Neverwinter (videohra) - Neverwinter (video game)
Nikdy zima | |
---|---|
Vývojáři | Cryptic Studios |
Vydavatel | Dokonalá světová zábava |
Výrobce |
|
Návrhář (s) |
|
Programátoři |
|
Platformy | Microsoft Windows, Xbox One[1] PlayStation 4[2] |
Uvolnění | Microsoft Windows 20. června 2013[3] Xbox One 31. března 2015[4] PlayStation 4 19. července 2016[5] |
Žánr | MMORPG[6] |
Režimy | Multiplayer |
Nikdy zima je free-to-play masivně multiplayerová online hra na hrdiny vyvinutý uživatelem Cryptic Studios a propuštěn Dokonalá světová zábava pro Microsoft Windows v roce 2013, Xbox One v roce 2015 a PlayStation 4 v roce 2016. Na základě fiktivního Zapomenuté říše město Nikdy zima z Dungeons & Dragons, Nikdy zima je samostatná hra a není součástí předchozí Neverwinter Nights série.[7]
Hratelnost
Možná bude nutné tuto část přepsáno vyhovět požadavkům Wikipedie standardy kvality.Červen 2016) ( |
Hráči se mohou stát jedním z osmi Dungeons & Dragons třídy postav a tvoří skupiny až pěti hráčské postavy (Počítače). Nikdy zima byl původně založen na upravené verzi Dungeons & Dragons 4. vydání pravidla nastavena. To zahrnuje použití léčivých sil a akční body, z nichž druhý je implementován prostřednictvím systému označovaného jako deníky, umožňující hráči vykonat speciální schopnost nashromážděním dostatečného počtu akčních bodů v boji. Hráčem vytvořený systém obsahu s kódovým označením „Foundry“ umožňuje hráčům vytvářet vlastní příběhy a úkoly.[8]
To není MMO v tom smyslu, že neexistují zóny se stovkami a stovkami lidí. Nebojujete za založí. V průběhu hry je velmi silný příběh. Je to tedy spíše hra založená na příběhu, která se blíží podobným věcem Dragon Age nebo Zapomenutí, kterou se opravdu snažíme dodržovat.
— Jack Emmert, [9]
5. října 2011 bylo oznámeno, že hraní hry Nikdy zima by byla znovu strukturována do a free-to-play MMORPG s dalšími položkami a dalšími výhodami, které lze zakoupit za dosud neohlášený poplatek.[6][10]
V srpnu 2014 Tyranie draků Modul byl použit k překlenutí narativní mezery mezi hrou a nedávno vydanou 5. vydání Dungeons and Dragons.[11] Mnoho z následujících modulů by mělo vazby na 5. vydání Dungeons & Dragons děje, jako např Elementární zlo, Thunder Storm King, Hrob zničení, Ravenloft a Undermountain.[12][13] V dubnu 2019 obdrželo všech osm tříd různé úrovně vyvážení a úprav a každá třída byla přejmenována tak, aby odpovídala 5. vydání Dungeons & Dragons.[14]
Spiknutí
Postavy a nastavení
Nastavení Nikdy zima odehrává se v době, kdy se stejnojmenné město vrhá do chaosu po zmizení posledního Pána z Nikdy zima. V důsledku kouzelné kouzla a prvotního ohně Elementální téměř ničí Neverwinter, jak je vidět v románu Gauntlgrym, zbývající občané vytvářejí frakce a bojují o nadvládu nad obyvatelstvem, když mrtví začínají povstávat a útočit na „město, kterému kdysi říkali domov“.[15] Hráč vyšetřuje Sect Crown of Neverwinter a snaží se přijít na to, co hledají kostry a další záhadná skupina. Zahrnutá umístění jsou založena na románech Gauntlgrym, Nikdy zima, a Charonův dráp. Hráči jsou také schopni vytvářet zcela nová místa, která se mohou nebo nemusí shodovat s tradicí, na které je založen zbytek hry. Tento obsah je jasně odlišen, aby uživatele nezaváděl, a jsou informováni, zda přehrávají uživatelsky generovaný nebo oficiální obsah.[10]
Příběh
Krátce předpokládáme její pre-lich Lich Queen Valindra zaútočí na vojáky New Neverwinter, protože mimo původní město, které se opravuje, se staví nové pozemky. Akce Valindry vyvolaly bitvu o most, ve které Barrabus Šedý (dříve známý jako Artemis Entreri ) a Drizzt Do'Urden se říká, že jsou přítomni drby v hospodě v rozbitém městě Luskan. Každý voják vypráví svůj vlastní příběh bitvy, dokud jeden voják neodhalí, že Valindrův útok probíhal špatně až do roku modrý drak, Fulminorax, lídr v zemi Thay, pomohl jí uniknout. Voják končí tím, že se ptá lidí, kde budou a co budou dělat, když drak znovu zaútočí.[16]
Poté, co byla jejich loď potopena a dracolich, dobrodruzi pomáhají blízké milici Neverwinter proti Valindře. I když ji hrdinové nečelí přímo na Spícím dračím mostě, bojují s Harbingerem, obrovským humanoidem nemrtvý, pak jděte do Protektorovy enklávy a povězte seržantovi o tom, co se stalo. Dobrodruzi se pro svou udatnost stávají Heroes of the Sleeping Bridge. Když se hrdinové dozvěděli, že Nashers využili útoku Valindry, vystopují je do čtvrti Blacklake. Tam bojují s vybraným vůdcem Ghaunadaurem a Nasherem Karzovem. S ukončením Nasherovy vzpoury se hrdinové vydali k Mrakové věži a porazili Vansi Bloodscar, velitele orků z Království mnoha šípů.
