Polygon (počítačová grafika) - Polygon (computer graphics)
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Mnohoúhelníky jsou používány v počítačová grafika skládat obrázky, které jsou trojrozměrný ve vzhledu. Obvykle (ale ne vždy) trojúhelníkový, mnohoúhelníky vznikají, když je povrch objektu modelován, jsou vybrány vrcholy a objekt je poskytnuté v drátěný model. Toto je rychlejší zobrazení než stínovaný model; polygony jsou tedy stádiem počítačová animace. The počet polygonů odkazuje na počet polygonů, které jsou vykresleny na rám.
Počínaje pátá generace herních konzolí, používání polygonů se stalo běžnějším a s každou další generací se polygonální modely staly stále složitějšími.
Konkurenční metody pro vykreslování polygonů, které se vyhýbají švům
- Směřovat
- Plovoucí bod
- Pevný bod
- Polygon
- kvůli zaokrouhlování, každý Scanline má svůj vlastní směr v prostoru a může divákovi ukázat svou přední nebo zadní stranu.
- Zlomek (matematika)
- Bresenhamův liniový algoritmus
- Mnohoúhelníky je třeba rozdělit na trojúhelníky
- Celý trojúhelník ukazuje divákovi stejnou stranu
- The směřovat čísla z Transformace a osvětlení fázi je třeba převést na Zlomek (matematika)
- Barycentrické souřadnice (matematika)
- Použito v raytracing
Viz také
- Nízká poly
- Polygon, pro obecné informace o polygonu
- Mnohoúhelníková síť, pro reprezentaci polygonového objektu
- Polygonové modelování
![]() | Tento počítačový článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
![]() | Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |