F355 výzva - F355 Challenge - Wikipedia
F355 výzva | |
---|---|
Vývojáři | Sega AM2 CRI (Obsazení snů) Tose Co., Ltd. (Playstation 2) |
Vydavatel | Sega (Arcade a NTSC PS2) Pozdravovat (Obsazení snů) Sony (PAL PS2) |
Návrhář (s) | Yu Suzuki (režisér / producent) |
Platformy | Pasáž, Obsazení snů, Playstation 2 |
Uvolnění | Pasáž Červenec 1999 Leden 2001 (F355 Challenge 2: International Course Edition Arcade)[1]
Playstation 2
|
Žánr | Závodění simulace |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Arkádový systém | Multiboard Sega NAOMI |
F355 výzva je závodění simulace pasáž video hra na základě skutečného závodního vozu a Ferrari událost. Byl vyvinut společností AM2 rozdělení Sega pro Multiboard Sega Naomi arkádová základní deska pod vedením Yu Suzuki, a později byl přenesen do Obsazení snů a Playstation 2 herní konzole pod jmény F355 Challenge: Passione Rossa a Výzva Ferrari F355 pro americké i evropské verze. Jediným modelem automobilu ve hře je model Ferrari F355 Model výzvy. Tato hra byla do té doby považována za nejpřesnější simulaci modelu F355.[2]
Některé verze arkádová skříňka jsou pozoruhodné, že mají tři obrazovky umožňující hráči dívat se z boku Okna jako by to bylo ve skutečnosti auto. Verze skříně se třemi obrazovkami je také vybavena řadicí pákou ve tvaru písmene H a třemi nožními pedály a představuje těžkou výzvu pro každého hráče, který se rozhodne je použít. Samotná skříňka se skládá ze čtyř jednotek NAOMI: jedné pro každou ze tří obrazovek a jedné pro synchronizaci všech. Tato hra také umožňuje hráči používat automatická převodovka nebo pádlo ozubená kola. Rovněž používá podobný systém „Magic Weather“ v reálném čase Shenmue.[3] Verze Dreamcast má propojení kabelové hry pro přímou soutěž; od ledna 2006 jsou však online servery pro F355 Challenge offline a web byl offline.
Tato hra obsahuje originální soundtrack Genki Hitomi a Minoru Niihara napodobuje styl osmdesátých let hard rock /těžký kov který je během hraní integrován do formátu rozhlasové stanice (některá hudba byla později znovu použita pro další hru AM2, Shenmue ). Rozhlasového DJa a hlasatele hraje Alan J (Alan John Peppler), americký DJ, který pracuje v japonské rozhlasové stanici Bay FM.
Yu Suzuki je vášnivým nadšencem Ferrari, který údajně použil data z vlastního Ferrari 355 na určitých tratích k implementaci do hry během jejího vývoje.[4]
Obvody
Arkádová verze hry z roku 1999 obsahuje šest okruhů:
- Motegi (oválný obvod)
- Suzuka (krátká konfigurace)
- Monza (1998 konfigurace)
- Sugo
- Suzuka (úplná konfigurace)
- Dlouhá pláž
Verze hry pro domácí konzoly navíc obsahují pět dalších odemykatelných obvodů:
- Atlanta
- Nürburgring
- Laguna Seca
- Sepang
- Fiorano (skutečná trať, kterou Ferrari používá k testování svých vozů)
Všechny tyto okruhy lze odemknout buď dokončením na určitých pozicích v určitém závodě nebo mistrovství, přejetím určité kumulativní vzdálenosti ve hře, nebo zadáním hesla na obrazovce pro zadání hesla. Tyto stopy byly také zahrnuty do F355 Challenge 2: International Course Edition arkádový automat, vydaný v roce 2001.[5]
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V Japonsku, Herní automat uvedené F355 výzva o svém vydání z 1. ledna 2000 jako o sedmé nejúspěšnější arkádové hře roku.[23]
John Gaudiosi zkontroloval verzi hry Dreamcast pro Další generace, hodnotil to čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „F355 nabízí spoustu očních bonbónů a hlubokou hru pro oddané, tvrdé fanoušky Ferrari. “[18]
Verze Dreamcast obdržela „příznivé“ recenze, zatímco verze pro PlayStation 2 získala „průměrné“ recenze, podle videohry agregátor recenzí Metakritický.[21][22] Verze Dreamcast byla druhým místem pro GameSpot'výroční cena "Nejlepší řidičská hra" mezi konzolové hry prohrál s Testovací jízda v Le Mans.[24]
Viz také
Reference
- ^ „F355 Challenge 2: International Course Edition (japonská verze)“. gamervision. Archivovány od originál dne 6. října 2014. Citováno 5. června 2014.
