Virtua Fighter 3 - Virtua Fighter 3 - Wikipedia
![]() | Tento článek je hlavní část může být příliš krátký a nedostatečně shrnout klíčové body jeho obsahu. Zvažte prosím rozšíření potenciálního zákazníka na poskytnout přístupný přehled všech důležitých aspektů článku. (Březen 2016) |
Virtua Fighter 3 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sega AM2 Genki (Obsazení snů) |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Yu Suzuki[1] Daichi Katagiri |
Výrobce | Yu Suzuki |
Návrhář (s) | Kazuhiro Izaki |
Programátoři | Tetsuya Kaku |
Skladatel (é) | Takenobu Mitsuyoshi Fumio Ito Hidenori Syoji |
Série | Virtua Fighter |
Platformy | Pasáž, Obsazení snů |
Uvolnění | Pasáž 26. července 1996 (test umístění)[2] Září 1996[3] Září 1997 (Týmová bitva) Obsazení snů (Týmová bitva)
|
Žánr | Bojování |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Arkádový systém | Model3 Krok 1.0 |
Virtua Fighter 3 (japonský: バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 3, Hepburn: Bācha Faitā Surī) je pokračováním roku 1994 Virtua Fighter 2 a třetí bojová hra v Virtua Fighter série, vyvinutá Sega AM2 a publikoval Sega v roce 1996. Byl to první arkáda běžet na Sega Model 3 systémová deska. Přístav pro Sega Saturn bylo oznámeno, ale nakonec zrušeno. Hra se však nakonec dostala na domácí konzoly v podobě převodu pro Obsazení snů.
Hratelnost
Tato iterace je první v řadě, která má zvlnění ve fázích, například schodiště v Velká zeď scéna, scéna na šikmou střechu a vor postavený z individuálně se pohybujících prvků na houpající se vodní hladině.[4]
Bylo přidáno čtvrté tlačítko, Dodge (řada dříve používala pouze tři - Kick, Punch a Guard). Stisknutím tlačítka s joystickem v neutrální poloze nebo podržením se postava přesune na obrazovku (tj. Od diváka), zatímco stisknutí tlačítka se stisknutým joystickem způsobí, že se postava přesune z obrazovky (tj. Směrem k divákovi). Tato technika „úniku“ umožňuje hráčům vyhýbat se příchozím útokům a vytvářet příležitosti k protiútoku téměř okamžitě.
Postavy
Vracející se znaky jsou: Akira Yuki, Pai Chan, Lau Chan, Vlk Hawkfield, Jeffry McWild, Kage-Maru, Sarah Bryant, Jacky Bryant, Shun Di, Lion Rafale, Dural. Na seznam bojovníků byly přidány dvě nové japonské postavy: Aoi Umenokoji, krásná Japonka a kamarádka z dětství Akiry Yuki, která použila svižnou formu aiki-jujutsu jako její bojový styl volby, a Taka-Arashi, a sumo zápasník z Japonska.
