Seznam arkádových systémových desek Sega - List of Sega arcade system boards

Sega je video hra vývojář, vydavatel, a Hardware developerská společnost se sídlem v Tokio, Japonsko s více pobočkami po celém světě. Zapojení společnosti do arkáda průmysl začal jako distributor her a jukeboxy v Japonsku,[1][2][3] ale protože Sega dovážela použité stroje, které vyžadovaly častou údržbu, začala pro své importované hry vyrábět náhradní zbraně a ploutve. Podle bývalého ředitele společnosti Sega Akira Nagai to vedlo k tomu, že společnost vyvinula své vlastní hry.[4] Sega propuštěn Pong-Tron, jeho první videohra, v roce 1973.[5] Společnost prosperovala z boom arkádové hry z konce 70. let, kdy se příjmy šplhaly přes AMERICKÉ DOLARY$ 100 milion do roku 1979.[6] Nagai to uvedl Vydrž a Out Run pomohl vytáhnout trh arkádových her z 1983 pokles a vytvořil nové žánry videoher.[4]
Pokud jde o arkády, Sega je nejplodnějším producentem arkádových her na světě a vyvinula více než 500 her, 70 franšíz a 20 arkádové systémové desky od roku 1981. Bylo uznáno Guinessova kniha rekordů za tento úspěch.[7] Následující seznam obsahuje různé arkádové systémové desky vyvinuté a používané Sega v jejich arkádových hrách.
Arkádové systémové desky
Arkádová deska | Poznámky | Pozoruhodné hry a roky vydání |
---|---|---|
Dvojí[8][9] | ||
G80[11][12] |
| |
VCO Objekt | ||
Laserový disk |
|
|
Systém 1 / Systém 2 |
|
|
Systém E |
|
|
Super Scaler |
| |
Systém 16 / Systém 18 |
| |
Předběhnout |
| |
Deska X |
|
|
Systém 24 |
| |
Y deska |
| |
Mega-Tech / Mega Play | ||
Systém C. | ||
Systém 32 |
| |
Model 1 |
|
|
Model 2 |
|
|
ST-V |
|
|
Model 3 |
|
|
NAOMI / NAOMI 2 |
| |
Hikaru |
| |
Triforce |
| |
Chihiro |
| |
SystemSP |
|
|
Lindbergh |
| |
Europa-R |
| |
RingEdge / RingWide / RingEdge 2 |
|
|
Nu |
| |
VŠECHNY |
|
Další arkádový hardware
Sega vyvinula a vydala další arkádové hry, které využívají jinou technologii než jejich speciální arkádové systémové desky. První arkádová hra vyráběná společností Sega byla Periskop, an elektromechanické hra. Poté následovalo Střela v roce 1969.[102] Následné videohry jako např Pong-Tron (1973), Fonz (1976) a GP Monaka (1979) diskrétní logika desky bez CPU.[103] Frogger (1981) využili systém napájený dvěma CPU Z80.[104] Některé tituly, jako např Zaxxon (1982) byly vyvinuty externě ze Segy, praxe, která v té době nebyla neobvyklá.[105]
Viz také
Reference
- ^ Horowitz, Ken (2018). Arkádová revoluce Sega, historie 62 her. McFarland & Company. s. 3–6. ISBN 9781476631967.
- ^ "Sega a Utamatic Nákup aktiv služebních her". Plakátovací tabule. 5. září 1960. str. 71. ISSN 0006-2510.
- ^ „Service Games Inc. koupil Sega a Uta Matic“. Kasa. Sv. 21 č. 51. 3. září 1960. str. 52. ISSN 0008-7289.
- ^ A b Famitsu DC (15. února 2002). Rozhovor: Akira Nagai - ZÁSTUPCE SEGA. セ ガ ・ ア ー ケ ー ド ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Arcade History). Famitsu Books (v japonštině). Enterbrain. str. 20–23. ISBN 9784757707900. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2020-08-07 na Wayback Machine ).
- ^ Horowitz 2018, s. 14-16
- ^ Horowitz 2018, s. 21-23
- ^ „Nejplodnější výrobce arkádových strojů“. Guinessova kniha rekordů. Skupina Jim Pattison. Archivováno z původního dne 25. prosince 2014. Citováno 7. května 2015.
- ^ „Archiv letáků s arkádami - Flyers Video Game: Dual, Gremlin-Sega“. flyers.arcade-museum.com.
- ^ „ヘ ッ ド オ ン“. Sega Interactive.
- ^ A b C d Horowitz 2018, s. 24-26
- ^ „Archiv letáků s arkádami - Flyers Video Game: Battle Star, Sega-Gremlin“. flyers.arcade-museum.com.
- ^ „ス ペ ー ス オ デ ッ セ イ“. Sega Interactive.
