Majin Tensei - Majin Tensei

Majin Tensei
Cover art pro Majin Tensei ukazuje zeleně oděnou ženu a modře oděného muže, který stojí vedle lávové řeky a za nimi v dálce stojí velký démon. Logo se skládá z textu „Majin Tensei“ psaného svisle modře s japonskými znaky.
Cover art pro první Majin Tensei hra
ŽánrStrategie
VývojářiAtlus, Multimedia Intelligence Transfer, Bbmf Corporation
VydavatelAtlus
Skladatel (é)Hidehito Aoki
Misaki Okibe
PlatformySuper Famicom, Microsoft Windows, Sega Saturn, mobilní telefony
První vydáníMajin Tensei
28. ledna 1994
Poslední vydáníMajin Tensei: Blind Thinker II
14. března 2008
Nadřazená sérieMegami Tensei

Majin Tensei[A] je řada strategické videohry publikováno Atlus. Je to spin-off od Atlusu Megami Tensei franšízy a začala v roce 1994 Majin Tensei. Od té doby vyšly další čtyři tituly: Majin Tensei II: Spiral Nemesis (1995), Ronde (1997), Majin Tensei: Slepý myslitel (2007) a Majin Tensei: Blind Thinker II (2008). Hráč se pohybuje po poli z pohledu shora dolů nebo ze tří čtvrtin jako lidská postava a bojuje s démony; mohou také rekrutovat démony a spojovat více spojeneckých démonů a vytvářet nové, silnější démony.

Různé tituly byly vyvinuty společnostmi Atlus, Multimedia Intelligence Transfer a Bbmf Corporation a pro hlavní hudbu Hidehito Aoki a Misaki Okibe. Aoki využil ambientní hudba, přičemž do kompozic začleňují i ​​další prvky, včetně funk a syntetizovaný klavír. Soundtrack alba pro první dvě hry byly publikovány Pony Canyon a Majin Tensei manga byl publikován Enix. Hratelnost, vizuální stránka a hudba seriálu byly kritiky dobře přijaty, zejména s chválou démonické fúze, velkým uměním postav a pozadím pro bojové scény a použitím ambientní hudby. Výjimkou byla Ronde, který byl těžce kritizován, zejména pro jeho vizuální stránku.

Hry

  • Majin Tensei byl propuštěn 28. ledna 1994 pro Super Famicom,[1] a později pro Microsoft Windows.[2] Verze Super Famicom byla znovu vydána prostřednictvím Nintendo Power flash paměť služba 1. prosince 1997 a digitálně prostřednictvím Virtuální konzole služba pro Wii a Wii U 6. září 2011 a 15. července 2015.[1] Nachází se v japonském městě, které bylo napadeno démony, a zaměřuje se spíše na hru než na zápletku; hráč převezme roli hrdiny a spojí své síly s hrdinkou.[3]
  • Majin Tensei II: Spiral Nemesis[b] byl propuštěn 19. února 1995 pro Super Famicom,[4] a později pro Microsoft Windows.[2] Verze Super Famicom byla znovu vydána prostřednictvím služby Nintendo Power 1. prosince 1997 a prostřednictvím Virtual Console pro Wii a Wii U 13. prosince 2011 a 1. června 2016.[4] Má větší zaměření na příběh než první hra a je zasazen do hry Tokio po invazi démonů. Naoki Takauchi brání město se svými přáteli, ale musí je znovu sjednotit poté, co je napadne jejich operační základna; pomáhá mu v tom mladá dívka jménem Aya.[3]
  • Ronde[C] byl propuštěn 30. října 1997 pro Sega Saturn.[5] Děj se odehrává v blízké budoucnosti a sleduje Asuku, Satoshiho, Keitu, Sakuraka a Charlieho, kteří se snaží zachránit Asukova mladšího bratra poté, co byl unesen živou sochou Moloch v muzeu démonů.[3]
  • Majin Tensei: Slepý myslitel[d] byla vydána 15. srpna 2007 pro mobilní telefony,[6] a 1. listopadu 2007 pro Microsoft Windows.[7] Nachází se v Neo Tokiu v roce 20XX, kde probíhá projekt vývoje nových energetických technologií a sleduje hrdinu a muže, který ho doprovází.[6]
  • Majin Tensei: Blind Thinker II[E] byla vydána 14. března 2008 pro mobilní telefony. Nachází se v Tokiu a sleduje Takeru a uměle vytvořeného démona Zoru.[8]

