Dragonlance Legends - Dragonlance Legends
Autor | Margaret Weisová a Tracy Hickman |
---|---|
Země | Spojené státy |
Jazyk | Angličtina |
Žánr | Fantazie |
Vydavatel | Random House /TSR, Čarodějové z pobřeží |
Publikováno | 1986 |
Typ média | Tisk |
Počet knih | 3 |
Předcházet | Dragonlance Chronicles |
Následován | Dragonlance: Druhá generace |
Dragonlance Legends je trilogie fantasy románů napsaných Margaret Weisová a Tracy Hickman, které se konají v Dragonlance nastavení. Tato série je pokračováním Dragonlance Chronicles a zkoumá životy Raistlin a Caramon.[1] Trilogie má dva hlavní oblouky příběhu:
- Raistlin Majere aspirace na božství a jeho dvojče Caramon Majere pokusy ho zastavit;[1] a
- Machinace Kitiara uth Matar, nevlastní sestra dvojčat a její útok na město Palanthas jako součást války Modré paní.
Mezi další uváděné postavy patří:
- Crysania of Tarinius Ctihodná dcera Paladina
- Tasslehoff Burrfoot
- Raistlinův temný elfský učeň, Dalamar Argent
- rytíř smrti Lord Soth; a
- Tanis napůl elf.
Tři knihy v seriálu jsou Čas dvojčat, Válka dvojčat a Test dvojčat.
Synopse
Čas dvojčat
Dva roky po Válka kopí Raistlin Majere plánuje napadnout Takhisis, Královna temnoty, a zaujměte její místo v Krynn panteon bohů. K tomu vyžaduje pomoc duchovního Paladina, aby otevřel portál, který vede k Takhisisovu sídlu v Propasti. Za tímto účelem si vybere Crysanii z Tariniuse a uvede ji do omylu, aby věřila, že by ho mohla ovládnout ze zlé cesty, po které kráčí.
Crysania se pokouší získat pomoc Caramona, Raistlinova dvojčete, na cestě k Věž vysoké čarodějnictví v lese Wayreth. Kitiara se však dozvěděl o Raistlinových ambicích a doufá, že ho zbaví Crysaniny pomoci vysláním rytíře smrti, Lord Soth, zabít Crysanii.
Crysania je neschopná, ale Caramon a Tasslehoff ji mohou přivést k věži vysokého čarodějnictví. Raistlin cestoval zpět v čase do dnů těsně před Potopa aby mohl studovat s temným kouzelníkem Fistandantilus. Caramon žádá konklávu, aby ho také poslala zpět v čase, s dvojím účelem uzdravení Crysanie a zabití Fistandantila.
Caramon, poslán zpět v čase Istarovi s Tasslehoffem jako nezamýšleným společníkem, zjistí, že Raistlin již zabil Fistandantila a zaujal jeho místo. Crysania je uzdravena duchovními té doby a Raistlin ji přesvědčí, aby mu pomohla zničit Takhisis. Caramon dospěl k poznání, že jeho dvojče nemůže být vykoupeno, a pokusí se ho zabít, když udeří Cataclysm. Jeho útok selhal a Raistlin vrhá kouzlo cestování v čase a vzal sebe, Caramona a Crysanii do jiné doby.
Válka dvojčat
Crysania a dvojčata dorazí do Tower of High Sorcery v Palanthas, přibližně sto let po Cataclysm. Raistlin je zneklidněn, když zjistil, že portál do Propasti se přesunul do pevnosti Zhaman, daleko na jih.
Poté, co převzal Fistandantilovu identitu, Raistlin brzy zjistí, že se zdá být odsouzen k zopakování Fistandantilusových minulých akcí. Když se tři cestovatelé vydali na jih, téměř nevědomky začali hromadit armádu pod záminkou, že zaútočí na trpasličí království Thorbardin, stejně jako Fistandantilus - úsilí, které vedlo k Fistandantilově smrti.
Raistlin získává naději, že historie umět být změněn, když se znovu objeví Tasslehoff, který unikl z propasti - byl tam poslán s chrámem Istar, když byl zničen. Armáda dosáhne Zhamana a Raistlin zahájí kouzlo k otevření portálu s pomocí Crysania. Jeho magie je však narušena, když se Caramon a Tasslehoff pokusí použít magické zařízení k návratu do svého času.
Test dvojčat
Magické zařízení katapultuje Caramona a Tasslehoffa do budoucnosti, kde jsou v šoku, když zjistí, že svět byl téměř zničen bitvou mezi Raistlinem a Takhisisem a nechal jej zpustošený a bez života. Cestují zpět do současnosti, aby zabránili Raistlinovi opustit propast.
Raistlin bojuje s Takhisisovými přisluhovači v Propasti s pomocí Crysanie. Crysania je smrtelně zraněna, ale Raistlin ji nechá za sebou a řekne jí, že ji již nepotřebuje.
Caramon a Tasslehoff dorazí do Palanthasu, aby ho našli pod útokem Kitiarových sil. Probojují se na portál ve věži vysoké čarodějnictví a Caramon vstoupí do propasti, aby zastavil Raistlina.
Poté, co viděl Raistlin budoucnost, která nastane, pokud opustí Propast, se rozhodl zůstat pozadu a zastavit Temnou královnu v průchodu Portálem do Krynnu, zatímco Caramon a Crysania uprchnou do bezpečí. S Raistlinovou pomocí Caramon uzavře portál a Krynn je zachráněn.
Reference
- ^ A b Slavicsek, Bill; Baker, bohatý; Grubb, Jeff (2006). Dungeons & Dragons For Dummies. Pro figuríny. str. 373. ISBN 978-0-7645-8459-6. Citováno 2009-02-12.
Bibliografie
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2000). Time of the Twins: Legends vol. Já. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-1804-7.
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2000). Test of the Twins: Legends vol. III. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-1806-3.