John Carmack - John Carmack - Wikipedia
John Carmack | |
---|---|
![]() Carmack v roce 2017 Game Developers Choice Awards (1. března 2017) | |
narozený | [1] | 20. srpna 1970
Alma mater | University of Missouri, Kansas City (žádný titul) |
obsazení | Počítačový programátor, vývojář videoher, inženýr |
Zaměstnavatel | Oculus VR |
Známý jako | Spoluzakladatel id Software Velitel Keen, Wolfenstein 3D, Osud, Zemětřesení, Vztek |
Titul | Konzultace s ČTÚ, Oculus VR[2][3] Zakladatel, Armadillo Aerospace |
Manžel (y) | |
Děti | 2 |
John D. Carmack II[1] (narozen 20. srpna 1970)[1] je Američan počítačový programátor, vývojář videoher a inženýr. Spoluzaložil společnost s videohrami id Software a byl vedoucím programátorem svých her Velitel Keen, Wolfenstein 3D, Osud, Zemětřesení a jejich pokračování. Carmack provedl inovace v 3D počítačová grafika, jako je jeho Carmack's Reverse algoritmus pro stínové objemy. V roce 2013 rezignoval na id pracovat na plný úvazek v Oculus VR, kde sloužil jako CTO a později Consulting CTO v roce 2019.[3]
Životopis
Časný život
Carmack se narodil v Shawnee Mission, Kansas,[1] syn reportéra místní televizní stanice Stan Carmack. Vyrostl v Metropolitní oblast Kansas City, kde se začal zajímat počítače v útlém věku. Zúčastnil se Shawnee Mission East High School v Prairie Village, Kansas a Raytown South High School v okolí Raytown, Missouri.
Carmack byl představen k videohrám s 1978 Zastřelte je titul Vesmírní vetřelci v arkády během letních prázdnin jako dítě. 1980 honba za bludištěm arkáda Pac-Man také na něj zanechal silný dojem. Citoval Shigeru Miyamoto jako vývojář her nejvíce obdivoval.[4]
Jak uvádí David Kushner Masters of Doom, když bylo Carmackovi čtrnáct, vloupal se do školy, aby pomohl skupině dětí ukrást Apple II počítače. Aby získal vstup do budovy, Carmack vymyslel lepkavou látku termit smíchaný s Vazelína která se roztavila okny. Komplik s nadváhou se však snažil prorazit dírou a otevřel okno, spustil tichý poplach a varoval policii. Carmack byl zatčen a poslán k psychiatrickému vyšetření (zpráva zmiňuje „žádnou empatii k ostatním lidem“ a popisuje Carmacka jako „mozek na nohou“). Carmack byl poté odsouzen na rok v domově pro mladistvé.[5][6]
Navštěvoval University of Missouri – Kansas City na dva semestry, než se stáhl do práce na volné noze jako programátor.[7]
Kariéra
Softdisk, počítačová společnost v Shreveport, Louisiana, najal Carmacka na práci Softdisk G-S (an Apple IIGS publikace), představující ho John Romero a další budoucí klíčoví členové id Software, jako je Adrian Carmack (nesouvisející). Později Softdisk umístil tento tým na starosti nový, ale krátkodobý, dvouměsíční předplacený produkt s názvem hry Hráčova hrana pro platformu IBM PC (DOS). V roce 1990, ještě jako Softdisk, vytvořili Carmack, Romero a další první z Velitel Keen games, série, kterou vydalo Software Apogee, pod shareware distribuční model od roku 1991. Poté Carmack opustil Softdisk, aby byl spoluzakladatelem id Software.[Citace je zapotřebí ]
