Ozdravovna (video hra) - Sanitarium (video game) - Wikipedia
Ozdravovna | |
---|---|
Vývojáři | DreamForge Intertainment DotEmu (iOS, Android) |
Vydavatel | Hry ASC DotEmu (iOS, Android) |
Návrhář (s) | Michael Nicholson |
Programátoři | Chad Freeman |
Umělci | Eric Ranier Rice Michael Nicholson Brian Schutzman |
Spisovatel (s) | Michael Nicholson Chris Pasetto |
Skladatel (é) | Stephen Bennett Jamie McMenamy |
Platformy | Microsoft Windows, iOS, Android |
Uvolnění | OknaiOS
|
Žánr | Dobrodružství typu „klikni a klikni“ |
Režimy | Jeden hráč |
Ozdravovna je psychologická hrůza point-and-click adventura videohra který byl původně vydán pro Microsoft Windows. Byl vyvinut společností DreamForge Intertainment a publikoval Hry ASC v roce 1998.[2] Byl to obchodní úspěch s prodejem kolem 300 000 kusů. V roce 2015 byl portován na iOS[3] a zařízení Android.[4]
Spiknutí
Po autonehodě, která ho srazí do bezvědomí, se muž probudí z kómatu, tvář má úplně zavázanou, aby zjistil, že byl přijat na opuštěný ozdravovna a že si nemůže vzpomenout, kdo je nebo odkud pochází, ani jak tam přišel, i když se zdá, že ho jeho spoluvězni znali jednoduše jako „Maxe“. Když se Max ponoří hlouběji do chodeb azylu při hledání odpovědí, ocitne se transportován na různá temná a světská místa: městečko obývané pouze znetvořenými dětmi a dohlížené zlovolnou mimozemskou entitou známou jen jako „matka“, obklopený dementním cirkusem nekonečným oceánem a terorizovaným chobotnatým jedincem, mimozemským úlem zaplaveným cyborgským hmyzem a aztéckou vesnicí zničenou návratem boha Quetzalcoatl. Mezi každou imaginární epizodou se Max vrací do azylového areálu, kde mísí skutečné a neskutečné, pokaždé blíže k obnovení paměti a odhalení pravdy obklopující tajemného doktora Morgana, vedoucího azylu. Vzpomíná si na smrt své mladší sestry Sarah před lety a na skutečný důvod jeho institucionalizace.
Hratelnost
Hra používá a pohled z ptačí perspektivy perspektiva a ne-kachlová 2D navigační systém. Každý svět a prostředí nese odlišnou atmosféru, která představuje buď skutečný svět, imaginární svět, nebo kombinaci obou hlavních protagonistů. V mnoha případech je to nejasné hráč pokud je svět, ve kterém se postava aktuálně nachází, skutečný nebo produkt Maxovy vlastní fantazie. Toto nerozeznání podtrhuje velkou část hrůzy ve hře.[5][6]
Hra je rozdělena do různých úrovní nebo „kapitol“, přičemž každá má jiný styl a atmosféru. Hráč musí najít stopy, řešit hádanky a komunikovat s ostatními postavami, aby dosáhl konečné výzvy, kde musí hráč dosáhnout konce cesty a vyhýbat se překážkám. Pokud tak hráč neučiní (například tím, že se zabije), je hráč transportován zpět na začátek cesty bez ztráty postupu, tedy Konec hry v této hře neexistuje. Když hráč dosáhne konce cesty, přehraje se kinematografie a hra pokračuje další kapitolou.[5][6]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ozdravovna byl komerčně úspěšný. Podle Mika Nicholsona z DreamForge se z hry prodalo zhruba 300 000 kopií.[13] Chris Kellner z DTP zábava, který zpracoval Ozdravovna'Německá lokalizace oznámila svůj celoživotní prodej mezi 10 000 a 50 000 kopiemi v regionu.[14]
Podle PC Accelerator, Ozdravovna byl „kritický úspěch“, který pomohl zvýšit profil společnosti DreamForge Intertainment.[15]
Ocenění
Ozdravovna vyhrál Svět počítačových her'Cena „Nejlepší dobrodružství“ z roku 1998, remíza s Grim Fandango. Redaktoři napsali, že hra „pochází odnikud, aby poskytla ten nejpodivnější, nejpřesvědčivější a nejlépe vyprávěný příběh roku.[16] Počítačové hry Strategy Plus, PC Gamer USA, GameSpot, IGN a Akademie interaktivních umění a věd (AIAS) všichni nominovaní Ozdravovna jako nejlepší adventura roku 1998, ale tato ocenění ztratila Grim Fandango.[17][18][19][20][21] PC Gamer USA'redaktoři to poznamenali Ozdravovna je „plná krásné grafiky, zajímavých postav a dobře navržených hlavolamů a je nutností každého opravdového dobrodruha.“[20]
Tato hra byla také nominována na ocenění „Nejlepší příběh“ GameSpotu a ocenění „Vynikající úspěch ve vývoji postav nebo příběhů“ AIAS, která získala StarCraft a Pokémon Red a Modrý, resp.[18][22]
Dědictví
V roce 2013 programátor z Ozdravovna vývojový tým oznámil projekt dne Kickstarter volala Shades of Sanity to bylo nabízeno jako duchovní nástupce na Ozdravovna.[23] Projekt nezískal financování.[24] V roce 2015 se jmenovala dobrodružná hra financovaná Kickstarterem Stáze byl propuštěn jihoafrickým nezávislým studiem The Brotherhood. Bylo to srovnáváno s Ozdravovna.[25][26][27]
29. října 2015 DotEmu vydal iOS port Sanitarium s ovládacími prvky dotykové obrazovky, dynamickým nápovědným systémem, úspěchy a systémem automatického ukládání.[3]
V roce 2011, Dobrodružní hráči pojmenovaný Ozdravovna 36. nejlepší adventura, která byla kdy vydána.[28]
Viz také
Reference
- ^ Gentry, Perry (21. dubna 1998). „Kdy vyjde ta hra?“. CNET Gamecenter. Archivovány od originál dne 17. srpna 2000. Citováno 6. prosince 2019.