- ^ A b C d „Sega / Gremlin představuje„ Convert-A-Game “na výročním setkání distributorů v La Costa“. Kasa. 4. července 1981. str. 41–42.
- ^ A b Horowitz 2018, s. 31-35
- ^ A b C Horowitz 2018, s. 43-46
- ^ Horowitz 2018, s. 65-69
- ^ A b Horowitz 2018, s. 56-58
- ^ Horowitz 2018, s. 52-54
- ^ Horowitz 2018, s. 71-74
- ^ A b C d E Horowitz 2018, s. 120, 131
- ^ Horowitz 2018, s. 184-187
- ^ "SC-3000". sega.jp (v japonštině). Sega. Citováno 14. ledna 2020.
- ^ A b Horowitz 2018, s. 81-84
- ^ Sato, Hideki; Famitsu DC (15. února 2002). Rozhovor: Svědek historie. セ ガ ・ コ ン シ ュ ー マ ー ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Consumer History). Famitsu Books (v japonštině). Enterbrain. s. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2020-08-14 na Wayback Machine ).
- ^ A b Horowitz 2018, s. 77, 91
- ^ Horowitz 2018, s. 108-109
- ^ A b Horowitz 2018, s. 106-108
- ^ Horowitz 2018, str. 124-125
- ^ A b C d E F Horowitz 2018, s. 92-97
- ^ A b Horowitz 2018, s. 100-102
- ^ A b C d E Horowitz 2018, s. 102-106
- ^ Fahs, Travis (21. dubna 2009). „IGN představuje historii SEGA - IGN - strana 3“. IGN. Citováno 8. srpna 2016.
- ^ A b Sato (18. září 2013). „Původní vývojář hardwaru společnosti Sega hovoří o minulých konzolách společnosti“. Siliconera. Curse LLC. Archivováno od originálu 2. prosince 2013. Citováno 23. listopadu 2013.
- ^ Sczepaniak, John (srpen 2006). „Retroinspection: Mega Drive“. Retro hráč. Č. 27. Představte si publikování. str. 42–47. Archivováno od originálu 24. září 2015 - přes Sega-16.
- ^ Horowitz 2018, s. 114
- ^ Horowitz 2018, s. 126-127
- ^ A b C d E F Horowitz 2018, s. 132-134
- ^ A b Horowitz 2018, s. 148
- ^ Horowitz 2018, s. 174-177
- ^ Horowitz 2018, s. 171
- ^ Jeden. Č. 36. emap obrázky. Září 1991. str. 96.
- ^ A b Grazza, Brian (5. října 2017). "Předběhnout". Hardcore Gaming 101. Kurt Kalata. Archivováno z původního dne 14. října 2017.
- ^ A b Horowitz 2018, s. 112-114
- ^ Mielke, James (2012). „Zmizení Yu Suzuki, 1. část“. 1Up.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 13. listopadu 2013. Citováno 22. ledna 2019.
- ^ Horowitz 2018, s. 118-119
- ^ A b Horowitz 2018, str. 144-145
- ^ A b C d Horowitz 2018, s. 141-144
- ^ Horowitz 2018, s. 173
- ^ Horowitz 2018, s. 137-140
- ^ A b C d E Horowitz 2018, s. 151-152
- ^ A b C Horowitz 2018, s. 165-168
- ^ A b C Horowitz 2018, s. 182
- ^ A b C d E Horowitz 2018, s. 187-190
- ^ Horowitz 2018, s. 190-193
- ^ Historie arkád Sega (v japonštině). Enterbrain. p. 123.
- ^ A b C d Horowitz 2018, s. 193-197
- ^ A b C Horowitz 2018, str. 229-233
- ^ A b „Americká obranná společnost má klíč k Segovým plánům“. Další generace. Listopad 1995. s. 12–14. Citováno 14. listopadu 2020.
- ^ A b C d Horowitz 2018, s. 198-204
- ^ Horowitz 2018, s. 180
- ^ Fahs, Travis (21. dubna 2009). „IGN představuje historii SEGA - IGN - strana 8“. IGN. Citováno 8. srpna 2016.
- ^ A b Horowitz 2018, s. 204-206
- ^ A b C d Horowitz 2018, s. 206-210
- ^ A b Webb, Marcus (červen 1996). „Technologie Sega Model 2 licencována pro Data East, Jaleco a Tecmo“. Další generace. Č. 18. Představte si média. p. 26.
- ^ Horowitz 2018, s. 212
- ^ Horowitz 2018, s. 215
- ^ A b Horowitz 2018, s. 217-220
- ^ Horowitz 2018, s. 220
- ^ „AOU“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 93. Ziff Davis. Dubna 1997. str. 79.
- ^ A b C d Horowitz 2018, s. 222-226
- ^ „Virtua Fighter Remix“. Další generace. Č. 12. Představte si média. Prosince 1995. str. 209.
