Lands of Lore III - Lands of Lore III
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Lands of Lore III | |
---|---|
Vývojáři | Westwood Studios |
Vydavatel | Elektronické umění |
Návrhář (s) | Jeff Steven Fillhaber |
Programátoři | Scott K. Bowen |
Spisovatel (s) | Rick Gush |
Skladatel (é) | David Arkenstone Frank Klepacki |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění |
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Jeden hráč |
Lands of Lore III je třetí hra v Lands of Lore video hra série, pokračování Lands of Lore: Guardians of Destiny. Hra byla vydána s velkým zpožděním v roce 1999 Elektronické umění. Herní sada používá a první osoba perspektivní.
Spiknutí
Příběh se odehrává po nějaké době Strážci osudu, a je založen na dobrodružstvích Coppera LeGré, syna Erica a čtvrtého v řadě posloupnosti, jehož strýc Richard vládne zemím. Na začátku hry je Copperův otec a dva nevlastní bratři zabiti strašlivým rozporem a Copperova vlastní duše je vytržena z jeho těla. Výsledkem je, že měď musí nejen získat svou duši, ale také urovnat obvinění, která proti němu nyní byla namířena, protože byl jediným přeživším. Jako nový výhradní dědic království Gladstone se mnozí domnívají, že celý incident zorganizoval se svým otcem a bratry. S tím je spojena i skutečnost, že je výsledkem nedovoleného vztahu mezi jeho otcem a dracoidskou barmankou - dědičkou nevlastního plemene. Musí se s těmito problémy nejen vypořádat, ale také hledat odpovědi, aby pomohl uzavřít nové rozpory, které se objevily v zemích.
Příběh se odehrává v mnoha portálových světech, ve kterých Copper musí získat ztracené kousky Zářící cesty (která se rozpadla, když Draracle opustil svět Gladstone). Stejný Draracle poslal Coppera na jeho snahu zachránit život a duši i zachránit jeho domov a svět.
Hratelnost
Zasazeno do a pohled první osoby, herní mechanika funguje jako hack a lomítko při použití melee zbraně. Využívá mnoho společných prvků RPG jako jsou cechy, ke kterým se hráč může připojit, které mají jak zbraně, tak magické útoky, a několik portálových světů. K dispozici je obrazovka inventáře, kde hráč může sbírat mnoho zbraní, brnění a dalších předmětů, jako je jídlo. Systém nivelace funguje tak, že použití dostatečných schopností povede k levelování v gildě, která se specializuje na tuto konkrétní schopnost, a vyšší úrovně odemknou další dovednosti.
Cechy
Existují čtyři cechy: cech válečníků, cech kouzelníků, cech kleriků a cech nelegálních zlodějů. Každý z nich má svůj vlastní soubor úkolů, které má v průběhu hry plnit, známý (tvor, který hráče během hry doprovází a pomáhá mu) a budovu cechu obsahující obchody, gildovní mistry a někdy i tréninkové oblasti. Avatar, Copper, se musí připojit alespoň k jednomu, ale má možnost připojit se také k ostatním.
Recepce
Lands of Lore III obdržel kritiku od „smíšeného nebo průměrného“ hodnocení.[1][2][3][4][5]
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Reference
- ^ A b Janicki, P. Stefan (červenec 1999). „Strike Three“. Svět počítačových her (180): 133.
- ^ A b Bennellack, Owain (červen 1999). "Zločinec". PC Gamer UK (70). Archivovány od originál dne 14. února 2002. Citováno 23. února 2020.
- ^ A b Olafson, Peter (1. ledna 2000). "Lands of Lore III". GamePro. Archivováno z původního dne 4. března 2004. Citováno 23. února 2020.
- ^ A b Randell, Kim. "Lands of Lore III". Počítač a video hry. Archivovány od originál 31. května 2009. Citováno 23. února 2020.
- ^ A b Altman, John (1. května 1999). "Lands of Lore III". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 9. února 2005. Citováno 23. února 2020.