Draci slávy - Dragons of Glory

Draci slávy
Dragons of Glory modul cover.jpg
KódDL11
Vyžadují se pravidlaAD&D (1. vydání)
Úrovně postavNA
Nastavení kampaněDragonlance
AutořiMichael Dobson
Nejprve publikováno1985
Propojené moduly
DL1, DL2, DL3, DL4, DL5, DL6, DL7, DL8, DL9, DL10, DL11, DL12, DL13, DL14, DL15, DL16

Draci slávy je Dungeons & Dragons zdrojová kniha v sérii moduly z Dragonlance nastavení kampaně. Je to jeden z 16 DL moduly publikováno TSR v letech 1984 až 1986.

Tento modul je „úplnou a samostatnou simulační hrou“ zaměřenou na Válka kopí. Zatímco ostatní moduly se zaměřují na cesty postav, jako jsou Tanis napůl elf, tento modul umožňuje dungeon master (DM) k obnovení větších bitev. Postavy mohou ovládat síly High Solamnic Knights nebo jejich nepřátele, Dragon Highlords. Modul lze hrát s Battlesystem pravidla, ale je navržen tak, aby fungoval jako samostatný válečná hra. Pokročilá pravidla jsou k dispozici v Dragon Magazine #107.

Obsah

The Draci slávy balíček se skládá z: pevného dvojitého kartonového obalu se stoly a textem na vnitřní straně pro použití během hry, velké dvoudílné mapy pokrývající kontinent Ansalon a okolní ostrovy, 400 vysekávacích pultů s uzavíratelnou plastovou taškou, do které je lze uložit, osmistránková kniha pravidel a 16stránková kniha kampaní a scénářů.[1][2]

Draci slávy je samostatná válečná hra založená na Dragonlance série knih vydaných TSR. Zlí dračí vládci se snaží dobýt svět Krynn a síly Whitestone je musí zastavit. Existuje mnoho neutrálních zemí, které mohou obě strany rekrutovat, čímž se zvyšuje velikost jejich armád. K dispozici jsou také kouzelné předměty, kouzelníci, draci a vůdci, které mohou ovlivnit boj. Tabulka výsledků boje je založena na desetibokém kostce místo standardního šestibokého a existuje mnoho modifikátorů kostky. Tabulka má rozsah od -5 do 16 pro lisovací roli.[3]

Shrnutí spiknutí

Draci slávy je zdrojovou knihou i válečnou deskovou hrou na válečné úrovni. Hra se odehrává během války mezi dvěma frakcemi: The drakonici a obránci Krynna. Sada popisuje válku a nepřátelské armády pomocí statistik bitevního systému pro obě strany.[2]

Draci slávy je simulační hra, která má hráčům umožnit vytvořit si vlastní historickou časovou osu událostí ve světě Krynn pro probíhající Dragonlance kampaň. Zaznamenáváním pozic sil v průběhu času mohou být zprávy spojeny s hráčské postavy, kteří se mohou ve vhodných bodech setkat s různými armádami, tvory nebo vůdci.[1]

Historie publikace

DL11 Draci slávy napsal autor Douglas Niles a Tracy Hickman, s obalem od Jeff Easley a interiérové ​​ilustrace od Diana Magnuson a Jeff Butler.[2] To bylo vydáno TSR v roce 1986 jako šestnáctistránkový pamflet, osmistránkový pamflet, dvě velké barevné mapy, lepenkový pult, malá taška se zipem a vnější složka s dvojitou tloušťkou.[2]

Niles a Hickman se odhalili Drak Č. 107 (březen 1986), že v produktu byly pro snadnost hry vynechány některé detaily ovlivňující boj. Článek v Drak poskytla pokročilá a volitelná pravidla pro Draci slávy simulační hra, z nichž některá doplňují standardní pravidla, zatímco jiná některá nahrazují. V článku byly zahrnuty také tři nové scénáře.[4]

