Herní zařízení - Game Gear - Wikipedia

Herní zařízení
Logo Game Gear Sega.png
Sega-Game-Gear-WB.png
VýrobceSega
TypRuční herní konzole
GeneraceČtvrtá generace
Datum vydání
Zaváděcí cenaJP ¥ 19,800
AMERICKÉ DOLARY$ 149.99[2]
GB £ 99.99
Přerušeno
Prodané jednotky10,62 milionu
MédiaKazeta ROM
procesorZilog Z80 @ 3,5 MHz
Paměť8kB RAM, 16kB VRAM
ZobrazitPodsvícená obrazovka s úhlopříčkou 3,2 palce
GrafikaRozlišení 160 × 144 pixelů, paleta 4096 barev, 32 barev na obrazovce
ZvukTexas Instruments SN76489
Monofonní reproduktor
Sluchátkový jack
Napájení6 AA baterie, 3 až 5 hodin
Rozměry210 × 113 × 38 mm
NástupceGenesis Nomad

The Herní zařízení[A] je 8-bit čtvrtá generace kapesní herní konzole vydáno uživatelem Sega 6. října 1990 v Japonsko, v dubnu 1991 po celou dobu Severní Amerika a Evropa a během roku 1992 v Austrálie. Game Gear primárně konkuroval Nintendo je Hráč, Atari Lynx, a NEC je TurboExpress. Sdílí většinu svého hardwaru s Hlavní systém a můžete hrát hry Master System pomocí adaptéru. Sega umístil Game Gear, který měl plnobarevný podsvícený obrazovka s a formát na šířku, jako technologicky špičkový kapesní počítač pro Game Boy.

Ačkoli byla Game Gear rychle uvedena na trh, její jedinečná herní knihovna a cenový bod jí poskytly náskok před Atari Lynx a TurboExpress. Nicméně, kvůli jeho krátké výdrži baterie, nedostatku originálních her a slabé podpoře ze strany Segy, Game Gear nebyl schopen překonat Game Boy a do března 1996 se prodalo 10,62 milionů kusů. Game Gear byl ukončen 30. dubna 1997. To bylo re-povolený jako rozpočtový systém Majesco Entertainment v roce 2000 na základě licence od společnosti Sega.

Příjem Game Gear byl smíšený, s chválou za jeho plně barevný podsvícený displej a výpočetní výkon pro jeho čas, kritikou za jeho velké rozměry a krátkou výdrž baterie a otázkami ohledně kvality jeho herní knihovna. A mikrokonzole, Game Gear Micro, byla oznámena v červnu 2020.

Dějiny

Vyvinut pod názvem „Project Mercury“,[3] Game Gear byl poprvé vydán v Japonsku 6. října 1990,[4] v Severní Americe a Evropě v roce 1991 a v Austrálii v roce 1992.[3] Původně maloobchod na JP ¥ 19 800 v Japonsku,[4] AMERICKÉ DOLARY$ 149,99 v Severní Americe a GB £ 99,99 v Evropě,[3] Game Gear byl vyvinut, aby konkuroval Hráč, který Nintendo byl propuštěn v roce 1989.[5] Rozhodnutí vytvořit ruční konzoli učinil tehdejší generální ředitel společnosti Sega Hayao Nakayama a jméno zvolil nově jmenovaný generální ředitel Sega of America Michael Katz. Oba předseda Sega Isao Okawa a spoluzakladatel David Rosen schválil jméno. Konzole byla navržena jako přenosná verze Hlavní systém, a představoval výkonnější systémy než Game Boy, včetně plnobarevné obrazovky, na rozdíl od jednobarevný obrazovka jeho soupeře.[6] Podle bývalého vedoucího výzkumu a vývoje hardwaru konzoly Sega Hidekiho Sata Sega považovala černou a bílou obrazovku Game Boy za „výzvu k vytvoření vlastního barevného kapesního systému“.[7]

