Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin - Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin - Wikipedia

Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin
ADNDTarmin.jpg
VývojářiAPh technologické poradenství
VydavatelMattel Electronics
SériePokročilé Dungeons & Dragons
PlatformyIntellivision
Mattel Vodnář
Uvolnění
ŽánrHra na hrdiny
RežimyHra pro jednoho hráče

Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin je video hra pro Intellivision herní konzole a Mattel Vodnář počítačový systém. Tato hra byla licencována Dungeons & Dragons přizpůsobování.

Hratelnost

v Tarminův poklad, hráč putuje víceúrovňovým dungeonem, přičemž každá úroveň se skládá z čtverce bludiště 10x10 a jeho okolní chodby, což z něj dělá bludiště čtverce 12x12 včetně chodby. Cílem je zabít Minotaur který hlídá Tarminův poklad a vezme mu truhlu s pokladem.

Katalog hry obsahuje následující popis Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin:

„Našel jsi tajnou mapu do podzemního doupěte obávaného Minotaura. Můžeš jít dovnitř, ale nikdy nevyjdeš, pokud nezabiješ Minotaura a nezískáš jeho Tarminův poklad. Když se probereš chodbami a komorami „příšery ovládají své konvenční nebo duchovní zbraně. Po cestě musíte shromáždit patřičnou obranu. Ale používejte je střídmě, Minotaur se blíží!“[1]

Zatímco bitvy byly tahové,[2] Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin se liší od většiny her své doby, protože zahrnoval pohled z pohledu první osoby a dodával mu trojrozměrný nádech. Hráč začíná hru s lukem na nejnižší úrovni, malou zásobou jídla, množstvím šípů v závislosti na zvolené úrovni obtížnosti a minimálním „duchovním“ a „válečným“ zdravím. V bludišti jsou náhodně umístěny nové zbraně, brnění, magické předměty a poklad.[3] Poklad v bludišti (kromě Tarminova pokladu, který drží Minotaur) může buď vylepšit skóre hráče (viditelné z obrazovky mapy), obsahovat lektvar (modrý, růžový nebo fialový ve velkých i malých variantách) nebo bombu snížení hráčova válečného / duchovního skóre. Bomba může způsobit dohrání v závislosti na síle hráče v době spuštění bomby.

Druhy hrozeb

Vynucená perspektiva střídavých stěnových panelů vytvořila přesvědčivý 3D svět.

Každého nepřítele (kromě Minotaura) najdete ve třech barvách, což znamená různé úrovně obtížnosti.[4]

  • Kostry: Nejslabší nepřítel ve hře. Útočí na válečné zdraví hráče a je velmi snadné je porazit. Maskované kostry je těžší porazit. Pravidelné i maskované kostry mohou mít štíty, které zvyšují jejich obtížnost.
  • Obři: Druhý primární nepřítel, který útočí pouze na válečné zdraví hráče. Mohou mít také štíty a jsou obtížnější než kostry.
  • Obří mravenci: Nejslabší z nepřátel, kteří útočí na duchovní zdraví hráče.
  • Trpaslíci: Podobně jako obři v obtížnosti i útoku. Obři přicházejí buď se štíty, nebo bez nich, ale útočí pouze na duchovní zdraví hráče.
  • Obří Scorpions: Nepřátelé na střední úrovni, kteří útočí na duchovní zdraví hráče.
  • Obří hadi: Giant Snakes útočí na duchovní zdraví hráče a mají více zdraví než Giant Scorpions.
  • Aligátoři: Další obtížnější z duchovně útočících nepřátel. Jak to zapadá do podzemního bludiště pod hradem, není jisté; bez ohledu na to způsobují velké škody.
  • Draci: Nejtěžší z duchovních nepřátel.
  • Vlkodlaci: Ty se ve hře neobjeví, dokud hráč neklesl o několik úrovní níže. Během bitvy mohou zaútočit na hráčovu válku nebo duchovní zdraví. U obtížnějších dvou herních obtíží je jeho typ útoku určen náhodně, ale u dvou těžších obtíží útočí na slabší zdraví.
  • Wraithové: Jsou to obtížnější než Ghoulové a mohou být buď stíněné, nebo normální. Hlouběji do žaláře se Wraiths může stát těžší porazit než samotný Minotaur.
  • Minotaur: Tohle je konec šéf „této hry a je zobrazena pouze v jedné barvě (fialová). Napadá jak duchovní, tak válečné zdraví. Po porážce Minotaura zruší Tarminův poklad; poklad lze vyzvednout, aby hru ukončil, nebo jej ignorovat pokračujte ve hře. Další minotaury se objevují na nižších úrovních a často dokonce na stejné úrovni.
  • „Dveřní příšery“: Tato zvláštní stvoření vypadají jako dveře a skrývají tři knihy kouzel. Modrá (nejslabší) dává knihu, která se teleportuje přes zdi. Pink dává knihu, která umožňuje vidění skrz zdi. Fialová inklinuje k úderu špičkovými zbraněmi Spirit a dává knihu, která promění obyčejné předměty na platinu (takže každá válečná zbraň nebo poklad bude mít nejvyšší možnou hodnotu).
  • Bomby: Některé truhly a tašky s pokladem obsahují malé nebo velké bomby, které explodují a způsobí válečné poškození.