Hrdinové, kteří byli vysláni na pomoc Dorothea Linkletterové, kouzelně zjevené manželce Josefa Linklettera, se kouzelník Rhazzad obětoval všechny kouzlem zjizvené oběti, které skryl před Helmovým držením. Hrdinové, kteří se naučili Rhazzadovým pánům být v propasti, porazili čaroděje, když se změnil v morem proměněnou obludnost. Hrdinové, kteří jsou nuceni odkládat pronásledování Rhazzadových pánů, jsou kontaktováni s Harpers, aby bojovali proti Malusovi a Travenovi Blackdaggerovi. Učení, že bratři Blackdaggerovi byli Thayanem nemrtví nekromant Hrdinové Kallos Tam porazili piráty a Valindřina agenta. Učení se Červený čaroděj Thay Xivros plánuje vzkřísit Arleose Unforgiven, hrdinové nejsou schopni zastavit vzkříšení, ale potlačit monstrum, když se zvedne. Hrdinové se také dozvěděli, že v jiné části Neverdeath Graveyard porazila Valindra Kult draka přes dracolicha Azharzela. Oběti Spellplague se poté opět staly prioritou, protože se ukázalo, že Prorok Helmova držení je succubus volal Rohini. S Ashmadai aktivní v Neverwinter, Heroes nájezd na pevnost, porazit Rohini a zabít ji zelený drak Chartilifax.
Když Barrowští páni a netherský nekromant Idris vzkřísili mrtvé Ebon Downs, byli hrdinové Spícího mostu vysláni a porazili nemrtvé. Když začali Uthgardtští barbaři pod Netherese pronásledovat Forsworny, rozhodli se Hrdinové ukončit Netherese hrozbu. Hrdinové zastavili Netherilovy plány s Xin'Karem, kouskem Enklávy Xinlenal, a porazili náčelníka Uthgardtů a netherské síly. Hrdinové spojili své síly s Company Yargo a poté sundali dalšího Blackdagger Pirate, nemrtvého Bartoloměje Blackdaggera. S pomocí Icehammer Dwarves pokračovali hrdinové v zabití Frost Giant Hrimnir a zničte Winterforge. Když je propast ohrožena Řádem modrého ohně, hrdinové konečně začnou dokončovat další volný konec: Rhazzadovy pány. Hrdinové míří dolů do propasti a najdou A'Drx'la, Aboletha, který vedl Rhazzada, a zabijí ho.
Když Drow se začali objevovat otroci z rodu Xorlarrinů a vytvářeli osadu nazvanou Nový Xorlarrin, hrdinové se je rozhodli zastavit a ukončit jejich rodící se návrhy. Přitom se dozvěděli, že bohyně Drow Lolth se pokoušel převzít magii. Zatímco Xorlarrins ustupují, hrdinové porazili Fire Giant Gommoth a červený drak Karrundax. Xorlarrinové dobývají opuštěné město Zesraena a bojují proti hrdinům u dveří Delzounu se ztrátou úsilí. Když se hrdinové dozvěděli o spojenectví Xorlarrin s Illithids, bojovali proti Mind Flayers a jejich Duergar otroci, nakonec vstoupí do struktury známé jako Železné srdce, aby porazili Yshiggola.
S rostoucí silou se Heroes of the Sleeping Bridge rozhodli ukončit destruktivní konflikt mezi Neverwinter a Thay přímým zaměřením na Valindru Shadowmantle. Při vstupu do hradu Nikdy se hrdinové probojují hordami nemrtvých a nejmocnějšími vojáky Valindry. Nakonec čelí Lich Queen přímo, porazili ji a její dracolich Ahzarzel.