Carmack propagoval nebo popularizoval použití mnoha technik v počítačové grafice, včetně „adaptivní obnovování dlaždic " pro Velitel Keen, odlévání paprskem pro Hovertank 3-D, Catacomb 3-D, a Wolfenstein 3-D, rozdělení binárního prostoru který Osud se stala první používanou hrou, ukládání do mezipaměti povrchu pro kterou vynalezl Zemětřesení, Carmack's Reverse (formálně známý jako z-fail stencil shadows), pro které vymyslel Doom 3, a MegaTextura technologie, poprvé použitá v Enemy Territory: Quake Wars.[Citace je zapotřebí ]
Carmackovy motory byly také licencovány pro použití u dalších vlivných stříleček z pohledu první osoby, jako jsou Poločas rozpadu, Volání povinnosti a Řád cti. V roce 2007, kdy byl Carmack na dovolené se svou ženou, skončil hraním několika her na svém mobilním telefonu a rozhodl se, že udělá „dobrou“ mobilní hru.[8][9]

7. srpna 2013 se připojil Carmack Oculus VR jako jejich CTO.[10] 22. listopadu 2013 rezignoval id Software pracovat na plný úvazek v Oculus VR.[2][11] Carmackův důvod pro odchod byl proto, že byla mateřskou společností id ZeniMax Media nechtěl podporovat Oculus Rift.[12] Carmackova role v obou společnostech se později stala ústředním bodem ZeniMaxu soudní spor proti mateřské společnosti Oculus, Facebook s tvrzením, že Oculus ukradl virtuální realitu ZeniMax duševní vlastnictví.[13][14][15] Zkušební porota zprostila Carmack odpovědnosti, ačkoli Oculus a další korporátní úředníci byli odpovědni za porušení ochranných známek, autorských práv a smluv.[16]

V únoru 2017 společnost Carmack žalovala společnost ZeniMax a tvrdila, že společnost mu odmítla vyplatit zbývajících 22,5 milionu dolarů, které mu dluží z nákupu id Software.[17] Do října 2018 Carmack uvedl, že on a ZeniMax dosáhli dohody a že „Zenimax plně splnil své závazky vůči mně“, čímž žalobu ukončil.[18]
Dne 13. listopadu 2019 Carmack oznámil, že odstupuje z role Oculus CTO, aby se stal „Consulting CTO“, aby věnoval více času své práci na umělá obecná inteligence (AGI).[3]
Armadillo Aerospace

Kolem roku 2000 se Carmack začal zajímat o raketovou techniku, koníček svého mládí. Přezkoumání, kolik peněz utratil za přizpůsobení Ferraris,[Citace je zapotřebí ] Carmack si uvědomil, že může dělat významnou práci v hobby letectví. Začal poskytnutím finanční podpory několika místním amatérským technikům. Carmack financoval společnost z vlastní kapsy, „něco severně od milionu dolarů ročně“.[19] Společnost fandů udělala stálý pokrok směrem k cílům suborbitálního kosmického letu a případných orbitálních vozidel. V říjnu 2008 Armadillo Aerospace soutěžil v soutěži NASA známé jako Lunar Lander Challenge a získal první místo v soutěži úrovně 1 spolu s 350 000 USD. V září 2009 dokončili 2. úroveň a získali 500 000 $.[20][21][22] Společnost vstoupila do „režimu hibernace“ v roce 2013.[19]
Software s otevřeným zdrojovým kódem
Carmack je známým zastáncem open-source software, a opakovaně vyjádřil svůj nesouhlas softwarové patenty, přirovnávat je k loupeži.[23] Podílel se také na projektech s otevřeným zdrojovým kódem, jako je zahájení počátečního přístavu Systém X Window na Server Mac OS X. a pracujeme na vylepšení ovladačů OpenGL pro Linux prostřednictvím Utah GLX projekt.
