Sega Meganet - Sega Meganet

Sega Meganet
Logo SegaNetWorkSystem.png
Logo systému Sega Net Work
VývojářSega
TypSlužba online
Datum spuštění
PlatformyMega Drive
PostaveníPřerušeno

Sega Meganet, také známý jako Systém čisté práce, byla online služba pro Mega Drive v Japonsku a později v Brazílii. Využití vytáčené připojení k internetu, Meganet byla Sega je první online hraní pro více hráčů služba, a fungoval na platit za hraní základ. Systém fungoval pomocí periferie zvané Mega modem a nabídl několik jedinečných titulů, které bylo možné stáhnout, a několik jich bylo možné hrát soutěžně s přáteli. Kromě toho sdílela technologii a vybavení s vážnějšími službami, jako je Mega Anser, používané pro bankovní účely. Ačkoli byl systém pro Severní Ameriku oznámen pod rebrandovaným názvem „Tele-Genesis“, pro tento region nebyl nikdy vydán. Služba Meganet by nakonec měla krátkodobý charakter a trvala přibližně rok před jejím ukončením, ale sloužila by jako předchůdce Sega Channel a XBAND služeb, stejně jako jeho předchůdce online hraní služby pro herní konzole. Zpětná zpětná vazba chválí pokus společnosti Sega zavést online hraní, ale kritizuje službu kvůli jejím logistickým problémům a nedostatku titulů.

Dějiny

Periferní zařízení Sega Mega Modem, které umožňovalo přístup ke službě Meganet

Sega 16-bit konzole, Mega Drive byl propuštěn v Japonsku 29. října 1988, ačkoli spuštění bylo zastíněno Nintendo uvolnění Super Mario Bros.3 o týden dříve. Pozitivní zpravodajství z časopisů Famitsu a Pípnutí! pomohl založit následující, ale Sega dokázala v prvním roce odeslat pouze 400 000 jednotek.[3] Aby přilákal větší publikum, Sega začala pracovat na Internet služba podobná tomu, co se Nintendo pokusilo s Modem Famicom pro NES.[4]

Vydáno v Japonsku 3. listopadu 1990 za cenu JP ¥ 12 800 (přibližně AMERICKÉ DOLARY$ 100) pro zařízení,[1][5] stejně jako dalších 800 ¥ měsíčně začal přístup ke službě Meganet prostřednictvím Mega Modem, a obvodový který se připojuje k zadnímu 9kolíkovému portu EXT na zadní straně konzoly. Z modemu vede kabel ke konektoru se dvěma porty, který se připojuje k telefonní lince. Mega Modem také přišel zabalený s kazetou, která umožňovala přístup do herní knihovny Meganet, a při spuštění bylo k dispozici přibližně šest titulů.[4] Byl schopen rychlosti připojení až 1200 bit / s.[5] Ačkoli tato služba byla také inzerována v Severní Americe pod názvem „Tele-Genesis“ v publikacích jako např Elektronické hraní měsíčně, pro region nebyl nikdy vydán.[4]

Jako další způsob, jak se pokusit rozšířit publikum pro Mega Drive v Japonsku, představila Sega v roce 1990 Mega Anser, systém navržený pro použití s ​​Nagoya Bank v Japonsku. Baleno jako systém vše v jednom včetně Mega Drive, Mega Modem, kazeta Mega Anser a klávesnice, systém umožňoval transakce, jako jsou dotazy na zůstatek, převody a informace o půjčce. Původně se prodával za cenu 34 000 JPY včetně domácí konzoly a verze s další tiskárnou se prodávala za 72 800 JPY.[3][6]

Vzhledem k nízkému počtu titulů systému, neúměrně vysoké ceně a neúspěchu Mega Drive v Japonsku se systém Meganet ukázal jako komerční selhání. Do roku 1992 bylo možné periferní zařízení Mega Modem nalézt ve výhodných zásobnících za sníženou cenu,[4] a přestavěná verze Mega Drive vydaná v roce 1993 zcela odstranila 9kolíkový port EXT, což znemožnilo připojení novějšího modelu ke službě Meganet.[7]

V roce 1995 byla v Brazílii spuštěna internetová služba Meganet. Jeho hlavní zaměření v regionu bylo e-mailem, ačkoli do roku 1996 byla tato služba schopna online hry pro více hráčů spolu s funkcemi chatu. Podobně jako Mega Anser byl pro region uveden také produkt domácího bankovnictví. Hardware a služby Meganet byly poskytovány prostřednictvím distributora Sega v regionu, Tectoy.[2]

Knihovna her

Screenshot z titulu Meganet Fatální labyrint

Služba Meganet využívala vlastní knihovnu titulů, nezávisle na knihovna Genesis. Většina z těchto her nikdy nedostala vydání kazety; nicméně, Sloupce, Rychle, Fatální labyrint, a Teddy Boy Blues každá pozdější verze kazety viděla. Několik her Meganet by se také později objevilo v Hra ne Kanzume série, vydaná pro Mega-CD výhradně v Japonsku. Většina her pro tuto službu byla malá, kolem 128 kB na hru, kvůli omezením rychlosti připojení k internetu v té době.[8] Stažení se odhadovalo na zhruba pět až osm minut.[4]

Všechny hry Meganet byly k dispozici prostřednictvím knihovny her Sega, ke které se přistupovalo prostřednictvím modemu Meganet. Kvůli problémům s poplatky na dlouhé vzdálenosti pomocí telefonních linek a také kvůli sekundám zpoždění mezi příkazy se pouze dvě hry vyznačovaly konkurenční hrou: Stadion Tel-Tel a Tel-Tel Mahjong, přičemž zbývající hry jsou k dispozici pro jednotlivé hráče prostřednictvím stahování. Kvůli neochotě Segy zavázat se k uvolnění služby v Severní Americe vývojáři třetích stran v tomto regionu nebyli ochotni investovat do vývoje her speciálně pro Meganet. To mělo za následek nízký počet titulů vytvořených pro tuto službu.[4]

Seznam her Meganet
Titul[9][10]Žánr[9][10]
16tAkce
Aworg: Hero In The SkyAkce
SloupceHádanka
Fatální labyrintRPG
RychleAkce
Zakázané městoHádanka
Hyper MarblesAkce
Ikazuse! Koi no Doki Doki Penguin Land MDHádanka
Kiss ShotStůl
Medaile CityStůl
Mega myslHádanka
Paddle FighterSportovní
Textová dobrodružství Hvězdy fantazie IITextové dobrodružství
Putter GolfSportovní
Pyramid MagicHádanka
Pyramid Magic IIHádanka
Pyramid Magic IIIHádanka
Pyramid Magic SpecialHádanka
Riddle WiredStůl
Robot BattlerAkce
Sonic EraserHádanka
Teddy Boy BluesAkce
Tel-Tel MahjongStůl
Stadion Tel-TelSportovní

Recepce a dědictví

Zpětná vazba na službu Sega Meganet je smíšená, chválí ranou iniciativu na vývoj online her pro video konzole, ale kritizuje její implementaci pomocí telefonních linek a problémy s nedostatkem vývojářů společnosti Sega pro tuto službu. Adam Redsell z IGN komentoval základní rysy služby, a přestože si všiml, že Meganet obdržela jen několik her, uvedl „[Hat] je pro rok 1990 zatraceně působivý“. Rovněž bere na vědomí vliv Segy na vývoj online her, přičemž služba Meganet je jejich prvním pokusem, a připisuje Meganetovu nástupce, Sega Channel, s pomocí při šíření širokopásmové připojení Internet.[1]

Síť telefonních linek, na které Meganet běžel, byla kritizována za své logistické problémy v online hraní. Podle Elektronické hraní měsíčně„„ Přestože byl modem TeleGenesis oznámen, dosud se neobjevil a skutečná užitečnost zařízení, které se používá pouze k hraní her s přáteli po telefonních linkách, zůstává sporná (oba musí mít modem, telefonní linky musí ujistěte se, že telefonní účty budou problém, pokud se jedná o volání na dálku atd.) “[11] Stejné problémy, které trápily Meganet nad používáním telefonních linek pro připojení k internetu, se později znovu objevily, když Catapult Entertainment spustila XBAND služba v roce 1994.[4]

Ken Horowitz ze Sega-16 vzal na vědomí neochotu Segy zavázat se k uvolnění služby v Severní Americe jako součást důvodu jejího nedostatku titulů a poznamenal: „Společnosti s největší pravděpodobností čekaly na potvrzení vydání modemu, než se začaly dopouštět sami, a jak čas doložil, jen málokdo čekal na pokračování vývoje s ohledem na Segův přístup „počkej a uvidíš“. “ Horowitz dále kritizoval tento problém jako problém, s nímž by Sega měla opět problém 32X v roce 1994 uvedl: „Historie se bude opakovat nejdrsnějším způsobem až o pět let později. Očekávání Segy od podpory třetích stran pro něco, pro co projevuje malé nadšení, jsou zcela nereálné a nakonec znamenají, že žádné hry nebudou připravovány.“[4] Bývalý vedoucí výzkumu a vývoje hardwaru konzoly Sega Hideki Sato uvedl, že Sega vydělala velmi málo peněz na prodeji Mega modemu, ale že Sega se při své zkušenosti naučila rozvíjet budoucí možnosti sítě Sega Saturn.[12]

Viz také

Reference

  1. ^ A b C Redsell, Adam (2012-05-20). „Sega: Věštec herního průmyslu“. IGN. Archivováno od původního dne 2013-10-12. Citováno 2013-11-05.
  2. ^ A b Sczepaniak, John (2006). "Profil společnosti: Tec Toy". Retro hráč. Imagine Publishing (30): 50–53.
  3. ^ A b Sczepaniak, John (2006). „Retroinspection: Mega Drive“. Retro hráč. Imagine Publishing (27): 42–47.
  4. ^ A b C d E F G h Horowitz, Ken (10. 11. 2006). „Disconnected: The TeleGenesis Modem“. Sega-16. Archivováno z původního dne 2015-09-03. Citováno 2013-12-04.
  5. ^ A b „[Segahado Encyclopedia] Megamodemu“ (v japonštině). Sega Japonska. Archivováno z původního dne 2014-08-03. Citováno 2013-12-04.
  6. ^ „[Encyklopedie Segahado] Mega odpověď“ (v japonštině). Sega Japonska. Archivováno od originálu dne 2013-12-14. Citováno 2013-12-04.
  7. ^ Servisní příručka Sega: Genesis II / Mega Drive II. Sega Enterprises, Ltd. 1993.
  8. ^ Horowitz, Ken (12. 4. 2013). „Teddy Boy Blues“. Sega-16. Archivováno od původního dne 2016-02-15. Citováno 2013-12-04.
  9. ^ A b „Mega Drive Master List (Sega)“ (v japonštině). Sega. Archivováno od originálu dne 2012-11-24. Citováno 2013-11-27.
  10. ^ A b „Mega Drive Master List (držitelé licence Sega)“ (v japonštině). Sega. Archivováno od originálu dne 2013-01-10. Citováno 2013-11-27.
  11. ^ „TurboGrafx-16 vs. Genesis“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 8. Publikování Sendai. Březen 1990.
  12. ^ Sato, Hideki (listopad 1998). „Historie hardwaru konzoly Sega“. Famitsu (v japonštině). ASCII Corporation. Citováno 5. března 2019 - prostřednictvím Shmuplations.