Seznam videoherních konzolí Sega - List of Sega video game consoles

Oficiální logo Sega

Sega je video hra vývojář, vydavatel, a Hardware developerská společnost se sídlem v Tokio, Japonsko s více pobočkami po celém světě. Společnost vyrábí domů herní konzole a ruční konzoly od roku 1983; tyto systémy byly uvolněny z třetí generace konzoly do šestý. Sega vznikla sloučením společnosti automat vývojářské servisní hry a arkáda Výrobce Rosen Enterprises v roce 1964 a v následujících dvou desetiletích vyrábí arkádové hry. Po útlumu průmyslu arkádových her v 80. letech společnost přešla na vývoj a vydávání videoher a konzolí.[1] První konzola Sega byla pouze pro Japonsko SG-1000, vydané v roce 1983. Sega vydala několik variant této konzoly v Japonsku, třetí z nich, Sega Mark III, byla přejmenována na Hlavní systém a celosvětově vydána v roce 1985. Pokračovali v produkci Genesis - známý jako Mega Drive mimo Severní Ameriku - a jeho doplňky začínající v roce 1988, Herní zařízení ruční konzole v roce 1990, Sega Saturn v roce 1994 a Obsazení snů v roce 1998.

Sega byl jedním z hlavních konkurentů společnosti Nintendo v odvětví herních konzolí. Několik raných konzolí Sega překonalo konkurenci na konkrétních trzích, jako je Master System v Evropě. Několik pozdějších konzolí společnosti však bylo komerčním selháním a finanční ztráty způsobené konzolí Dreamcast způsobily, že se společnost v roce 2001 restrukturalizovala. V důsledku toho Sega přestala vyrábět konzoly a stala se vývojářem videohier třetích stran.[2] Jedinou konzolou, kterou společnost Sega od té doby vyrobila, je vzdělávací hrací konzole Pokročilý Pico Beena v roce 2005. Varianty konzolí Sega třetích stran byly vyráběny licencovanými výrobci, a to i poté, co výroba původních konzolí skončila. Mnoho z těchto variant bylo vyrobeno v Brazílii, kde se stále prodávají verze systémů Master System a Genesis a stále se vyvíjejí hry pro ně.

Konzoly

Řídicí panelDatum vydání)Datum ukončeníGeneracePoznámkyObrázek
SG-1000
  • JP: 15. července 1983[3]
Třetí
  • První domácí konzole Sega, vytvořená ve snaze přejít z průmyslu arkádových her[5]
  • Také známá jako videohra Sega Computer SG-1000
  • Hry ROM kazety
  • Vylepšená verze s odnímatelnými ovladači, které umí hrát Sega Card kromě kazet vydaných jako SG-1000 II také hry[4][6]
  • Počítačové verze s integrovanou klávesnicí, která hraje hry Sega Card vydané jako SC-3000 a SC-3000H[7][8]
  • Není komerčně úspěšný, kvůli počtu konzolí na trhu již a vydání Famicom podle Nintendo ten samý den[4]
Sega-SG-1000-Console-Set.jpg
Hlavní systém
Třetí
  • Druhá hlavní domácí konzole Sega, uvedená na celém světě
  • Původně vydán v Japonsku jako Sega Mark III, třetí verze SG-1000, poté přepracován a rebrandován jako Master System[4]
  • Hraje obě Sega Card hry a ROM kazety[4]
  • Menší a levnější verze konzoly s názvem Master System II byla vydána v roce 1990; to jen hraje ROM kazety a prodával se špatně[9]
  • Neúspěšně soutěžil s Nintendo Famicom v Japonsku a Severní Americe, ale byl komerčně úspěšný v Evropě[9]
Sega-Master-System-Set.jpg
Genesis

(Mega Drive)

Čtvrtý
  • Pojmenoval Mega Drive mimo Severní Ameriku
  • Sega je třetí hlavní domácí konzole, po SG-1000 a Hlavní systém; celosvětově vydáno
  • Hry ROM kazety
  • Počítač s integrovanou Mega Drive byl vydán v Japonsku jako Sega TeraDrive v roce 1991[14]
  • Menší a lehčí verze konzole s názvem Genesis II byla vydána v roce 1993[17]
  • The Genesis Nomad, ruční verze konzoly, která přehrává stejné kazety, vydaná v roce 1995; raná verze pro použití na japonských letadlech byla pojmenována Mega Jet[18]
  • The Sega Meganet Internetová služba v Japonsku s periferním zařízením Mega Modem poskytovala stahovatelné tituly, některé exkluzivní pro tuto službu, počínaje rokem 1990; byl nahrazen podobným Sega Channel služba v roce 1993[19]
  • Ačkoli byl systém oficiálně ukončen v roce 1997, varianty třetích stran byly vydány po celém světě až v roce 2009[20]
  • Vyprodáno svými hlavními konkurenty Nintendo je Super Famicom a NEC je PC Engine v Japonsku,[21] ale byl úspěšnější v některých dalších regionech, jako jsou Spojené státy[22]
Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg
Herní zařízení
ČtvrtýGame-Gear-Handheld.jpg
Sega CD

(Mega CD)

Čtvrtý
  • Pojmenováno Mega CD mimo Severní Ameriku
  • Doplněk zařízení pro Genesis s vlastní exkluzivní knihovnou
  • Přidá CD ROM podpora a také větší výkon zpracování[29]
  • Druhá verze s názvem Sega CD 2 byla vydána v roce 1993, aby odpovídala druhé verzi Genesis[31]
  • Přenosná kombinace CD Genesis a Sega s názvem Genesis CDX ve Spojených státech a Multi-Mega v oblasti PAL vydaná v roce 1994[32]
  • Prodáno špatně ve srovnání se samotnou Genesis[33]
Sega-CD-Model2-Set.jpg
Sega Pico
Čtvrtý
  • Videoherní konzole zaměřená na malé děti, vydaná po celém světě
  • Pojmenoval Kids Computer Pico v Japonsku
  • Hry ROM kazety ve tvaru knih[39]
  • Řízeno pomocí a stylus a a grafický tablet[39]
  • Prodává se velmi dobře v Japonsku, ale špatně jinde[34][40]
Kids Computer Pico-01.jpg
32X
Pátý
  • Doplněk pro Genesis s vlastní exkluzivní knihovnou
  • Přidává více výpočetního výkonu a podporu pro 32bitové hry do 16-bit Genesis[44]
  • Hraje jinak ROM kazety ze samotné Genesis[44]
  • Kombinované vydání Genesis a 32X s kódovým označením „Neptun“ bylo plánováno na vydání koncem roku 1995, ale bylo zpožděno a poté zrušeno, když bylo 32X ukončeno[44]
  • Považováno za komerční selhání[41]
Sega-Genesis-Model2-32X.jpg
Sega Saturn
Pátý
  • Čtvrtá hlavní domácí konzole Sega a pouze vydání v 32bitová generace konzoly, vydané po celém světě
  • Hry CD ROM hry
  • Vydáno současně s 32X, který také hraje 32bitové hry
  • Sega NetLink příslušenství, vydané v roce 1996, poskytovalo přístup k internetu a hraní pro více hráčů; v Japonsku to používalo SegaNet Internetová služba[47]
  • Byla naplánována druhá verze konzoly s kódovým označením Sega Pluto se zabudovanou součástí NetLink, ale nikdy nebyla vydána[49]
  • Celosvětově se prodalo podstatně méně jednotek než u konkurence Sony Play Station a Nintendo 64. [50]
Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg
Obsazení snů
  • WW: 30. března 2001[53]
Šestý
  • Pátá a poslední hlavní domácí konzole Sega a jediné hlavní vydání v EU šestá generace konzoly, vydané po celém světě
  • Hry GD-ROM hry
  • Zahrnuje vestavěný modem, který lze připojit k SegaNet Internetové služby v Japonsku a Severní Americe a na internetu Dreamarena služba v Evropě[54]
  • VMU příslušenství slouží jako kombinace paměťové karty, druhé obrazovky a jednoduché ruční konzoly[55]
  • Prodalo se podstatně méně kopií než jeho hlavní konkurent Sony Playstation 2 z důvodu nedostatku DVD Podpěra, podpora[56]
Dreamcast-Console-Set.jpg
Pokročilý Pico Beena
2011Šestý
  • Konzola pro videohry zaměřená na malé děti, vydaná pouze v Japonsku
  • Nástupce roku 1993 Sega Pico[38]
  • Hry ROM kazety ve tvaru knih[38]
  • Levnější verze s názvem Beena Lite byla vydána v roce 2008.[57]
  • Nikdy nebyl oficiálně ukončen, ale od roku 2011 nebyly vydány žádné hry
BeenaLiteConsole.jpg

