Válečný vítr - War Wind

Válečný vítr
War Wind Coverart.png
VývojářiDreamForge Intertainment
VydavatelStrategické simulace
Návrhář (s)Aaron Kreader
ProgramátořiDon Wuenschell
UmělciEric Ranier Rice
Skladatel (é)Jamie McMenamy
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění23. října 1996[1][2]
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyJeden hráč

Válečný vítr je rok 1996 strategie v reálném čase hra v duchu Warcraft II: Tides of Darkness. to bylo rozvinutý podle DreamForge Intertainment a zveřejněno podle Strategic Simulation, Inc. Běží dál Microsoft Windows a používá DirectX 2.0. Pokračování Válečný vítrs názvem War Wind II: Human Onslaught, byl propuštěn DreamForge a SSI v roce 1997. Obě hry byly digitálně znovu vydány dne GOG.com.

Některé weby uvádějí datum vydání War Winds jako 24. srpna 1996[3][4] zatímco jiní říkají 30. září 1996.[5][6][7] Nejnovějším souborem na War Wind CD zakoupeném v USA v lednu 1997 byl 10. října 1996 (jak je uvedeno v jeho verzi 1.0 README.TXT), ale mohlo to být aktualizované vydání CD.

Příběh a pozadí

Válečný vítr odehrává se ve světě Yavaun, kde po tisíciletí koexistovaly čtyři rasy. Tha'Roon jsou myslitelé, vůdci a vládci planeta. Ovládli ostatní rasy na světě. Zejména Tha'Roon zotročili stromovou Eaggru a donutili je, aby se chovali jako jejich stavitelé a inženýři. Tha'Roon toho dosáhli svou šikanou a nadvládou nad Obblinoxem, pomalým, ale extrémně silným křemík životní formy specializované na kyborgové. A konečně jsou samotářský Shama'Li, mnich - jako praktici z kouzlo, kteří touží sjednotit čtyři rasy.

Hratelnost

Základní hratelnost je velmi podobná jiným strategickým hrám v reálném čase, jako je série Warcraft. Hra začíná s vůdcem klanu a obvykle s některými dělníky a symbolickou obrannou silou. Hráč musí použít tyto pracovníky k budování struktur a těžbě zdrojů. Některé jedinečné funkce odlišují hru od ostatních v žánru. Například za účelem získání jakékoli bojové jednotky jiné než žoldáci musí být pracovník vyškolen v konkrétním typu budovy. Aby bylo možné získat bojovou jednotku vyšší úrovně, musí být jednotka nižší úrovně povýšena v konkrétním zařízení. Jednotky lze navíc individuálně upgradovat v různých oblastech, jako je rychlost, síla, odolnost, utajení a vidění. Účelem těchto mikro upgradů je povzbudit strategičtější konflikty, kdy hráč musí co nejvíce využít malého počtu jednotek, místo aby budoval velkou sílu a spěchal protihráče.

Stealth mechanika

Další jedinečný aspekt Válečný vítr je tajnost. Mnoho jednotek má schopnost skrývat se různými způsoby. „Maskované“ jednotky se neobjevují na soupeřově minimapě. „Maskované“ jednotky se nepřátelskému hráči jeví jako přátelští pracovníci. „Skryté“ jednotky se na minimapě neobjevují a na hlavní mapě vypadají průsvitně. „Neviditelné“ jednotky se neobjevují na minimapě soupeře ani na jejich hlavní mapě.

Stealth je vždy narušeno, bez ohledu na úroveň, když jednotka zaútočí nebo je napadena. Nebude obnoveno, pokud jednotka po určitou dobu nezůstane mimo boj. Jednotky s upgradem zraku mají navíc schopnost vidět skrz tajnost a vůdci klanu mohou vidět skrz tajnost bez upgradů zraku. Některá kouzla, například schopnosti Shama'Li's Seer nebo Vision Quest, odhalí ukradené jednotky. Další úroveň utajení lze udělit pomocí kouzla Tha'Roon MindShield.

Mlha

Stejně jako u většiny strategických her v reálném čase Válečný vítr obsahuje mlhu válečného mechanika. Hráč vidí pouze v určitém rozsahu svých jednotek. Mlha války úplně skryje jakoukoli jednotku a také zamaskuje všechny postavené stavby. Mlha neskrývá přirozené formace půdy, dokonce ani ty, které ještě nebyly viděny. Na mapě jsou také stromy, které brání jednotkám v pohledu do nich. Jakmile však jednotka vstoupí na strom, vidí tak daleko, jak by za normálních okolností dokázala.