Taka Arashi by se v EU znovu neobjevil Virtua Fighter série do Virtua Fighter 5 R; producent série Hiroši Kataoka vysvětlil, že odstranění Taka v dalších splátkách bylo způsobeno technickými důsledky podstatně většího charakteru.[5] Taka byl ve skutečnosti téměř vystřižen Virtua Fighter 3 kvůli potížím s jeho skákáním.[6]
Spiknutí
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Březen 2016) |
Judgment 6, organizace usilující o globální nadvládu, hostí třetí bojový turnaj. Všechny postavy vstupují, aby dosáhly svých osobních cílů. Někteří si přejí napadnout rozsudek 6 a odhalit tajemství skupiny. Kage-Maru turnaj vyhrál.[7]
Dějiny
Virtua Fighter 3 byl název spuštění arkádové desky Model 3 z Sega. Vyvinul Yu Suzuki je Sega AM2, z technického hlediska to byla revoluční hra s jejími podrobnostmi grafika vydělávat širokou chválu. Zdálo se, že oči postav sledovaly pozici soupeře, jejich svaly se mohly ohýbat a uvolňovat a v bojových arénách byly schody a svahy. Tato hra také představila schopnost pohybovat se ve třech dimenzích do série s dodge tahem, což je funkce, která byla zřejmě přidána poměrně pozdě ve vývoji, jak uvedla Suzuki v rozhovoru konaném ve třetím čtvrtletí roku 1995: „Skutečnost, že hra je 2D z pohledu hráče, pravděpodobně se to nezmění VF3. Pokud se úhel pohledu během hry rychle změní, hráč se nemůže soustředit na hru a je obtížné držet krok se situací, ve které se vaše postava nachází, jako v [Battle Arena Toshinden ]."[8] Dále uvedl ve stejném rozhovoru, který hodlá zachovat Virtua Fighter 3 hra se třemi tlačítky jako její předchůdci.[8]
Tato hra byla představena na tokijské AOU show v únoru 1996. Sega předváděla nehratelné ukázky hry Lau Chan, Dural a nová postava Aoi Umenokoji, který byl na výstavě představen poprvé.[9][10] Dural, robotický finální boss, však získal největší pozornost, protože byl vyroben z kovového povrchu, který odráží okolní prostředí.[9][10] Hratelné demo s pouhými dvěma postavami, Jacky Bryant a Dural, byl na výstavě předveden vybrané hrstce jednotlivců.[11] Počítač a videohry popsal demo hry, které bylo také představeno na Miami ACME show začátkem března 1996, jako „nejúžasnější ukázku grafického svalstva videohry vůbec v historii tohoto odvětví“.[12]
Yu Suzuki řekl, že přidané znaky, Aoi a Taka-Arashi, byli částečně inspirováni touhou představit tradiční japonská bojová umění Virtua Fighter série, které dříve dominovaly čínské bojové umění.[13]
Během hry beta testování v aréně Sega Joyopolis v Tokiu čekali hráči v řadě šest až osm hodin na jedno kolo boje.[14] Do této doby byl vývoj zaměřen na jemné doladění načasování pohybů a citlivosti tlačítek.[15]

Yu Suzuki oznámil Sega Saturn přístav na tiskové konferenci koncem roku 1996 (stejná konference, na které Fighters Megamix byl odhalen), což rozvádí, že výzkum AM2 studoval Virtua Fighter 3 za posledních několik měsíců a nakonec zjistil, že je možné vytvořit port Saturn srovnatelný s arkádovou verzí.[16][17] Aby se usnadnila konverze, laboratoře výzkumu a vývoje AM2 strávily několik měsíců prací na kazetě 3D akcelerátoru pro Saturn, ale kazeta byla zrušena z neznámých důvodů. Úředníci Sega to nicméně uvedli Virtua Fighter 3 by byl přenesen na Saturn s nebo bez upgradovací kazety.[18] Podle zasvěcených tuto kazetu navrhl Společnost Lockheed Martin Corporation a na základě toho samého Real3D Čipová sada použitá v jejich nadcházející 3D akcelerační kartě pro PC, která byla prováděna ve spolupráci s Křemíková grafika a Intel (a na základě let zkušeností s dokovacími simulacemi Apollo CSM s NASA ).[19] Zaměstnanci od Základní design tvrdil, že viděl dokončenou kazetu 3D akcelerátoru v akci během návštěvy japonské Segy na začátku roku 1997, kdy předvedl ukázku saturnské verze Virtua Fighter 3 se dvěma hratelnými postavami.[20]