Carmack vydal zdrojový kód pro Wolfenstein 3D v roce 1995 a Osud zdrojový kód v roce 1997. Když zdrojový kód do Zemětřesení byl propuštěn a obíhal mezi Zemětřesení v komunitě v podzemí v roce 1996, programátor bez spojení s id Software to používal přístav Zemětřesení na Linux a následně zaslal opravy Carmackovi. Místo soudního stíhání použila společnost id Software z popudu Carmacka záplaty jako základ pro společnost schválenou společností Linux přístav.[Citace je zapotřebí ] id Software od té doby veřejně vydal zdrojový kód pro Zemětřesení, Zemětřesení 2, Zemětřesení 3 a nakonec Doom 3 (a později Vydání BFG), vše pod GNU General Public License (GPL). The Osud zdrojový kód byl také znovu vydán pod GPL v roce 1999. The id Tech 4 motor, běžněji známý jako „Doom 3 ", byl také vydán jako open-source licence pod GPL.[24] Zdrojový kód pro Hovertank 3D a Catacomb 3D (stejně jako dříve Carmack Katakomby ) byla vydána v červnu 2014 společností Software Flat Rock s Carmackovým požehnáním.[25][26] Na druhou stranu Carmack za ta léta několikrát vyjádřil skeptický názor na Linux jako na herní platformu;[27] například v roce 2013 prosazoval emulace „jako správný technický směr pro hraní na linuxu“[28] a v roce 2014 vyjádřil názor, že Linux může být největším problémem pro úspěch systému Parní stroj.[29]
Carmack přispívá charitativním a herním komunitám. Někteří z příjemců Carmacka charitativní Mezi jeho příspěvky patří jeho bývalá střední škola, propagátoři softwaru s otevřeným zdrojovým kódem, odpůrci softwarových patentů a herní nadšenci.
Osobní život

Carmack byl na ID tak úspěšný, že do poloviny roku 1994 koupil 2 Ferraris: 328 a a Ferrari Testarossa.[30] V roce 1997 rozdal jednu ze svých Ferraris (A 328 model) jako cenu pro Dennis Fong, vítěz soutěže Zemětřesení turnaj "Červené zničení ".[31]
Potkal svou ženu, Katherine Anna Kang, v roce 1997 QuakeCon když navštívila kanceláře id. Jako sázku Kang vyzvala Carmack, aby sponzorovala první turnaj All Female Quake Tournament, pokud bude schopna produkovat významný počet účastníků. Carmack předpovídal maximálně 25 účastníků, ale bylo jich 1500.[32] Carmack a Kang se vzali 1. ledna 2000 a plánovali obřad na Havaji. Steve Jobs požádal, aby obřad odložili, aby se mohl zúčastnit MacWorld Expo 5. ledna 2000. Carmack to odmítl a místo toho navrhl natočit video.[33] Carmack a jeho manželka měli syna v roce 2004. Carmack má blog naposledy aktualizováno v roce 2006 (dříve a .plán ), aktivní Cvrlikání účtu a také příležitostně přidává komentáře na Slashdot.
Jako vývojář her se Carmack lišil od mnoha svých současníků tím, že se vyhnul závazku ke konečnému datu vydání jakékoli hry, kterou vyvíjel. Místo toho, když byl požádán o datum vydání nového titulu, Carmack obvykle odpověděl, že hra bude vydána „až bude hotová“.[34]. V roce 2019 jako host na podcastu Joe Rogana Carmack uvedl, že jeho víra se postupem času změnila. „Nyní se toho z velké části vzdávám.“ Na Vztek Šestiletý vývojový čas říká: „Myslím, že jsme měli udělat vše, co by trvalo, než jsme jej dodali o 2 roky dříve“. Carmack také v tomto ohledu reflektuje vnitřní vývoj Quake a popisuje jej jako „traumatický“ a říká, že Id Software mohl hru rozdělit na dvě části a odeslat ji dříve.[35]
Zaměstnanci společnosti Apogee, v minulých letech vydavatelé her od id Software, přijali také tuto obchodní praxi.[36]
Carmack podporoval 2012 prezidentská kampaň z Liberálnost Ron Paul.[37]
Během svého působení v id Software dorazila Carmackovi středně feferonková pizza Domino's Pizza téměř každý den, přepravovaný stejnou doručovatelkou po dobu delší než 15 let. Carmack byl tak pravidelným zákazníkem, že mu nadále účtovali ceny roku 1995.[40]
