Sega Pico - Sega Pico - Wikipedia
![]() | |
![]() | |
Také známý jako | Dětský počítač Pico |
---|---|
Výrobce | Sega Toys |
Typ | Herní konzole |
Generace | Éra čtvrté generace |
Datum vydání | |
Zaváděcí cena | JP ¥ 13,440 AMERICKÉ DOLARY$ 139 CN ¥ 690 AMERICKÉ DOLARY$ 49,95 (Majesco) |
Přerušeno | |
Prodané jednotky | |
Média | "Storyware" (Kazeta ) |
Nástupce | Pokročilý Pico Beena |
The Sega Pico, také známý jako Dětský počítač Pico,[A] je vzdělávací herní konzole podle Sega Toys. Prodáváno jako „zábava ", hlavní zaměření Pico bylo vzdělávací videohry pro děti od 3 do 7 let. Pico vyšlo v červnu 1993 v Japonsku a v listopadu 1994 v Severní Americe a Evropě, později se dostalo do Číny. To bylo následováno Pokročilý Pico Beena, který byl vydán v Japonsku v roce 2005. Ačkoli byl Pico prodáván nepřetržitě v Japonsku vydáním Beena, v Severní Americe a Evropě byl Pico méně úspěšný a byl přerušen počátkem roku 1998, později byl znovu vydán Majesco Entertainment. Vydání pro Pico byla zaměřena na vzdělávání dětí a zahrnovala tituly podporované licencovanými franšízovanými animovanými postavičkami, včetně vlastních Sega Sonic the Hedgehog série. Celkově společnost Sega tvrdí, že prodala 3,4 milionu konzolí Pico a 11,2 milionů herních kazet a více než 350 000 konzolí Beena a 800 000 kazet.
Design a software


Poháněno stejným hardwarem jako v systému Windows Sega Genesis,[1] fyzický tvar Pico byl navržen tak, aby vypadal podobně jako notebook. Součástí Pico je stylus zvaný „Magic Pen“ a podložka, na kterou lze kreslit. Ovládání her pro systém se provádí buď pomocí Magic Pen jako a myš nebo stisknutím směrových tlačítek na konzole. Pico nezahrnuje svoji obrazovku ani RF výstup a místo toho musí být připojen k monitoru prostřednictvím kompozitního videa nebo Videorekordér přehrávat na obrazovce RF.[2] Dotyk pera na podložce by umožnil buď kreslení, nebo animaci postavy na obrazovce.[3]
Kazety pro systém byly označovány jako „Storyware“ a mají podobu obrázkové knihy s otvorem pro kazetu na spodní straně. Pico změní televizní obrazovku a sadu úkolů, které má hráč provést pokaždé, když otočí stránku.[2] Zvuk, včetně hlasů a hudby, také doprovázel každou stránku. Hry pro Pico se zaměřily na vzdělávání, včetně předmětů, jako je hudba, počítání, hláskování, čtení, porovnávání a barvení. Tituly zahrnovaly licencované animované postavy z různých franšíz, jako např Disney's Lion King: Adventures at Pride Rock a Rok v rohu Pú. Sega také vydal tituly včetně jejich maskota, Sonic the Hedgehog, počítaje v to Sonic Gameworld[3] a Tails and the Music Maker.[4]
Podle bývalého vedoucího výzkumu a vývoje hardwaru konzoly Sega Hideki Sato byl vývoj Sega Pico možný díky minulé práci společnosti na kazetách MyCard vyvinutých pro SG-1000, stejně jako na kreslení tabletů. Technologie senzorů použitá v podložce pochází z technologie vyvinuté pro arkádovou hru z roku 1987 Světové derby, zatímco jeho CPU a grafický čip pocházel z Genesis.[5]
Dějiny