Aby vylepšili design své konkurence, Sega vymodelovala Game Gear podobného tvaru jako a Řadič Genesis, s myšlenkou, že zakřivené povrchy a delší délka by Game Gear pohodlněji držely než Game Boy.[8] Hmotnost konzoly byla pečlivě zvážena od začátku vývoje, s cílem dosáhnout celkové hmotnosti mezi hmotností Game Boy a Atari Lynx, další konkurenční produkt s barevnou obrazovkou.[7] Navzdory podobnostem, které Game Gear sdílely s Master System, nebylo možné tyto hry přímo hrát na Game Gear a na handheldu je bylo možné hrát pouze pomocí příslušenství zvaného Master Gear.[9] Původní balíková hra Game Gear byla Sloupce, který byl podobný Tetris kazeta, kterou Nintendo zahrnovalo při uvedení Game Boy.[5]

Game Gear s barevným zobrazením ochranné známky Sega

S pozdním začátkem na trhu s ručními hrami Sega spěchala, aby rychle dostala Game Gear do obchodů,[10] když zaostával za Nintendem v prodeji bez kapesního počítače na trhu.[8] Jako jeden ze způsobů, jak toho dosáhnout, Sega založila hardware Game Gear na Master System, i když s mnohem větší barvou paleta než jeho předchůdce: Game Gear podporoval 4096 barev ve srovnání se 64 barvami podporovanými systémem Master System.[3] Součástí záměru tohoto kroku bylo, aby se hry Master System snadno přenesly na Game Gear. Ačkoli byl Game Gear navržen tak, aby byl technologicky lepší než Game Boy, jeho design přišel za cenu životnosti baterie: zatímco Game Boy mohl běžet déle než 30 hodin na čtyři AA baterie, Game Gear vyžadovala šest baterií AA a mohla běžet jen tři až pět hodin.[8] Díky rychlému uvedení na trh v Japonsku prodal kapesní počítač za první dva dny 40 000 kusů, 90 000 za měsíc a počet zpětných objednávek systému přesáhl 600 000. Podle marketingového ředitele Sega of America Roberta Botche „je zjevně potřeba kvalitního přenosného systému, který by poskytoval funkce, které ostatní systémy neposkytují. To znamená snadno viditelnou, plnobarevnou grafiku a vzrušující kvalitní hry, které osloví všechny věkové kategorie."[3]

Uvolnění a marketing

Před uvedením Game Gear v roce 1990 měla Sega úspěch na trhu 16-bit domácí konzole, Sega Genesis inzerováním jako „vyspělejší“ možnost pro hráče. V souladu s tímto přístupem Sega umístil Game Gear jako „dospělou“ možnost ve srovnání s Game Boy. Zatímco marketing společnosti Sega v Japonsku tuto perspektivu nezohlednil, místo toho se rozhodl pro reklamy s japonskými ženami představující kapesní počítač, celosvětová reklama společnosti Sega prominentně umístila Game Gear jako „chladič "konzole než Game Boy.[8]

V Severní Americe zahrnoval marketing pro Game Gear vzájemné srovnání nového kapesního počítače Sega s Game Boy a přirovnal hráče Game Boy k obézní a nevzdělaný. Jedna reklama Sega obsahovala citát: „Kdybys byl barvoslepý a měl IQ méně než 12, pak by vám nevadilo, jaký přenosný počítač jste měli. “[8] Taková reklama přitáhla oheň od Nintenda, který usiloval o organizování protestů proti Seze za urážku zdravotně postižené osoby. Sega odpověděl prohlášením prezidenta Sega of America Tom Kalinske říká, že Nintendo „by mělo věnovat více času vylepšování svých produktů a marketingu, než pracovat na zákulisních donucovacích činnostech“. Tato debata by nakonec měla malý dopad na prodej Game Gear.[10]

Evropa a Austrálie byly posledními regiony, které získaly Game Gear. Kvůli zpoždění při přijímání nového kapesního počítače zaplatili někteří dovozci až 200 GBP, aby mohli mít nový systém. Po vydání Game Gear v Evropě distributor videoher Virgin Mastertronic představila cenu Game Gear jako 99,99 GBP, což ji považovalo za dražší než Game Boy, ale levnější než Atari Lynx, který byl také plně barevným systémem.[3] Marketing v Spojené království zahrnovalo použití heslo „To be this good takes Sega“, a také zahrnoval reklamy s a cyklista s herním zařízením.[8]

Pokles

Podpora pro Game Gear od Segy byla zraněna primárním zaměřením na její domácí konzole systémy. Kromě úspěchu Genesis podporovala Sega také dvě periferní zařízení pro svůj domácí systém, Sega CD a 32X, stejně jako vývoj jeho nového 32-bit systém, Sega Saturn.[3] Přes prodej 10,62 milionu kusů do března 1996 (včetně 1,78 milionu v Japonsku),[11] Game Gear se nikdy nedokázal vyrovnat úspěchu svého hlavního rivala, Game Boy, kterého se prodalo více než desetkrát více.[6] Pozdní prodeje systému byly dále poškozeny vydáním Nintendo Game Boy Pocket, menší verze Game Boy, která by mohla běžet na dvou AAA baterie.[8]

Plány na a 16-bit nástupce Game Gear byl vyroben, aby přinesl ruční hraní Sega do pátá generace videoher, ale nový ruční systém se pro Segu nikdy neuskutečnil a zůstal pouze Genesis Nomad, přenosná verze Genesis, která zaujme její místo.[12] Kromě toho měl Nomad spíše doplnit Game Gear, než jej nahradit; v tiskové zprávě vedoucí k vydání Nomada představitelé Sega uvedli, že společnost nezruší podporu Game Gear ve prospěch Nomada a že „věříme, že tito dva mohou existovat společně“.[13] Ačkoli Nomad byl propuštěn v roce 1995, Sega oficiálně neukončil podporu pro Game Gear až v roce 1996 v Japonsku a 1997 po celém světě.[8]

Ačkoli systém již v roce 2000 společnost Sega nepodporovala, vývojář třetí strany Majesco Entertainment vydala verzi Game Gear za 30 USD s maloobchodním prodejem her za 15 USD. Byly vydány nové hry, například Port of Super Battletank. Tato verze byla také kompatibilní se všemi předchozími hrami Game Gear,[6] ale byl nekompatibilní s TV tunerem a některými převaděči systému Master System.[3] O deset let později, 2. března 2011, Nintendo oznámil, že jejich 3DS Virtuální konzole služba na internetu E-shop Nintendo bude obsahovat hry z Game Gear.[14]

Technické specifikace

Herní zařízení s připojeným TV tunerem

Ruční herní konzole, Game Gear byla navržena pro hraní při vodorovném držení.[6] Konzola obsahuje 8-bit 3.5 MHz Zilog Z80 čip pro a centrální procesorová jednotka,[15] stejný jako Hlavní systém. Jeho obrazovka měří 3,2 palce na úhlopříčce a je schopen zobrazit až 32 barev najednou z celkové palety 4096 barev,[5] s snímková frekvence ze dne 59.922751013551 Hz[16] v a rozlišení displeje 160 × 144 non-čtvercové pixely.[3][4] Obrazovka je podsvícena, aby hráči mohli hrát i při slabém osvětlení. Běží na 6 AA baterie, Game Gear má přibližnou hodnotu životnost baterie 3 až 5 hodin.[8] V zájmu prodloužení tohoto trvání a úspory peněz pro spotřebitele vydala společnost Sega pro Game Gear také dva typy externích dobíjecích baterií.[5][17] Systém obsahuje 8kB z RAM a dalších 16 kB video RAM. Produkuje zvuk pomocí a Texas Instruments SN76489 PSG, který byl také použit v hlavním systému; na rozdíl od hlavního systému stereofonní zvuk je možné dodat prostřednictvím výstupu pro sluchátka. Fyzicky má Game Gear rozměry 210 mm, výšku 113 mm a hloubku 38 mm.[15]