Občas pochválil úsilí podobně zaměřených programátorů - nejprve Ken Silverman, který napsal Sestavte motor pro 3D říše a později s Tim Sweeney z Epické hry, který píše Neskutečný motor.[41]
Uznání
datum | Cena | Popis |
---|---|---|
1996 | Byl jmenován mezi nejvlivnějšími lidmi počítačových her roku a všech dob | # 1 a # 2 v GameSpots seznamy.[42][43] |
1997 | Jmenován mezi nejvlivnějšími lidmi všech dob | # 7 palců Svět počítačových her seznam, pro herní design.[44] |
1999 | Jmenován mezi 50 nejvlivnějšími technologickými lidmi | # 10 palců Čas 'seznam.[45] |
Březen 2001 | Cena za příspěvek komunity pro motor Quake 3 | Používá se ve 12 hrách. Poskytnuto v roce 2001 Konference vývojářů her Ceremoniál předávání cen. |
22. března 2001 | Uveden do Síň slávy Akademie interaktivních umění a věd | Čtvrtá osoba, která má být uvedena, vyznamenání těm, kteří dosáhli revolučních a inovativních úspěchů v odvětví videoher a počítačových her. |
2002 | Pojmenováno na MIT Recenze technologie TR100 | Zahrnuto jako jeden z 100 nejlepších inovátorů na světě do 35 let.[46] |
2003 | Jeden předmět knihy Masters of Doom | Masters of Doom je kronikou společnosti id Software a jejích zakladatelů. |
2005 | Jméno ve filmu | Film Osud představoval postavu jménem Dr. Carmack, jako uznání Carmacka, který spoluvytvořil původní hru. |
Březen 2006 | Přidáno do Procházka hry | Procházka hry je událost, která oceňuje vývojáře a hry s největším dopadem na toto odvětví.[47] |
Leden 2007 | Udělena 2 Ceny Emmy | Carmack a id Software byly oceněny dvěma Ceny Emmy. První byla věda, technika a technologie pro televizní vysílání, která zahrnuje vysílání, kabelovou a satelitní distribuci. Druhým tématem byla věda, technika a technologie pro širokopásmové a osobní televize, zahrnující interaktivní televizi, herní technologie a poprvé internet, mobilní telefony, soukromé sítě a osobní přehrávače médií. id Software je prvním nezávislým vývojářem her, který získal cenu Emmy od doby, kdy Akademie začala ctít technologické inovace v roce 1948.[48] |
Září 2007 | Televizní vystoupení | Objevil se Discovery Channel Kanada Daily Planet představovat jeho raketové vzory spolu s Armadillo Aerospace tým. |
2008 | Ctěný | Carmack byl oceněn na 59. ročníku Ocenění Emmy za technologii a inženýrství pro Zemětřesení'průkopnická role upravitelnosti uživatelů.[49] Je jediný programátor her kdy byl dvakrát oceněn Národní akademie televizních umění a věd, který byl v roce 2007 oceněn cenou Emmy za vytvoření 3D technologie, která je základem moderní střelec videohry.[50] Spolu s Don Daglow z Stormfront Studios a Mike Morhaime z Blizzard Entertainment Carmack je jedním z pouhých tří herních vývojářů, kteří přijali ocenění na Technology & Engineering Emmy Awards i na Akademie interaktivních umění a věd Ocenění za interaktivní úspěchy.[Citace je zapotřebí ] |
Říjen 2008 | Vyhrál X-Prize | Carmack's Armadillo Aerospace zvítězil v soutěži Lunar Lander Challenge úrovně 350 000 $ X.[51] |
11. března 2010 | Cena za celoživotní dílo | Byl oceněn Konference vývojářů her Cena za celoživotní dílo za jeho práci.[52] |
7. března 2016 | Cena stipendia BAFTA | Poctěn nejvyšším vyznamenáním Akademie, Společenstvo za „práci, která byla neustále na špici her a jeho technické znalosti pomáhají budoucnosti přijít o něco rychleji“.[53] |
3. května 2017 | Čestný doktorát | Obdržel (a) titul Honoris Causa z Engineering University of Missouri, Kansas City za „jeho práci ve špičkové tech & comp sci“.[54] |
Hry
Datum vydání | Titul | Vývojář | Vydavatel | Připočítán pro |
---|---|---|---|---|
13. května 2016 | Osud[55] | id Software | Bethesda Softworks | Bývalý technický ředitel, bývalý programátor motorů, bývalý vývojář |
16. října 2012 | Vydání Doom 3 BFG | id Software | Bethesda Softworks | Technický ředitel, programátor motorů, vývojář |