Hratelnost

Screenshot z Majin Tensei, zobrazující velkou plochu obsahující silnice, budovy a stromy z pohledu shora dolů.
Polní navigace v Majin Tensei
Screenshot z Majin Tensei II, zobrazující bitvu mezi dvěma démony. Horní polovina obrazovky je rozdělena svisle na dvě pole, z nichž každá ukazuje jednoho z démonů, zatímco spodní polovina zobrazuje stav každého démona, například jeho zdraví.
Bojujte Majin Tensei II
Hráč se pohybuje po poli (vlevo, odjet), a přepíná se do scén s většími znaky, když se účastní boje se sousedními nepřáteli (že jo).

The Majin Tensei tituly jsou strategické hry ve kterém hráč převezme roli lidské postavy, která bojuje proti démonům. Navigují polem - viděno v perspektivě shora dolů Majin Tensei a z pohledu tří čtvrtin počínaje rokem Majin Tensei II - se znaky představovanými malými, podobnými panáčkům skřítci a při bitvě přepnout na scény s velkými a podrobnými postavami; Zaprvé Majin Tensei, v bitevních scénách je zobrazen pouze soupeř Majin Tensei II používá prezentaci na rozdělené obrazovce k zobrazení obou stran. Ronde je výjimkou a místo toho používá 3D grafiku s rolovací kamerou. Na hřišti může hráč přistupovat k bazénům, které regenerují jejich energii, a to od začátku Majin Tensei II, mohou pomocí terénu získat výhodu v bitvách a zvýšit tak své obranné hodnocení. Hráč může také používat předměty, které se kupují za peníze, které vydělají z bitev.[3] K útoku na nepřátele nebo podporu spojenců musí hráč přesunout své jednotky na pole tak, aby přiléhaly k cíli akce.[7]

Kromě boje se hráč může rozhodnout promluvit s démony, kteří se setkali na hřišti, a pokusit se je rekrutovat na svou párty; úspěch závisí na hráčově úspěchu úroveň, přičemž silnější démoni jsou rekrutovatelní, pouze pokud je úroveň hráče dostatečně vysoká. v Ronde, hráč však tyto rozhovory sám neiniciuje: místo toho se poražení démoni někdy rozhodnou s hráčem promluvit a někdy se rozhodnou připojit k jejich straně. Jako v jiných Megami Tensei hráč může mezi sebou spojit více spojeneckých démonů,[3] čímž vytvářejí mocnější démony.[7] v Ronde, hráč může uzavřít smlouvy s démony, což umožňuje lidským postavám používat démonickou magii. Démony jsou poháněni magnetitem, takže hráč musí řídit jejich zásobu, a proto nemůže mít na hřišti příliš mnoho spojeneckých démonů najednou nebo trvat příliš dlouho, než dokončí bitvu.[3] Vymazáním bitev může hráč postoupit do další kapitoly.[7] Příběhy her jsou ovlivněny volbami hráčů a mají několik zakončení.[9]

Rozvoj

První dvě hry byly vyvinuty Atlus, zatímco Ronde byl zpracován Multimedia Intelligence Transfer,[3] a Slepý myslitel tituly od Bbmf Corporation.[9] Všechny hry vydalo Atlus v Japonsku;[3][9] žádný z nich nebyl vydán v angličtině,[2] ale uživatelské rozhraní z Majin Tensei II je spíše v angličtině než v japonštině,[3] a angličtina překlady fanoušků prvních dvou her bylo vydáno v letech 2019 a 2018.[10][11]