Vývoj a vydání
Tato část musí být aktualizováno.Červen 2016) ( |
Atari koupil Cryptic Studios na podzim roku 2009.[17] Na konci srpna 2010 oznámila společnost Atari Nikdy zima, má být vyvinuto společností Cryptic Studios s vydáním plánovaným na konec roku 2011.[18] Odhalili, že hra se bude shodovat s multimediální událostí, která se točí kolem města Neverwinter, včetně vydání čtyř knih (jedna již v obchodech), kooperativní deskové hry a Dungeons & Dragons hra na hrdiny byla vydána na podporu zahájení MMORPG.[19] V květnu 2011, Atari oznámila, že bude prodávat Cryptic Studios, s uvedením tohoto vývoje Nikdy zima bude pokračovat jako obvykle, ale pouze prozatím.[20]
Tato hra byla poprvé veřejně zobrazena na adrese E3 2011, kde bylo odhaleno mnoho podrobností o hře.[21] Hra měla původně vyjít jako křížová média událost shodná s vydáním série čtyři knihy autor fantasy R.A. Salvatore a a stolní hra z Čarodějové z pobřeží.[22] Laura Tommervik (marketingový tým Wizards of the Coast) vysvětlila tento přístup: "Neverwinter používáme jako pojivovou tkáň napříč různými kategoriemi produktů. Transmediální kampaň je příležitostí pro fanoušky, aby zažili značku, jakkoli se rozhodnou."[13]
Kvůli akvizici společnosti Cryptic společností Dokonalá světová zábava, Nikdy zima bylo odloženo na rok 2012.[23] Perfect World také koupil práva na vydání hry od Atari, což se shodovalo s uzavřením Atariina soudu s Wizards of the Coast on the Dungeons & Dragons licence.[24] Perfect World to oznámil Nikdy zima se přesunul z družstevní hry pro více hráčů, která byla ohlášena v předchozím roce, do hry MMORPG zdarma ke hraní 5. října 2011. To dále zpozdilo hru do konce roku 2012.[6] Perfect World by se později znovu zpozdil Nikdy zima do začátku roku 2013, abychom hru lépe vyleštili.[25]
Před vydáním hlavních podrobností o hře zahájil Perfect World virální marketingovou kampaň nazvanou Siege of Neverwinter, která obsahovala videa z příběhu hry.[26] Hra byla na Penny Arcade Expo (Pax) East 2012, kde byl oceněn Best of Show od MMORPG.com.[27] Ve stejném měsíci představení na PAX East se také objevil na gamescom, kde předvedla svou funkci Události a Generál Con Indy, kde to umožnilo účastníkům vyzkoušet rané verze drowů závodních postav.[Citace je zapotřebí ] V roce 2012 bylo oznámeno, že kampaň hry bude obsahovat šedesát úrovní.[28] Hra běžela zavřená beta testování od 8. února 2013 do 14. dubna 2013. Otevřená beta verze začala 30. dubna 2013.[29]
Shannon Appelcline, autor Návrháři a draci série, napsal „Nastavení kampaně Neverwinter byla uvedena jako první hlavní multimediální vydání 4e - marketingový přístup, který Wizards v pozdějších letech pravidelně využíval. Bylo to úzce spjato se sérií čtyř románů, komiksu, dvou různých počítačových her a dokonce i deskové hry. [...] Díky kampani čarodějů „transmedia“ se objevily další dvě počítačové hry Neverwinter. Nový MMORPG jednoduše nazvaný „Neverwinter“ měl být středem zavádění Neverwinter. Bohužel to bylo zpožděno o dva roky kvůli vyřešení soudního sporu o počítačové hry a následnému prodeji vývojáře, Cryptic Studios. [...] Nikdy zima (2013) se konečně objeví až po zbytku spuštění. Dodnes je podporován a účastnil se některých multimediálních zavádění D&D 5e “.[13]
V červnu 2018 společnost Cryptic Studios oznámila, že v průběhu pěti let:
- „Téměř 18 milionů hráčů představuje 775násobek populace Neverwinteru.“
- „Hráči zemřeli 202 milionůkrát“.
- „Nejsmrtelnějším žalářem je chrám Lostmauth“.
- Nejoblíbenější rasou jsou lidé, za nimiž následuje Tieflings.
- Nejoblíbenější třídou je Great Weapon Fighter následovaný Trickster Rogue a Hunter Ranger.