Situace

  • Pro zvýšení zdraví musí hráč buď zaútočit, nebo na něj musí zaútočit nepřátelé, následovaný odpočinkem (konzumací jídla), který má šanci zvýšit buď válku, nebo duchovní zdraví na základě zbraní, které hráč použil. S pomocí Ducha nebo Válečných svazků nalezených v truhlách s pokladem může být tato šance značně zvýšena. Maximální zdraví hráče (s pomocí maximálního zdraví zvyšujícího počtu knih a lektvarů) je 199 válečných bodů a 99 duchovních.
  • Ve vnějších chodbách lze narazit na brány mezi sousedními bludišti na stejné úrovni. Průchod zelenou bránou snižuje duchovní zdraví hráče a zvyšuje zdraví hráče a při průchodu modrou bránou dochází k opačnému efektu. Použití ve spojení s válkou nebo spirituálními knihami může významně posílit příslušné zdraví. Průchod opálenou bránou nic nezmění.
  • Hráč může pokračovat ve snižování úrovní (přístupem k žebříku umístěnému uvnitř každého bludiště) až do úrovně 256, po které hra cykluje hráče zpět na úroveň 1, přičemž postava hráče si zachovává svůj inventář a zdraví, ale útočí na nepřátele v prvním patře snadnější obtížnost.
  • Je možné být poraženi, ale neztratit hru. Po smrti může být hráč „reinkarnovaný“ do jiné části tohoto bludiště, přičemž veškerý inventář jejich smečky zmizel při zachování obsahu jejich slotů pro zbraně a štít, stejně jako jejich zásob šípů a jídla.

Historie publikace

Hru napsal Tom Loughry v 1981 a byla publikována Mattel v 1983. Tarminův poklad byla druhá hra AD&D pro Intellivision, po Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. Verze byla také vydána pro Mattel Vodnář domácí počítač.

V roce 1983 uvedla společnost Mattel Electronics do provozu Atari 2600 verze Tarminův poklad. To bylo vyvinuto společností Synth Corporation v Chicagu. Dva vývojáři softwaru Synth, Michael Bengtson a Neal Reynolds, napsali hru tak, aby odpovídala hře verze Intellivision. Zatímco hra byla dokončena, nebyla vydána dříve, než společnost Mattel Electronics zavřela své dveře.

Recepce

Německý herní časopis TeleMatch ohodnotil hru velmi pozitivně a dal jí jeden a půl ze šesti (podle jejich systému hodnocení je nejvyšší), uvedl: “Pokročilé Dungeons & Dragons je již vynikajícím vrcholem Intellivision -Kazety, ale Tarminův poklad zvyšuje laťku ještě dále “a„ Alespoň pro německý trh žádná jiná videohra tohoto typu neexistuje ... Co se stane potom, je téměř neuvěřitelné: vy sami jste dobrodruh a nejste zastoupeni symbolem malý muž na obrazovce, spíše vidíte, co by člověk viděl, kdyby šel. “TeleMatch byl také velmi ohromen počtem úrovní ve hře a měl pocit, že udělování bodů za porážku příšer bylo přínosné.[5]

Reference

  1. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2006-04-27. Citováno 2006-05-11.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  2. ^ Brett Weiss, Klasické domácí videohry, 1972-1984: kompletní referenční příručka, McFarland, str. 211, vyvoláno 2011-03-18
  3. ^ „zebeth.com již brzy“. www.zebeth.com.
  4. ^ „zebeth.com již brzy“. www.zebeth.com.
  5. ^ „Advanced Dungeons & Dragons Review“. TeleMatch. TeleMatch Verlag. Prosince 1983. str. 39.

externí odkazy