- ^ „Americký obranný podnik má klíč k Segovým plánům“. Další generace. Č. 11. listopadu 1995. s. 12–14.
- ^ „Model 3: Sega potvrzuje arkádovou nadvládu“. Další generace. Č. 17. Představte si média. Květen 1996. str. 12–18.
- ^ „Novinky: Virtua Fighter 3“. Počítač a videohry (174): 10–1. Květen 1996.
- ^ A b Horowitz 2018, s. 233-237
- ^ „NG Alphas: Virtua Fighter 3“. Další generace. Č. 22. Představte si média. Října 1996. str. 108.
- ^ Horowitz 2018, s. 237-240
- ^ Ohbuchi, Yutaka (17. září 1998). „Jak Naomi získala svou drážku“. GameSpot. Archivováno od originálu 24. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2014.
- ^ Fahs, Travis (9. září 2010). „IGN představuje historii Dreamcastu“. IGN. Archivováno z původního dne 28. září 2014. Citováno 31. října 2014.
- ^ Hagiwara, Shiro; Oliver, Ian (listopad – prosinec 1999). „Sega Dreamcast: Vytvoření jednotného světa zábavy“. IEEE Micro. 19 (6): 29–35. doi:10.1109/40.809375.
- ^ "Zapnutí NEC a VideoLogic". Okraj. Ledna 1999. str. 11.
- ^ A b C "NASCAR Arcade". Okraj. Č. 90. listopad 2000. str. 67.
- ^ A b „NAOMI 2: Sega odhaluje svůj arkádový hardware nové generace“. DC-UK. 16. prosince 2000. str. 41.
- ^ Horowitz 2018, s. 240-242
- ^ Souppouris, Aaron (23. srpna 2019). „Sega se opět stává svým divným a úžasným já“. Engadget. Citováno 16. ledna 2019.
- ^ Chau, Anthony (3. července 2001). „Virtua Fighter 4 - First Impressions Part 1 (Arcade)“. IGN. Citováno 11. března 2016.
- ^ A b C d Horowitz 2018, s. 242-244
- ^ Uživatelská příručka NASCAR Arcade Deluxe Edition. Sega. 2000. str. 33.
- ^ A b „GameCube Arcade Hardware Revealed“. IGN. 18. února 2002. Citováno 5. března 2013.
- ^ Satterfield, Shane (28. března 2002). „Sega a Nintendo vytvářejí vývojové partnerství“. GameSpot. Archivováno z původního 13. února 2009. Citováno 20. června 2007.
- ^ A b C d E F Jenkins, David (20. července 2005). „Hardware Sega Arcade potvrzen jako založený na PowerVR“. Gamasutra. Citováno 15. ledna 2020.
- ^ "Museum of the Game: Ghost Squad". Killer Seznam videohier. Citováno 29. října 2020.
- ^ A b "Král dinosaurů "uživatelská příručka. Sega. p. 36.
- ^ A b C Maragos, Nick; Sheffield, Brandon (31. srpna 2005). „Round-Up: New Sega Arcade Board, EA Grammy Pro Sessions, PSP European, Oceania Launch“. Gamasutra. Citováno 15. ledna 2020.
- ^ A b Plunkett, Luke (27. května 2008). „Podívejte se na Sega Rally 3“. Kotaku. Citováno 15. ledna 2020.
- ^ A b C „Hardware podporovaný Sega“. segaarcade.com. Sega Amusements International Ltd.. Citováno 15. ledna 2020.
- ^ A b „Počáteční D arkádová fáze 7 AA X závodů do arkád tento čtvrtek“. Siliconera. 28. listopadu 2012. Citováno 15. ledna 2020.
- ^ „Chaos Code coming to North America on PSN“. Polygon. 14. srpna 2013. Citováno 15. ledna 2020.
- ^ McFerran, Damien (21. července 2015). „Weirdness: Sega's Repackaged Transformers Arcade Game is an Nečakaný kývnutí na svou slavnou minulost“. Nintendo Life. Citováno 15. ledna 2020.
- ^ A b C d E „Sega ohlašuje arkádovou herní desku nové generace„ Nu “. Prvním adopčním titulem je„ Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone"". 4gamer.net (v japonštině). 4. září 2013. Citováno 16. ledna 2020.
- ^ A b Nojima, Ryo (10. října 2018). „Nejnovější dílo z arkádové populární série“ HOUSE OF THE DEAD - SCARLET DAWN-"". CGWorld.jp (v japonštině). Born Digital, Inc.. Citováno 16. ledna 2020.
- ^ Horowitz 2018, s. 8-13
- ^ Horowitz 2018, s. 16, 28, 56
- ^ Horowitz 2018, s. 36-39
- ^ Horowitz 2018, s. 48-50