Spíše než Megami Tensei série pravidelné Tsukasa Masuko, soundtracky pro první dvě hry složil Hidehito Aoki; složil Majin Tensei hudba sama,[12] a spolupracoval s Misaki Okibe na Majin Tensei II.[13] Využil to ambientní hudba, a zároveň zahrnuje prvky funk, elektronické zkreslení a zvukové efekty; pro druhou hru také ve skladbách představil zaměření na syntetizovaný klavír.[14][15] Hudební alba s původními soundtracky prvních dvou her, spolu s novými aranžmány, vydala Pony Canyon: Majin Tensei Excellence Sound Collection byla zveřejněna 18. března 1994,[12] a Majin Tensei II: Spiral Nemesis Excellence Sound Collection 19. května 1995.[13] A manga podle Shinshū Ueda, Majin Tensei: Pravá vzpomínka,[F] byl publikován Enix v pěti svazcích.[16]

Recepce

Hra, kterou několik publikací shledalo podobnou Znak ohně série, byl dobře přijat,[1][2][3] s více Famitsu recenzenti komentující, jak zábavné shledali démonskou fúzi.[1] Volali Kurt Kalata a Christopher J. Snelgrove z Hardcore Gaming 101 Majin Tensei zajímavý pohled na žánr a stojí za to hrát; říkali, že zatímco mnoho hráčů dává přednost Majin Tensei II, první si užili více, ale přesto jim druhá hra připadala slušná; jedna změna mezi těmito dvěma, která se jim líbila, bylo větší zaměření na vyprávění ve srovnání se zaměřením první hry na boj. Byli velmi kritičtí Ronde, označit to a kusoge („hovno hra“); říkali, že to není „úplně hrozné“, ale že to připadá jako „chudák Zářící síla III ".[3]

Kalata a Snelgrove kritizovali terénní grafiku prvních dvou her za to, že jsou malí a mají jen malou animaci, zatímco chválili bitevní grafiku, všímali si jejich velikosti, úrovně detailů a vysoce kvalitního pozadí a označovali je za lepší než jejich protějšky ve všech ostatních Super Famicom Megami Tensei hry. Oni si však mysleli, že bitvy v Majin Tensei II byly vizuálně krokem dolů v kvalitě. Kritizovali Rondeje vizuály, které říkaly, že to byla jedna z nejhorších her z 32bitové éry, kde postavy vypadaly jako „skvrny zabarvených pixelů“, trhané pohyby kamery a pomalé načítání a vizuálně nepříjemné bitvy, a tuto hru nazvaly „úplnou urážkou“ smyslům “.[3] Patrick Gann z RPGFan si myslel, že první Majin Tenseije hudba byla slabší než Masukovy skladby, stejně jako pozdější Aokiho skladby pro Megami Tensei spin-off série Persona, ale stále dobře provedené;[12] naproti tomu zavolal Majin Tensei IIje Hudba vrchol pro tituly Super Famicom v seriálu, ale přesto kritizoval jeho těžké použití synth.[13] Kalata a Snelgrove si užili „náladový zvukový doprovod syntezátoru“ a otevření Majin Tensei II, při volání Rondeje průměrný soundtrack.[3] Volal Chris Greening z VGMO Majin Tensei „jeden z nejvíce individualistických a nejuznávanějších ambientních skóre na Super Nintendo“, který si užíval směs konvenční atmosféry a funku a říkal, že to jednak vylepšilo náladu hry, jednak fungovalo jako samostatná hudba.[14] Na druhou stranu našel Majin Tensei IIje soundtrack „příjemný, ale zklamaný“, říká, že některé skladby byly nedostatečně rozvinuté, neinspirované nebo opakující se, přičemž upozorňuje na rozvinutější skladby jako „Story A.D. 1995“.[15]

Poznámky

  1. ^ Majin Tensei (魔神 転 生, rozsvícený „Reinkarnace démona boha“)
  2. ^ Majin Tensei II: Spiral Nemesis (魔神 転 生 II SPIRÁLNÍ NEMÉZA, rozsvícený „Reinkarnace démona boha II: Spirála Nemesis“)
  3. ^ Ronde (RONDE - 輪 舞曲 -)
  4. ^ Majin Tensei: Slepý myslitel (生 転 生 Slepý myslitel, rozsvícený "Reinkarnace démona boha: slepý myslitel")
  5. ^ Majin Tensei: Blind Thinker II (生 転 生 Blind Thinker II, rozsvícený „Reinkarnace démona boha: Blind Thinker II“)
  6. ^ Majin Tensei: Pravá vzpomínka (魔神 転 生 SKUTEČNÁ REMEMBRANCE)

