Iniciativa (hry na hrdiny) - Initiative (role-playing games)
tento článek potřebuje další citace pro ověření.duben 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Ve většině stolní hry na hrdiny (RPG), an iniciativa systém určuje, v jakém pořadí hráčské postavy a nehrající postavy přijmout jejich opatření, aby nedocházelo k nejasnostem, když postava začne jednat. Ty pocházejí z RPG kořenů stolní wargaming, kde se používají podobné systémy. Pravidla iniciativy se u jednotlivých her liší, ale často se řídí jednou z několika běžných metod:
- Statisticky založené: Nejběžnější metoda, kterou používají hry jako Dungeons & Dragons[1] a Osud je pro každý znak přiděleno číslo iniciativy na základě relevantního atribut plus náhodný faktor a aby lidé jednali v tomto pořadí. Některé hry určují pořadí iniciativ jednou, jiné jednou za kolo.
- Střídání ve skupinách: V některých hrách, například Tunely a trollové, každá frakce přijde na řadu, aby jednala, a je zcela na straně, která jedná, v jakém pořadí pro tuto stranu.
- Shot hodiny: Feng Shui a Arcanis oba používají hodiny výstřelu. Každé kolo je rozděleno na segmenty nebo výstřelya každá akce trvá určitý počet těchto segmentů. Akce se dějí, kdykoli se objeví další volný segment postavy.
- Výběr: V Marvel Heroic Roleplaying každá postava, která má jednat, si může zvolit jako další postavu kohokoli, kdo již v daném kole nejednal. Poslední osoba, která bude v tomto kole jednat, si vybere, kdo bude v dalším kole jednat jako první.
Reference
- ^ „20 věcí o Dungeons & Dragons, které nedávají smysl“. ScreenRant. 2. června 2018.