4. října 2011 | Vztek | id Software | Bethesda Softworks | Technický ředitel, programátor motorů, vývojář |
28. září 2007 | Enemy Territory: Quake Wars | Plošné poškození | Activision | Programování |
1. května 2006 | Skřeti a elfové | Zábava Fountainhead | Elektronické umění | Producent / programátor / spisovatel |
18. října 2005 | 4. zemětřesení | Raven Software | Activision, Bethesda Softworks (publikováno v roce 2012) | Technický ředitel |
13. září 2005 | Doom RPG | Zábava Fountainhead | id Software | Producent / programátor |
3. dubna 2005 | Doom 3: Resurrection of Evil | Nervový software | Activision | Technický ředitel |
3. srpna 2004 | Doom 3 | id Software | Activision | Technický ředitel |
19. listopadu 2001 | Vraťte se na hrad Wolfenstein | id Software | Activision | Technický ředitel |
18. prosince 2000 | Quake III: Team Arena | id Software | Activision | Programování |
2. prosince 1999 | Aréna Quake III | id Software | Activision | Programování |
30. listopadu 1997 | Quake II | id Software | Activision | Programování |
31. března 1997 | Doom 64 | Hry Midway | Hry Midway | Programování |
22. června 1996 | Zemětřesení | id Software | GT Interactive | Programování |
31. května 1996 | Final Doom | id Software | GT Interactive | Programování |
30. října 1995 | Hexen: Beyond Heretic | Raven Software | id Software | 3D engine |
23. prosince 1994 | Heretik | Raven Software | id Software | Programátor motoru |
30. září 1994 | Doom II: Peklo na Zemi | id Software | GT Interactive | Programování |
10. prosince 1993 | Osud | id Software | id Software | Programování |
1993 | Shadowcaster | Raven Software | Systémy původu | 3D engine |
18. září 1992 | Oštěp osudu | id Software | FormGen | Softwarový inženýr |
5. května 1992 | Wolfenstein 3D | id Software | Software Apogee | Programování |
1991 | Catacomb 3-D | id Software | Softdisk | Programování |
1991 | Velitel Keen v Aliens Ate My Babysitter! | id Software | FormGen | Programování |
15. prosince 1991 | Velitel Keen v Goodbye, Galaxy! | id Software | Software Apogee | Programování |
1991 | Velitel Keen v Keen Dreams | id Software | Softdisk | Programování |
1991 | Shadow Knights | id Software | Softdisk | Návrh / programování |
1991 | Rescue Rover 2 | id Software | Softdisk | Programátor |
1991 | Rescue Rover | id Software | Softdisk | Programátor |
1991 | Hovertank 3D | id Software | Softdisk | Programování |
1991 | Dangerous Dave in the Haunted Mansion | id Software | Softdisk | Programování |
1991 | Dark Designs III: Retribution | Softdisk | Softdisk | Programátor / designér |
14. prosince 1990 | Velitel Keen při invazi Vortikonů | id Software | Software Apogee | Programování |
1990 | Slordax: Neznámý nepřítel | Softdisk | Softdisk | Programování |
1990 | Katakomby II | Softdisk | Softdisk | Vývojář |
1990 | Katakomby | Softdisk | Softdisk | Programátor |
1990 | Dark Designs II: Closing the Gate | Softdisk | Softdisk | Programátor / designér |
1990 | Dark Designs: Grelminar's Staff | John Carmack | Softdisk | Vývojář |
1990 | Tenis | John Carmack | Softdisk | Vývojář |
1990 | Wraith: Ďáblův zánik | John Carmack | Nite Owl Productions | Vývojář |
1989 | Shadowforge | John Carmack | Nite Owl Productions | Vývojář |
Reference
- ^ A b C d E Orndorff, Patrick (20. srpna 2008). „Všechno nejlepší k narozeninám John Carmack!“ - přes wired.com.
- ^ A b McWhertor, Michael (22. listopadu 2013). „zakladatel id Software John Carmack rezignuje“. Archivováno od originálu 22. listopadu 2013.
- ^ A b C Lawler, Richard. „John Carmack dělá krok zpět u Oculus, aby pracoval na umělé inteligenci podobné člověku“. Engadget.com. Citováno 14. listopadu 2019.
- ^ „All the RAGE: John Carmack“. Bethesda Softworks. Archivovány od originál 20. března 2017.
