Ztráta šachu - Losing chess
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Ztráta šachu (také známý jako antichess, prohraná hra, rozdávající šachy, sebevražedné šachy, zabijácké šachy, musí zabít, brát všechny šachy, zachytit šachy nebo losums) je jedním z nejpopulárnějších šachové varianty.[1][2] Cílem každého hráče je ztratit všechny své kousky nebo být zablokovaný, tj misère verze. V některých variantách může hráč také vyhrát o mat nebo matem.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Pravidla (hlavní varianta)
Pravidla jsou stejná jako pravidla pro standard šachy, s výjimkou následujících zvláštních pravidel:
- Zachycení je povinné.
- Pokud je k dispozici více než jedno zachycení, hráč si může vybrat.
- The král nemá žádný královská moc a podle toho:
- může být zachycen jako jakýkoli jiný kus;
- tady není žádný šek nebo Šach mat;
- proto se král může vystavit zajetí;
- tady není žádný rošáda;
- pěšec může také podporovat králi.
- Patová situace je výhra pro zablokovaného hráče (hráče bez legálních tahů).
Hráč vyhrává tím, že není schopen provést tah (což zahrnuje i to, že na desce nejsou žádné zbývající kusy). Na rozdíl od přesuňte opakování, kreslit po dohodě a pravidlo padesáti tahů, hra je také losována, když žádný z hráčů nemůže vyhrát (například když zbývají pouze zbývající kousky biskupové opačných barev).
Dějiny
Původ hry není znám, ale předpokládá se, že významně předchází ranou verzi s názvem vezmi mě, hrál v 70. letech 19. století.[3] Kvůli popularitě prohraných šachů se objevilo několik variací. Nejrozšířenější (hlavní varianta) je popsána v Populární šachové varianty podle D. B. Pritchard. Ztráty šachu si začaly získávat popularitu ve 20. století, k čemuž přispěly některé publikace o této variantě ve Velké Británii, Německu a Itálii. V zásadě to však byla soutěž na amatérské úrovni, bez dobře rozvinuté teorie.
Ztráta šachu získala nový nárůst popularity na přelomu 20. a 21. století jako online hra díky implementaci této varianty na FICS v roce 1996, což výrazně přispělo k popularizaci prohraných šachů.[4] V té době bylo vyvíjeno mnoho motorů, tabulky koncovek byly vytvářeny materiály o strategii a byla vyvíjena teorie otevírání.
Internetový šachový server Lichess usnadňuje hraní hry a označuje ji jako „antichess“.[4] Po běžném šachu je to nejoblíbenější varianta na webu, pokud jde o počet odehraných her.[5] Od roku 2018 se na této stránce každoročně koná „mistrovství světa“ pro tuto variantu.[4][6]
Analýza

Z důvodu pravidla vynuceného zajetí zahrnuje ztráta šachových partií často dlouhé sekvence vynucený zajímá jeden hráč. To znamená, že drobná chyba může hru zničit. K takovým chybám může dojít hned od prvního tahu - ztráta otvorů pro White zahrnuje 1.a3, 1.b4, 1.c3, 1.d3, 1.d4, 1.e4, 1.f3, 1.f4, 1. h3, 1.h4, 1.Nc3 a 1.Nf3. Některé z těchto otevření trvalo vyřešení měsíců počítačového času, ale vítězství proti 1.e4, 1.d4 a 1.d3 sestává z jednoduchých sérií vynucených zajetí a většina zkušených hráčů je může přehrávat z paměti.[A]
Tato hlavní varianta ztráty šachu byla slabě vyřešen v říjnu 2016; Bílý dokáže vynutit výhru počínaje 1.e3.[b] Některé řádky jsou triviální (1… d5, 1… d6, 1… Na6 a 1… g6 prohrají za méně než 20 tahů), jiné jsou celkem jednoduché (1… Nf6, 1… h6, 1… e5, 1… f5, 1… h5, 1… a6, 1… f6, 1… a5 ztratí za méně než 30 tahů, s výhradou znalosti teorie[7]), některé jsou poměrně komplikované (1… c6, 1… Nh6, 1… Nc6, jejichž výhra může vyžadovat přibližně 60 tahů[7]). Nejtěžší jsou následujících pět otvorů[8] (v pořadí podle obtížnosti): 1.e3 e6 - (Modern Defense), 1.e3 g5 (Wild Boar Defense), 1.e3 b5 (klasická obrana), 1.e3 c5 (polská obrana) a 1.e3 b6 (Liardet Defense).