- ^ A b Wiley, M (19. září 2000). „F355 Challenge (DC)“. IGN. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ https://web.archive.org/web/20101123004347/http://gameindustry.com/review/item.asp?id=418
- ^ Dan Trent (21. července 2020). „Challenge Sega F355 versus ... skutečná věc“. Autoblog. Citováno 15. října 2020.
Tvůrce hry Yu Suzuki již v legendárním Outrunu umístil generaci na sedadla řidiče Ferraris. Jeho úspěch mu dal prostředky ke koupi jednoho za skutečné, což inspirovalo téměř posedlou touhu sdílet radost z řízení s hráči po celém světě. Pokud byl Outrun trochu kýčovitý a zábavný, hra F355 Challenge byla tím pravým řešením. Suzuki skutečně chtělo, abyste měli pocit, že jste za volantem Ferrari. A dal své srdce a duši do toho, aby byl zážitek co nejautentičtější, ikonický arkádový stroj vyžadující pro každou ze svých tří obrazovek samostatný procesor Dreamcast.
CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz) - ^ „F355 Challenge 2 - International Course Edition“. Archiv arkádových letáků. Citováno 5. června 2014.
- ^ Zaměstnanci Edge (říjen 2000). „F355 Challenge (DC)“. Okraj (89).
- ^ Helgeson, Matt (prosinec 2000). „F355 Challenge: Passione Rossa (DC)“. Informátor hry (92): 124.
- ^ Kato, Matthew (listopad 2002). „Ferrari F355 Challenge“. Informátor hry (115): 128. Archivovány od originál dne 24. února 2005. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ Dan Elektro (28. listopadu 2000). „Recenze výzvy F355 pro Dreamcast na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 9. února 2005. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ Kilo Watt (23. září 2002). „Recenze Ferrari F355 Challenge pro PS2 na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 14. února 2005. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ G-Wok (říjen 2000). „F355 Challenge Review (DC)“. Revoluce hry. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ Ajami, Amer (17. srpna 2000). „F355 Challenge Review (DC)“. GameSpot. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ Ajami, Amer (2. října 2002). „Recenze Ferrari F355 Challenge (PS2)“. GameSpot. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ Holy Hand Grenade (13. října 2000). „F355 Challenge: Passione Rossa“. PlanetDreamcast. Archivovány od originál dne 24. ledna 2009. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ Murrin, John (20. října 2002). „GameSpy: Ferrari F355 Challenge (PS2)“. GameSpy. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ Krause, Kevin (8. října 2002). „Recenze Ferrari F355 Challenge - PlayStation 2“. GameZone. Archivovány od originál dne 4. října 2008. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ Perry, Douglass C. (30. září 2002). „Ferrari F355 Challenge (PS2)“. IGN. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ A b Gaudiosi, John (leden 2001). „Finále“. Další generace. Sv. 4 č. 1. Představte si média. p. 94.
- ^ „Výzva Ferrari F355“. Oficiální americký PlayStation Magazine: 147. Říjen 2002.
- ^ „Recenze: Ferrari F355 Challenge“. PSM: 50. listopadu 2002.
- ^ A b „Výzva F355 pro recenze Dreamcast“. Metakritický. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ A b „Výzva Ferrari F355 pro recenze PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (vyhrazená videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 602. Amusement Press, Inc. 1. ledna 2000. s. 25.
- ^ GameSpot Zaměstnanci (5. ledna 2001). „Nejlepší a nejhorší z roku 2000“. GameSpot. Archivovány od originál 13. února 2002.
externí odkazy
Oficiální webové stránky
- Oficiální web výzvy Sega F355 (v japonštině)
- Oficiální web Ferrari Challenge