Během doby životnosti bylo pro Game Gear vytvořeno několik doplňků. A TV tuner příslušenství s a bičová anténa se zapojuje do slotu kazety systému a umožňuje prohlížení analogová televize Stanice bezdrátově na obrazovce Game Gear. Vydáno za 105,88 $ (186 $ v roce 2016), doplněk byl drahý, ale pro sběratele jedinečný a přispěl k popularitě systému.[3] Další příslušenství, Super Wide Gear, zvětšuje obrazovku Game Gear, aby kompenzovalo její relativně malou velikost. Také byl vydán adaptér Car Gear, který se zapojuje do automobilů nebo zapalovače cigaret napájet systém na cestách a kabel Gear to Gear (japonský kabel VS), který navazuje datové připojení mezi dvěma systémy Game Gear pomocí stejného multiplayer a nechte uživatele hrát proti sobě.[5] Zařízení s názvem Master Gear umožňuje Game Gear hrát hry Master System.[18]

V průběhu své životnosti také Game Gear obdržel řadu variací. Pozdější verze zahrnovaly několik různých barev pro konzolu, včetně modré „sportovní“ variace vydané v Severní Americe dodávané s World Series Baseball '95 nebo Lví král.[3] Byla také vydána bílá verze, prodávaná ve svazku s TV tunerem. Jiné verze obsahovaly červenou Coca-Cola - tematická jednotka, která je součástí hry Coca-Cola Kid a Kids Gear, japonská varianta zaměřená na děti.[4]

Knihovna her

Screenshot z titulní obrazovky z Sonic the Hedgehog (1991) pro Game Gear

Pro Game Gear bylo vydáno více než 300 her,[4] ačkoli v době spuštění konzoly bylo k dispozici pouze šest softwarových her. Ceny za herní kazety původně se pohybovaly od 24,99 do 29,99 $. Pouzdra byla lisovaná z černého plastu se zaoblenou přední částí, která usnadňovala vyjímání.[5] Včetně her pro systém Sonic the Hedgehog, GG Shinobi, Space Harrier,[6] a Země iluzí v hlavní roli s Mickey Mouse, který byl považován za nejlepší hru pro systém GamesRadar +.[19] Pozdější hry využily úspěchu Genesis, 16bitového Sega herní konzole, s hrami uvolněnými z franšíz původně vydaných na Genesis.[4] Velkou část knihovny Game Gear tvoří porty Master System. Vzhledem k orientaci obrazovky Game Gear na šířku a hardwarovým podobnostem mezi kapesní konzolou a Master System bylo pro vývojáře snadné přenést hry Master System na Game Gear.[3]

Kvůli kontrole Nintendo nad trhem videoher je málo vývojáři třetích stran byly k dispozici pro vytváření her pro systém Sega. To přispělo k velkému počtu portů Master System pro Game Gear. Kvůli tomu také knihovna Game Gear obsahovala mnoho her, které nebyly k dispozici na jiných kapesních počítačích, čímž se prodej od Atari Lynx a NEC TurboExpress a pomáhá zjistit pozici Game Gear na trhu.[3][10] Knihovna Game Gear se skládala z více než 300 her, nicméně Knihovna Game Boy obsahovalo přes 1000 jednotlivých her.[8] Několik her Game Gear bylo vydáno let později Nintendo 3DS je Virtuální konzole služba na internetu E-shop Nintendo.[20][21] The emulátor pro vydání Virtual Console byla zpracována M2.[22]

Recepce

Game Gear předčil Atari Lynx a NEC TurboExpress, ale na trhu handheldů daleko zaostával za Game Boy. Zpětný příjem ke hře Gear je smíšený. V roce 2008, GamePro uvedli Game Gear jako 10. na svém seznamu „10 nejhorších prodejních kapesních počítačů všech dob“ a kritizovali aspekty implementace této technologie, ale také uvedli, že Game Gear lze považovat za úspěch za to, že se prodalo téměř 11 milionů kusů . Podle GamePro recenzent Blake Snow, „Na rozdíl od Game Boy, Game Gear otřáslo krajinářskou pozicí, takže je méně stísněné pro lidské bytosti se dvěma rukama, které drží. A přestože lze Game Gear považovat za úspěch, jeho objemný rám, relativně vysoký cena, neustálá spotřeba baterií AA a nedostatek atraktivních her nakonec zabránily společnosti Sega vydat skutečného nástupce. “[23] Při rozhovoru s Famitsu DC pro své vydání z listopadu 1998 Sato uvedl, že Game Gear si vzal značnou část podílu na trhu kapesních konzolí, ale že „Nintendo's Game Boy byl takový uprchlý úspěch a pohltil tolik trhu, že náš úspěch byl stále vnímán jako neúspěch, což je podle mě škoda. “[7]