Virtua Fighter 3 TB
Virtua Fighter 3 TB je aktualizovaná verze Virtua Fighter 3 která obsahuje bitvy mezi týmy různých bojovníků („tb“ znamená „týmová bitva“), které bojují navzájem jeden po druhém, stejně jako nové pohyby a další vylepšení.[21][22] Tato verze „týmové bitvy“ byla později vydána na konzoli Dreamcast společnosti Sega a byla jednou z jejích zahajovacích her a stala se jednou z nejprodávanějších her Dreamcast v Japonsku.[23] Virtua Fighter 3 měl být úvodním titulem pro Dreamcast v Severní Americe, ale bylo to zpožděno. Ačkoli to nakonec přišlo do Severní Ameriky, nebylo to tak úspěšné jako v Japonsku.[Citace je zapotřebí ]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
V Japonsku, Herní automat uvedené Virtua Fighter 3 o svém vydání z 15. října 1996 jako o nejúspěšnější arkádové hře roku.[41] Herní automat také uvedeny Virtua Fighter 3 TB o svém vydání z 15. listopadu 1997 jako o páté nejúspěšnější arkádové hře roku.[42]
Virtua Fighter 3 získala pozitivní recenze od kritiků. Počítač a videohry zkontroloval arkádovou verzi ve svém vydání z listopadu 1996 a prohlásil, že je „nejlepší 3D bojovou hrou vůbec“.[43] Sushi-X z Elektronické hraní měsíčně cítil, že tradiční bojové styly představované dvěma novými postavami byly oba provedeny velmi dobře. Řekl, že jak grafika, tak i bojové inovace plně splňovaly vysoká očekávání pro desku Model 3, ačkoli byl poněkud zklamaný, že se hra výrazně neodchylovala od stylu hry Virtua Fighter 2.[28] Pohmožděný Lee z GamePro považoval to za kritický problém a shrnul, že „grafika VF3 předvádí úžasnou úroveň vizuálního realismu, jaký nikdy předtím neviděl v žádné hře, ale příliš mnoho recyklovaných Virtua Fighter 2 Díky vlastnostem není VF3 skutečným mistrovským dílem. “Citoval zejména malý počet nových tahů pro vracející se postavy.[44] A Další generace kritik místo toho popsal hru jako „jedinečně strhující a technologicky vyspělou ve všech směrech, od její hry až po její grafiku, pozadí, postavy a zvukové efekty.“ Domníval se, že tyto dvě nové postavy nejsou natolik zajímavé, aby přilákaly nováčky v seriálu, ale mají hloubku, hratelnost a jedinečnost na stejné úrovni jako dobře pokládané vracející se obsazení. Došel také k závěru, že bylo použito tlačítko „Dodge“ a „soupeřovy stopy“ VF3 první hra, která plně realizuje 3D hraní. “[32]
AllGame Brett Alan Weiss zkontroloval arkádovou verzi a zaznamenal 4,5 z 5 hvězdiček, přičemž dospěl k závěru, že jde o „hlubokou hru s filmovým vzhledem a prakticky neomezenou hodnotou přehrávání“.[25] The 5 GameFan Megawards z roku 1996 dal Virtua Fighter 3 ocenění pro Coin-Op Game of the Year.[38] To také vyhrál 1996 Cena Spotlight za nejlepší arkádovou hru[45] a byl na druhém místě Elektronické hraní měsíčně's Arkádová hra roku, vzadu Street Fighter Alpha 2.[46] The 10. Gamest Ocenění udělil jí cenu za nejlepší grafiku roku 1996 a celkově se umístil na čtvrtém místě Hra roku a páté místo za nejlepší bojovou hru.[39]
