Virtua Cop 2 - Virtua Cop 2

Virtua Cop 2
Arkádový leták pro Virtua Cop 2
VývojářiSega AM2
VydavatelSega
Ředitel (s)Wataru Kawashima
VýrobceYu Suzuki
Skladatel (é)Hideaki Miyamoto
PlatformyPasáž, Saturn, Okna, Obsazení snů, Playstation 2
Uvolnění
ŽánrŽelezniční střelec
Režimypro jednoho hráče, multiplayer
Arkádový systémSega Model 2[2]

Virtua Cop 2 je lehká zbraň arkáda, vydané v roce 1995 a interně vyvinuté v Sega od jejich AM2 studio. Bylo přeneseno do domácích systémů na internetu Sega Saturn v roce 1996. Bylo vydáno dne PC v roce 1997 a Sega Dreamcast v roce 2000. Později byl svázán s Virtua Cop v Virtua Cop: Elite Edition pro Playstation 2 v roce 2002.

Tato hra byla známá jako Jednotka Virtua 2 pro severoamerické vydání PC.

Tato hra byla následována Virtua Cop 3.

Hratelnost

Hra obsahuje tři úrovně, jejichž prostřednictvím je hráčův pohyb automatizován na předem určené cestě. Na rozdíl od prvního Virtua Cop, v určitých bodech si hráč vybere svou cestu ze dvou možných možností.[3] Úkolem hráče je zastřelit zločince, kteří se objeví dříve, než vyprší čas, a oni střílí zpět, přičemž dávejte pozor, aby nezastřelili nevinné kolemjdoucí. Podél cesty jsou na pozadí různé objekty, které lze při výstřelu rozbít, z nichž některé poté odhalí power ups.[4] Stejně jako u prvního Virtua Cop, hráči získávají body navíc za „výstřely spravedlnosti“, což znamená vystřelení z ruky nepřítele, aby je odzbrojil, aniž by je zabil.[5] Důsledným porážením nepřátel bez zásahů nebo střílení rukojmí zvyšuje hráč multiplikátor, který se použije pokaždé, když získávají body.[6] Na konci každé úrovně je bitva s bossy a ještě jedna finální bitva s bossy po dokončení všech tří úrovní.

Simulátor bojového výcviku „Proving Ground“ simuluje celou řadu život ohrožujících situací. Každá fáze Proving Ground je navržena tak, aby simulovala nepřátelské městské prostředí, které se hemží nepřáteli. Cílem každé etapy je proletět davem kriminálníků při lovu a vyřazení soupeře.

Postavy

  • Michael Hardy (Rage) - O dva roky později vyrostl tento policista se svým partnerem Jamesem Coolsem a nově příchozí policistkou Janet Marshallovou. Mohl dělat lépe než kdokoli jiný, včetně práce na částečný úvazek a výcviku povinností. Je o něm známo, že je rychlou remízou, když se věci dostanou pod palbu. Rage je všestranná postava ve hře.
  • James Cools (Smarty) - Stejně jako jeho partner, Michael, který pracoval na dobré straně stejně dobře jako on, ani to mu nezabrání v bití některými padouchy. Ačkoli je Rage v přestřelce rychlejší, o Smarty je známo, že je nejlepší střelou v policejních silách.
  • Janet Marshall (Janet) - Janet bojuje za svého zesnulého partnera, nově instalovaného zvláštního detektiva VCPD ve zvláštním vyšetřovacím týmu Virtua Cop (ačkoli je jedinou ženskou policistkou v týmu).

Za normálních okolností je Rage postavou hráče 1, ale podváděcí kód ve verzi Saturn umožňuje hráči 1 hrát jako Janet.[7]

Spiknutí

Michael „Rage“ Hardy a James „Smarty“ Cools ukončili činnost zločinecké říše E.V.I.L Inc. Tři z jejích vůdců, King, Boss a Kong, jsou ve federálním peru s maximální bezpečností. Poslední, čtvrtý člen gangu E.V.I.L Inc., mezinárodní terorista Joe Fang, je podle všeho zabit při havárii vrtulníku, ačkoli jeho tělo nebylo nikdy nalezeno. Po pádu společnosti E.V.I.L Inc. bylo v bance Virtua City zahájeno komplexní vyšetřování jejich černého trhu a aktivit v oblasti střelných zbraní. Mezitím speciální policejní vyšetřovací jednotka ve Virtua City získala nového člena ve tvaru Janet Marshallové, expertky na profilování kriminální psychologie.