David Pritchard, autor Encyklopedie šachových variant, napsal, že „složitost a krása“ ztráty šachu se nachází v jeho konec hry. Poznamenal, že na rozdíl od běžných šachů vyžaduje ztráta šachových koncovek s pouhými dvěma figurkami značnou dovednost pro správné hraní, zatímco tří- nebo čtyřdílné koncovky mohou přesáhnout lidskou schopnost přesně řešit.[9] Například následující koncovky se mohou ukázat jako docela komplikované: 2 Knights vs Rook, 3 Kings vs Kingnebo Bishop + Knight + King vs King.[10][11] Zejména v druhém případě může výhra vyžadovat více než 60 tahů, což znamená, že je někdy nedosažitelná kvůli pravidlu padesáti tahů.
Variace
Variace týkající se patové situace
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Implementace hlavní varianty se může lišit, pokud jde o patovou situaci.[12] „Mezinárodní“ pravidla jsou popsána výše, přičemž zablokovaný hráč vyhrává, i když tento hráč má na hrací ploše stále figurky. Pravidla FICS řeší patovou situaci jako výhru hráče s menším počtem zbývajících dílků; pokud mají oba stejné číslo, jedná se o remízu (typy figurek jsou irelevantní). „Společná“ pravidla FICS / International řeší patovou situaci jako remízu, pokud se nejedná o vítězství stejného hráče v obou sadách pravidel.[b] Patovou situací v diagramu je výhra bílého podle „mezinárodních“ pravidel, výhra černého podle pravidel FICS a remíza podle „společných“ pravidel.
Varianty v Encyklopedie šachových variant
Pritchard popisuje následující varianty hry v Encyklopedie šachových variant.[13]
Varianta 2
Pravidla jsou stejná jako hlavní pravidla, kromě:
- Pěšáci se propagují pouze královnám.
- Pat je remíza.
Varianta 3
Pravidla jsou stejná jako hlavní pravidla, kromě:
- Král má královské síly a odebrání krále z kontroly má přednost před zachycením dalšího kusu.
- Hráč vyhrává snížením svých figurek na a holý král, nebo matem soupeře.
- Pat je remíza.
Varianta 4
Pravidla jsou stejná jako u varianty 3, s výjimkou:
- Hráč vyhrává snížením svých figurek na holého krále nebo získáním matu.
Poznámky
- ^ Řešení od David Bronstein byly publikovány v Populární šachové varianty (2000), s. 33–34:
- 1.d4 ?? e5 2.dxe5 Qg5 3.Qxd7 Bxd7 4.Bxg5 Kd8 5.Bxd8 a6 6.Bxc7 Ra7 7.Bxb8 b6 8.Bxa7 a5 9.Bxb6 g6 10.Bxa5 Bb4 11.Bxb4 Ne7 12.Bxe7 Rf8 13.Bxf8 h6 14 .Bxh6 g5 15.Bxg5 f6 16.Bxf6 Bh3 17.Nxh3 0–1
- 1.d3 ?? g5 2.Bxg5 Bg7 3.Bxe7 Bxb2 4.Bxd8 Bxa1 5.Bxc7 Bc3 6.Bxb8 Rxb8 7.Nxc3 d5 8.Nxd5 Nf6 9.Nxf6 Rg8 10.Nxe8 Rxg2 11.Bxg2 f6 12.Bxb7 Rxb7 13Nxf6 .Nxh7 Rb1 15.Qxb1 Bb7 16.Qxb7 a6 17.Qxa6 0–1
- 1.e4 ?? b5 2.Bxb5 Nf6 3.Bxd7 Nxe4 a White ztrácí bez ohledu na to, jaké zachycení je zvoleno:
- 4. Bxe8 Qxd2 5.Qxd2 (pokud 5.Bxf7 Qxc1 6.Qxc1 Nxf2 7.Kxf2 Rg8 atd.) 5 ... Nxd2 6.Kxd2 Rg8 7.Bxf7 c5 8.Bxg8 g6 9.Bxh7 e5 10.Bxg6 e4 11 .Bxe4 Nc6 12.Bxc6 Bb7 13.Bxb7 Rc8 14.Bxc8 a6 15.Bxa6 c4 16.Bxc4 Ba3 17.Nxa3 0–1
- Nebo 4.Bxc8 Nxd2 5.Bxd2 Qxd2 6.Qxd2 Na6 7.Bxa6 Rc8 8.Bxc8 f5 9.Bxf5 Rg8 10.Bxh7 c5 11.Bxg8 e6 12.Bxe6 c4 13.Bxc4 a6 14.Bxa6 g5 15.Qxg5 Kd8 16 .Qxd8 Be7 17.Qxe7 0–1
- ^ A b Watkins, Mark. „Losing Chess: 1. e3 wins for White“ (PDF). Citováno 29. srpna 2017. - Toto řešení platí jak pro pravidla FICS, tak pro „mezinárodní“ pravidla patové situace.
Reference
- ^ Pritchard (2007), str. 86
- ^ Parlett (1999), str. 324
- ^ Verney, major George Hope (1885). Šachové výstřednosti. London: Longman, Green, & Co. s. 191.
- ^ A b C Andrejić, Vladica (2018). The Ultimate Guide to Antichess. Bělehrad: JP „Službeni glasnik“. ISBN 978-86-7297-096-8.
- ^ "Lichess.org Game Database".
- ^ „PerpetualCheck“.
- ^ A b „Antichess Solution Browser“.
- ^ „Prohlížeč řešení Mark Watkins“.
- ^ Pritchard (2000), str. 34
- ^ Beasley, John (2000). „První průzkum koncových materiálů Losing Chess publikovaný do konce roku 1999“ (PDF). Webové stránky John and Sue Beasley.
- ^ Beasley, John (1999). „Tři muži bez pěšců v Losing Chess“ (PDF). Webové stránky John and Sue Beasley.
- ^ Bodlaender, Hansi. „Losing Chess“. Stránky šachových variant. Citováno 25. ledna 2016.
- ^ Pritchard (1994), str. 176
Bibliografie
- Verney, M. G. H. (1885). Šachové výstřednosti. London: Longman, Green, & Co. s. 191.
- Pritchard, D. B. (1994). „Ztráta šachu“. Encyklopedie šachových variant. Publikace o hrách a hlavolamech. str. 176–79. ISBN 0-9524142-0-1.
- Parlett, David (1999). Oxfordská historie deskových her. Oxford University Press Inc. ISBN 0-19-212998-8.
- Pritchard, D. B. (2000). „§7 Ztráta šachu“. Populární šachové varianty. B.T. Batsford Ltd.. s. 32–38. ISBN 0-7134-8578-7.
- Pritchard, D. B. (2007). „§10.9 Hra o prohru“. V Beasley, John (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant. John Beasley. str. 85–89. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Andrejić, Vladica (2018). The Ultimate Guide to Antichess. Bělehrad: JP „Službeni Glasnik“. ISBN 978-86-7297-096-8
externí odkazy
- Prohrávající šachy podle Hans Bodlaender, Stránky šachových variant
- The Ultimate Guide to Antichess Vladica Andrejić
- Ztráta šachu autor: Fabrice Liardet (francouzsky)
- Ztráta šachového řešení Mark Watkins
- Úvodní kniha Nilatac Prohlížeč knih Losing Chess od Cătălin Frâncu
- Antichess Solution Browser Nejrychlejší vítězství v Losing Chess
- Ztráta šachových hádanek Ztráty šachových hádanek a trénink koncovek
- Scidb šachová databáze podporující Losing Chess
- Ztráta šachu Ztráta šachu II Ztráta šachu III Ztráta šachu IV jednoduché programy od Eda Friedlandera (Jáva )