Ravenloft: Strahds Possession - Ravenloft: Strahds Possession - Wikipedia

Ravenloft: Strahdovo držení
Ravenloft - Strahd's Possession Coverart.png
VývojářiDreamForge Intertainment
Vydavatel
Návrhář (s)Thomas J. Holmes
Christopher L. Straka
ProgramátořiDon Wuenschell
Skladatel (é)Jamie McMenamy
Platformy
Uvolnění
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Ravenloft: Strahdovo držení je 1994 fantazie role-playing videohra vyvinutý uživatelem DreamForge Intertainment pro Strategické simulace, Inc. pro DOS. Ravenloft: Stone Prophet je pokračováním této hry.

Spiknutí

Tato hra je založena na Ravenloft nastavení kampaně pro Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny. Tato hra se odehrává v doméně Barovia.

The hráčské postavy jsou služebníky lorda Dhelta, vůdce země Elturel. Poté, co atentátník zaútočí na Pána a ukradne jeho Svatý symbol Helm, jsou počítače vysílány ve snaze o zloděje. Místo chytání zločinců se jim ale nějak podařilo transportovat celou stranu do mlhou zahalené země Barovia, kterému vládne hrabě upírů, Strahd von Zarovich.

Jelikož je Barovia obklopena neproniknutelnou jedovou mlhou, počítačům nezbývá než prozkoumat temnou zemi Barovia, která se hemží nemrtvými a spoustou dalších ošklivých věcí. Strahd sám vypadá, že se zajímá o hledání postav ukradeného amuletu, a pozve večírek na svůj hrad. Úkolem postav je přežít v této nepřátelské zemi tak dlouho, aby rozluštila záhadu ukradeného amuletu a nějakým způsobem zajistila bezpečný průchod z Barovie.

Hratelnost

Setkání se Strahdem. Typická hra Strahd's Possession.

Hra byla použita 3D počítačová grafika a použil a herní engine totožný s pozdějším SSI titul Menzoberranzan. Obecně se směrové šipky poháněné klávesnicí nebo myší používaly k pohybu nebo změně perspektivy. Jako rané 3D herní engine, pohybovalo se pomalu a mohlo se zdát těžkopádné. V horním rohu však byla všudypřítomná mapa, která pomohla hráčům příliš dezorientovat pomalý a přeplněný postup hry.

Bojový systém zahrnoval použití myši k určení nepřátel a kliknutí k útoku, kdy se členové strany při útoku střídali. Tento jedinečný bojový systém představoval hráčům logistické problémy a zdálo se, že zahrnuje docela slušnou křivku.

Recenze v Herní bajty Časopis uvedl: „Postavy se zbraněmi v ruce je budou používat jeden po druhém [...] Avšak vzhledem k tomu, že postavy mají jednu po druhé zleva doprava, a jejich připravenost na zbraň jim trvá různou dobu po jeho použití, v závislosti na jejich obratnosti, člověk často zjistí, že postavy, které jsou připraveny použít své zbraně, to nemohou udělat, protože počítač čeká na postavu, která je na řadě, aby připravila a použila své zbraně, než půjde k další , člověk může úzkostlivě cvakat, ale nikdo nepoužívá své zbraně. “[1]

Zvuk

Dabing byl použit v některých verzích hry a Východoevropský přízvuk ústředních postav hodně zlepšil jeho věrohodnost. Herectví bylo obecně dobře přijato. Ale v případě Strahd, tak jako Herní bajty Časopis uvedl: „Pokus o to, aby zněl zdvořile, ale přesto hrozivě (což je, jak má být), nevypadl úplně.“[1]

Hudba Strahdovo držení byl vysoce atmosférický a byl kriticky uznán jako obrovské zlepšení SSI předchozí nabídky. Herní bajty Časopis uvedl: „Hudba skvěle navozuje náladu a atmosféru a připomíná ty, které se nacházejí v gotických hororech, přičemž ústředním nástrojem jsou varhany.“[1]