- Bylo zabito 63 milionů příšer, včetně více než 6,5 milionu draků.[30]
Moduly
Nikdy zima vydal několik aktualizací hry zvané moduly.[12]
Modul | Datum vydání | Aktualizace her |
---|---|---|
Fury of the Feywild | 22. srpna 2013 | Nová zóna s názvem Sharandar Nové profese, kořist, žaláře |
Shadowmantle | 5. prosince 2013 | Nová hratelná třída Hunter Ranger, nové Paragon Paths a nový dungeon Přidána kampaň Dread Ring Přidán systém artefaktů a systém sbírek[33] |
Prokletí Icewind Dale | 13. května 2014 | Přidána kampaň PvP a otevřená zóna PvP se dvěma frakcemi |
Tyranie draků | 14. srpna 2014 | Překlenuje narativní propast mezi hrou a 5. vydání Dungeons and Dragons[11] Přidána kampaň Tyranny of Dragons Přidána třída Scourge Warlock a hratelný závod Dragonborn[36] |
Rise of Tiamat | 18. listopadu 2014 | Rozšíření kampaně Tyranie draků a přidána zóna Well of Dragons Přidána nová cesta Paragon, profese a nové artefakty[37][38] |
Elementární zlo | 7. dubna 2015 | Level Cap zvýšen na 70 (dříve limitován na 60) Maximální úroveň profese byla zvýšena na 25 |
Pevnosti | 11. srpna 2015 | Přidány pevnosti Gildy a Stronghold Siege PvP[41] Přidána kooperativní událost dračího letu[42] |
Underdark | 17. listopadu 2015 | Přidána kampaň Underdark, která zahrnovala jedinečný questline napsaný uživatelem R.A. Salvatore[43][44] |
Motor bludiště | 15. března 2016 | Přidána kampaň Maze Engine a další aktualizace kampaně Přepracovaný hrad nikdy Aktualizován obsah a vizuály na čtyři vracející se běžné dungeony a jeden vracející se epos[45][46] |
Thunder Storm King | 16. srpna 2016 | Přidána kampaň Storm King's Thunder[47] Přidán nový dungeon a tři nové zóny: Bryn Shander, Lonelywood a Cold Run Aktualizace Class Balance pro tři třídy: Hunter Ranger, Guardian Fighter a Scourge Warlock[48] |
Moře pohybujícího se ledu | 8. listopadu 2016 | Přidáno rozšíření do kampaně Storm King's Thunder Představili jsme novou zónu, možnosti cestování (jako kajak), artefaktové zbraně, honbu za pokladem, bitvu pro 10 hráčů a rybářskou minihru[49] |
Maskovaná nadvláda | 21. února 2017 | Přidána kampaň Maskovaná nadvláda Nová dobrodružná zóna (The River District), nová potyčka (The Illusionist's Gambit) a nové artefaktové zbraně Návrat a redesign Spellplague Caverns Dungeon[50] |
Shroud of Souls | 2. května 2017 | Přidána expanze do The Cloaked Ascendancy Campaign Přidán nový obsah Guild a struktury Stronghold[51] |
Hrob zničení | 25. července 2017 | Přidána kampaň Jungles of Chult Přidány dvě nové dobrodružné zóny: Port Nyanzaru a Soshenstar River Přidána nová koncová hra Dungeon: Tomb of the Nine Gods[52][53] |
Swords of Chult | 24. října 2017 | Expanze do Hrob zničení modul Přidána nová potyčka pro pět hráčů a velká aktualizace systému PVP |
Ztracené město Omu | 27. února 2018 | Expanze do Hrob zničení modul |
Ravenloft | 26. června 2018 | Přidána kampaň Ravenloft Nová dobrodružná zóna (Barovia) a nový konečný dungeon (Castle Ravenloft) |
Srdce ohně | 6. listopadu 2018 | Přidána kampaň Acquisitions Incorporated Aktualizace vyvážení tříd a generální oprava systému povolání[60][61] |
Undermountain | 23. dubna 2019 | Level Cap zvýšen na 80 (dříve limitován na 70) Přidána kampaň Undermountain Přidáno pět dobrodružných zón: Yawning Portal, Catacombs, Twisted Caverns, Wyllowwood, Terminus a Vanrakdoom Všech osm tříd dostalo různé úrovně vyvážení a úprav. Každá třída byla přejmenována tak, aby odpovídala 5. vydání Dungeons & Dragons. Přepracovaný systém společníků a generální opravy odměn[62][14] |
Povstání | 13. srpna 2019 | Nový hratelný závod gith Nová mapa PvP a nová koncová hra pro 10 hráčů proti Halaster Blackcloak v jeho Undermountain doupě |