Herní módy

Válečný vítr je silně zaměřen na pro jednoho hráče hrát si. Hráč si může vybrat jednu ze čtyř kampaní (jednu pro každou rasu). Každá kampaň má sedm bitev a vylepšuje příběh prostřednictvím vystřihovacích scén a herních dialogů. Každá rasa má pozoruhodně jiný cíl.

Každá rasa má také jiné jednotky, struktury, které dokáže budovat, a radikálně odlišné schopnosti. I když se to stalo standardem pro žánr po StarCraft (vydáno o dva roky později), v roce 1996 to byla inovace. Starší hry (například Dune II ) představoval různé strany s různými atributy, ale ne v dramatickém rozsahu nalezeném v Válečný vítr.

Další novinkou pro tuto dobu je schopnost přenášet vylepšené jednotky z mise na misi. Tato schopnost přenést upravenou jednotku nutí hráče, aby zvážili své volby, a dát větší zásobu, do kterých se používají modifikace a udržení této postavy naživu. To je v rozporu s typickou konvencí žánru, že jednotku lze snadno vyměnit, pokud ji ztratíte.

Jednotky pro každou rasu

Role jsou příslušně: Vůdce klanu, Základní pracovník, Pokročilý pracovník, Žoldák, Válečník, Pokročilý bojovník, Válečný stroj, Scout, pokročilý Scout, mágové a Pokročilí mágové. Navíc existují jednotky hrdinů, které nespadají do žádné kategorie a jsou jedinečné pro různé mise a scénáře.

RoleTha'RoonObblinoxEaggraShama'Li
Vůdce klanuMinistrVálečný generálPrime MakerStínový tanečník
Základní pracovníkSlužebníkPracovníkDrhněte seZahájit
Pokročilý pracovníkArchitektInženýrŘemeslníkNávrhář
ŽoldákRoverCyklistaPlevelKavalír
BojovníkKatVeteránZemanObránce
Pokročilý bojovníkničitelKapitánRytířTemplář
Válečný strojSkočte vojskoKolosGranátníkElementální
ZvědDarebákČinidloZvědŽák
Advanced ScoutVrahVyzvědačHraničářVelmistr
KouzelníkDuševníKouzelníkDruidŠaman
Pokročilí mágovéPsionicČarodějArch DruidGuru

Monstra

Válečný vítr má jedinečné příšery (někdy označované jako „tvorové“), které nemají žádnou souvislost s žádnou ze čtyř volitelných ras. Obecně platí, že příšery zaútočí pouze tehdy, když jsou napadeny jako první nebo když se jich „dotkne“ sousední jednotka ovládaná počítačem nebo hráčem.

