F355 výzva - F355 Challenge - Wikipedia

F355 výzva
Arkádový leták F355
VývojářiSega AM2
CRI (Obsazení snů)
Tose Co., Ltd. (Playstation 2)
VydavatelSega (Arcade a NTSC PS2)
Pozdravovat (Obsazení snů)
Sony (PAL PS2)
Návrhář (s)Yu Suzuki (režisér / producent)
PlatformyPasáž, Obsazení snů, Playstation 2
UvolněníPasáž
Červenec 1999
Leden 2001
(F355 Challenge 2: International Course Edition Arcade)[1]
  • JP: Leden 2001
Obsazení snů
  • JP: 3. srpna 2000
  • NA: 19. září 2000
  • EU: 20. října 2000
Playstation 2
  • JP: 26. září 2002
  • EU: 27. září 2002
  • NA: 28. září 2002
ŽánrZávodění simulace
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer
Arkádový systémMultiboard Sega NAOMI

F355 výzva je závodění simulace pasáž video hra na základě skutečného závodního vozu a Ferrari událost. Byl vyvinut společností AM2 rozdělení Sega pro Multiboard Sega Naomi arkádová základní deska pod vedením Yu Suzuki, a později byl přenesen do Obsazení snů a Playstation 2 herní konzole pod jmény F355 Challenge: Passione Rossa a Výzva Ferrari F355 pro americké i evropské verze. Jediným modelem automobilu ve hře je model Ferrari F355 Model výzvy. Tato hra byla do té doby považována za nejpřesnější simulaci modelu F355.[2]

Některé verze arkádová skříňka jsou pozoruhodné, že mají tři obrazovky umožňující hráči dívat se z boku Okna jako by to bylo ve skutečnosti auto. Verze skříně se třemi obrazovkami je také vybavena řadicí pákou ve tvaru písmene H a třemi nožními pedály a představuje těžkou výzvu pro každého hráče, který se rozhodne je použít. Samotná skříňka se skládá ze čtyř jednotek NAOMI: jedné pro každou ze tří obrazovek a jedné pro synchronizaci všech. Tato hra také umožňuje hráči používat automatická převodovka nebo pádlo ozubená kola. Rovněž používá podobný systém „Magic Weather“ v reálném čase Shenmue.[3] Verze Dreamcast má propojení kabelové hry pro přímou soutěž; od ledna 2006 jsou však online servery pro F355 Challenge offline a web byl offline.

Tato hra obsahuje originální soundtrack Genki Hitomi a Minoru Niihara napodobuje styl osmdesátých let hard rock /těžký kov který je během hraní integrován do formátu rozhlasové stanice (některá hudba byla později znovu použita pro další hru AM2, Shenmue ). Rozhlasového DJa a hlasatele hraje Alan J (Alan John Peppler), americký DJ, který pracuje v japonské rozhlasové stanici Bay FM.

Yu Suzuki je vášnivým nadšencem Ferrari, který údajně použil data z vlastního Ferrari 355 na určitých tratích k implementaci do hry během jejího vývoje.[4]

Obvody

Sega F355 Challenge tři obrazovky arkádová jednotka

Arkádová verze hry z roku 1999 obsahuje šest okruhů:

Verze hry pro domácí konzoly navíc obsahují pět dalších odemykatelných obvodů:

Všechny tyto okruhy lze odemknout buď dokončením na určitých pozicích v určitém závodě nebo mistrovství, přejetím určité kumulativní vzdálenosti ve hře, nebo zadáním hesla na obrazovce pro zadání hesla. Tyto stopy byly také zahrnuty do F355 Challenge 2: International Course Edition arkádový automat, vydaný v roce 2001.[5]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Obsazení snůPS2
Okraj7/10[6]N / A
Informátor hry7.5/10[7]7/10[8]
GamePro3,5 / 5 hvězdiček[9]3,5 / 5 hvězdiček[10]
GameRevolutionB−[11]N / A
GameSpot9.1/10[12]7.5/10[13]
GameSpy9.5/10[14]3/5 hvězdičky[15]
GameZoneN / A6/10[16]
IGN9.2/10[2]7.8/10[17]
Další generaceN / A4/5 hvězdiček[18]
OPM (NÁS)N / A2/5 hvězdiček[19]
PSMN / A8/10[20]
Celkové skóre
Metakritický85/100[21]70/100[22]

V Japonsku, Herní automat uvedené F355 výzva o svém vydání z 1. ledna 2000 jako o sedmé nejúspěšnější arkádové hře roku.[23]

John Gaudiosi zkontroloval verzi hry Dreamcast pro Další generace, hodnotil to čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „F355 nabízí spoustu očních bonbónů a hlubokou hru pro oddané, tvrdé fanoušky Ferrari. “[18]

Verze Dreamcast obdržela „příznivé“ recenze, zatímco verze pro PlayStation 2 získala „průměrné“ recenze, podle videohry agregátor recenzí Metakritický.[21][22] Verze Dreamcast byla druhým místem pro GameSpot'výroční cena "Nejlepší řidičská hra" mezi konzolové hry prohrál s Testovací jízda v Le Mans.[24]

Viz také

Reference

  1. ^ „F355 Challenge 2: International Course Edition (japonská verze)“. gamervision. Archivovány od originál dne 6. října 2014. Citováno 5. června 2014.
  2. ^ A b Wiley, M (19. září 2000). „F355 Challenge (DC)“. IGN. Citováno 29. prosince 2014.
  3. ^ https://web.archive.org/web/20101123004347/http://gameindustry.com/review/item.asp?id=418
  4. ^ Dan Trent (21. července 2020). „Challenge Sega F355 versus ... skutečná věc“. Autoblog. Citováno 15. října 2020. Tvůrce hry Yu Suzuki již v legendárním Outrunu umístil generaci na sedadla řidiče Ferraris. Jeho úspěch mu dal prostředky ke koupi jednoho za skutečné, což inspirovalo téměř posedlou touhu sdílet radost z řízení s hráči po celém světě. Pokud byl Outrun trochu kýčovitý a zábavný, hra F355 Challenge byla tím pravým řešením. Suzuki skutečně chtělo, abyste měli pocit, že jste za volantem Ferrari. A dal své srdce a duši do toho, aby byl zážitek co nejautentičtější, ikonický arkádový stroj vyžadující pro každou ze svých tří obrazovek samostatný procesor Dreamcast.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
  5. ^ „F355 Challenge 2 - International Course Edition“. Archiv arkádových letáků. Citováno 5. června 2014.
  6. ^ Zaměstnanci Edge (říjen 2000). „F355 Challenge (DC)“. Okraj (89).
  7. ^ Helgeson, Matt (prosinec 2000). „F355 Challenge: Passione Rossa (DC)“. Informátor hry (92): 124.
  8. ^ Kato, Matthew (listopad 2002). „Ferrari F355 Challenge“. Informátor hry (115): 128. Archivovány od originál dne 24. února 2005. Citováno 29. prosince 2014.
  9. ^ Dan Elektro (28. listopadu 2000). „Recenze výzvy F355 pro Dreamcast na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 9. února 2005. Citováno 29. prosince 2014.
  10. ^ Kilo Watt (23. září 2002). „Recenze Ferrari F355 Challenge pro PS2 na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 14. února 2005. Citováno 29. prosince 2014.
  11. ^ G-Wok (říjen 2000). „F355 Challenge Review (DC)“. Revoluce hry. Citováno 29. prosince 2014.
  12. ^ Ajami, Amer (17. srpna 2000). „F355 Challenge Review (DC)“. GameSpot. Citováno 29. prosince 2014.
  13. ^ Ajami, Amer (2. října 2002). „Recenze Ferrari F355 Challenge (PS2)“. GameSpot. Citováno 29. prosince 2014.
  14. ^ Holy Hand Grenade (13. října 2000). „F355 Challenge: Passione Rossa“. PlanetDreamcast. Archivovány od originál dne 24. ledna 2009. Citováno 29. prosince 2014.
  15. ^ Murrin, John (20. října 2002). „GameSpy: Ferrari F355 Challenge (PS2)“. GameSpy. Citováno 29. prosince 2014.
  16. ^ Krause, Kevin (8. října 2002). „Recenze Ferrari F355 Challenge - PlayStation 2“. GameZone. Archivovány od originál dne 4. října 2008. Citováno 29. prosince 2014.
  17. ^ Perry, Douglass C. (30. září 2002). „Ferrari F355 Challenge (PS2)“. IGN. Citováno 29. prosince 2014.
  18. ^ A b Gaudiosi, John (leden 2001). „Finále“. Další generace. Sv. 4 č. 1. Představte si média. p. 94.
  19. ^ „Výzva Ferrari F355“. Oficiální americký PlayStation Magazine: 147. Říjen 2002.
  20. ^ „Recenze: Ferrari F355 Challenge“. PSM: 50. listopadu 2002.
  21. ^ A b „Výzva F355 pro recenze Dreamcast“. Metakritický. Citováno 29. prosince 2014.
  22. ^ A b „Výzva Ferrari F355 pro recenze PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 29. prosince 2014.
  23. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (vyhrazená videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 602. Amusement Press, Inc. 1. ledna 2000. s. 25.
  24. ^ GameSpot Zaměstnanci (5. ledna 2001). „Nejlepší a nejhorší z roku 2000“. GameSpot. Archivovány od originál 13. února 2002.

externí odkazy

Oficiální webové stránky

Obecné zdroje