Blaster (videohra) - Blaster (video game)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Blaster | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Vid Kidz |
Vydavatel | Williams Electronics |
Návrhář (s) | Eugene Jarvis Larry DeMar[1] |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | 1983 |
Žánr | Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, 2 hráči se střídají |
Skříň | Vzpřímeně, kokpit |
procesor | 1 × 6809 @ 1 MHz |
Zvuk | 2 × 6808 |
Zobrazit | Rastrový, 292 x 240 pixelů, 272 barev |
Blaster je first-person video hra vyvinutý uživatelem Eugene Jarvis a Larry DeMar a propuštěn v arkádách Williams Electronics v roce 1983. Nejasné pokračování Robotron: 2084, hra je a Zastřelte je stanovené v vesmír. Cílem je zničit nepřátele, vyhnout se překážkám a zachránit astronauty ve dvaceti úrovních ráj.
Tato hra využívá velké, zmenšené skřítci navozovat dojem útočníků a asteroidů blížících se k hráčově lodi. Původně byl napsán pro 8bitová rodina Atari – Něco nebylo zveřejněno až v roce 2004. Ani 8bitový Atari, ani arkádový stroj nemají hardware pro škálování bitmap; procesor Atari má vyšší taktovací frekvenci.
Blaster byl prodán v obou Duramold a mnohem méně často dřevěné skříňky.
Spiknutí
Podle úvodní ukázky:
Píše se rok 2085. Robotronové zničili lidskou rasu. Uniknete ukradeným raketoplánem. Váš cíl: Paradise. Vzdálená základna vzdálená 20 milionů světelných let. Existuje ráj? Může být civilizace znovu spuštěna? Tyto otázky budou zodpovězeny na konci vaší cesty. Ale nejdříve musíte BLAST ... NEBO BLASTBAT!
To znamená, že hra se odehrává po událostech z Robotron: 2084. Kromě několika nadrozměrných G.R.U.N.T. roboti v první fázi se žádná z postav Robotronu neobjeví Blaster.
Hratelnost
Hra se ovládá optikou joystick a dvě tlačítka: oheň a tah. Zbraň lodi střílí z lineárního břehu čtyř výstřelů ve tvaru pyramidy. Záběry nevycházejí směrem k přesnému středu obrazovky; první snímek v sérii bude nejdále vlevo, zatímco čtvrtý bude nejdále vpravo. Blastership dostane tři životy a další životy jsou udělovány každých 100 000 bodů. Hráč má život bar, podobně jako podobné hry jako Hvězdná liška; v této implementaci však bar života představuje tři životy, a nikoli kontinuum životních bodů. Když bude loď zasažena podruhé, na obrazovce bude blikat text „ENERGY CRITICAL“. Ve hře lze zničit téměř vše, od asteroidů až po nepřátelské výstřely. Ve skutečnosti je to kritická součást přežití po delší dobu.
Opuštěný astronauti lze zachránit odposlechem prostřednictvím různých vln. Zpočátku mají hodnotu 1 000 bodů a za každou další záchranu během stejného života se zvyšují o 200 bodů, maximální hodnota je 2 000 bodů. Každá situace, kdy se nepřátelé objeví ve skupinách, nabízí další bonusy za zničení všech nepřátel ve skupině. V některých úrovních, například v Saucerlandských vlnách, existují podmínky, které vyžadují, aby byly lodě zničeny. Ve většině úrovní lze nalézt velké modré „E“ zdobené bleskovými oblouky. Když vystřelíte tyto E, zcela zaplní štíty, zatímco srážka s nimi způsobí, že se hráč pokřiví na další vlnu. Před pokroucením se každý objekt na úrovni změní na E a loď bude na pozadí pole E s Enegizéry uhánět.
Rozvoj
Blaster byl původně naprogramován uživatelem Vid Kidz pro 8bitová rodina Atari a Atari 5200 konzole a poté převeden do arkádové verze.[1] Bylo to třetí a poslední vydání Vid Kidze.[1] Verze Atari byly nakonec vyčištěny během podnikového přeskupování, ke kterému došlo po pád videohry z roku 1983, ačkoli byli nakonec nalezeni a propuštěni pro veřejnost v roce 2004.[2]
The Motorola 6809 arkádového stroje běží pouze na 1 MHz, „a člověku to ublížilo“, říká Jarvis.[3]
Byly vyrobeny pouze tři stroje na sezení. Jeden je vystaven v Palo Alto, Kalifornie v domě Jarvisova otce a druhý byl přeměněn na stroj pro Devastátor, prototypová hra, která nikdy nebyla vydána. Podle Jarvisa došlo k nepotvrzenému pozorování třetího.[3]
Recepce
![]() | Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Září 2018) |
Dědictví
Tato hra byla poprvé zpřístupněna jako součást Midway Classics Volume II. Je také k dispozici na internetu Playstation 2, Hrací kostka, IBM PC, a Xbox jako část Arkádové poklady Midway.
Viz také
- Space Harrier (1985) spoléhá na hardware škálování sprite pro vizuály
Reference
externí odkazy
- Blaster v historii pasáže
- Blaster na Killer Seznam videohier
- Skříně vzpřímené a kokpit