Tasslehoff Burrfoot - Tasslehoff Burrfoot
Tasslehoff Burrfoot | |
---|---|
Dragonlance charakter | |
![]() Fizban a Tasslehoff | |
První dojem | „Kámen odhodit“ od Roger E. Moore, Dragon časopis # 85 (květen 1984)[1] |
Vytvořil | Margaret Weisová a Tracy Hickman |
Informace ve vesmíru | |
Alias | Tas |
Závod | Kender |
Rod | mužský |
Třída | Darebák |
Domov | Kendermore |
Tasslehoff Burrfoot (často nazývaná Tas) je románová postava Kender závod z Dragonlance série románů, napsaných Margaret Weisová a Tracy Hickman.[2] Narodil se v Kendermore. Jeho rodiče nejsou známí a má jen málo známých příbuzných. Má sestru a také tvrdí (stejně jako mnoho jiných chovatelů), že má strýce Trapspringera. Má tři strýce, jmenoval se Remo Lockpick, Bertie a Wilfre. Má také bratrance, Latchlifter Furrfoot.
Historie publikace
Drak časopis představil některé z Heroes of the Lance v sérii povídek jako náhled na příběh Dragonlance; „Odhození kamene“ v Drak # 85 (květen 1984) byl druhým z nich a je příběhem o Tasslehoffovi.[1]
V románu Kendermore „Tasslehoff je„ obdařen lovcem odměn a obviněn z porušování zákonů o předem připraveném manželství. Aby byl zajištěn jeho návrat, má Kendermoreova rada ve vězení svého strýce Trapspringera. Tas se setkává s posledním mamutem a alchymistou, který chce okorenit jednoho z všechno, včetně jednoho kendera. Nikdo neví, že Temná královna podněcuje nepokoje v Kendermore jako součást jejího plánu bitvy dobra proti zlu. “[3]
Časný život
Tasslehoff již od počátku vyvinul vášeň pro mapy. Shromáždil je a rozeslal po všech zdech svého pokoje. Když však kreslil mapy, jeho krátká trpělivost ho vedla k tomu, aby je nepřesně kreslil a vymýšlel názvy určitých míst na Ansalon. I když často kradl věci, vždy tvrdil, že není zloděj, často říkal, že si dané předměty jen půjčuje. Toto je chování typické pro chendera, který jako druh vytrvale as určitým rozhořčením tvrdí, že nekradou, ale „najde“ věci, které „se prostě staly“, aby byly vynechány nebo spadly do jejich váčků.
Odcestoval do Solace a našel prsten upuštěný od zloděje, který nazval „Tasův prsten teleportace“. S tímto prstenem cestoval po celém Krynnu a skončil u Magusovy věže, kde pomáhal Demogorgon ve snaze zabránit Magusovi používat démony. Když odešel, nechal Maguse v péči prince démonů.
Během Tasových cest mimo Solace narazil Tanis napůl elf a Flint Fireforge. Požádal, aby byli jejich přáteli; odmítli. Tas při odchodu ze Solace získala náramek, který Flint vyrobil pro Selenu Sonluanaau. Tento náramek zachránil Tas před pavoukem a také obchodníkem. Když Tanis a Flint přišli sbírat náramek, Tas ho už neměl. Selena dorazila a pověřila je hledáním náramku. Okamžitě vyrazili, ale byli vyděšeni satyři, který je přiměl zastavit se, tančit a pít, zatímco satyři celý den hráli hudbu. Po příjezdu na Tantallon byli Flint a Tanis zajati místním lordem. Selena a Tas si vzaly polymorf lektvar, který z nich udělal ptáky, aby se dostali do hradu, pak se stali myšmi, aby získali náramek. Osvobodili Tanise a Flintu, náramek byl vrácen Seleně a Tas odešla s Flintem a Tanisem.
Tasslehoff se pak přidal ke zbývajícím Společníci a začali dobrodružství. Flint se v jednom okamžiku téměř utopil a Tas mu pomohla dostat ho na břeh. Když byla Tas na hledání speciální byliny, to Raistlin spolu s Sturm a Caramon, byl zajat minotaury.
Tasslehoff se také objevil v Legends Trilogy jako postava, která získá Caramona z jeho opilosti.