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Nikdy zima dosáhl skóre 74/100 z webu souhrnných recenzí Metakritický.[65]
Microsoft Windows
V roce 2013 Daniel Tack z Forbes napsal: "Nikdy zima nabízí zážitky pro hráče, kteří by za normálních okolností nehráli MMORPG, a také poskytuje rámec pro základní žánrové hráče. Hledáte akci a dobrodružství ve světě Forgotten Realms? Nikdy zima přináší. “[72]
Stephanie Carmichael, pro VentureBeat v roce 2013 napsal: „Dobrodružné sólo je snadné a můžete téměř ignorovat všechny prvky MMO, které se dějí na pozadí. [...] Chcete-li mluvit se stranou MMO Neverwinter, dobrodruzi mají vždy co dělat. Můžete promarnit celý den jen plnění dostatečných denních úkolů k vydělávání Astral Diamonds (AD), jedné z hlavních forem herní měny. [...] I když nebudete mít problém se získáním většiny typů měn, hodnota zenu ( peníze, které potřebujete k zakoupení všech těch efektních doplňků) jsou mimořádně vysoké. A nemáte snadný způsob, jak si je vydělat. Buď zaplatíte skutečné peníze (asi 1 $ za 100 zenů), nebo si za ně vyměníte směšné částky AD. Nemůžete jednoduše kupte si to také s AD. Hráči je musí nabídnout k obchodování na Astral Diamond Exchange a zvolit si, kolik AD jsou ochotni dát za kolik zenu. Poté se hráči se zenem rozhodnou, zda se tento obchod vyplatí. [. ..] Pokud jde o vyvážení, Neverwinter trpí ve dvou oblastech: úroveň společníků a PvP. [...] Může to mít hav Jeho nedostatky, ale Neverwinter je velmi příjemný a přístupný veteránům, začátečníkům i příležitostným hráčům “.[73]
Xbox One
V roce 2015 Polygon recenze uvádí, že „Nikdy zima na Xbox One dokáže bez námahy mapovat schopnosti vašich hrdinů napříč ovladačem, ve schématu, které se cítí skvěle jak v boji, tak mimo něj. Bohužel ostatní aspekty přístavu zcela postrádají značku; z hlediska výkonu, Nikdy zima na Xbox One se opravdu můžete ponořit “.[74]
V roce 2015, Boston Blake, pro GameRant, napsal „Nikdy zima je první skutečná MMO pro Xbox One a v této premisě funguje dobře. [...] I když zpožďovací hroty a problémy s snímkovou frekvencí nejsou dost časté na to, aby hráčům zabránily užívat si hru, jsou určitě otravné. Cryptic si je naštěstí vědom problému a pracuje na jeho brzké nápravě. [...] Tyranie draků je kde Nikdy zima opravdu ožívá, protože hráči spolupracují s přáteli v epických bitvách proti drakům a jiným masivním nepřátelům. Pokud hráči vydrží, dokud nedosáhnou úrovně 26, budou za svou obětavost a trpělivost velmi odměněni. Je důležité si to pamatovat Nikdy zima na Xbox One je stahování a přehrávání zcela zdarma, takže celou hru, včetně Tyranny of Dragons, lze dokončit, aniž byste museli utratit cokoli. Hráči ve skutečnosti nepotřebují nakupovat žádné materiály ani předměty prostřednictvím mikrotransakcí, aby se jim ve hře dařilo. [...] Navzdory jeho nedostatkům PvP a současným problémům s rámcem, Nikdy zima se ukázalo jako solidní MMO pro majitele Xbox One. Ačkoli to rozhodně není tvrdý MMORPG, je to fantastický výchozí bod pro hráče konzoly nebo pro ty, kteří mají v žánru málo zkušeností. Ti, kdo se pustí do hry, objeví příjemné a náročné dobrodružství, které jim udrží pozornost, poskytne spoustu jedinečných zážitků a vrací se k dalším “.[75]
PlayStation 4
