Sega Channel - Sega Channel - Wikipedia

Sega Channel
Sega Channel.svg
Logo a maskot kanálu Sega, Sega Pat
VývojářSega
TypSlužba online
Datum spuštění
  • NA: Prosince 1994
PlatformySega Genesis
PostaveníPřerušeno od roku 1998
webová stránkahttp://sega.com/channel

The Sega Channel byl online hra služba vyvinutá společností Sega pro Genesis (Sega Mega Drive) herní konzole, sloužící jako systém pro doručování obsahu. Kanál Sega, který byl zahájen v prosinci 1994, byl veřejnosti poskytnut společností TCI a Time Warner Cable přes kabelová televize služby prostřednictvím koaxiál. Bylo to platit za hraní služba, prostřednictvím které mohli zákazníci přistupovat k herním konzolím videohry Genesis (Mega Drive) online, hrát ukázky her a získávat podvádět kódy. Kanál Sega, který trval do 31. července 1998, fungoval tři roky po vydání kanálu Sega další generace konzole, Sega Saturn. Ačkoli byl kanál Sega Channel kritizován za špatně načasované spuštění a vysoký poplatek za předplatné, byl chválen za inovace obsahu ke stažení a dopad na online herní služby.

Dějiny

Model 2 Sega Genesis, vydané v roce 1993

Vydáno v Japonsku jako Mega Drive v roce 1988, Severní Amerika v roce 1989 a v Evropě a dalších regionech jako Mega Drive v roce 1990, Sega Genesis byl Sega vstup do 16bitová éra herních konzolí.[1]

V roce 1990 Sega zahájila svoji první činnost Internet - služba založená na Genesis, Sega Meganet, v Japonsku. Díky kazetě a periferii zvané Mega Modem umožnilo majitelům Mega Drive hrát 17 her online. Byla oznámena severoamerická verze „Tele-Genesis“, která však nikdy nebyla vydána.[2] Další systém založený na telefonu, Mega Anser, změnil japonskou Mega Drive na terminál online bankovnictví.[1] Vzhledem k nízkému počtu her Meganet, vysoké ceně a neúspěchu Mega Drive v Japonsku byl systém komerčním selháním. Do roku 1992 bylo možné periferní zařízení Mega Modem nalézt ve výhodných zásobnících za sníženou cenu,[3] a přestavěná verze Mega Drive vydaná v roce 1993 odstranila 9kolíkový port EXT a zabránila připojení ke službě Meganet.[4]

V dubnu 1993 Sega oznámila službu Sega Channel, která by ji využívala kabelová televize služby k doručování obsahu.[5] V USA, národní testování v červnu a nasazení v prosinci,[6] s úplným vydáním v USA v roce 1994.[7] V červnu 1994 se 21 kabelových společností přihlásilo k provozování služby Sega Channel.[8] Americké poplatky se lišily v závislosti na lokalitě, ale byly přibližně AMERICKÉ DOLARY$ 15 měsíčně plus aktivační poplatek 25 $, který zahrnoval adaptér.[7] Kanál Sega expandoval do Kanady na konci roku 1995, přibližně Může $ 19 měsíční poplatek.[9] Během plánovacích fází služby se Sega snažila vydělat na trhu s půjčováním, který u společnosti zaznamenal nějaký úspěch Sega CD pronajímáno prostřednictvím Blockbuster, Inc., a hledal založit hry a ukázky služby, aby mohl prodat více kazet.[5]

Začátkem roku 1995 generální ředitel Sega Hayao Nakayama ukončil vývoj Sega Genesis a jejích doplňky, Sega CD a Sega 32X. Toto rozhodnutí bylo učiněno na podporu Sega Saturn, který byl již vydán v Japonsku.[1] To umožnilo uvolnění kanálu Sega Channel během poklesu Genesis z trhu.[6] Na svém vrcholu měl kanál Sega více než 250 000 předplatitelů, ale do roku 1997 počet klesl na 230 000,[10] dva roky poté, co Nakayama přesunul pozornost z Genesis na Saturn.[6] Ačkoli Sega zkoumala možnosti, jak tuto službu přenést na počítače,[10] byla ukončena do 31. července 1998.[2]

Technické aspekty a specifikace

Vědecká Atlanta Adaptér Sega Channel v originální krabici s napájecím adaptérem, koaxiálním adaptérem a dokumentací