Zpět na Kendermore
Když se společníci oddělili, Tas neměl v úmyslu opustit své přátele, ale přišel ho zatknout nájemný lovec (který byl krásná trpasličí žena, kterou později zabil napůl ork Denzil) a přivedl ho zpět do Kendermore. Udělala to proto, že se musel oženit s chovatelem jménem Damaris Metwinger (který byl dcerou starosty). Jeho cesta do Kendermore mu byla vynucena tvrzením, že jeho strýc Trapspringer byl zatčen, dokud Tas nepřijde a ožení se. Na cestě byl Tas unesen dvěma Gnomy, jejichž Life-Quest měl napchat jednoho z každého tvora naživu. Byl zachráněn Vlčím mamutem, kterého vydal (to později vyvolalo nekonečné příběhy, které vyprávěl ostatním hrdinům kopí, ať už je chtěli slyšet nebo ne). Poté byl unesen napůl orkem jménem Denzil, který potřeboval Tasovu mapu, aby našel poklad nacházející se v Ruinách. Zříceniny byly pozůstatky města ztraceného v době Cataclysm, které se nacházelo těsně za městem Kender, Kendermore. Když se Tas dostal ke Zříceninám, zajal ho přátelský zlobr. Brlohovo doupě bylo pod jednou z opuštěných věží vysoké čarodějnictví. Ve věži vysoké čarodějnictví vstoupil do dimenze. Dimenze, kde byli jeho strýc Trapspringer a Damaris na tom, cokoli a všechno bylo jedlé. Utekli spolu s druhým chyceným tam chyceným. Takhisis, když našla otevřený portál, se pokusila vstoupit do světa, ale portál uzavřeli, než mohla vstoupit. Jako pomstu požádala svého syna Nuitari, boha temné magie, aby způsobil přírodní katastrofy na Kendermore. Když Tas a ostatní chovatelé zachránění z alternativní dimenze dorazili do Kendermore, pálilo to. Díky Tasovu vedení však oheň uhasili. Nakonec se Damaris rozhodl vzít si Trapspringera, čímž osvobodil Tase od jeho závazku.
Válka kopí
Tasslehoff během války mnohokrát pomáhal svým společníkům,[2] hlavně díky jeho nebojácnosti a zvědavosti. I když je to obvykle nepříjemné, tyto vlastnosti často pomáhají i společníkům. Tasslehoff se účastní války tím, že během jedné ze závěrečných bitev jede na drakovi s Flintem. Je potěšen šancí létat draky a snadno se vzrušovat, a to i v nebezpečných a smrtelných situacích. Během války o kopí má Tasslehoff mnoho zážitky blízké smrti. V ležení drakonické armády málem zemřel v hořícím proutěném drakovi. Ve městě Tarsis krásný téměř zemřel, když na něj spadla hořící budova. V Chrámu temné královny v Nerakě je Tasslehoff otráven pastí odhozenou vybraným zámkem. On je později uzdraven Raistlin Majere.
Paladine, vůdce bílého panteonu bohů v Dragonlance a bratr Takhisis, se stává smrtelníkem a má podobu kouzelníka jménem Fizban, který má velmi rád chendery obecně a zvláště Tasslehoffa, přičemž oba rozvíjejí vztah otce a syna.[4]
Po válce
Po válce se Tasslehoff rozdělí s ostatními Společníky kopí, s úmyslem vrátit se do Kendermore. Dále jim vyprávěl příběh o tom, jak chovatel zabil dračího velitele jménem Fewmaster Toede. Než odešel, řekl společníkům, že chovatelé půjdou dolů v krynské tradici. Společníci se museli zdržet toho, aby řekli Tasovi, že Fewmaster Toede je skřítek s malou inteligencí než Gully Dwarf.