Historie publikace

Tato hra byla později zahrnuta do kompilační sady z roku 1996, Sbírka mistrovských děl AD&D.[2] Dne 27. října 2015 byla hra znovu vydána dne GOG.com s podporou pro Microsoft Windows, OS X, a Linux předem zabaleno DOSBox, svázaný s pokračováním.[3][4][5]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
PC Gamer (NÁS)82%[6]
Elektronická zábava4/5 hvězdiček[7]
Recenze počítačových her82%[8]

v PC Gamer USA Napsal T. Liam McDonald Strahdovo držení bylo „jedním z nejlepších vydání SSI založených na AD & D, nabitých charakterem, představujících jen dost novinek a bylo velmi pěkně sestaveno.“[6] Barry Brenesal z Elektronická zábava nazval ji „silným krokem vpřed pro epické fantazie o hraní rolí SSI“ a shledal hru „chytře navrženou, dobře vykreslenou a atmosférickou“.[7] Kevin Perry z Recenze počítačových her cítil to Strahdovo držení nedokázal zachytit nastavení kampaně Ravenloft a jeho rozhraní popsal jako cvičení „zoufalství a frustrace“. Shrnul: „Některé z [herních] nápadů pomohou uvést novou generaci CRPG, ale není.“ Naopak časopis Ted Chapman jej nazval „dost slušnou hrou“ a doporučil jej fanouškům žánru.[8] Svět počítačových her's Petra Schlunk schválila „zákerne důvěryhodnou atmosféru“ hry. Neměla ráda magický systém v reálném čase, buggy nepřítel plodit a pathing a nepravidelná rychlost pohybu a hlášeny časté pády, ale líbila se grafika, zvuk, dialog a systém vytváření postav. Schlunk dospěl k závěru, že „Kromě několika technických problémů a poněkud těžkopádného rozhraní Ravenloft je solidní, promyšleně navržená a zábavná hra “, ne tak dlouho, aby odradila přehrání, aby bylo znovu efektivnější.[9]

Strahdovo držení byl nominován na Svět počítačových her'Cena Role-Playing Game of the Year v květnu 1995. Redaktoři poznamenali, že „předmět hry a nový 3-D vzhled vylepšují solidní vesmír vytvořený týmem TSR AD&D“.[10]

Podle GameSpy „Ravenloft: Strahdovo držení byl vítaným návratem do formuláře pro SSI ".[11]

Poznámky

  1. ^ (Microsoft Windows, OS X a Linux)

Reference

  1. ^ A b C Sir Launcelot du Lake (1994), „AD&D RAVENLOFT: STRAHD'S POSSESSION CD od SSI“, Časopis Game Bytes, 21
  2. ^ Butcher, Andy (leden 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (2): 80.
  3. ^ „Release: Dungeons & Dragons: Ravenloft, Dark Sun, Krynn Series“. GOG.com. CD Projekt. 27. října 2015. Archivováno z původního dne 29. října 2015. Citováno 5. listopadu 2019.
  4. ^ Shearer, Stew (28. října 2015). „GOG Crits Again: Přidává dalších sedm Dungeons & Dragons Klasika". Escapist. Archivováno z původního dne 29. října 2015. Citováno 5. listopadu 2019.
  5. ^ Sykes, Tom (27. října 2015). „GOG přidává D&D: Ravenloft, Dark Sun a Krynn“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 29. října 2015. Citováno 5. listopadu 2019.
  6. ^ A b T. Liam, McDonald (červen 1994). "Ravenloft". PC Gamer USA (1): 72.
  7. ^ A b Brenesal, Barry (červen 1994). "Ravenloft". Elektronická zábava (7): 101.
  8. ^ A b Honeywell, Steve; Perry, Kevin; Chapman, Ted (červen 1994). "Věci se děsí, když slunce zapadne ...". Recenze počítačových her. 3 (11): 32.
  9. ^ Schlunk, Petra (červen 1994). „Vymítání šílenství Strahdova držení“. Svět počítačových her. str. 74–78.
  10. ^ Zaměstnanci (květen 1995). „The Svět počítačových her Premier Awards 1995 “. Svět počítačových her (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  11. ^ Rausch, Allen (2004-08-17). "Historie D&D Videohry - část III ". Hra Spy. Citováno 17. listopadu 2012.

externí odkazy