V roce 2016 Ryan Winslett, pro CinemaBlend, napsal „Pět minut do Nikdy zima na PlayStation 4 jsem zjistil, že mluvím s elfy, zabíjím orky svými tajemnými silami, procházím kolem sestřeleného Dracolicha a přicházím tváří v tvář Lich Queen Valindra. [...] Pro začátečníky, Nikdy zima je MMO free-to-play v nejčistším slova smyslu. [...] Bohužel hustě osídlené oblasti, jako je Protektorova enkláva, znatelně zasáhly oddělení framerate. [...] Jinak jsou různé regiony města a okolních oblastí pěkně podrobné a nabízejí spoustu rozmanitosti a rabování, lov pokladů a příležitostné mini hry vám dávají spoustu důvodů prozkoumat vyšlapané cesty podél cesta. [...] Je tu spousta obsahu, ale spousta tuku byla odříznuta od typického MMO zážitku, aby se dosáhlo cílenějšího dovádění milovaného fantasy světa. [...] Jak je u bezplatných her zvykem, určitě existují věci, na které můžete během cesty shodit pár dolarů. Chystáte se na běžné zboží, kosmetické předměty, honosné držáky a podobně, stejně jako rozšíření vašeho inventáře, bankovních pozic a slotů pro postavy. K dispozici je dokonce i služba předplatného pro ty, kteří chtějí být VIP a získat přístup k pravidelným odměnám a dalším výhodám, jako je soukromý pokoj v nejúžasnější taverně v Nikdy zima. Ale jak jsem již zmínil dříve, veškerý skutečný obsah hry je zdarma a jelikož se Neverwinter ukázal jako solidní akční MMO, nemáte co ztratit tím, že mu dáte šanci “.[76]
V roce 2016 Jason Bohn, pro Hardcore Gamer, napsal: „Převzetí kontroly názvu, velikosti a rozsahu Cryptic Studio’s Nikdy zima je mírně řečeno skličující proces. Ta věc je prostě gigantická. [...] Struktura mise je přiměřeně různorodá. Jelikož jste MMORPG, máte spoustu úkolů aportovat a zabíjet a provádět nájezdy. Existují i jiné jedinečné úkoly, které vychovávají jejich hlavu, ale to tvoří většinu zkušeností. Tam, kde se to může v méně pojatém žánrovém vstupu prosadit a otupit, Cryptic Studios tvrdě pracovalo na tom, aby setkání byla zajímavá. [...] Součástí konstrukce je bojový systém. Díky kombinaci klasické struktury MMO, s vychladlými metry a co ne, a rychlejšímu tempu zaměřenému na akci je to mnohem odolnější jak pro žánrové zaryté, tak pro akční fanoušky, kteří tento žánr poprvé vyzkouší. [...] každá třída se cítí jinak. [...] Jakkoli je tato hra skvělá, je třeba se jí věnovat několik. Za prvé, setkání s přítelem je bolest v krku. Podle plánu se tato setkání obvykle konají v Protektorově enklávě brzy. Každá instance může obsahovat pouze čtyřicet pět lidí. a rychle se plní. [...] Druhým problémem by bylo množství měn. [...] Existuje tolik různých akcí a obchodů, kde mohou hráči vydělávat a utrácet různé měny. [...] Bez nákladů (není vyžadováno ani předplatné PlayStation Plus) mohou hráči skočit a hrát jednu z nejlepších MMORPG dostupných na trhu za jakoukoli cenu dnes “.[77]
Reference
- ^ „Neverwinter přichází na Xbox One! - Neverwinter“. Arcgames.com. Citováno 25. června 2016.
- ^ Lebbe, Mark (10. července 2015). „Neverwinter potvrzeno pro vydání na PS4“. PlayStation LifeStyle. Citováno 18. srpna 2015.
- ^ „Živé datum a novinky modulu Neverwinter!“. Kryptické. 06.06.2013.
- ^ Matt Futter (2015-02-24). „Hvězdné lodě Sida Meiera se datují a mají cenu pro březnové vydání“. Informátor hry. Citováno 2015-02-24.
- ^ „Neverwinter přichází na PlayStation®4 19. července“.
- ^ A b C Nick Kolan. „Velké změny v Cryptic's Neverwinter - PC Preview na IGN“. Pc.ign.com. Citováno 2011-11-24.
- ^ „Cryptic Studios oznamuje vydání Neverwinter pro rok 2011“. Giantbomb.com. 23. 8. 2010. Citováno 2010-10-31.
- ^ „Atari a Cryptic Studios ohlašují Neverwinter v roce 2011 pro PC“. PRNewswire.com. 23. srpna 2010. Citováno 31. října 2010.
- ^ Grayson, Nathan (23. září 2010). „Interview: Cryptic Studios Head Talks New Neverwinter, Why MMOs Kind of Suck“. MaximumPC. Citováno 31. října 2010.
- ^ A b „Neverwinter Exclusive Q&A - First Details on Cryptic's New Dungeons & Dragons Game“. Gamespot.com. Archivovány od originál dne 2010-08-27. Citováno 2011-03-16.
- ^ A b Tach, Dave (2014-05-19). „Rozšíření Tyranny of Dragons od Neverwinter dorazí 14. srpna“. Polygon. Citováno 2019-08-03.
- ^ A b „Nejnovější rozšíření | Neverwinter“. www.arcgames.com. Citováno 2019-08-04.