Po provedení počátečního nákupu a zaplacení aktivačního poplatku by vlastníci Genesis obdrželi adaptér, který by byl zasunut do slotu pro kartu v konzole.[7] Adaptér připojil konzolu k kabelu kabelové televize,[8] dělá to pomocí a koaxiál výstup v zadní části kazety.[6] Spuštění konzoly Genesis s nainstalovaným aktivním adaptérem Sega Channel by vedlo k načtení hlavní nabídky služby, což byl proces, který trval přibližně 30 sekund. Odtamtud mohli hráči přistupovat k obsahu, který si přáli přehrát, a stáhnout si jej do svého systému, což může u každé hry trvat až několik minut.[7] Tato data by byla stažena do 4 MB integrovaného adaptéru RAM, a byly by vymazány, když byl systém vypnut.[2]

Programování a přenos měsíčních služeb kanálu Sega Channel začal produkčním týmem v Sega, který každý měsíc sestavoval obsah a načítal jej do CD ROM. Poté byla odeslána do TCI družice stanice,[11] nacházející se v Denver, Colorado.[12] Ze stanice byl signál přenášen prostřednictvím satelitu Galaxy 7, který byl nahrán na 1435 GHz a staženy na 1,1 GHz místním poskytovatelům kabelů.[6] V Kanadě a napříč Jižní Amerikou a Evropou se však fáze satelitního přenosu úplně obešla ve prospěch přímého nahrávání CD-ROM Sega Channel prostřednictvím hlavní stanice kabelové televize.[11] Aby signál správně fungoval, muselo být jasné hluk aby se zabránilo přerušení stahování. Aby se zajistilo, že nedojde k žádným problémům, poskytovatelé kabelových služeb museli „vyčistit“ svůj vysílací signál.[7][2]

Hry

Mimozemský voják, hra, která, i když není k dispozici v Severní Americe ve formátu kazet, byla k dispozici na kanálu Sega v této oblasti

Služba Sega Channel (také známá jako „Sega On The Line“) hostila až 50 her Genesis najednou. Tituly by se střídaly každý měsíc;[13] Některé aktualizace však probíhaly každý týden. V roce 1997 Sega změnila počet her hostovaných najednou na 70 a frekvenci aktualizací na čtrnáctidenní.[14] Hry pro tuto službu zahrnovaly tituly vyvinuté společností Sega, například Sonic & Knuckles, Věční šampioni, a Space Harrier II; stejně jako tituly vyvinuté držiteli licence společnosti Sega, například Bubsy 2 a Aladin. Některé z těchto her měly ve srovnání s vydáním kazety snížený obsah, aby se do nich vešla paměť adaptéru, například Super Street Fighter II.[13] Kanál Sega také hostil hry v některých regionech, které by nedostaly vydání kazety, jako například Pulseman, Mega Man: Lstivé války, a Mimozemský voják, které byly hostovány ve službě v Severní Americe.[15] Služba také nabízena ukázky nadcházejících her, jako je Primal Rage.[7] Ačkoli se hry a ukázky pravidelně střídaly, kategorie, do kterých byly hry zařazeny, zůstaly statické a nezměnily se. S rodičovská kontrola na paměti, všechny hry pro tuto službu získaly hodnocení od Rada pro hodnocení videohier. Tato služba také obsahovala blokovací systém, který rodičům umožňoval nastavit přístupový kód pro přístup k obsahu pro dospělé.[6]

Kromě her a ukázek hostil kanál Sega také další funkce. Podvádět kódy byly přímo přístupné ze sítě, stejně jako tipy na hry.[13][16] Tato služba také pořádala soutěže, například propagaci u Elektronické umění ' Triple Play '96 a událost z roku 1995, kdy hráči, kteří dokončili Primal Rage během krátkého 24hodinového období, kdy byla přístupná celá hra, dostali telefonní číslo, na které mohli zavolat, což jim umožnilo vyhrát ceny.[6]

Recepce a dědictví

Během své životnosti kanál Sega Channel vyhrál jednu z nich Populární věda 's Ocenění „Best of What's New“ za rok 1994. Stejně tak v srpnu 1995 provedla průzkum společnost Sports Illustrated zjistili, že u dětí ve věku od 9 do 13 let byla pětkrát větší pravděpodobnost, že si předplatí kanál Sega Channel, než si koupí Sega Saturn nebo nadcházející Nintendo 64 nebo Play Station.[6] Tato služba by sbírala až 250 000 předplatitelů;[2] Sega však předpokládala, že do konce prvního roku bude mít více než jeden milion předplatitelů, a tuto službu zpřístupnila více než 20 milionům domácností.[6]