Viceprezident městské banky Virtua je zabit za stinných okolností, které se oficiálně nazývají pouze náhodné. A oteklé účty nyní zaniklého syndikátu E.V.I.L, u kterého byl podezřelý z praní, jsou přes noc vyprázdněny. Chybějící prostředky dosahují více než HNP většiny malých zemí.

Mezitím na druhé straně města probíhá odvážný nálet na největší klenotníky ve státě za denního světla. A na místě nové výstavby metra došlo k neobvyklému množství nevysvětlitelné činnosti zahrnující nějaký velmi podezřele vypadající materiál.

Rozvoj

Při dotazu na Sega AM2 plány pro Virtua Cop 2 v rozhovoru z února 1995 manažer AM2 Fumio Kurokawa uvedl: „Nejsme si jisti, zda bude [a] VC2. Protože se však původní VC v arkádách dařilo, určitě uvažujeme o něčem, na co bychom měli navázat.“[8]

Verze Saturn byla představena v květnu 1996 Expo elektronické zábavy, kdy byla v hratelném stavu pouze první úroveň.[9] Vývoj byl zpomalen, protože zdroje AM2 byly upřednostňovány pro saturnské verze Boj s zmijí a Virtua Fighter Kids.[10]

Tato hra byla později svázána s Virtua Cop v Japonsku a Evropě na Playstation 2 tak jako Virtua Cop: Elite Edition (Virtua Cop Rebirth v Japonsku) 25. srpna 2002, respektive 29. listopadu 2002.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
EGM8,125 / 10 (SAT)[11]
GameSpot7,5/10 (SAT)[12]
Další generace4/5 hvězdiček (ARC, SAT)[13][14]
Časopis Sega Saturn95% (SAT)[15]

V Japonsku, Herní automat uvedené Virtua Cop 2 o svém vydání z 1. listopadu 1995 jako o druhé nejúspěšnější arkádové hře roku.[16] Přezkoumání arkádové verze, a Další generace kritik uvedl, že „akce, nepřátelé, variace úrovní a pozadí a zábava jsou tak vylepšené Virtua Cop 1, a na všech správných místech, že se k tomu právě teď nepřiblíží žádný jiný střelec s laserovými zbraněmi. “Zvláště ocenil vysokou snímkovou frekvenci, design úrovně, potřebu kvalifikovaného míření a způsob, jakým je hra stimulována tak, že záchvaty intenzivních nájezdů s „zástupy teroristů“ jsou přerušovány krátkými pauzami, aby se hráč oddechl.[13]

Stejně jako u originálu Virtua CopSaturn verze Virtua Cop 2 obdržel pozitivní hodnocení pro svou zábavnou hru[11][12][14][15][17] a blízký překlad arkádové verze,[11][12][14][15][17] zatímco je kritizován jako příliš postrádající dlouhověkost pro domácí konzolovou hru.[11][17] Někteří kritici si však namísto stížnosti na dlouhověkost všimli, že i když dokončení jediného přehrání trvá přibližně stejně dlouho jako v originálu, hra je mnohem delší než ta první Virtua Cop při zohlednění všech větví různých úrovní.[12][15]

Recenze obecně oslavovaly hru jako značné zlepšení oproti již působivému originálu, a to díky interaktivnějším prostředím[14][15] a vyšší intenzitu, zejména ve stíhacích scénách.[11][12][14][15][17] A Další generace kritik zpracoval: „Posunutí hry o krok blíže k pocitu velkého rozpočtu akčního filmu, Virtua Cop 2 Zdá se, že má více „pohybu“. ... Ať už pronásledujete obrněné auto, zatímco vybíráte padouchy visící z okna, nebo uhýbáte kulkám v rychlém vlaku metra, tato hra je krátká na to, aby ji popsal jako jízda na horské dráze nějaký kritik hackerských filmů na Středozápadě a ještě blíže k tomu, aby ho tento recenzent na západním pobřeží popsal jako „hranu thrilleru svého sedadla“. “[14] Air Hendrix z GamePro měl poněkud temperamentnější odezvu a tvrdil, že si člověk může hru rychle zapamatovat, takže opakované hry jsou stále běžnější. Došel k závěru: „Pro fanoušky světelných zbraní je VC2 solidní nákup. Jinak jeho krátkodobá, ale zběsilá zábava dělá špičkový pronájem Saturnu.“[17]