GamesRadar + nabídl chválu za systém a jeho knihovnu a uvedl: „S 8bitovým procesorem a jasnou barevnou obrazovkou to byl v podstatě Sega Master System ve vašich rukou. Kolik baterií jsme vysáli nasucho při hraní na Sonic, Madden a Road Rash v autobuse nebo v autě nebo ve tmě, když jsme měli spát? To bys nemohl udělat na Game Boy! “[19] Naproti tomu IGN recenzent Levi Buchanan uvedl, že největší chybou Game Gear byla jeho herní knihovna ve srovnání s Game Boy, a uvedl: „Software zcela chyběl ve srovnání s jeho hlavním soupeřem, který se koupal v kvalitních hrách. Nezáleželo na tom, že Game Gear byla výkonnější. Barevná obrazovka nezvrátila žádné štěstí. Obsah a inovace porazily technologii, vzorec, který Nintendo právě teď používá s pokračujícím nástupem DS a Wii. “Buchanan později pochválil některé části knihovny Game Gear, nicméně uvedl:„ Některé z vylepšení systému Master System byly velmi dobré hry a zábava je odolná vůči času. “[6] Retro hráč ocenil úspěch Segy v přežití proti konkurenci Nintenda na trhu kapesních konzolí s Game Gear a poznamenal, že „u všech kapesních počítačů, které šly proti síle Nintenda a nakonec prohrály, se Sega's Game Gear dokázala udržet nejdéle, pouze v prodeji překonal Sony PSP. Pro své fanoušky zůstane kusem klasického herního hardwaru, jehož odkaz bude žít navždy. “[3]

Game Gear Micro

3. června 2020 v rámci 60. výročí představila Sega Game Gear retrokonzole, Game Gear Micro (ゲ ー ム ギ ア ミ ク ロ). Micro byl vydán v Japonsku 6. října 2020 prostřednictvím japonských výloh ve čtyřech různých verzích, které se liší barvou a výběrem hry, přičemž každá obsahuje čtyři samostatné hry Game Gear. Každá jednotka má jinak stejnou velikost, měří 80 mm × 43 mm × 20 mm (3,15 palce × 1,69 palce × 0,79 palce) s 29 mm (1,1 palce) displejem a je napájena 2 AAA baterie nebo přes samostatnou USB nabíječku. Každá jednotka obsahuje také konektor pro sluchátka. Zákazníkům, kteří si předobjednají všechny čtyři varianty, bude nabídnuto zvětšovací příslušenství po vzoru původního systému Big Window. Mezinárodní vydání ještě nebylo oznámeno.[24][25] Speciální verze zařízení (publikoval M2 a licencovaný Sega) je dodáván s limitovanou edicí Kolekce Aleste.[26]

Modely a odpovídající hry pro každou z nich jsou:

^ a . Původně vydáno pro systém Sega Master.
^ b . Nová originální hra.