  • Bonca: možná nejviditelnější monstrum ve hře. Boncas jsou nosorožci podobní, jasně broskvově zbarvená, baculatá, šestnohá příšery s lesklým rohem. Útočí pouze tehdy, když jsou zraněni nebo když jsou napadeni blízcí Fledglingové. Shama 'Li žoldáci jsou viděni, jak ovládají oštěpy jezdící na Boncas.
  • Fledgling: Bonca fledglings jsou zlomyslní tvorové, kteří mohou záměrně útočit na vaše struktury. Mají nízké životy, ale pokud jsou zasaženy, začnou ječet a volat po dospělých Boncasech, aby je ochránili. Po jejich volání budou blízcí Boncasové účtovat útočné armády. Všimněte si, že jakmile mláďata přestanou plakat, bonca ztratí zájem a utekne.
  • Dinge Wermin: Toto skryté monstrum připomíná chlupatého vlka. Škůdci občas přicházejí do hlavní struktury rasy, aby ukradli zdroje. Utekli s kořistí.
  • Rubble Fiend: Maskovaný jako žlutá skála, ďábel zůstává nehybný, dokud kolem něj sousední jednotka neprojde. Za pár sekund se promění v hromadu kulhající, animované suti. Rychlost sutinových ďáblů je pomalá.
  • Snipethorn: Malý, bílý tvor jako mravenečník se schopností střelby na velkou vzdálenost. Snipethorn se k vám může přiblížit a zaútočit nevyprovokovaný svým dlouhým čenichem. Snipethorn však uprchne, když na něj zaútočíte, ale bude pokračovat v útoku, až ho zastavíte.
  • Slink Weed: Tmavě zelená, slizká ještěrka jako monstrum. Slink Weed používá k útoku své tři jazyky a tlustý ocas. Obvykle útočí bez provokace. To lze snadno zaměnit za strom. Na nich je vidět jednotka „Weed“ rasy Eaggra. Jednotky Weed jsou najímány jako Mercenaries z Watering Hole (Inn).
  • Ionic Brakus: Malý bipedální tvor, který je schopen zneškodnit mechanická vozidla a budovy pomocí svého iontového pulzu. Více překážky než cokoli jiného. Mají velmi odolný krunýř, a proto je těžké je zabít.
  • Foul Fess: chapadlová, beztvará obludnost vytvořená znečištěním. Velmi nebezpečné, protože jsou schopné vysávat životní sílu jednotek, které zabíjejí. Objevují se pouze ve vysoce industrializovaných oblastech.
  • Mondra'Heath: Kolosální dračí stvoření se šesti končetinami a mnoha rohy a kly zdobícími jeho hlavu. Vyrábějí své doupě pouze na místech s velkým duchovním významem (jako jsou ty uctívané Shama'Li). Toto stvoření je zcela imunní vůči magii.
  • Vzhled: Vzhled, který je spíše přírodní katastrofou než skutečné živé stvoření, je obrovská tvář, která se náhodně formuje a vynořuje se z planety a způsobuje překážky nebo, hůř, zkázu všemu, co na ní nebo v její blízkosti náhodou stojí. Účinně nezničitelný, i když údajně existují způsoby, jak se ho zbavit.
  • Plynová mračna: Další přírodní katastrofa, Tyto barevně označené mračna způsobí poškození buď jednotkám (červená), nebo vozidlům a strukturám (zelená). I když jednotky záměrně neloví, nejsou zpomaleny ani zastaveny změnami v terénu.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings78%[8]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CGSP3,5 / 5 hvězdiček[9]
CGW4/5 hvězdiček[10]
PC Gamer (NÁS)90%[11]
PC zóna88/100[12]

Tato hra byla finalistou hry Svět počítačových her's a CNET Gamecenter Ocenění „Strategická hra roku“ z roku 1996, které se nakonec dostalo do rukou Civilizace II.[13][14][15] Redaktoři Gamecenteru to nazvali „snadno dosud nejhlubší hrou v reálném čase“.[15]

Reference

  1. ^ https://web.archive.org/web/19980207215802/http://ogr.com:80/news/news1096.html
  2. ^ https://web.archive.org/web/19961119115232/http://www.ssionline.com:80/cgi-bin/omixlink?709815180+insider/press_releases/pr_warwind.html
  3. ^ „War Wind - PC“. G4. Citováno 17. června 2015.
  4. ^ "Válečný vítr". IGN. Citováno 17. června 2015.
  5. ^ "Válečný vítr". metakritický. Citováno 17. června 2015.
  6. ^ "Válečný vítr". Gamespot. Citováno 17. června 2015.
  7. ^ "Válečný vítr". GameFAQs. Citováno 17. června 2015.
  8. ^ „War Wind pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 9. prosince 2019. Citováno 4. června 2020.
  9. ^ Bell, Joe Grant (1996). "Válečný vítr". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 27. října 2003.
  10. ^ Basham, Tom (1. června 1997). "Válečný vítr". Svět počítačových her. Archivovány od originál 16. června 2000.
  11. ^ McDonald, T. Liam (leden 1997). "Válečný vítr". PC Gamer USA. Archivovány od originál 12. března 2000.
  12. ^ Wright, Andrew. "Válečný vítr". PC zóna. Archivovány od originál 29. května 2007.
  13. ^ Zaměstnanci (duben 1997). "Best of the Bunch; Finalisté pojmenovaní pro CGW Premier Awards “. Svět počítačových her (153): 28, 32.
  14. ^ Zaměstnanci (květen 1997). „The Svět počítačových her Premier Awards 1997 “. Svět počítačových her (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  15. ^ A b Redaktoři Gamecenteru. „Ocenění Gamecenter pro 96“. CNET Gamecenter. Archivovány od originál 5. února 1997.

externí odkazy