Dragons of Flame (modul) - Dragons of Flame (module)
Kryt modulu, malovaný Jeff Easley, zobrazující Tasslehoffa Burrfoota, Verminaarda a rudého draka. | |
Kód | DL2 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9132 |
Vyžadují se pravidla | AD&D (1. vydání) |
Úrovně postav | 5 - 7 |
Nastavení kampaně | Dragonlance |
Autoři | Douglas Niles |
Nejprve publikováno | 1984 |
Stránky | 32 |
Propojené moduly | |
DL1, DL2, DL3, DL4, DL5, DL6, DL7, DL8, DL9, DL10, DL11, DL12, DL13, DL14, DL15, DL16 |
Draci plamene je druhý modul v prvním velkém oblouku příběhu v Dungeons & Dragons Dragonlance série her moduly. Je to jeden z 14 Dragonlance Dobrodružství publikováno TSR mezi lety 1984 a 1986. Na jeho obálce je obraz od Jeff Easley zobrazující Tasslehoff Burrfoot koukat na a červený drak a Verminaard z Dragonarmies of Ansalon.
Kapak Draconians debutovat v tomto modulu; Aghar a Baaz Drakoniáni z Draci zoufalství vrátit se jako doporučená stvoření. Místa uvedená v tomto modulu jsou Qualinost a Sla-Mori, tajný průchod mezi Qualinesti a Pax Tharkas.
Stejný hráčské postavy (PC) z Draci zoufalství jsou opět k dispozici a jejich charakterové listy odrážejí, že každý z nich zvýšil úroveň předchozího dobrodružství. Tika se stane hratelnou postavou na konci kapitoly šest a Gilthanas, nová postava, se stane hratelnou na konci kapitoly osm. Laurana, která se v roce stane hratelnou postavou DL6 Draci z ledu, debutuje v tomto modulu.
Synopse spiknutí
Pokračování z předchozího modulu, Draci zoufalství, hráči reenact Dragonlance příběh pomocí předem vygenerovaných hráčů.[1] The hráčské postavy vrátit se do svého rodného města a najít ho zaplavené zlem; elfové z Qualinostu je najímají, aby osvobodili zajatce, které Drakoniáni uvěznili v pevnosti Pax Tharkas.[2] v Draci plameneodvážní Innfellowové trpí díky Drakoniánům a před vydáním na záchranu zotročeného obyvatelstva potřebují pomoc v sužovaných Severních zemích.[1] Když dobrodružství začíná, Solace byl zajat Kapak Draconians. Dračí armády ovládají pláně, ale Qualinesti není dobyté. Plainsmen jsou převezeni karavanem do Pax Tharkas jako otroci.
- Kapitola 5 - Que Kiri a pláně
Krátká sada setkání na pláních a ruinách Que Kiri ukazují účinky dračích armád, když počítače cestují zpět do Solace z Xak Tsaroth, kde skončili Draci zoufalství. Existuje také setkání, které zajistí, že počítače budou zachyceny a odvezeny do Solace, pokud zamíří jiným směrem.
- Kapitola 6 - Útěcha
Počítače vidí devastaci v Solace a spolu s Tikou a Gilthanasem jsou zatčeni v Hostinci posledního domova.
- Kapitola 7 - Otrokaravan
Jako otroci transportovaní do Pax Tharsis se počítače setkávají s Gilthanasem a jsou zachráněni elfy.
- Kapitola 8 - Elvenhome
Elfové, zdvořilí, ale rezervovaní, informují hráče o začátku války a navrhují, aby spolu s Gilthanasem osvobodili otroky a rukojmí v Pax Tharsis. Laurana je představen, a brzy poté, co je unesen Fewmaster Toede.
- Kapitola 9 - Ke zdím Pax Tharkas
Hrdinové a Gilthanas, který se stal počítačem, cestují jeden den po souši, pak vstupují a procházejí Sla-Mori, tajnými chodbami, které vedou do pevnosti Pax Tharkas.
- Kapitola 10 - Tharkadanské věže
V části Pax Tharkas musí hrdinové najít a zachránit všechny děti, ženy a muže, kteří jsou drženi v zajetí na různých místech. Kromě všech drakonických nebo skřetích stráží se musí vyhýbat dvěma starodávným červené draky a dračí vládce Verminaard.
