jen“ pět set simultánních hráčů; poptávka byla mnohem větší.
  2. ^ A b Studia Stormfront oceněna na 59. výročních cenách Emmy Technology Awards za vytvoření první grafické online hry na hrdiny Archivováno 05.04.2012 na Wayback Machine MCV, 10. ledna 2008
  3. ^ A b C Chase, John (30. června 1997). „Lights out on Neverwinter Nights“. Daily Herald. Citováno 24. září 2012. - přesOnline knihovna Questia (vyžadováno předplatné)
  4. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (březen 1992). "Role počítačů". Drak (179): 57–62.
  5. ^ „Průzkum online her“. Svět počítačových her. Května 1993. str. 84. Archivováno z původního dne 2. července 2014. Citováno 7. července 2014.
  6. ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (16. srpna 2004). „Historie videohier D&D - část II“. Hra Spy. Archivováno z původního 28. července 2012.
  7. ^ Hráči tvrdí, že AOL hraje Bait-and-Switch Archivováno 2012-10-25 na Wayback Machine Kabelové, 24. června 1997
  8. ^ Rozhovor Neverwinter Nights Archivováno 10. 1. 2013 v Archiv. Dnes FiringSquad, 17. září 1999
  9. ^ 12 zapomenutých online her Archivováno 2014-07-27 na Wayback Machine PCMag.com
  10. ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od originálu dne 2012-07-18. Citováno 2012-10-16.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz) nwvault.ign.com
  11. ^ Neverwinter Nights-Offline Archivováno 2014-12-21 na Wayback Machine Archiv UA

externí odkazy