Majin Tensei - Majin Tensei
Majin Tensei | |
---|---|
![]() Cover art pro první Majin Tensei hra | |
Žánr | Strategie |
Vývojáři | Atlus, Multimedia Intelligence Transfer, Bbmf Corporation |
Vydavatel | Atlus |
Skladatel (é) | Hidehito Aoki Misaki Okibe |
Platformy | Super Famicom, Microsoft Windows, Sega Saturn, mobilní telefony |
První vydání | Majin Tensei 28. ledna 1994 |
Poslední vydání | Majin Tensei: Blind Thinker II 14. března 2008 |
Nadřazená série | Megami Tensei |
Majin Tensei[A] je řada strategické videohry publikováno Atlus. Je to spin-off od Atlusu Megami Tensei franšízy a začala v roce 1994 Majin Tensei. Od té doby vyšly další čtyři tituly: Majin Tensei II: Spiral Nemesis (1995), Ronde (1997), Majin Tensei: Slepý myslitel (2007) a Majin Tensei: Blind Thinker II (2008). Hráč se pohybuje po poli z pohledu shora dolů nebo ze tří čtvrtin jako lidská postava a bojuje s démony; mohou také rekrutovat démony a spojovat více spojeneckých démonů a vytvářet nové, silnější démony.
Různé tituly byly vyvinuty společnostmi Atlus, Multimedia Intelligence Transfer a Bbmf Corporation a pro hlavní hudbu Hidehito Aoki a Misaki Okibe. Aoki využil ambientní hudba, přičemž do kompozic začleňují i další prvky, včetně funk a syntetizovaný klavír. Soundtrack alba pro první dvě hry byly publikovány Pony Canyon a Majin Tensei manga byl publikován Enix. Hratelnost, vizuální stránka a hudba seriálu byly kritiky dobře přijaty, zejména s chválou démonické fúze, velkým uměním postav a pozadím pro bojové scény a použitím ambientní hudby. Výjimkou byla Ronde, který byl těžce kritizován, zejména pro jeho vizuální stránku.
Hry
- Majin Tensei byl propuštěn 28. ledna 1994 pro Super Famicom,[1] a později pro Microsoft Windows.[2] Verze Super Famicom byla znovu vydána prostřednictvím Nintendo Power flash paměť služba 1. prosince 1997 a digitálně prostřednictvím Virtuální konzole služba pro Wii a Wii U 6. září 2011 a 15. července 2015.[1] Nachází se v japonském městě, které bylo napadeno démony, a zaměřuje se spíše na hru než na zápletku; hráč převezme roli hrdiny a spojí své síly s hrdinkou.[3]
- Majin Tensei II: Spiral Nemesis[b] byl propuštěn 19. února 1995 pro Super Famicom,[4] a později pro Microsoft Windows.[2] Verze Super Famicom byla znovu vydána prostřednictvím služby Nintendo Power 1. prosince 1997 a prostřednictvím Virtual Console pro Wii a Wii U 13. prosince 2011 a 1. června 2016.[4] Má větší zaměření na příběh než první hra a je zasazen do hry Tokio po invazi démonů. Naoki Takauchi brání město se svými přáteli, ale musí je znovu sjednotit poté, co je napadne jejich operační základna; pomáhá mu v tom mladá dívka jménem Aya.[3]
- Ronde[C] byl propuštěn 30. října 1997 pro Sega Saturn.[5] Děj se odehrává v blízké budoucnosti a sleduje Asuku, Satoshiho, Keitu, Sakuraka a Charlieho, kteří se snaží zachránit Asukova mladšího bratra poté, co byl unesen živou sochou Moloch v muzeu démonů.[3]
- Majin Tensei: Slepý myslitel[d] byla vydána 15. srpna 2007 pro mobilní telefony,[6] a 1. listopadu 2007 pro Microsoft Windows.[7] Nachází se v Neo Tokiu v roce 20XX, kde probíhá projekt vývoje nových energetických technologií a sleduje hrdinu a muže, který ho doprovází.[6]
- Majin Tensei: Blind Thinker II[E] byla vydána 14. března 2008 pro mobilní telefony. Nachází se v Tokiu a sleduje Takeru a uměle vytvořeného démona Zoru.[8]
Hratelnost
The Majin Tensei tituly jsou strategické hry ve kterém hráč převezme roli lidské postavy, která bojuje proti démonům. Navigují polem - viděno v perspektivě shora dolů Majin Tensei a z pohledu tří čtvrtin počínaje rokem Majin Tensei II - se znaky představovanými malými, podobnými panáčkům skřítci a při bitvě přepnout na scény s velkými a podrobnými postavami; Zaprvé Majin Tensei, v bitevních scénách je zobrazen pouze soupeř Majin Tensei II používá prezentaci na rozdělené obrazovce k zobrazení obou stran. Ronde je výjimkou a místo toho používá 3D grafiku s rolovací kamerou. Na hřišti může hráč přistupovat k bazénům, které regenerují jejich energii, a to od začátku Majin Tensei II, mohou pomocí terénu získat výhodu v bitvách a zvýšit tak své obranné hodnocení. Hráč může také používat předměty, které se kupují za peníze, které vydělají z bitev.[3] K útoku na nepřátele nebo podporu spojenců musí hráč přesunout své jednotky na pole tak, aby přiléhaly k cíli akce.[7]