Reference

  1. ^ A b C d „魔神 転 生 ま と め [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Archivováno od původního dne 2015-09-12. Citováno 2016-10-31.
  2. ^ A b C d Lada, Jenni (2009-11-13). „Important Importables: Shin Megami Tensei“. TechnologyTell. GadgeTell. Archivováno od originálu dne 2015-11-22. Citováno 2016-10-31.
  3. ^ A b C d E F G h i j k l m Kalata, Kurt; Snelgrove, Chrisopher J. (08.08.2010). "Majin Tensei". Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 2016-04-02. Citováno 2016-10-31.
  4. ^ A b „魔神 転 生 II ス パ イ ラ ル ネ メ シ ス ま と め [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Archivováno z původního dne 2015-11-09. Citováno 2016-10-31.
  5. ^ „RONDE 〜 輪 舞曲 〜 ま と め [セ ガ サ タ ー ン]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Archivováno od původního dne 2015-09-12. Citováno 2016-10-31.
  6. ^ A b „シ ミ ュ レ ー シ ョ ン RPG の 名作『 魔神 転 生 』の 外 伝 ア プ リ が Yahoo! ケ ー タ イ に 登場“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. 2007-08-14. Archivováno od originálu dne 2012-03-21. Citováno 2016-10-31.
  7. ^ A b C d „Bbmf 、 Yahoo! ケ ー タ イ に『 ペ ル ソ ナ 2 罪 ロ ス ト メ モ リ ー ズ 』、 au に『 魔神 転 生 slepý myslitel 』を 配 信 開始“. Inside Games (v japonštině). IID. 2007-11-05. Archivováno od originálu dne 2016-10-31. Citováno 2016-10-31.
  8. ^ „Yahoo! ケ ー タ イ に て『 魔神 転 生 slepý myslitel II 』が 配 信 開始“. Dengeki online (v japonštině). ASCII Media Works. 2008-05-13. Archivováno od původního dne 2016-09-11. Citováno 2016-10-31.
  9. ^ A b C „SLG で 悪 魔 と 交 渉 ・ 合体! ケ ー タ イ 版『 魔神 転 生 II 』が 配 信 中“. Dengeki online (v japonštině). ASCII Media Works. 2008-03-25. Archivováno z původního dne 2015-03-17. Citováno 2016-10-31.
  10. ^ https://www.siliconera.com/2019/07/16/the-first-majin-tensei-on-snes-gets-fan-translated-into-english/
  11. ^ https://www.destructoid.com/1996-mejin-tensei-spin-off-majin-tensei-ii-gets-fan-translation-534612.phtml
  12. ^ A b C Gann, Patrick. „Majin Tensei Excellence Sound Collection“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2016-08-26. Citováno 2016-10-31.
  13. ^ A b C Gann, Patrick. „Majin Tensei II: Spiral Nemesis Excellence Sound Collection“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2016-08-26. Citováno 2016-10-31.
  14. ^ A b Greening, Chris (01.08.2012). „Majin Tensei Excellence Sound Collection“. VGMO. Archivováno od originálu dne 2016-10-31. Citováno 2016-10-31.
  15. ^ A b Greening, Chris (01.08.2012). „Majin Tensei II -Spirála Nemesis- Excellence Sound Collection“. VGMO. Archivováno od originálu dne 2016-10-31. Citováno 2016-10-31.
  16. ^ „単 行 本 全 巻 : 魔神 転 生 SKUTEČNÁ REMEMBRANCE / Skutečná vzpomínka (GFC / フ ァ ン タ ジ ー コ ミ ッ ク ス)“. Databáze mediálních umění (v japonštině). Agentura pro kulturní záležitosti. Archivováno od originálu dne 2016-10-31. Citováno 2016-10-31.