Magie v beletrii - Magic in fiction
![]() |
Spekulativní beletrie |
---|
|
![]() |
Magie v beletrii je dotace postavy nebo předměty v dílech beletrie s mocnostmi, které se v reálném světě přirozeně nevyskytují.
Kouzlo často slouží jako plot zařízení a je již dlouho součástí beletrie, od dob Homere a Apuleius skrz příběhy Svatý grál a král Artur, k současnějším autorům, jako je J. R. R. Tolkien, C. S. Lewis, Ursula K. Le Guin, Robert Jordan, Terry Brooks, J.K.Rowling, Mercedes Lackey, a Derek Landy.
Historické víry
Historicky čarodějnice jako Weird Sisters v William Shakespeare je Macbeth, kouzelníci jako např Prospero v Bouře nebo postavy jako Doktor Faustus v Christopher Marlowe je hrát si stejného jména byly široce považovány za skutečné.[1]:1027 Současní autoři mají tendenci zacházet s magií jako s imaginárním nápadem, rozhodli se budovat jejich světy s prázdná břidlice kde zákony reality nemají tak velkou váhu.[1]:1027
Funkce
V rámci díla fantazie může magie pomoci urychlit spiknutí, často poskytující sílu hrdinům nebo jejich oponentům. Použití magie se často projevuje v a proměna postavy, ne-li transformace fiktivního světa.[2]:143
Aby magie mohla vykonávat své funkce, často přichází za cenu rovnající se její hodnotě.[3][potřebujete nabídku k ověření ]:143
Fiktivní magie může, ale nemusí obsahovat podrobnost magický systém, ale není neobvyklé, že autoři vynechají podrobnosti nebo vysvětlení určitých omezení, zdánlivě pro stimulace nebo jiné účely; v těchto případech je možné, že magie slouží spíše pro pohodlí autora než jako prostředek pro postavu.[Citace je zapotřebí ]
V téměř každém daném magickém systému fantasy je magická schopnost omezená. Omezení mohou do příběhu přidat konflikt a zabránit tomu, aby se postavy staly všemocnými díky magii, i když postavy s neomezenou mocí (např božstva nebo transcendentální bytosti) nejsou v beletrii neslýchané.[1]:616 Autoři fantasy používají různé techniky k omezení magie ve svých příbězích,[4] například omezení počtu kouzla postava má nebo se může vrhnout, než potřebuje odpočinek,[4] omezení magie postavy na použití konkrétního objektu,[4][5] omezení magie na použití určitých vzácných materiálů,[6] nebo omezení kouzla, které postava může použít, prostřednictvím svých negativních důsledků.[4] Některá díla obsahují kouzla, která se provádějí pomocí určitých slov nebo zaklínadel k kouzlení.[Citace je zapotřebí ] Zatímco mnoho děl používá tuto metodu, aniž by k tomu poskytlo vysvětlení, jiné nabízejí vysvětlení.[2]:134[3]:167–168 V některých dílech, jako např Kolo času, typy magie jsou rozděleny podle barev.[7]
Tvrdá magie je magický systém se specifickými pravidly a předpisy; A systém měkké magie je obvykle mnohem vágnější a nedefinovanější s tajemným aspektem.
Získávání
Autoři vnášejí magii do svých příběhů a do svých postav různými způsoby. Ačkoli existuje velká variabilita v tom, jak spontánně dochází k magii, jak je obtížné ji ovládat a jak jsou implementovány pokyny pro magii, existuje řada metod pro zavedení magie, které se nacházejí v mnoha fiktivních dílech. V mnoha[vyčíslit ] fantasy díla, spisovatelé líčí magii jako vrozený talent, ekvivalentní například perfektní hřiště.[1]:616 Kouzla lze získat také prostřednictvím a smlouva s ďáblem nebo s jinými duchy, což je charakteristika běžná ve folklóru.[8] V některých dílech, jako např pohádky, magické předměty buď obdařují hlavní postavy magickými silami, nebo mají magické síly samy. Spisovatelé je často používají jako spiknutí nebo MacGuffins řídit děj příběhu.[9][stránka potřebná ]
Hůlky a hole se často objevují ve fantasy dílech v rukou kouzelníků.[10]Italské pohádky přinesly hůlky do rukou mocných víl v pozdním středověku.[Citace je zapotřebí ]
Talismany jako prsteny nebo amulety může mít magický vliv.[11]Sedmiligové boty a neviditelné pláště se také ukázaly jako populární.
Viz také
- Kanalizace v dílech Roberta Jordana
- Síla, magický koncept v Hvězdné války vesmír
- Tvrdé a měkké magické systémy
- Kido v Bělidlo anime a manga série
- Magie u Terryho Pratchetta Zeměplocha série
- Kouzlo v Bartimej trilogie (Série Jonathana Strouda)
- Kouzlo v Earthsea série
- Kouzlo v Harry Potter série
- Magie v dílech J. R. R. Tolkiena
- Kouzlo ve videohrách a hrách na hrdiny
- Kouzlo Dungeons & Dragons
- Majutsu v Majutsushi Orphen série
- Mistr pěti kouzel v dílech Lyndona Hardyho
Reference
- ^ A b C d Clute, John; Grant, John; Ashley, Mike; Hartwell, David G .; Westfahl, Gary (1999). Encyklopedie fantazie (1. vyd.). New York: Svatomartinská Griffin. ISBN 0312198698.
- ^ A b Martin, Philip (2002). Průvodce spisovatele po fantasy literatuře: Od Dračího doupěte po Hero's Quest: Jak psát fantasy příběhy trvalé hodnoty (1. vyd.). Waukesha, Wisconsin: Knihy spisovatelů. ISBN 0871161958.
- ^ A b Attebery, Brian (1980). Fantasy tradice v americké literatuře: Od Irvinga po Le Guin. Bloomington: Indiana University Press. ISBN 0253356652.
- ^ A b C d „Limity magie“. Viktoriánský web. Archivovány od originál dne 2004-08-23. Citováno 2013-10-16.
- ^ „Přepis živého chatu Comic Relief, březen 2001“. Nabídka Accio!. Březen 2001. Citováno 2013-10-16.
- ^ Card, Orson Scott (1990). Jak psát sci-fi a fantasy (1. vyd.). Cincinnati, Ohio: Writer's Digest Books. str.47–49. ISBN 0898794161.
- ^ Bonser, Wilfrid (1. ledna 1925). „118. Význam barev ve starověké a středověké magii: s některými moderními srovnáními“. Muž. 25: 194–198. doi:10.2307/2840849. JSTOR 2840849.
- ^ Briggs, Katharine (1976). Encyclopedia of Fairies: Hobgoblins, Brownies, Bogies, and Other Supernatural Creatures (1. vyd.). New York: Pantheon Books. p.279. ISBN 039473467X.
- ^ Thompson, Stith (1977). Folktale. Berkeley: University of California Press. ISBN 9780520035379.
- ^ Frye, Northrop (1971). Anatomie kritiky; Čtyři eseje (2. vyd.). Princeton: Princeton University Press. p.152. ISBN 0691012989.
- ^ Poznámka Tolkienovo legendarium například nebo Příběh amuletu.
externí odkazy
- Lawrence Watt-Evans, "Watt-Evansovy zákony fantazie ", Starlog
- Patricia C. Wrede „Magie a kouzelníci“, Fantasy Worldbuilding Otázky
- Anders, C.J. (2011) „Pravidla magie podle největších fantasy ság všech dob“ io9.com (zahrnuje graf 7x51)