- ^ A b C Appelcline, Shannon. „Nastavení kampaně Neverwinter (4e) | Historie produktu“. www.dmsguild.com. Citováno 2019-08-04.
- ^ A b „Neverwinter: Undermountain uvádí na PS4 a Xbox One“. Krvácející skvělé zprávy a pověsti. 2019-06-19. Citováno 2019-08-04.
- ^ „Atari and Cryptic Studios ohlašují Neverwinter (tm) Coming in 2011 pro PC“. Gamasutra. 23. srpna 2010. Citováno 31. října 2010.
- ^ "Příběh Neverwintera". Citováno 22. října 2011.
- ^ "Turbína se valí za škody při soudním sporu v Atari". Kotaku.com. 2009-08-26. Citováno 2011-11-24.
- ^ „Atari a Cryptic Studios spolupracují na vývoji Neverwinter pro PC“. Zábava zblízka. 27. srpna 2010. Archivovány od originál 10. června 2014. Citováno 1. listopadu 2012. - přesHighBeam Research (vyžadováno předplatné)
- ^ „Návrat do Neverwinteru v roce 2011“. Kotaku.com. 23. 8. 2010. Citováno 2011-11-24.
- ^ Daniel, Matt (17.05.2011). „Atari: Cryptic Studios je„ přerušený provoz “[aktualizováno] | Masivně“. Massively.joystiq.com. Archivovány od originál dne 2012-11-08. Citováno 2011-11-24.
- ^ „E3 2011: The Next Neverwinter“. IGN. Citováno 2013-08-04.
- ^ Matt Ryan (2010-08-25). „Atari a Cryptic Studios oznamují Neverwinter v roce 2011 pro PC“. Lockergnome.com. Citováno 2010-10-31.
- ^ „Cryptic nyní patří do Perfect World Entertainment“. Citováno 22. srpna 2011.
- ^ „Hellabeast“. Hellabeast. Archivovány od originál dne 8. 12. 2015. Citováno 2013-08-04.
- ^ „Neverwinter se zpožděním do roku 2013, přívěs nabízen jako kompenzace“. games.on.net. 17. 8. 2012. Archivovány od originál dne 2015-11-05. Citováno 2013-08-04.
- ^ „Dungeons & Dragons Neverwinter Free-to-Play MMO. Zaregistrujte se a získejte přístup!“. Nw.perfectworld.com. Citováno 2013-08-04.
- ^ Murphy, William (9. dubna 2012). „The List: The Best of PAX East 2012 Awards“. Citováno 4. července 2012.
- ^ „Rozhovory Neverwinter (NW): Rozhovor po PAX“. MMORPG.com. 7. 5. 2012. Citováno 2013-08-04.
- ^ „Neverwinter Open Beta Dated - MPOGD News“. Mpogd.com. Archivovány od originál dne 2016-01-17. Citováno 2013-08-04.
- ^ Wilson, Jason (22. června 2016). „Neverwinter se blíží k 18 milionům hráčů a za 5 let jsme zabili 6,5 milionu draků“. VentureBeat. Citováno 2019-08-04.
- ^ Tach, Dave (2013-07-16). „Neverwinter rozšiřuje 22. srpna Fury of the Feywild“. Polygon. Citováno 2019-08-03.
- ^ Corriea, Alexa Ray (08.07.2013). „Neverwinter přidává nový systém kampaní později v létě“. Polygon. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Modul 2: Shadowmantle je nyní aktivní! | Neverwinter“. www.arcgames.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ „The Curse of Icewind Dale vezme hráče Neverwinter za Infinity od 13. května“. PCGamesN. Citováno 2019-08-03.
- ^ "Funkce modulu 3 Curse of Icewind Dale | Neverwinter". www.arcgames.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ "Funkce Tyranie draků | Neverwinter". www.arcgames.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ Dobře, Owen S. (06.06.2015). „Neverwinter MMO přináší rozšíření Rise of Tiamat na Xbox One“. Polygon. Citováno 2019-08-03.
- ^ Williams, Katie (23. září 2014). „Neverwinter: Rise of Tiamat Expansion Announced“. IGN. Citováno 2019-08-03.
- ^ "Neverwinter: Elemental Evil | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Neverwinter: Blog funkcí Elemental Evil | Neverwinter“. www.arcgames.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Rozšíření Neverwinter Strongholds přináší souboj mezi cechy 20 proti 20 MOBA“. PCGamesN. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Příští měsíc Neverwinter Strongholds přichází na Xbox One“. Hardcore Gamer. 2015-10-08. Citováno 2019-08-03.