Okraj zkontroloval verzi Dreamcast a dal jí 8/10, přičemž uvedl: „Záchvaty se odehrávají na šikmých střechách v centru města a na schodech, v lapujících vodách pustého ostrova a na Velké čínské zdi ... Ale Virtua Fighter se od počátku seriálu v roce 1993 rozrostla ve vysoce technickou hru, což mělo za následek nerovné podlahy třetí hry ovlivňující pohyb a útoky postav ... Kde kdysi Tekken 'Přístupný systém „jednoho tlačítka pro každou končetinu“ se zdál být žánrovou cestou vpřed, omezuje interakci ve skutečném trojrozměrném prostoru. VF'Alternativa s tlačítky pro úder, kop, obranu a únik, i když možná nenabízí stejný prostor pro více útočných pohybů, umožňuje ovládat postavy s bezkonkurenční milostí. “[27] GameSpot James Mielke ocenil verzi Dreamcast, ocenil ji 8.2 / 10 slovy: „Virtua Fighter fanoušci najdou vše, co potřebují, úhledně zabalené v tomto balíčku ".[30] Cal Nguyen z Allgame však nepříznivě porovnal verzi Dreamcast s Soul Calibur.[47]
Jeff Lundrigan zkontroloval verzi Dreamcast z Virtua Fighter 3 TB pro Další generace, hodnotil to čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Nahlédnutí pod exteriér ukazuje, že stále má všechny správné pohyby - otázkou je, podíváte se?“[33]
V arkádách byla hra velmi úspěšná, až do té míry, že zisky z této hry a Virtua Fighter 4 pomohl kompenzovat ztráty, které Sega získala z komerčního selhání Shenmue.[48] Po vydání se dostalo na vrchol arkádových hitparád v Japonsku, přestože se zpočátku kvůli vysoké ceně kabinetu objevovalo téměř výhradně v arkádách vlastněných samotnou Segou.[49]
V arkádovém vydání 3 TB by došlo k oživení, které by začalo v polovině 2010, kdy Japonci herní centra a-cho a Mikado začali pořádat nové týdenní turnaje. Ty by se nakonec rozrostly na velké každoroční akce zahrnující širokou škálu hráčů, nových i veteránských. Od roku 2020 se 3tb široce hraje v japonských herních centrech, přičemž velký počet týdenních, měsíčních a ročních akcí koordinuje neformální organizace hráčů.[50]
Reference
- ^ „Archiv portfolia“. Archivovány od originál 27. června 2015. Citováno 23. června 2015.
- ^ „Recenze arkádové hry Virtua Fighter 3“. Solvalou.com. Citováno 2016-03-11.
- ^ "Archiv profilů" (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 17. ledna 2009. Citováno 4. února 2010.
- ^ "VF3 se blíží dokončení!". Časopis Sega Saturn. Č. 11. Emap International Limited. Září 1996. str. 92–93.
- ^ „Videohry denně | SEGA-AM2 Virtua Fighter 5 Video Interview - Hiroshi Kataoka, Noriyuki Shimoda a Hiroshi Masui“. Games.kikizo.com. 2006-06-12. Citováno 2016-03-11.
- ^ „Virtua Fighter 3 Hot News!“. Časopis Sega Saturn. Č. 2. Emap International Limited. Prosince 1995. str. 8.
- ^ „Virtua Fighter has a Story? (Virtua Fighter Month)“. destructoid. Citováno 2018-08-18.
- ^ A b "Nic se nevyrovná Yu". Další generace. Č. 11. Představte si média. Listopadu 1995. str. 8.
- ^ A b „Virtua Fighter 3 ... konečně!“. Časopis Sega Saturn. Č. 6. Emap International Limited. Dubna 1996. str. 6.
- ^ A b „Virtua Fighter 3“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 82. Publikování Sendai. Květen 1996. str. 70–71.
- ^ „Model 3: Sega potvrzuje arkádovou nadvládu“. Další generace. Č. 17. Představte si média. Květen 1996. str. 12–18. Citováno 2016-03-11.
- ^ „Novinky: Virtua Fighter 3“. Počítač a videohry (174): 10–1. Květen 1996.
- ^ „Přejít na E. Hondu, tady je Taka Arashi !!“. Časopis Sega Saturn. Č. 10. Emap International Limited. Srpna 1996. str. 96.
- ^ „NG Alphas: Virtua Fighter 3“. Další generace. Č. 22. Představte si média. Říjen 1996. str. 108–110.
- ^ „Je to téměř tady!“. Časopis Sega Saturn. Č. 12. Emap International Limited. Říjen 1996. str. 90–91.
- ^ „Virtua Fighter 3 konečně potvrzeno!“. Časopis Sega Saturn. Č. 15. Emap International Limited. Ledna 1997. str. 9.
- ^ „Ve studiu“. Další generace. Č. 26. Představte si média. Února 1997. str. 34.
- ^ „Co se stalo s upgradem VF3?“. Časopis Sega Saturn. Č. 23. Emap International Limited. Září 1997. str. 7.