Kromě boje se hráč může rozhodnout promluvit s démony, kteří se setkali na hřišti, a pokusit se je rekrutovat na svou párty; úspěch závisí na hráčově úspěchu úroveň, přičemž silnější démoni jsou rekrutovatelní, pouze pokud je úroveň hráče dostatečně vysoká. v Ronde, hráč však tyto rozhovory sám neiniciuje: místo toho se poražení démoni někdy rozhodnou s hráčem promluvit a někdy se rozhodnou připojit k jejich straně. Jako v jiných Megami Tensei hráč může mezi sebou spojit více spojeneckých démonů,[3] čímž vytvářejí mocnější démony.[7] v Ronde, hráč může uzavřít smlouvy s démony, což umožňuje lidským postavám používat démonickou magii. Démony jsou poháněni magnetitem, takže hráč musí řídit jejich zásobu, a proto nemůže mít na hřišti příliš mnoho spojeneckých démonů najednou nebo trvat příliš dlouho, než dokončí bitvu.[3] Vymazáním bitev může hráč postoupit do další kapitoly.[7] Příběhy her jsou ovlivněny volbami hráčů a mají několik zakončení.[9]
Rozvoj
První dvě hry byly vyvinuty Atlus, zatímco Ronde byl zpracován Multimedia Intelligence Transfer,[3] a Slepý myslitel tituly od Bbmf Corporation.[9] Všechny hry vydalo Atlus v Japonsku;[3][9] žádný z nich nebyl vydán v angličtině,[2] ale uživatelské rozhraní z Majin Tensei II je spíše v angličtině než v japonštině,[3] a angličtina překlady fanoušků prvních dvou her bylo vydáno v letech 2019 a 2018.[10][11]
Spíše než Megami Tensei série pravidelné Tsukasa Masuko, soundtracky pro první dvě hry složil Hidehito Aoki; složil Majin Tensei hudba sama,[12] a spolupracoval s Misaki Okibe na Majin Tensei II.[13] Využil to ambientní hudba, a zároveň zahrnuje prvky funk, elektronické zkreslení a zvukové efekty; pro druhou hru také ve skladbách představil zaměření na syntetizovaný klavír.[14][15] Hudební alba s původními soundtracky prvních dvou her, spolu s novými aranžmány, vydala Pony Canyon: Majin Tensei Excellence Sound Collection byla zveřejněna 18. března 1994,[12] a Majin Tensei II: Spiral Nemesis Excellence Sound Collection 19. května 1995.[13] A manga podle Shinshū Ueda, Majin Tensei: Pravá vzpomínka,[F] byl publikován Enix v pěti svazcích.[16]
Recepce
Hra, kterou několik publikací shledalo podobnou Znak ohně série, byl dobře přijat,[1][2][3] s více Famitsu recenzenti komentující, jak zábavné shledali démonskou fúzi.[1] Volali Kurt Kalata a Christopher J. Snelgrove z Hardcore Gaming 101 Majin Tensei zajímavý pohled na žánr a stojí za to hrát; říkali, že zatímco mnoho hráčů dává přednost Majin Tensei II, první si užili více, ale přesto jim druhá hra připadala slušná; jedna změna mezi těmito dvěma, která se jim líbila, bylo větší zaměření na vyprávění ve srovnání se zaměřením první hry na boj. Byli velmi kritičtí Ronde, označit to a kusoge („hovno hra“); říkali, že to není „úplně hrozné“, ale že to připadá jako „chudák Zářící síla III ".[3]
Kalata a Snelgrove kritizovali terénní grafiku prvních dvou her za to, že jsou malí a mají jen malou animaci, zatímco chválili bitevní grafiku, všímali si jejich velikosti, úrovně detailů a vysoce kvalitního pozadí a označovali je za lepší než jejich protějšky ve všech ostatních Super Famicom Megami Tensei hry. Oni si však mysleli, že bitvy v Majin Tensei II byly vizuálně krokem dolů v kvalitě. Kritizovali Rondeje vizuály, které říkaly, že to byla jedna z nejhorších her z 32bitové éry, kde postavy vypadaly jako „skvrny zabarvených pixelů“, trhané pohyby kamery a pomalé načítání a vizuálně nepříjemné bitvy, a tuto hru nazvaly „úplnou urážkou“ smyslům “.[3] Patrick Gann z RPGFan si myslel, že první Majin Tenseije hudba byla slabší než Masukovy skladby, stejně jako pozdější Aokiho skladby pro Megami Tensei spin-off série Persona, ale stále dobře provedené;[12] naproti tomu zavolal Majin Tensei IIje Hudba vrchol pro tituly Super Famicom v seriálu, ale přesto kritizoval jeho těžké použití synth.