Legendy
Tasslehoff byl vyslán Tikou Majere, aby pomohl Caramon doprovodit klerika z Paladine v Crysanii k věži Vysokého čarodějnictví. Tasslehoff, který byl přeměněn na myš, v úzkosti dodržet svůj slib chránit Caramona a nevynechat žádná dobrodružství, se vklouzne do laboratoře velkého Par Saliana, vůdce kouzelníků Dobrého v bílém rouchu, když vrhá kouzlo cestování v čase. Tasslehoff běží do středu kouzla a je transportován zpět v čase s Caramonem. Vzhledem k tomu, že vytvoření Kenderu bylo náhodné, měl Kender schopnost měnit tok času. Prostřednictvím zásahu Tasslehoffa je Raistlin (jako Fistandantilus) schopen změnit minulost a úspěšně vstoupit do propasti, aby vyzval Takhisis spolu s paladinským duchovním Crysanií. Caramon a Tas, cestující zpět v čase, skončí místo 356 místo 356 a objeví alternativní časovou linii, ve které se Raistlin stal bohem, a svět bude končit. Vyzbrojeni těmito znalostmi se vracejí zpět v čase na 356 a plánují zastavit Raistlina. Caramon nařídí Tasovi, aby zachránil Tanis. Tas, protože věděl, že Caramon zemře, pokud se pokusí vstoupit do Shoikan Grove, zachrání Tanis as jeho pomocí Tas zachrání Caramona. Poté jim pomáhá, když zajmou Létající citadelu, a ovládá je až do konce války, kdy ji dá Rounce. Poté, co vyslechl velebení Crysanie pro Elistan, odchází s Tanisem a Caramonem do Tanisova hradu.
Válka chaosu
Aby bohové donutili rozdělit se nebo zůstat na Krynnu, bohové potřebovali krev chaosu, a tak na konci války o chaos Tasslehoff urazil chaos a učinil božstvo neopatrným. Tasslehoff pak doběhl a magickým nožem bodl Chaosu do palce na noze Caramon Majere nazval „Rabbitslayer“. Výsledný proud krve byl dost podstaty Chaosu, aby mohl být použit k tomu, aby božstvo přimělo k výběru - zůstat ve světě a být nuceni se neustále ovládat (na co měl Chaos málo trpělivosti) nebo odejít. Chaos se rozhodl odejít, ale když odcházel, dupl na Tasslehoffa, zdánlivě ho zabil, ale nechal své věci.
Válka duší
Předtím, než byl Tasslehoff zabit Chaosem, použil kouzelné zařízení pro cestování v čase, aby šel včas, aby promluvil na Caramonově pohřbu. Poprvé, když se pokusil zúčastnit pohřbu, dorazil příliš pozdě. Při dalším pokusu dorazit ve správný čas se mu podařilo krátce promluvit. Po této události se Tasslehoff neúmyslně vrátil do jiné doby a zúčastnil se války duší. Tam potkal rytíře Gerarda a oba se vydali na cestu do Qualinesti, aby našli mága Palin Majere před oddělením. Třetí časová osa, do které kdy vstoupil, byla jediná, do které Velcí draci dorazili do Ansalonu. Pouhou existencí na této časové ose, která nebyla jeho vlastní, byl pro Takhisise nebezpečí. Byl důkazem, že její síla nebyla absolutní, a inspiroval některé jednotlivce. Navíc, kdyby byl zabit v době, která nebyla jeho vlastní, výsledkem by bylo zapomenutí. Temný rytíř ho tedy neúspěšně pronásledoval, Mina. Na nějaký čas byl uvězněn ve věži vysoké čarodějnictví s mágem Palinem a Dalamarem, kteří ho chtěli poslat zpět na smrt pomocí nástroje Time of Journeying.[5] Zařízení však bylo dříve rozbité. Vzhledem k tomu, že nechtěl zemřít, uprchl s přístrojem, který později opravil gnomský hlavolam. Než se vrátil do války duší, několikrát prošel dějinami. Krátce poté pomohl Gerardovi, Odile a Mirrorovi vysvobodit kovové draky z jejich vězení. Poté souhlasil, že se vrátí zpět v čase a nechá si šlápat Chaosem, jak měl, a tak se vrátí ke svému normálnímu časovému proudu. Když odcházel, připomněl Gerardovi, že zámek na jeho hrobce (kterou si vybral) byl rozbit a potřeboval opravu.
Shodou okolností mnoho kenderů tvrdí, že má Strýc Tas během pátého věku.
Osobnost
Tas, stejně jako všichni chovatelé série Dragonlance, lze přirovnat k 5letému dítěti; je naprosto nezodpovědný v jakémkoli úkolu, který není nanejvýš důležitý, a často bere věci, které mu nepatří, které si chovatel „vypůjčuje“ a nekradne. Kender se nepovažují za zloděje a při obvinění z krádeže může být docela rozhořčený. Věří ve sdílení všeho, co mají, a společným zvykem mezi dvěma kendry je vykládat celý obsah svých váčků a vyměňovat si věci. Rodinným dědictvím je něco, co mají v držení déle než tři týdny.
Kender má také rys zvaný „Taunting“, když uráží své protivníky natolik, že je rozzuří, aby zabili úmysl, a tím sníží jejich přesnost v útoku, ale výsledkem je zvýšení jejich síly. To se zobrazuje zejména během Kroniky Kniha 2: Draci zimní noci když byli společníci svázáni a doprovázeni k starostovi a při chůzi po ulici pod posměchem davu se Tas, jako mistr posměchu, podařilo rozzuřit dav v nepokojích a podařilo se mu zachránit rytíři na tajné misi v chaosu.
Jako každý chlápek, i Tas nesnášel, že se nudí, a bylo mu známo, že při každé příležitosti začal mluvit o nesmyslných věcech každému, kdo bude poslouchat.
Jako každý chovatel je i Tas zcela bez strachu o sebe. Tas se však od ostatních chovatelů liší tím, že zná strach, ne kvůli sobě, ale kvůli lidem, na kterých mu záleží. Je dokonce imunní vůči dračímu strachu, kromě toho, který způsobili velcí draci čtvrtého věku, ale pronikající aura strachu Shoikan Grove se mu podařilo prorazit a ovlivnit ho, i když ten pocit nepoznal. Rytíř smrti, lorde Soth, mu dal stejný pocit. Je také ostře loajální ke svým přátelům, má dostatek rozumu (hlavně díky přednášce od Tanis napůl elf ) vyhnout se příliš nebezpečným situacím a především mít svědomí v podobě Flint Fireforge hlas.
Zobrazení tohoto strachu lze najít v knihách:
Chronicles Trilogy
Draci podzimního soumraku
Draci zimní noci
Draci jarního úsvitu
Draci letního plamene
War of Souls Trilogy
Draci padlého slunce
Draci ztracené hvězdy
Draci zmizelého měsíce
Vzhled
Tasslehoff je často popisován jako připomínající dvanáctileté dítě; je takové obecné výšky a postavy. Jeho tvář má mnoho vrásek, které se objevují, kdykoli se usměje, což je často. Jeho oblečení je vždy popisováno jako barevné, pohodlné a naprosto nepřekonatelné. Jeho nejslavnějším oděvem byla jeho kožešinová podšívka, která se nosila po většinu války o kopí. Stejně jako celá jeho rasa nese velké množství váčků, které nikdy nesundá, kromě těsně před svou smrtí z rukou Chaos, aby mohl běžet rychleji. Vidět Válka chaosu. Stejně jako celá jeho rasa má i směšně velkou velikost topknot, což je a Kender co je vous pro trpaslíka. Vlasy má hnědé stejně jako oči. Ztělesňuje také tvrzení v mnoha románech, dvě nejnebezpečnější věci v celém Krynnu je slyšet, jak Kender říká „oops“ a „nudím se.“.