Recepce

Graham Staplehurst přezkoumáno Draci slávy pro Bílý trpaslík Ne. 78. Uvedl, že hra „není brilantní“, nazval soubor pravidel „spíše neužitečným“ a měl pocit, že TSR (po zakoupení SPI ) „mohl to dát dohromady lépe“.[1] Cítil, že vysvětlení čítačů bylo špatné, když si všiml absence klíče k identifikaci, která barva představuje který národ. Poznamenal také, že hra vyžadovala více druhů kostek, takže herní mechanika byla zbytečně špinavá. Pravidla považoval za „velmi jednoduchá“, když řekl: „Každý, kdo již dříve hrál simulační hru, by je měl extrémně snadno najít, i když existují nejasné body, což je v této jednoduché hře opět zbytečné“,[1] s odvoláním na příklad pravidel ústupu před bojem a pravidlo „pohybujícího se kapitálu“. Poznamenal, že s posledně uvedeným pravidlem je vše, co hráč musí udělat, aby vyhrál nabízený scénář, je „rozpustit“ svůj kapitál. Staplehurst cítil, že i když ustupující pravidlo bylo rozumnou volbou, ponechalo potenciální odpovědi útočníkovi nejasné. Řekl, že hra „mě jako simulačního hráče neoslovila“ a ve srovnání s „vynikajícími fantasy hrami“, jako je Bílý medvěd a červený měsíc a SPI Válka prstenu, Draci slávy Zdálo se, že „byly spěšně spojeny dohromady a pravidla a grafy mohly být mnohem lépe organizovány“.[1] Staplehurst také věřil, že zatímco možnost použití simulace poskytnout jedinečné historické pozadí a kontext pro a Dragonlance kampaň zněla dobře, vyžadovalo by to velké množství účetnictví a velmi specializovaný DM pro správu. Rovněž se domníval, že s deseti moduly již vydanými v sérii většina hráčů již zahájila své kampaně. Na závěr své recenze prohlásil: „Celkově váhám doporučit tuto hru komukoli kromě Dragonlance fanatik, který má nějaké zkušenosti se simulačními hrami. Není to příliš dobrý úvod pro nováčka [...] a není to zvlášť příjemný [sic] na pultech simulačního válečníka. “[1]

Doug Traversa zhodnotil dobrodružství v Space Gamer / Fantasy Gamer Č. 80.[3] Poznamenává, že „I přes jeho modulový formát nejde o další dobrodružství AD&D, ale o samostatnou samostatnou válečnou hru“.[3] Traversa poznamenal, že „Při první kontrole se hra jeví jako skutečný vítěz. Počítadla jsou nádherná, mapy jsou vytvořeny ve vodové barvě, což jim dodává stárnoucí vzhled. Pravidla jsou snadno čitelná a mnoho mechaniků je hned ze starých TSR Božské právo hra."[3] Poté, co si všiml ceny nižší než obvykle, poznamenal, že „Zdá se, že zde bohužel platí staré rčení„ Dostanete, za co zaplatíte “. Pravidla jsou chatrná, plná nezodpovězených otázek a brožura scénářů, pokud je plná chyb. Po odehrání jednoho základního scénáře a dvou her v kampani jsme přišli s více než dvaceti vynecháním závažných pravidel a našli jsme několik chyb v pokynech k nastavení pro scénář 2. “[3] Traversa uzavřel svoji recenzi slovy: „V krátké recenzi by nebylo žádoucí vyjmenovat všechny problémy s touto hrou; ale buďte si jisti, že jich je dost na to, aby hráče opravdu rozbolela hlava. Poslal jsem TSR seznam našich otázek a dokud nedostanu odpověď, Draci slávy bude sedět na mé polici. Jeho hraní nestojí za námahu. Dokud nevyjde obsáhlý list omylů, vyhněte se této hře. Pokud někdo vyjde, Draci slávy by se mohlo stát psem roku a být velmi příjemnou hrou. “[3]

Reference

  1. ^ A b C d E F Staplehurst, Graham (červen 1986). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (78): 2–3.
  2. ^ A b C d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. p. 90. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ A b C d E F Traversa, Doug (říjen – listopad 1987). "Draci slávy". Space Gamer / Fantasy Gamer. Diverse Talents, Incorporated (80): 37.
  4. ^ Niles, Doug; Hickman, Tracy (Březen 1986). „More Dragons of Glory: Pokročilá pravidla a další scénáře pro DL 11“. Drak. TSR (107): 46–50, 55–58.