- ^ „Herní drby“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 91. Ziff Davis. Února 1997. str. 34.
- ^ "Zvěsti VF3 pokračují". Časopis Sega Saturn. Č. 18. Emap International Limited. Dubna 1997. str. 7.
- ^ "Sega to Enhance VF3". Další generace. Č. 34. Představte si média. Října 1997. str. 26.
- ^ Ken Ogasawara; Major Mike (leden 1998). „Show zábavních strojů z roku 1997: Rok Cobry“. GamePro. Č. 112. IDG. p. 48.
- ^ „Japonské hodnocení Sega Dreamcast“. 2008-12-30. Archivovány od originál dne 30. 12. 2008. Citováno 2016-01-18.
- ^ „Virtua Fighter 3 TB pro Dreamcast“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 9. 12. 2019. Citováno 2020-09-28.
- ^ A b Alan, Brett (15.11.2014). „Virtua Fighter 3 - recenze - allgame“. Web.archive.org. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 2016-03-11.
- ^ Williamson, Colin (16. 11. 2014). „Virtua Fighter 3tb - recenze - allgame“. Web.archive.org. Archivovány od originál 16. listopadu 2014. Citováno 2016-03-11.
- ^ A b Edge Staff (23. 12. 1998). „Recenze Virtua Fighter 3TB“. Edge Online. Citováno 2014-01-22.
- ^ A b „Sushi-X hodnotí nejžhavější nové bojovníky“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. Listopadu 1996. str. 171.
- ^ Famitsu, číslo 520, strana 35 '
- ^ A b Mielke, James. „Recenze Virtua Fighter 3 TB“. GameSpot. Archivovány od originál dne 18. července 2013. Citováno 18. července 2013.
- ^ „Virtua Fighter 3 TB“. IGN. 1999-10-01. Citováno 2016-03-11.
- ^ A b „Virtua Perfection“. Další generace. Č. 27. Představte si média. Března 1997. str. 100.
- ^ A b Lundrigan, Jeff (prosinec 1999). „Finále“. Další generace. Sv. 2 č. 4. Představte si média. 102–103.
- ^ Konzoly +, číslo 84, strany 88-93
- ^ "Soubor: DCUK 01.pdf". Sega Retro. 04.09.2015. Citováno 2016-03-11.
- ^ "Soubor: DCM JP 19981204 1998-03.pdf". Sega Retro. 26. 07. 2015. Citováno 2016-03-11.
- ^ "File: VideoGames DE 1999-01.pdf". Sega Retro. Citováno 2016-03-11.
- ^ A b GameFan, svazek 5, číslo 2 (únor 1997), strany 34-36
- ^ A b Gamest, Nejlepší hra 2: Gamest Mook Vol. 112, s. 6-26
- ^ "File: Edge UK 067.pdf". Retro CDN. Citováno 2016-03-11.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (vyhrazená videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 528. Amusement Press, Inc. 15. října 1996. s. 25.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (vyhrazená videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 553. Amusement Press, Inc. 15. listopadu 1997. s. 21.
- ^ „Computer and Video Games - Issue 180 (1996-11) (EMAP Images) (GB)“. Archive.org. Citováno 2016-03-11.
- ^ „Virtua Fighter 3“. GamePro. Č. 99. IDG. Prosince 1996. str. 52.
- ^ „Vítězové soutěže Spotlight Award“. Další generace. Č. 31. Představte si média. Července 1997. str. 21.
- ^ „To nejlepší z roku 96“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Března 1997. str. 86.
- ^ Nguyen, Cal. „Virtua Fighter 3tb - recenze“. Allgame. Citováno 18. července 2013.
- ^ „Polygon Matt Leone mluví s Yu Suzuki v novém rozhovoru“. SEGA pitomci. 2015-01-22. Citováno 2016-03-11.
- ^ Webb, Marcus (březen 1997). „Sega's Tops - na domácím trávníku“. Další generace. Č. 27. Představte si média. p. 26.
- ^ https://twitter.com/vf3tb_17th