Jiná média
Videohry
Tasslehoff se jeví jako jedna z hráčských postav Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance.[6]
Tasslehoff také se objeví jako postava hráče v Draci plamene, kde ho jeden recenzent popisuje jako „poměrně tlustou mamu s ginormózními ušima“.[7]
Miniaturní figurky
Tasslehoff byl zahrnut do Ral Partha je Dragonlance Heroes krabicové figurky sada miniatur olova. Recenzent pro Drak Časopis cítil, že Ral Partha odvedl dobrou práci při porovnávání jejich postav s popisy postav v knihách, a popsal jeho postavu: „Tasslehoff stojí připravený, s prakem v levé ruce a skálou v pravé. oblečen v jednoduchých kalhotách a botách se sponou a má na sobě kožich bez rukávů. Jeho obličej má předtuchu. Vlasy jsou staženy zpět do vrchního uzlu, který mu stéká po zádech. Na opasku má také nádoby na vodu a provizi. "[8]
Dragonlance film
Jason Marsden vyjádřil Tasslehoff v animovaném filmu Dragonlance: Draci podzimního soumraku.[9] Vítěz Alex Award Americké knihovnické asociace z roku 2002 Mel Odom recenzoval film a popsal Tasslehoffa jako „kleptomana“.[10]
Recepce
Jason Heller z A.V. Klub, poznamenává, že Tasslehoff, „symbolický člen skupiny hobitských závodů kenderů, je po skalnatém začátku jako kleptomanský pointa zdrojem skutečného patosu.“[11]
Lauren Davis z io9 popisuje Tasslehoffa jako „nekonečně vynalézavého a jeho tendence ukrást jakýkoli malý předmět na dohled je užitečnější než otravný. Navíc jeho veselé vystupování je často vítaným paprskem světla v temnějších okamžicích knih, ačkoli jeho postupná cesta k dospělosti je jedním z nejuspokojivější oblouky série - a důvod, proč se v pozdějších svazcích stává tak hrdinskou postavou. “[12]
Reference
- ^ A b Moore, Roger E. (Květen 1984). „Odhodit kámen“. Drak. Č. 85. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR. 56–62.
- ^ A b Wienecke-Janz, Detlef, ed. (2002). Lexikon der Zauberwelten - Gandalf & Co.. Wissen Media Verlag. str. 62. ISBN 3-577-13505-0.
- ^ Kirchoff, Mary (Leden 1989). „The Game Wizards“. Drak. Č. 141. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR. str. 68.
- ^ Vlk 2010, str. 14.
- ^ Cannon, Peter (13. května 2002). "Dragons of a Vanished Moon: The War of Souls Volume Three", Vydavatelé týdně 249 (19): 56.
- ^ „Fantasy Roleplaying: Heroes of the Lance“ (Posouzení). Pád. Č. 62. březen 1989. str. 71. ISSN 0954-8661. Citováno 29. března 2007.
- ^ "Dragons of Flame" (Posouzení). Váš Sinclair (58): 82. Říjen 1990. ISSN 0269-6983. Citováno 2007-03-29.
- ^ Bigelow, Robert (březen 1990). "Přes zrcadlo". Drak. Č. 155. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR. str. 106.
- ^ "Obsazení". Cinemagine Media Ltd.. Citováno 2006-07-30.
- ^ Odom, Mel (01.01.2008). „Recenze filmu: Dragonlance: Draci podzimního soumraku“. blogcritics.org. Citováno 2008-04-06.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „První romány Dragonlance dostaly Dungeons & Dragons nový rozměr“. A.V. Klub. 13. června 2014. Citováno 14. července 2015.
- ^ „Proč by Dragonlance měla být další franšízou fantasy filmu“. io9.
Bibliografie
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2000). Dragons of Autumn Twilight: Chronicles vol. Já. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-1574-9.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2000). Dragons of Winter Night: Chronicles sv. II. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-1609-5.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2000). Dragons of Spring Dawning: Chronicles vol. III. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-1589-7.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2000). Time of the Twins: Legends vol. Já. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-1804-7.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2000). War of the Twins: Legends vol. II. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-1805-5.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2000). Test of the Twins: Legends vol. III. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-1806-3.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2002). Draci letního plamene. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-2708-9.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2003). Dragons of a Fallen Sun: The War of Souls sv. Já. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-1807-1.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2002). Dragons of a Lost Star: The War of Souls sv. II. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-2706-2.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- Margaret Weis; Tracy Hickman (2003). Dragons of a Vanished Moon: The War of Souls sv. III. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-2950-2.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- Mary Kirchoff; Steve Winter (1991). Wanderlust: The Meetings Sextet sv. II. TSR. ISBN 1-56076-115-6.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- Kirchoff, Mary (2003). Kendermore: Preludes sv. II. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-2947-2.
- Vlk, Nadine (2010). Náboženské koncepty ve fantasy literatuře. GRIN Verlag. ISBN 978-3640661428.