Varianty třetích stran

Licencované a nelicencované varianty konzolí Sega byly vyrobeny společnostmi třetích stran. V Brazílii, Tectoy vytvořil a vydal Master System 3 Compact, který může bezdrátově fungovat s RF vysílačem. SKU této konzoly zaměřené na ženské hráče, Master System Girl, byla vylisována do jasně růžového plastu. Novější verze, která byla vydána v roce 2006 v Brazílii jako kolekce Master System 3, obsahuje 120 integrovaných her.[58] Další varianta Master System, postavená jako a kapesní herní konzole, byl propuštěn uživatelem Coleco v Severní Americe v roce 2006.[59]

Genesis byla první konzolou Sega, která získala verze třetích stran. Jeho první varianty byly vydány před všemi variantami Master System, přestože Genesis byl vydán tři roky po Master System. Ve spolupráci se Sega Enterprises vydala společnost JVC 1. dubna 1992 v Japonsku kombinaci Wondermega, kombinaci Mega Drive a Mega CD s vysoce kvalitním zvukem. Systém byl později přepracován společností JVC a v září 1994 vydán jako X'Eye v Severní Americe. .[60] A Pioneer LaserActive doplňkový balíček vyvinutý společností Sega umožňuje systému hrát hry Genesis a Sega CD.[61] Aiwa vydala CSD-GM1, kombinovanou jednotku Genesis / Sega CD zabudovanou do boombox. Několik společností přidalo Genesis do osobních počítačů, napodobující design Sega's TeraDrive; mezi ně patří MSX modely AX-330 a AX-990 distribuované v Kuvajt a Jemen a Amstrad Mega PC distribuován v Evropě a Austrálii.[4] Po ukončení Genesis Majesco Entertainment vydala Genesis 3 v Severní Americe jako rozpočtová verze konzoly v roce 1998.[62] V srpnu 1999 vydala společnost Majesco v Severní Americe rozpočtovou verzi Sega Pico.[63]

V Brazílii, kde Genesis nikdy nepřestal vyrábět, vydal Tectoy 5. prosince 2007 přenosnou verzi Genesis s dvaceti vestavěnými hrami.[64] Další varianta konzoly Tectoy s názvem „Mega Drive Guitar Idol“, která byla vydána v roce 2009 v Brazílii, obsahuje dva joysticky se šesti tlačítky a kytarový ovladač s pěti pražce tlačítka.[65] V tomto roce začala společnost AtGames vyrábět dvě nové varianty Genesis v Severní Americe a Evropě: Firecore, který může hrát kazety Genesis i předinstalované hry; a ruční konzole, Sega Gopher, stejně jako speciální pohybová konzole, Sega zóna, předinstalováno 20 hrami Genesis.[66] Společnosti jako Hry Radica vydali kompilace her Genesis v balíčcích „plug-and-play“ připomínajících ovladač systému.[67]

Reference

  1. ^ Fahs, Travis (2009-04-21). „IGN představuje historii SEGA“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 2013-09-10. Citováno 2014-09-14.
  2. ^ Ahmed, Shahed (2001-01-31). „Sega ohlašuje drastickou restrukturalizaci“. GameSpot. Archivovány od originál dne 01.09.2010. Citováno 2009-09-20.
  3. ^ "SG-1000" (v japonštině). Sega. Archivováno od originálu dne 2014-07-16. Citováno 2014-02-14.
  4. ^ A b C d E F McFerran, Damien. "Retroinspekce: Hlavní systém". Retro hráč. Představte si publikování (44): 48–53. ISSN  1742-3155.
  5. ^ Battelle, John (prosinec 1993). „The Next Level: Sega's Plans for World Dominance“. Kabelové. Condé Nast. Archivováno z původního dne 2012-05-02. Citováno 2013-10-09.
  6. ^ Kohler, Chris (02.10.2009). „Hraní SG-1000, prvního herního automatu Sega“. Kabelové. Condé Nast. Archivováno od originálu dne 2014-01-01. Citováno 2009-10-05.
  7. ^ "SC-3000" (v japonštině). Sega. Archivováno od originálu dne 2014-07-16. Citováno 2013-02-15.
  8. ^ "SC-3000H" (v japonštině). Sega. Archivováno od originálu na 2014-02-22. Citováno 2013-02-15.
  9. ^ A b C d Beuscher, David. "Sega Master System - přehled". AllGame. All Media Network. Archivováno od originálu 2014-11-14. Citováno 2014-03-31.
  10. ^ „Mark III“ (v japonštině). Sega. Archivováno od originálu dne 2014-07-16. Citováno 2014-03-31.
  11. ^ Sheff, David (1993). Konec hry (1. vyd.). Random House. str.349. ISBN  0-679-40469-4.
  12. ^ Cowen, Danny (2011-09-14). „Časový plán spuštění systému Sega Master odhaluje nevydanou Hot Rod, Fantasy Star II“. GameSetWatch. UBM. Archivováno od původního dne 2014-09-15. Citováno 2014-06-22.
  13. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Nakladatelství Prima. 404–405. ISBN  0-7615-3643-4.
  14. ^ A b C „Retroinspection: Mega Drive“. Retro hráč. Představte si publikování (27): 42–47. 2006. ISSN  1742-3155.
  15. ^ „Sega vrcholí prázdniny, roční projekce prodeje; instalovaná základna Sega Saturn dosahuje 1,6 milionu v USA, 7 milionů po celém světě“. Obchodní drát. Berkshire Hathaway. 1997-01-13. Citováno 2013-10-13.
  16. ^ "Sega farmy ven Genesis". Spotřební elektronika. Warren Communications News. 03.03.1998. Archivovány od originál dne 2015-07-26. Citováno 2012-07-09.
  17. ^ Servisní příručka (dodatek) Sega: Genesis II / Mega Drive II. Sega. 1993.
  18. ^ Marriott, Scott Alan. "Sega Genesis Nomad - přehled". AllGame. All Media Network. Archivováno od originálu 2014-11-14. Citováno 2013-10-05.
  19. ^ Redsell, Adam (2012-05-20). „SEGA: Věštec herního průmyslu“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od původního dne 2013-10-12. Citováno 2013-10-05.
  20. ^ „Cartridge Console with 15 Sega Megadrive Games“. Blaze Europe. Archivovány od originál dne 04.08.2014. Citováno 2010-07-16.
  21. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Nakladatelství Prima. str. 447. ISBN  0-7615-3643-4.
  22. ^ Clements, Matthew T .; Ohashi, Hiroshi (říjen 2004). „Nepřímé síťové efekty a produktový cyklus: Videohry v USA, 1994–2002“ (PDF). NET Institute. 12, 24. Archivováno (PDF) z původního dne 2016-03-07. Citováno 2011-09-21.
  23. ^ A b „Retroinspection: Sega Game Gear“. Retro hráč. Představte si publikování (41): 78–85. 2009. ISSN  1742-3155.
  24. ^ Forster, Winnie (2005). Encyklopedie her. Stroje: konzoly, kapesní počítače a domácí počítače 1972-2005. Magdalena Gniatczynska. str. 139. ISBN  3-0001-5359-4.
  25. ^ A b C „Sega Game Gear“. Retro hráč. Živé publikování (17): 26–35. 2005. ISSN  1742-3155.
  26. ^ A b Beuscher, David. „Sega Game Gear - přehled“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 2014-11-14. Citováno 2013-07-08.
  27. ^ Kent, Steven L. (2001). "Válka". The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Nakladatelství Prima. ISBN  0-7615-3643-4.
  28. ^ „Mega-CD“ (v japonštině). Sega. Archivováno od originálu dne 2014-07-16. Citováno 2014-03-29.
  29. ^ A b Birch, Aaron (2005). „Next Level Gaming: Sega Mega-CD“. Retro hráč. Živé publikování (17): 36–42. ISSN  1742-3155.
  30. ^ Beuscher, David. "Sega CD - přehled". AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 2014-11-14. Citováno 2013-06-27.
  31. ^ „Mega-CD 2“ (v japonštině). Sega. Archivováno z původního dne 2014-05-30. Citováno 2014-03-29.
  32. ^ Marriott, Scott Alan. "Sega Genesis CDX - přehled". AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 2014-11-14. Citováno 2013-06-27.
  33. ^ „Videospiel-Algebra“. Časopis Man! Ac (v němčině). Cybermedia Verlagsgesellschaft. Květen 1995.
  34. ^ A b „Sega znovu získává podíl na trhu videohry v dolarech; různorodá produktová strategie vede k růstu trhu; Sega mapuje cestu pro rok 1996“. Obchodní drát. Berkshire Hathaway. 1996-01-10. Citováno 2011-09-29.
  35. ^ フ ァ ミ 通 エ ク ス プ レ ス „ピ コ“ と い っ て も 紅茶 じ ゃ な い ぞ ッ!セ ガ が 幼 児 向 け コ ン ピ ュ ー タ ー を 発 売. Famicom Tsūshin (v japonštině). ASCII Media Works. 8 (24): 11. 1993-06-11.
  36. ^ A b „TOSEC: Sega Pico“. Internetový archiv. 2012-04-13. Archivováno od originálu dne 2014-01-23. Citováno 2014-06-22.
  37. ^ „Firma Edison, N.J., podepsala dohodu o distribuci videoher se Segou“. Domů Novinky Tribune - přesHighBeam Research (vyžadováno předplatné). Gannett Company. 06.08.1999. Archivovány od originál dne 2014-06-29. Citováno 2011-09-29.
  38. ^ A b C d „食 育 、 安全 な ど の“ 五 育 „を 取 り 入 れ 、 エ デ ュ テ イ メ ン ト 事業 を「 遊 び な が ら 学 ぶ 」が 進化 す る『 P ナ ー ー ー ー ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド (PDF) (v japonštině). Sega. 2005-04-05. Archivovány od originál (PDF) dne 28. 9. 2007. Citováno 2014-06-03.
  39. ^ A b Beuscher, David. "Sega Pico - přehled". AllGame. All Media Network. Archivováno od originálu 2014-11-14. Citováno 2014-06-03.
  40. ^ „Obchodní strategie Sega Toys“. Sega. 2005. Archivovány od originál dne 16. 12. 2005.
  41. ^ A b Kent, Steven L. (2001). "The" Next "Generation (Part 1)". The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Nakladatelství Prima. ISBN  0-7615-3643-4.
  42. ^ „Super 32X“. Sega. Archivováno od originálu dne 2014-07-16. Citováno 2014-02-23.
  43. ^ McFerran, Damien. „Retroinspection: Sega 32X“. Retro hráč. Představte si publikování (77): 44–49. ISSN  1742-3155.
  44. ^ A b C d Beuscher, David. "Sega Genesis 32X - přehled". AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 2014-11-14. Citováno 2013-06-07.
  45. ^ Cifaldi, Frank (11.05.2010). „Tento den v historii: Sega oznamuje překvapivé spuštění Saturnu“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 05.08.2011. Citováno 2014-05-04.
  46. ^ "Sega Saturn" (v japonštině). Sega. Archivováno od originálu dne 2014-07-16. Citováno 2014-03-03.
  47. ^ A b McFerran, Damien. „Retroinspekce: Sega Saturn“. Retro hráč. Představte si publikování (34): 44–49. ISSN  1742-3155.
  48. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Nakladatelství Prima. str. 558–559. ISBN  0-7615-3643-4.
  49. ^ Moriarty, Colin (2013-04-18). „Sega Pluto: Konzole, která nikdy nebyla?“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 2014-03-20. Citováno 2014-03-03.
  50. ^ Lefton, Terry (1998). "Hledáme zvukový výložník". Brandweek. Nielsen Business Media (39.9): 26–29. ISSN  1064-4318.
  51. ^ A b „Dreamcast překonává rekord Playstation“. BBC novinky. 1999-11-24. Archivováno od originálu dne 2013-10-16. Citováno 2008-08-19.
  52. ^ Hernandez, Patricia (2013-11-28). „Všechno nejlepší k 15. narozeninám, Dreamcast!“. Kotaku. Gawker Media. Archivováno z původního dne 2014-03-29. Citováno 2014-06-13.
  53. ^ „Sega Scraps the Dreamcast“. BBC novinky. 2001-02-24. Archivováno od originálu dne 2014-08-13. Citováno 2008-08-22.
  54. ^ „Sega Sports NFL 2K1 překonává konkurenci při svém debutu; vůbec první online konzolová hra NFL 2K1 se letos na podzim stává jedničkou ve fotbale“. Obchodní drát. Berkshire Hathaway. 2000-11-28. Archivováno od originálu dne 2014-02-21. Citováno 2008-08-19.
  55. ^ Wilde, Tyler (08.09.2009). „Pocta Dreamcast VMU“. GamesRadar +. Budoucnost. Archivováno od původního dne 2014-09-15. Citováno 2014-06-13.
  56. ^ „Sega varuje před ztrátami“. BBC novinky. 2000-02-28. Archivováno od originálu 11. 11. 2013. Citováno 2014-06-13.
  57. ^ „『 BeenaLite (ビ ー ナ ラ イ ト) 』7 月 17 日新 発 売“ (PDF) (v japonštině). Sega. 2008-06-18. Archivováno (PDF) z původního dne 2014-08-16. Citováno 2014-10-23.
  58. ^ Szczepaniak, John (2006). "Profil společnosti: Tec Toy". Retro hráč. Představte si publikování (30): 50–53. ISSN  1742-3155.
  59. ^ Ransom-Wiley, James (2006-10-26). „Sega naplněný kapesní počítač“. Joystiq. AOL. Archivovány od originál dne 2014-04-07. Citováno 2010-04-22.
  60. ^ Marriott, Scott Alan. "JVC X'Eye - přehled". AllGame. All Media Network. Archivováno od originálu 2014-11-14. Citováno 2013-07-02.
  61. ^ Marriott, Scott Alan. „Pioneer LaserActive - přehled“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 2014-11-14. Citováno 2013-07-02.
  62. ^ Sheffield, Brandon (10. 8. 2009). „A Casual Rebirth: The Remaking of Majesco“. Gamasutra. UBM. Archivováno od originálu dne 2014-05-10. Citováno 2013-10-09.
  63. ^ „Společnost Edison, N.J., podepsala dohodu o distribuci videoher se společností Sega“. Domů Novinky Tribune. Gannett Company. 06.08.1999. Archivovány od originál dne 2014-06-29. Citováno 2011-09-29 - prostřednictvím výzkumu HighBeam(vyžadováno předplatné).
  64. ^ Melanson, Donald (13.11.2007). „Brazilský TecToy vytahuje přenosný kapesní počítač Mega Drive“. Engadget. AOL. Archivováno od původního dne 2013-10-12. Citováno 2007-01-23.
  65. ^ „Mega Drive Guitar Idol - 87 jogos“ (v portugalštině). Tectoy. Archivovány od originál dne 26. 8. 2009. Citováno 2010-07-16.
  66. ^ „Innex uvádí na trh produkty obsahující licencované tituly Sega Genesis včas na prázdninové období Q4“. Innex. Září 2009. Archivovány od originál dne 22.07.2014. Citováno 2011-04-25.
  67. ^ Horowitz, Ken (16. 9. 2004). „Hands-On: Arcade Legends (Plug-'n-Play)“. Sega-16. Archivováno z původního dne 2014-07-02. Citováno 2013-11-17.