- ^ Fahey, Mike. „Další příběh D&D je právě o tom Drizztovi“. Kotaku. Citováno 2019-08-03.
- ^ Hall, Charlie (06.05.2015). „Nový příběh společnosti D&D vrací Drizzta zpět do popředí“. Polygon. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Oznámeno nové rozšíření Neverwinter 'The Maze Engine'". Hardcore Gamer. 2016-02-23. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Neverwinter: Motor bludiště přichází 15. března! | Neverwinter“. www.arcgames.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Neverwinter získává nový obří příběh Storm King Thunder od D&D - a také na PS4“. VentureBeat. 2016-06-03. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Neverwinter: Storm King's Thunder je živý! | Neverwinter“. www.arcgames.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Neverwinter's Sea of Moving Ice vymění váš Rod of Rulership za rybářský prut (aktualizace)“. VentureBeat. 2016-09-29. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Maskovaná převaha je nyní k dispozici v Neverwinteru“. Hardcore Gamer. 2017-02-22. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Announcing Neverwinter: Shroud of Souls | Neverwinter“. www.arcgames.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Neverwinter's Tomb of Annihilation je D&D, dinosauři a archlich Acererak“. VentureBeat. 2017-06-02. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Announcing Neverwinter: Tomb of Annihilation | Neverwinter“. www.arcgames.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Spuštění aktualizace Neverwinter's Sword of Chult na PlayStation 4 a Xbox One“. VentureBeat. 2018-01-09. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Neverwinter: Swords of Chult je živý! | Neverwinter“. www.arcgames.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Neverwinter zahájí 27. února expanzi Lost City of Omu pro MMO D&D. VentureBeat. 2018-01-11. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Oznámení Neverwinter: Lost City of Omu | Neverwinter“. www.arcgames.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Neverwinter: Ravenloft module launches on PC“. VentureBeat. 2018-06-26. Citováno 2019-08-03.
- ^ "Neverwinter: Blogy vývojářů Ravenloft | Neverwinter". www.arcgames.com. Citováno 2019-08-03.
- ^ „Zažijte nejdivočejší jízdu Neverwinterem v srdci ohně“. Hardcore Gamer. 2018-09-14. Citováno 2019-08-04.
- ^ „Blogy vývojářů Neverwinter: The Heart of Fire | Neverwinter“. www.arcgames.com. Citováno 2019-08-04.
- ^ „Undermountain je největší expanzí pro Neverwinter“. MMORPG.com. Citováno 2019-08-04.
- ^ Doke, Shunal (10.07.2019). „Playable Gith Coming to Dungeons & Dragons MMORPG Neverwinter“. IGN Indie. Citováno 2019-08-04.
- ^ „Oznámení Neverwinter: Uprising - 13. srpna! | Neverwinter“. www.arcgames.com. Citováno 2019-08-04.
- ^ A b "Recenze Neverwinter pro PC". Metakritický. Citováno 2013-07-22.
- ^ „Neverwinter pro recenze Xbox One“. Metakritický. Citováno 2016-06-25.
- ^ „Neverwinter pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. Citováno 2020-10-10.
- ^ Dean, Paul (12.7.2013). "Neverwinter Review". Eurogamer. Citováno 2013-07-22.
- ^ VanOrd, Kevin (10.7.2013). "Neverwinter Review". GameSpot. Archivovány od originál dne 21. 7. 2013. Citováno 2013-07-22.
- ^ Harshberger, Adam (26.06.2013). „Neverwinter review“. GamesRadar. Citováno 2013-07-22.
- ^ Johnson, Leif. "Neverwinter Review". IGN. Citováno 2013-07-22.
- ^ Recenze, hry Forbes (20. června 2013). "'Recenze Neverwinter '(PC) ". Forbes.comn. Citováno 25. června 2016.
- ^ Carmichael, Stephanie (20. června 2013). „Neverwinter je (většinou) přístupná MMO s problémy společenské třídy (recenze)“. VentureBeat. Citováno 2019-08-04.
- ^ McElroy, Griffin (01.04.2015). „Vylepšení Neverwinteru pro Xbox One jsou chytré, ale výkon je hitem“. Polygon. Citováno 2019-08-05.
- ^ Blake, Boston (7. dubna 2015). "'Recenze Xbox One od Neverwinter | Game Rant ". gamerant.com. Citováno 2019-08-05.
- ^ Winslett, Ryan (19. července 2016). „Recenze Neverwinter PlayStation 4: Big On Adventure“. CINEMABLEND. Citováno 2019-08-04.
- ^ Bohn, John (27. července 2016). „Recenze: Neverwinter (PS4)“. Hardcore Gamer. Citováno 2019-08-04.