Retrospektivní příjem kanálu Sega Channel oceňuje jeho inovaci a roli při vývoji online her, ale kritizuje vysoké poplatky za předplatné a načasování vstupu na trh. IGN spisovatel Adam Redsell poznamenal, jak kanál Sega Channel způsobil, že mnoho kabelových společností vyčistilo své vysílací signály a svou roli ve vývoji vysokorychlostního internetu, a uvedl: „... skutečnost, že si užíváte širokopásmové připojení právě teď by internet mohl být díky SEGA. “[2] Levi Buchanan, který také píše pro IGN, připsal kanálu Sega Channel jeho roli ve vývoji moderních her a služeb pro doručování obsahu, jako jsou Xbox Live Arcade a Síť PlayStation „SEGA a celé odvětví se poučilo z důležitých poznatků z kanálu SEGA. SEGA se stále zavázala k myšlence stahování a online, o čemž svědčí SegaNet společnosti Dreamcast ... Můžete také vidět DNA raných služeb, jako je kanál SEGA. na moderních portálech jako XBLA a PSN, kde jsou ukázky nyní základem. “[7] Zaměstnanci Sítě UGO také připsal kanálu Sega důležitý krok ve vývoji obou služeb.[16]

Ken Horowitz ze Sega-16 kritizuje špatné načasování Sega při spuštění kanálu Sega a vysokou cenu předplatného. Podle Horowitze „Kdo by utratil 13 $ měsíčně za hraní her pro umírající systém? Tato hrozná chyba (jedna z mnoha Sega Enterprises ) způsobil, že maloobchodníci vyřadili svůj inventář systémů, a tím jednou provždy zpečetili osud Sega Channel. “[6] Buchanan se odráží ve stejných náladách a prohlašuje: „Možná kdyby kanál SEGA byl uvolněn dříve během životního cyklu konzoly - Genesis spuštěný v roce 1989 v Americe - věci by se mohly ukázat jinak. Nakonec si služba všimla svého pokroku hraní her a technologie. “[7] UGO si rovněž všímá potenciálu, který mohl Sega Channel mít s nějakou delší dobou vývoje v oblasti konkurenceschopnosti multiplayer, říkat, “jestliže Sega kanál přišel o něco dříve v životě Genesis, to by vidělo mnohem více expozice, a možná online hraní by bylo proveditelné pro hry, které mohly být vyvinuty přímo pro službu.”[16]

Viz také

Reference

  1. ^ A b C Sczepaniak, John (2006). „Retroinspection: Mega Drive“. Retro hráč. Č. 27. Představte si publikování. str. 42–47.
  2. ^ A b C d E F Redsell, Adam (2012-05-20). „Sega: Věštec herního průmyslu“. IGN. Archivováno od původního dne 2013-10-12. Citováno 2013-12-06.
  3. ^ Horowitz, Ken (10. 11. 2006). „Disconnected: The TeleGenesis Modem“. Sega-16. Archivováno z původního dne 2015-09-03. Citováno 2013-12-04.
  4. ^ Servisní příručka Sega: Genesis II / Mega Drive II. Sega Enterprises, Ltd. 1993.
  5. ^ A b McCash, Vicki (1993-04-28). „Kanál Sega nabízí hry prostřednictvím kabelové televize“. Broward a Palm Beach Sun Sentinel. Archivováno od originálu 2013-12-13. Citováno 2013-12-09.
  6. ^ A b C d E F G h i j Horowitz, Ken (21. 12. 2004). „Kanál Sega: první skutečný obsah ke stažení“. Sega-16. Archivováno od originálu 12. 12. 2013. Citováno 2013-12-06.
  7. ^ A b C d E F G h Buchanan, Levi (11.6.2008). „Sega Channel“. IGN. Archivováno od originálu dne 2014-02-22. Citováno 2013-12-08.
  8. ^ A b „Sega Channel se rozšiřuje“. The New York Times. 1994-07-12. Archivováno od originálu dne 2013-12-21. Citováno 2013-12-08.
  9. ^ „Na termínu“. GamePro. Č. 77. IDG. Prosince 1995. str. 206.
  10. ^ A b Johnston, Chris (30.03.1997). „Sega Channel vypadá, že přinese hraní na vyžádání do PC“. GameSpot. Archivováno z původního dne 2014-03-21. Citováno 2013-12-09.
  11. ^ A b „Sega Channel: Jak to funguje“. Sega Enterprises, Ltd. Archivovány od originál dne 06.06.1997. Citováno 2013-12-08.
  12. ^ „Surfing the Interactive Wave with the Sega Channel“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (71): 28–29. Červen 1995.
  13. ^ A b C „Kanál Sega se šíří po celé zemi“. GamePro. Č. 70. IDG. Květen 1995. str. 34–35.
  14. ^ „Tidbits ...“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Března 1997. str. 22.
  15. ^ Gazza, Brian (27. listopadu 2008). „Sega Channel“. blamethecontrolpad.com. Archivováno z původního dne 9. prosince 2014. Citováno 2019-02-06.
  16. ^ A b C Zaměstnanci UGO (10.7.2008). „Historie online hraní“. Sítě UGO. Archivovány od originál dne 2013-12-13. Citováno 2013-12-10.

externí odkazy