Temná královna z Krynnu - The Dark Queen of Krynn

Temná královna z Krynnu
Temná královna Krynn Coverart.png
Cover art by Clyde Caldwell
VývojářiMicroMagic, Inc.
VydavatelStrategické simulace, Inc.
Ředitel (s)Lester Humphreys
Jason Linhart
VýrobceGeorge MacDonald
Návrhář (s)Bylina Perez
ProgramátořiJason Linhart
David Blake
UmělciCarol Tanguay
Spisovatel (s)Bylina Perez
Skladatel (é)David Govett
SérieZlatá krabička
PlatformyAmiga, MS-DOS, Macintosh
Uvolnění1992
ŽánrHraní rolí, Taktické RPG
RežimyJeden hráč

Temná královna z Krynnu je třetí ze třídílné série Dragonlance Pokročilé Dungeons & Dragons "Zlatá krabička " RPG videohry. Hra byla vydána v 1992.[1]

Spiknutí

Na začátku hry jsou postavy svolávány generálem Laurana vyšetřovat zvěsti o zlých tvorech ohrožujících město Caergoth. Hrdinové jsou rychle vedeni k cestování na další vzdálený kontinent Krynn, Taladas kde si síly zla líhnou své plány.

Hratelnost

Hrát Temná královna z Krynnu, hráč vytvoří skupinu šesti postav. Základy hry jsou stejné jako všechny hry v sérii. Znaky lze také přenést z Death Knights of Krynn.

Tato hra byla bojově těžší než předchozí vydání v seriálu a v průzkumném režimu bylo méně času. Zatímco tón vydání byl v měřítku epický, což nakonec vedlo k setkání s temnou bohyní Takhisis, hra byla poznamenána významnými chybami.[2]

Herní rozdíly

Temná královna z Krynnu je podobný svým předchůdcům, pokud jde o hratelnost, ačkoli grafika byla vylepšena, protože verze hry pro PC a Macintosh se nyní mohla zobrazit 256 barev. Verze Amiga stále používá 16 barev.

Odklon od mnoha předchozích titulů (včetně Zapomenuté říše hry) je, že výběr bojové ikony postavy je omezen. Místo výběru částí a barev má hráč několik předem nakreslených ikon, které lze vybrat.

Na rozdíl od svých předchůdců nelze pomocí kláves se šipkami vybrat možnosti nabídky. Tyto možnosti se vybírají pomocí klávesových zkratek nebo kliknutím na možnost nabídky myší.

Recepce

Společnost SSI prodala 40 640 kopií Temná královna z Krynnu.[3] Scorpia z Svět počítačových her v roce 1992 uvítal vylepšení hry předchozích her Gold Box, ale uvedl, že jinak „je toho na hře málo Temná královna z Krynnu. Hratelnost trpí několika zákeřnými chybami, špatným designem a velkým množstvím bezdůvodných škod. “Došla k závěru, že to byl„ nejnižší stupeň her ve zlaté krabici ... frustrující cvičení přežití, které jen ti nejoddanější hack'n "lomítka by chtěli zažít".[4] V roce 1993 Scorpia uvedla, že se jednalo o „závěr Krynn série a žádná příliš brzy ... Pouze pro fanouška Gold Box ".[5] The New Straits Times nazval hru „recyklovaný odpad“.[6]

Podle GameSpy „Temná královna z Krynnu bylo trochu těžké milovat, ale díky úrovni, do které začleňoval prvky vesmíru DragonLance, se to pro mnoho fanoušků vyplatilo zvládnout “.[2]

Reference

  1. ^ Barton, Matt (23.02.2007). „Část 2: Zlatý věk (1985–1993)“. Historie počítačových her na hrdiny. Gamasutra. Archivovány od originál dne 2009-02-27. Citováno 2009-03-16.
  2. ^ A b Rausch, Allen; Lopez, Miguel (16. srpna 2004). „Historie videohier D&D“. GameSpy. Citováno 2009-10-05.
  3. ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). „Otevření zlatého boxu, část 5: Všechno, co se třpytí, není zlato“. Digitální antikvariát.
  4. ^ Scorpia (září 1992). „SSI's Dark Queen of Krynn“. Svět počítačových her. 96–100. Citováno 3. července 2014.
  5. ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
  6. ^ Win, Lim Choon (10. září 1992), „Učeň při hledání slávy a štěstí“, New Straits Times, American Commonwealth Company, str. 18.

externí odkazy