Čtyři recenzenti Elektronické hraní měsíčně měl podobné reakce,[11] zatímco Rich Leadbetter z Časopis Sega Saturn tvrdil, že i kratší Virtua Cop má mnohem více dlouhověkosti, než za jakou je obvykle přisuzována zásluha, protože jak on, tak i pokračování mají četné režimy a přístupy, které mohou hráčům při opakovaných hrách poskytnout nové výzvy.[15] Napsal Tom Ham GameSpot „Zatímco první Virtua Cop vytvořil nový standard pro střelce z lehkých zbraní, Sega a tým AM2 přinesli neuvěřitelné pokračování, které posune koncept na zcela novou úroveň. “[12]

Elektronické hraní měsíčně nazval verzi Saturn finalistou Shooter Game of the Year (vzadu Alien Trilogy ).[18] V roce 1997 pojmenovali verzi Saturn číslo 98 na svých „100 nejlepších hrách všech dob“ s odvoláním na přidání větvících se úrovní a inovativního designu scény k revolučnímu použití série polygonálních nepřátel, kteří se realisticky pohybují a reagují různě podle toho, kde jsou výstřel.[19]

GamesMaster Challenge událost

V roce 1997 bývalý Svět her Videator a budoucí novinář v oblasti videohier Martin Mathers se objevil v britské televizní show o videohrách GamesMaster a podílel se na výzvě dokončit etapu na dvou samostatných Virtua Cop 2 skříňky současně. Mather nakonec propadl výzvě poté, co zastřelil diváka a přišel o život. Tuto výzvu lze vidět na DVD GamesMaster rozdaném k číslu desátého výročí Časopis GamesMaster v roce 2003.

Reference

  1. ^ Jebens, Harley (25. listopadu 1997). „Skupina Virtua 2 lodě“. GameSpot. Archivovány od originál 9. června 2000. Citováno 6. prosince 2019.
  2. ^ „Novinka od Sega: Virtua Cop 2“. Maximum: The Video Game Magazine. Č.1. Emap International Limited. Října 1995. str. 128.
  3. ^ „NG Alphas: Virtua Cop 2“. Další generace. Č. 22. Představte si média. Října 1996. str. 124.
  4. ^ „Virtua Cop 2: Bad Boys, Watcha Gonna Do?“ (PDF ). Elektronické hraní měsíčně. Č. 89. Ziff Davis. Prosinec 1996. str. 232–3.
  5. ^ „Zavolej policajty! Virtua Cop 2 je téměř tady!“. Časopis Sega Saturn. Č. 13. Emap International Limited. Listopad 1996. s. 6–7.
  6. ^ „Zločinná válka ve městě Virtua City!“. Časopis Sega Saturn. Č. 14. Emap International Limited. Prosince 1996. str. 46.
  7. ^ „Tipy Sega Saturn“. Časopis Sega Saturn. Č. 17. Emap International Limited. Března 1997. str. 78.
  8. ^ Ogasawara, Nob (květen 1995). „Vytvoření Daytony a budoucí projekty AM2“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 70. Vydavatelství Sendai. p. 70.
  9. ^ „Věta je smrt“. Časopis Sega Saturn. Č. 9. Emap International Limited. Červenec 1996. str. 28–31.
  10. ^ „Dig that Groovy Beat“. Časopis Sega Saturn. Č. 11. Emap International Limited. Září 1996. str. 47–49.
  11. ^ A b C d E F "Posádka recenze: Virtua Cop 2". Elektronické hraní měsíčně. Č. 90. Ziff Davis. Ledna 1997. str. 62.
  12. ^ A b C d E F Ham, Tom (1. prosince 1996). „Recenze Virtua Cop 2“. GameSpot. Citováno 28. ledna 2018.
  13. ^ A b „Bull's-Eye“. Další generace. Č. 12. Představte si média. Prosince 1995. str. 209.
  14. ^ A b C d E F „Bang Up Job“. Další generace. Č. 27. Představte si média. Března 1997. str. 92.
  15. ^ A b C d E F G Leadbetter, Rich (prosinec 1996). "Recenze: Virtua Cop 2". Časopis Sega Saturn. Č. 14. Emap International Limited. s. 66–67.
  16. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (vyhrazená videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 506. Amusement Press, Inc. 1. listopadu 1995. s. 25.
  17. ^ A b C d E „Saturn ProReview: Virtua Cop 2“. GamePro. Č. 101. IDG. Února 1997. str. 80.
  18. ^ „To nejlepší z roku 96“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Března 1997. str. 90.
  19. ^ "100 nejlepších her všech dob". Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. Listopadu 1997. str. 102. Poznámka: Na rozdíl od názvu úvod do článku výslovně uvádí, že seznam zahrnuje pouze konzolové videohry, což znamená, že PC hry a arkádové hry nebyly způsobilé.

externí odkazy