[13] Kalata a Snelgrove si užili „náladový zvukový doprovod syntezátoru“ a otevření Majin Tensei II, při volání Rondeje průměrný soundtrack.[3] Volal Chris Greening z VGMO Majin Tensei „jeden z nejvíce individualistických a nejuznávanějších ambientních skóre na Super Nintendo“, který si užíval směs konvenční atmosféry a funku a říkal, že to jednak vylepšilo náladu hry, jednak fungovalo jako samostatná hudba.[14] Na druhou stranu našel Majin Tensei IIje soundtrack „příjemný, ale zklamaný“, říká, že některé skladby byly nedostatečně rozvinuté, neinspirované nebo opakující se, přičemž upozorňuje na rozvinutější skladby jako „Story A.D. 1995“.[15]
Poznámky
- ^ Majin Tensei (魔神 転 生, rozsvícený „Reinkarnace démona boha“)
- ^ Majin Tensei II: Spiral Nemesis (魔神 転 生 II SPIRÁLNÍ NEMÉZA, rozsvícený „Reinkarnace démona boha II: Spirála Nemesis“)
- ^ Ronde (RONDE - 輪 舞曲 -)
- ^ Majin Tensei: Slepý myslitel (生 転 生 Slepý myslitel, rozsvícený "Reinkarnace démona boha: slepý myslitel")
- ^ Majin Tensei: Blind Thinker II (生 転 生 Blind Thinker II, rozsvícený „Reinkarnace démona boha: Blind Thinker II“)
- ^ Majin Tensei: Pravá vzpomínka (魔神 転 生 SKUTEČNÁ REMEMBRANCE)
Reference
- ^ A b C d „魔神 転 生 ま と め [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Archivováno od původního dne 2015-09-12. Citováno 2016-10-31.
- ^ A b C d Lada, Jenni (2009-11-13). „Important Importables: Shin Megami Tensei“. TechnologyTell. GadgeTell. Archivováno od originálu dne 2015-11-22. Citováno 2016-10-31.
- ^ A b C d E F G h i j k l m Kalata, Kurt; Snelgrove, Chrisopher J. (08.08.2010). "Majin Tensei". Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 2016-04-02. Citováno 2016-10-31.
- ^ A b „魔神 転 生 II ス パ イ ラ ル ネ メ シ ス ま と め [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Archivováno z původního dne 2015-11-09. Citováno 2016-10-31.
- ^ „RONDE 〜 輪 舞曲 〜 ま と め [セ ガ サ タ ー ン]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Archivováno od původního dne 2015-09-12. Citováno 2016-10-31.
- ^ A b „シ ミ ュ レ ー シ ョ ン RPG の 名作『 魔神 転 生 』の 外 伝 ア プ リ が Yahoo! ケ ー タ イ に 登場“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. 2007-08-14. Archivováno od originálu dne 2012-03-21. Citováno 2016-10-31.
- ^ A b C d „Bbmf 、 Yahoo! ケ ー タ イ に『 ペ ル ソ ナ 2 罪 ロ ス ト メ モ リ ー ズ 』、 au に『 魔神 転 生 slepý myslitel 』を 配 信 開始“. Inside Games (v japonštině). IID. 2007-11-05. Archivováno od originálu dne 2016-10-31. Citováno 2016-10-31.
- ^ „Yahoo! ケ ー タ イ に て『 魔神 転 生 slepý myslitel II 』が 配 信 開始“. Dengeki online (v japonštině). ASCII Media Works. 2008-05-13. Archivováno od původního dne 2016-09-11. Citováno 2016-10-31.
- ^ A b C „SLG で 悪 魔 と 交 渉 ・ 合体! ケ ー タ イ 版『 魔神 転 生 II 』が 配 信 中“. Dengeki online (v japonštině). ASCII Media Works. 2008-03-25. Archivováno z původního dne 2015-03-17. Citováno 2016-10-31.
- ^ https://www.siliconera.com/2019/07/16/the-first-majin-tensei-on-snes-gets-fan-translated-into-english/
- ^ https://www.destructoid.com/1996-mejin-tensei-spin-off-majin-tensei-ii-gets-fan-translation-534612.phtml
- ^ A b C Gann, Patrick. „Majin Tensei Excellence Sound Collection“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2016-08-26. Citováno 2016-10-31.
- ^ A b C Gann, Patrick. „Majin Tensei II: Spiral Nemesis Excellence Sound Collection“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2016-08-26. Citováno 2016-10-31.
- ^ A b Greening, Chris (01.08.2012). „Majin Tensei Excellence Sound Collection“. VGMO. Archivováno od originálu dne 2016-10-31. Citováno 2016-10-31.
- ^ A b Greening, Chris (01.08.2012). „Majin Tensei II -Spirála Nemesis- Excellence Sound Collection“. VGMO. Archivováno od originálu dne 2016-10-31. Citováno 2016-10-31.
- ^ „単 行 本 全 巻 : 魔神 転 生 SKUTEČNÁ REMEMBRANCE / Skutečná vzpomínka (GFC / フ ァ ン タ ジ ー コ ミ ッ ク ス)“. Databáze mediálních umění (v japonštině). Agentura pro kulturní záležitosti. Archivováno od originálu dne 2016-10-31. Citováno 2016-10-31.