Za cenu JP ¥ 13,440,[6] Pico byl propuštěn v Japonsku v červnu 1993.[7] V severní Americe představila Sega Pico v roce 1994 Americký mezinárodní veletrh hraček, představující své schopnosti kreslení a zobrazení[8] před vydáním v listopadu.[9] Konzole byla inzerována za přibližně cenu AMERICKÉ DOLARY$ 160[10] ale nakonec byl propuštěn za cenu 139 USD. Kazety „Storyware“ se prodávaly za 39,99 USD až 49,99 USD. Slogan Pica zněl: „Počítač, který si myslí, že je to hračka."[3] Sega Pico získala několik ocenění, včetně „National Parenting Seal of Approval“, „Platinum Seal Award“ a zlaté medaile za „National Association of Parenting Publications Awards“.[11]
Po neúspěchu Sega přerušil Pico v Severní Americe počátkem roku 1998. Později byl předělán Pico od Majesco Entertainment byla vydána v Severní Americe v srpnu 1999 za cenu 49,99 USD, přičemž Storyware se prodává za 19,99 USD.[12][13] Pico byl později vydán v Číně v roce 2002 za cenu CN ¥ 690.[14]
V roce 2000 Sega tvrdila, že Pico prodal 2,5 milionu kusů.[6] V dubnu 2005 společnost Sega tvrdí, že po celém světě bylo prodáno 3,4 milionu konzolí Pico a 11,2 milionů softwarových kazet.[15] Společnost Pico byla oceněna v roce 1995 uvedením na seznamu 100 nejlepších produktů Dr. Toy a uvedením na seznamu Dítě jako jedna z nejlepších dostupných počítačových her. Podle Josepha Szadkowského z The Washington Times „Pico má dostatek energie, aby mohl být seriózní učební pomůckou, která učí počítání, pravopis, párování, řešení problémů, paměť, logiku, koordinaci rukou a očí a důležité základní počítačové dovednosti.“[16] Bývalý viceprezident pro vývoj produktů Sega of America Joe Miller tvrdí, že svého psa pojmenoval podle systému kvůli své vášni pro konzolu.[1] Naproti tomu Steven L. Kent tvrdí, že generální ředitel Sega of Japan Hayao Nakayama sledoval, jak Pico „zcela selhal“ v Severní Americe.[17] Podle Warren Buckleitner z Výnosy ze softwaru pro děti„Pico selhalo v Severní Americe kvůli nedostatečné důvěryhodnosti produktu.[12]
Pokročilý Pico Beena
![]() | |
Výrobce | Sega Toys |
---|---|
Typ | Herní konzole |
Generace | Éra šesté generace |
Životnost |
|
Média | Storyware |
procesor | ARM7TDMI taktovaný na 81MHz |
Předchůdce | Sega Pico |
The Pokročilý Pico Beena, známé také jednoduše jako Beena nebo BeenaLite, je vzdělávací konzolový systém zaměřený na malé děti prodávané společností Sega Toys, vydané v roce 2005 v Japonsko. Je nástupcem Pico a je uváděn na trh kolem konceptu „uč se při hraní“. Podle Sega Toys se Advanced Pico Beena zaměřuje na učení v novém sociálním prostředí a je uveden jako jejich produkt vyšší třídy. Témata uvedená jako vzdělávací zaměření pro Beena zahrnují intelektuální, morální, fyzickou, stravovací a bezpečnostní výchovu.[15] Název konzoly byl zvolen tak, aby zněl jako první slabiky slova „Be Natural“.[18]
Ve srovnání s Pico přidává Beena několik funkcí. Beena lze hrát bez televize a podporuje multiplayer samostatně prodávaným doplňkovým kouzelným perem. Konzola také podporuje ukládání dat. Doba přehrávání může být omezena nastavením v systému. Některé hry pro Beenu také nabízejí adaptivní obtížnost, která se stává obtížnější na základě úrovně dovedností hráče.[19] Beena Lite, dostupnější verze konzoly, byla vydána 17. července 2008. V době vydání společnost Sega odhadovala, že se prodalo 350 000 konzolí Beena a 800 000 herních kazet.[20]
Viz také
Poznámky
Reference
- ^ A b Horowitz, Ken (7. února 2013). „Interview: Joe Miller“. Sega-16. Archivováno od originálu 20. června 2018. Citováno 10. ledna 2014.