- ^ Pasetto, Chris (04.12.1998). „Postmortem: Sanitarium DreamForge“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 06.06.2011. Citováno 2011-08-16.
- ^ A b Apple, Inc. „Sanitarium By DotEmu“. Náhled iTunes. Archivováno z původního dne 29. listopadu 2015. Citováno 25. listopadu 2015.
- ^ „Sanitarium - Aplikace pro Android ve službě Google Play“. Archivováno z původního dne 9. prosince 2015. Citováno 29. prosince 2015.
- ^ A b C Green, Jeff (září 1998). "Bláznivý muž". Svět počítačových her. Ziff Davis (170): 238, 239. Archivovány od originál 16. srpna 2000.
- ^ A b Delgado, Francisco, ed. (Únor 1999). „Sanitarium - Genial Locura“ [Sanitarium - Crazy Genius]. MicroManía (ve španělštině). Madrid, Španělsko: Hobby Press, S.A. 3 (Tercera epoca) (49): 92–95.
- ^ „Hodnocení hry“. GameRankings. Archivováno z původního dne 2014-07-27. Citováno 2014-10-04.
- ^ Smith, Jon (duben 1999). "Nemocný". PC Gamer UK (68). Archivovány od originál 26. června 2002.
- ^ Poole, Stephen (srpen 1998). "Ozdravovna". PC Gamer USA. Archivovány od originál 26. února 2000.
- ^ Altman, John (20. června 1998). "Ozdravovna". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 18. prosince 2002.
- ^ Zaměstnanci (srpen 1998). "Ozdravovna". Další generace (44): 88.
- ^ Hudak, Chris (17. června 1998). "Ozdravovna Posouzení". PC hry. Archivovány od originál 31. srpna 1999.
- ^ Mason, Graeme (září 2014). „Výroba: Ozdravovna". Retro hráč (132): 88–91.
- ^ „Lounge; rozhovor s DTP“. Inventář. Č. 10. Jen dobrodružství. Listopad 2003. str. 20–23. Archivovány od originál 13. srpna 2006.
- ^ Zaměstnanci (květen 1999). "Developer Spotlight: DreamForge Intertainment". PC Accelerator (9): 121.
- ^ Zaměstnanci (duben 1999). "Svět počítačových her's 1999 Premier Awards; CGW Představuje nejlepší hry roku 1998 “. Svět počítačových her (177): 90, 93, 96–105.
- ^ Zaměstnanci IGN (29. ledna 1999). „Ocenění IGNPC za nejlepší z roku 1998“. IGN. Archivovány od originál 4. dubna 2002.
- ^ A b Personál. „GameSpot je nejlepší a nejhorší z roku 1998“. GameSpot. Archivovány od originál 15. srpna 2000.
- ^ „Druhé ocenění za interaktivní úspěch; osobní počítač“. Akademie interaktivních umění a věd. Archivovány od originál 4. listopadu 1999.
- ^ A b Zaměstnanci (březen 1999). „Pátý ročník PC Gamer Ocenění “. PC Gamer USA. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
- ^ Zaměstnanci (11. února 1999). „To nejlepší z roku 1998“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 3. února 2005.
- ^ „Second Interactive Achievement Awards; Craft Award“. Akademie interaktivních umění a věd. Archivovány od originál 11. října 1999.
- ^ "Shades of Sanity". Archivováno z původního dne 2013-12-07. Citováno 4. října 2014.
- ^ „Shades of Sanity Psychological Horror Adventure Game od Roberta J Serese, Keith Leonard - Kickstarter“. Kickstarter. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 1. září 2015.
- ^ Matulef, Jeffrey (3. prosince 2013). „Izometrické hororové dobrodružství point-and-click Stasis se probouzí na Kickstarteru“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 8. prosince 2015. Citováno 10. září 2015.
- ^ Meer, Alec (19. května 2014). „Sanitawesomium: STASIS nestojí na místě“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 6. září 2015. Citováno 10. září 2015.
- ^ Klepek, Patrick (2. září 2015). „Stasis ukazuje, jak strašidelné může být dobrodružství point-and-click“. Kotaku. Gawker Media. Archivováno z původního dne 14. září 2015. Citováno 10. září 2015.
- ^ Zaměstnanci AG (30. prosince 2011). „Top 100 dobových dobrodružných her“. Dobrodružní hráči. Archivováno od originálu 4. června 2012.
externí odkazy
- Ozdravovna na MobyGames
- Ozdravovna Posouzení, Adventure Classic Gaming
- Posmrtný: DreamForge's Ozdravovna, Gamasutra
- Inferno's Adventures (nastavení systému Windows XP a technické problémy)
- Open Source, azylový engine „Pokus o vytvoření sanatoria od nuly, podporující více platforem.