Viz také

Poznámky

  1. ^ japonský: ゲ ー ム ギ ア Hepburn: Gēmu Gia

Reference

  1. ^ „Lexicon nové generace 1996 až Z: Game Gear“. Další generace. Č. 15. Představte si média. Března 1996. str. 34.
  2. ^ „Skutečné náklady na hraní: inflace, čas a kupní síla“. 15. října 2013. Citováno 28. srpna 2020.
  3. ^ A b C d E F G h i j k l m n Wild, Kim (2009). „Retroinspection: Sega Game Gear“. Retro hráč. Imagine Publishing Ltd. (41): 78–85.
  4. ^ A b C d E F Forster, Winnie (2005). Encyklopedie her. Stroje: konzoly, kapesní počítače a domácí počítače 1972-2005. Varianta tisku. p. 139. ISBN  3-0001-5359-4.
  5. ^ A b C d E F Beuscher, David. „Sega Game Gear - přehled“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 8. července 2013.
  6. ^ A b C d E F Buchanan, Levi (9. října 2008). „Pamatuješ si herní zařízení?“. IGN. Archivováno od originálu 23. června 2018. Citováno 29. března 2009.
  7. ^ A b C Sato, Hideki; Famitsu DC (15. února 2002). Rozhovor: Svědek historie. セ ガ ・ コ ン シ ュ ー マ ー ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Consumer History). Famitsu Books (v japonštině). Enterbrain. s. 22–25. ISBN  978-4-75770789-4. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2020-08-14 na Wayback Machine ).
  8. ^ A b C d E F G h i j Kapa, ​​Damien (2005). „Sega Game Gear“. Retro hráč. Živé publikování (17): 26–35 - prostřednictvím Internetový archiv.
  9. ^ „Gear Up Master System Games“ (PDF). GamePro. IDG (68): 136. Březen 1995.
  10. ^ A b C Wesley, David; Barczak, Gloria (2010). Inovace a marketing v odvětví videoher: Vyvarujte se pastí výkonu. Gower Publishing, Ltd. ISBN  0-5660-9167-4.
  11. ^ "Týdně Famitsu Vyjádřit". Famitsu. 11 (392). 21. června 1996. Citováno 2. srpna 2019. Viz řádky 8 a 20 pro jednotky prodávané v Japonsku a dalších regionech.
  12. ^ Fahs, Travis (21. dubna 2009). „IGN představuje historii SEGA“. IGN. Archivováno od originálu 23. června 2018. Citováno 8. července 2013.
  13. ^ Ramshaw, Mark James (listopad 1995). "Generátor". Další generace. Představte si média (11): 31.
  14. ^ Newton, James (3. března 2011). „Sega jmenuje první herní herní zařízení pro 3DS Virtual Console“. Nintendo Life. Archivováno od originálu 23. června 2018. Citováno 8. července 2013.
  15. ^ A b ゲ ー ム ギ ア 取 扱 説明書 [Návod k použití herního zařízení] (v japonštině). Sega Enterprises Ltd. 1990. str. 18.
  16. ^ „TASVideos / Platform Framerates“. tasvideos.org. Citováno 4. března 2020.
  17. ^ „GamePro Labs“. GamePro (57). IDG. Duben 1994. str. 104–106.
  18. ^ „GameSpot Presents: The History of Video Game Compatibility“. GameSpot. Archivovány od originál dne 31. října 2004. Citováno 6. srpna 2008.
  19. ^ A b Zaměstnanci GamesRadar (23. června 2012). „Nejlepší hry Sega Game Gear všech dob“. Citováno 8. července 2013.
  20. ^ Whitehead, Thomas (6. března 2012). „Game Gear zasáhne severoamerický eShop 15. března“. Nintendo Life. Hráčská síť. Archivováno od originálu 22. prosince 2015. Citováno 11. prosince 2015.
  21. ^ Drake, Audrey (17. května 2013). „3DS eShop: Zelda Prodej a tuny her GameGear ". IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 24. prosince 2015. Citováno 11. prosince 2015.
  22. ^ Fletcher, JC (14. března 2012). „Emulace Game Gear překonává ostatní hry 3DS Virtual Console“. Engaget. AOL. Archivováno od originálu 22. prosince 2015. Citováno 11. prosince 2015.
  23. ^ Snow, Blake (30. července 2007). „10 nejprodávanějších kapesních počítačů všech dob“. GamePro.com. Archivovány od originál dne 18. září 2008. Citováno 17. ledna 2008.
  24. ^ Plunkett, Luke (2. června 2020). „Sega vydává herní zařízení Micro“. Kotaku. Citováno 2. června 2020.
  25. ^ Byford, Sam (3. června 2020). „Game Gear Micro společnosti Sega jsou čtyři konzoly po 50 $, každá se čtyřmi hrami“. The Verge. Citováno 3. června 2020.
  26. ^ Romano, Sal (16. září 2020). "Aleste Collection oznámena pro PS4, Switch". Gematsu. Citováno 20. září 2020.

externí odkazy