- ^ A b „Sega's Younger Side: Pico and Sega Club Software“. GamePro (65). IDG. Prosince 1994. str. 80.
- ^ A b C Beuscher, David. "Sega Pico - přehled". AllGame. Archivovány od originál 24. dubna 2011. Citováno 1. září 2014.
- ^ "Tails and the Music Maker". AllGame. Archivovány od originál 16. listopadu 2014. Citováno 12. listopadu 2012.
- ^ Sato, Hideki (listopad 1998). „Historie hardwaru konzoly Sega“. Famitsu (v japonštině). ASCII Corporation. Citováno 5. března 2019 - prostřednictvím Shmuplations.
- ^ A b "Informace Sega Pico" (v japonštině). Sega Toys. Archivovány od originál 8. dubna 2009. Citováno 3. března 2018.
- ^ „Sega Pico Q&A“ (v japonštině). Sega Toys. Archivovány od originál 27. srpna 2008. Citováno 3. března 2018.
- ^ Fainaru, Steve (18. února 1994). „Může to být veletrh hraček, ale nejde o dětské věci: na veletrhu září high-tech zboží.“. The Boston Globe. Archivovány od originál 24. září 2014. Citováno 1. září 2014 - přes HighBeam Research.
- ^ „Sega znovu získává podíl na trhu videohry v dolarech; různorodá produktová strategie vede k růstu trhu; Sega mapuje cestu pro rok 1996“. Obchodní drát. 10. ledna 1996. Citováno 29. září 2011 - prostřednictvím knihovny zdarma.
- ^ Gillen, Marilyn A. (9. července 1994). „Sega, Nintendo přináší na CES velké plány“. Plakátovací tabule. Nielsen Business Media, Inc. 106 (28): 73. Citováno 29. září 2011.
- ^ „Pico Awards“. Sega. Archivovány od originál 27. března 1997. Citováno 3. března 2018.
- ^ A b „Společnost Edison, N.J., podepsala dohodu o distribuci videoher se společností Sega“. Domů Novinky Tribune. 6. srpna 1999. Archivovány od originál 29. června 2014. Citováno 29. září 2011 - prostřednictvím výzkumu HighBeam.
- ^ „Majesco podepisuje licenční smlouvu na distribuci vzdělávacích systémů Sega Pico: systémy budou k dispozici u všech hlavních maloobchodníků s hračkami během prázdnin“. Obchodní drát. 5. srpna 1999.
- ^ „Sega Toys uvádí na trh počítačovou hračku Pico v Číně“. Japan Toy and Game Software Journal. 25. března 2002. Archivovány od originál 21. září 2014. Citováno 1. září 2014 - prostřednictvím výzkumu HighBeam(vyžadováno předplatné).
- ^ A b „Obchodní strategie Sega Toys“. Sega Toys. Archivovány od originál 16. prosince 2005.
- ^ Szadkowski, Joseph (26. února 1996). „ROMper Room: The Best in Play“. The Washington Times. Citováno 1. září 2014 - prostřednictvím online knihovny Questia.
- ^ Horowitz, Ken (9. května 2006). „Interview: Steven Kent“. Sega-16. Archivováno z původního 23. února 2018. Citováno 1. září 2014.
- ^ „Beena (ビ ー ナ) シ リ ー ズ“ (v japonštině). Sega Toys. Archivováno od originálu 6. července 2014. Citováno 23. října 2014.
- ^ „Beena Otázky a odpovědi“ (v japonštině). Sega Toys. Archivovány od originál 12. prosince 2005. Citováno 1. září 2014.
- ^ „『 BeenaLite (ビ ー ナ ラ イ ト) 』7 月 17 日新 発 売“ (PDF) (v japonštině). Sega Toys. 18. června 2008. Archivováno (PDF) z původního 23. února 2018. Citováno 23. října 2014.
externí odkazy
- „Sega Pico“. Archivovány od originál 19. prosince 1996. - Sega of America
- Pasopico Land - Sega Japonska (v japonštině)