Historie publikace
DL2 Draci plamene byl navržen uživatelem Douglas Niles, et al., představuje umění od Jeff Easley, a byla vydána TSR v roce 1984 jako brožura o třiceti dvou stranách s vnější obálkou.[2]
Recepce
Rick Swan zkontroloval dobrodružství v Vesmírný hráč Ne. 73. Chválil modul za jeho živé a nestereotypní charakterizace, náročná a poutavá setkání a dobře zpracovaný děj. Poznamenal, že: „Příběh je tak pevně napsaný, že se hráči občas mohou cítit spíše jako pozorovatelé než jako účastníci“, a varuje, že Dungeon Masters (DM) budou muset zůstat ve střehu, aby udrželi hráče na správné cestě. Na závěr však prohlašuje, že: „Pokud jste se vzdali Dungeons & Dragons, Draci plamene je skvělý způsob, jak se znovu získat. “[3]
Steve Hampshire zkontroloval modul pro Představte si časopis, což je pozitivní recenze.[4] Poznamenal to DL2 zachovává mnoho z DLSilné stránky 1, detail, jasnost a rozvržení. Hampshire však měl několik výhrad DL2, a to zejména: „hráči musí postupovat společně se zápletkou, aby to měli vůbec smysl.“ [4] Cítil, že vzhledem k nedostatku skutečné svobody hráčů může být udržení zájmu problémem. Také si myslel DL2 být poměrně krátká a že by to mimo DL série. Svou recenzi však uzavřel poznámkou, že: „jako jedna ze sérií [... má odvolání„ Dallasu “.“[4]
V recenzi Grahama Staplehursta v čísle z července 1985 Bílý trpaslík, modul dostal hodnocení 7 z 10 celkově. Recenze obsahuje návrhy pro DM, jak zvládnout různé změny pravidel a spustit tento styl dobrodružství, kde je hra více omezující než obvykle, aby hráči zůstali v příběhu. Staplehurst řekl: „kdokoli, kdo uvažuje o spuštění celého systému DragonLance sága by měla mít na paměti potenciálně omezující pocit, který je nedílnou součástí této série “a„ [je] diskutabilní, jak blízko je to původnímu konceptu hraní rolí “.[1] Cítil, že zatímco: „Hráči se budou muset přizpůsobit postavám spíše než obráceně ... autoři se pokusili postavy rozvíjet realisticky“. Staplehurst uvedl, že moduly poskytují spoustu vzrušení, jakmile se hráči usadí ve svých rolích, a domníval se, že na tyto dobrodružství se lze dívat dvěma způsoby: „Mohou být použity nezkušenými hráči, aby se zapojili a zažili ve hře (navzdory skutečnosti, že je poněkud nestandardní AD&D), nebo představují detailní svět, do kterého se mohou hráči dlouhodobě ponořit. “[1] Cítil, že s přibližně dvaceti čtyřmi stránkami textu, mapou oblasti, třemi podrobnými mapami polohy a spoustou dobrého umění si kupující přijdou na své, i když si nedokázal představit, že by někdo chtěl používat určité opakované informace a doplňky, například jako píseň a báseň. Staplehurst uzavřel přezkum uvedením, že:
S hráči se zachází jako s idioty, pokud dělají cokoli kromě uvedených akcí, a i když to může být užitečný trik pro méně zkušené hráče, je nesmírně frustrující, když DMing a hráči přijdou s potenciálně inteligentním návrhem nebo plánem mít pouze sestřelit, protože to „nesedí příběhu“.[1]
Měl pocit, že hráčům mělo být umožněno více možností, ze kterých si mohou vybrat.[1]
Adaptace
Draci plamene byl přizpůsoben do stejnojmenná videohra která byla vydána v roce 1989.[5][6] Tato hra je pokračováním Heroes of the Lance a líbí se mu to pasáž orientovaný, s několika role-playing videohra elementy.[7] Tento modul byl také převeden na a Neverwinter Nights dobrodružství vyžadující obojí Hordes of the Underdark datadisk a původní hra.[8]
Reference
- ^ A b C d E F Staplehurst, Graham (červenec 1985). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Č. 67. str. 12, 13.
- ^ A b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. p. 89. ISBN 978-0-87975-653-6.
- ^ Labuť, Ricku (Březen – duben 1985). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (73): 34.
- ^ A b C Hampshire, Steve (březen 1985). "Recenze hry". Představte si (Posouzení). Č. 24. TSR Hobbies (UK), Ltd. str. 40–41.
- ^ "Dragons of Flame". MobyGames. Citováno 2007-03-26.
- ^ "Dragons of Flame". Svět spektra. Citováno 2007-03-26.
- ^ "Dragons of Flame". Zzap!. Č. 59. březen 1990. str. 23. ISSN 0954-867X. Archivovány od originál dne 2007-12-24. Citováno 2007-03-26.
- ^ Tim (11.05.2004). „NWN Modules: DL2 - Dragons of Flame“. ign.com. Citováno 2007-03-25.