- ^ „John Carmack Answers“. Games.slashdot.org. 15. října 1999. Archivováno z původního 5. října 2012. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ Kushner, David (24. dubna 2003). Masters of Doom. Random House. str. 21. ISBN 978-1-58836-289-6. Archivováno od originálu 2. března 2015.
- ^ Jones, Steve (10. prosince 2002). Encyclopedia of New Media: The Essential Reference to Communication and Technology Encyclopedia of New Media. Publikace SAGE. str.53. ISBN 0-7619-2382-9.
John Carmack z University of Missouri – Kansas City.
- ^ Kang, Anna (18. října 2007). „Otázky a odpovědi: Fountainhead's Kang Talks Orcs & Elves DS, možnosti Wii“. Archivováno z původního dne 17. ledna 2013.
- ^ Snider, Mike (18. července 2007). „Otázky a odpovědi s Kevinem Cloudem a Stevem Nixem od id Software“. USA dnes. Archivováno z původního 23. května 2008.
- ^ Stuart, Keith (8. srpna 2013). „Stiskněte Start: John Carmack se připojil k Oculus Rift, videorekordér Xbox One je určen pouze pro členy Gold a další“. Opatrovník. ISSN 0261-3077. Citováno 30. července 2019 - přes www.theguardian.com.
- ^ Wilhelm, Alex. „John Carmack Doom nechává id Software zaměřit se na náhlavní soupravu Oculus pro virtuální realitu“.
- ^ Yin-Poole, Wesley (5. února 2014). „Proč John Carmack opustil id Software“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního 22. února 2014. Citováno 5. února 2014.
- ^ Orland, Kyle (16. ledna 2017). „Oculus obviněn z ničení důkazů, Zuckerberg vypovídá ve studii krádeže VR“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 16. ledna 2017. Citováno 16. ledna 2017.
- ^ Hern, Alex (2. května 2014). „Facebook v řadě s herní firmou při nákupu Oculus Rift“. Opatrovník. ISSN 0261-3077. Citováno 30. července 2019 - přes www.theguardian.com.
- ^ Thielman, Sam (17. ledna 2017). „Mark Zuckerberg z Facebooku svědčí v soudním sporu s Oculus Rift“. Opatrovník. ISSN 0261-3077. Citováno 30. července 2019 - přes www.theguardian.com.
- ^ Orland, Kyle (1. února 2017). „Oculus, odpovědný za 500 milionů USD ve zkušební verzi ZeniMax VR“. Ars Technica. Archivováno od originálu 1. února 2017. Citováno 1. února 2017.
- ^ Manion, Wayne (10. března 2017). „John Carmack žaluje společnost ZeniMax za 22,5 milionu dolarů“. Technická zpráva. Archivováno z původního dne 14. března 2017. Citováno 13. března 2017.
- ^ Cooper, Daniel (12. října 2018). "'Spolutvůrce Doomu John Carmack ukončil právní boj se ZeniMax “. Engadget. Citováno 12. října 2018.
- ^ A b Foust, Jeff (1. srpna 2013). „Carmack: Armadillo Aerospace in“ režim hibernace"". NewSpace Journal. Archivováno z původního 5. srpna 2013. Citováno 6. srpna 2013.
- ^ Michaels, Patrick (14. září 2009). „Raketoví muži z Armadillo Aerospace společnosti Mesquite jsou v řadě o cenu X $ 1 milion“. Dallas Observer. Archivováno z původního dne 18. září 2009. Citováno 14. září 2009.
- ^ „International Space Fellowship“. Spacefellowship.com. Archivováno od originálu 24. června 2013. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ „Lunární přistávací modul splňuje podmínky pro udělení ceny - Kosmický deník“. Cosmiclog.msnbc.msn.com. Archivovány od originál dne 15. září 2009. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ „Jsou patenty na videohry další?“. Slashdot. 1. června 2005. Archivováno od originálu 7. prosince 2013. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ „TTimo / doom3.gpl · GitHub“. Github.com. Archivováno od originálu 21. července 2013. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ Carmack, Johne. „Twitter / @ID_AA_Carmack: Díky Flat Rocku ...“ Archivováno z původního dne 14. července 2014.
- ^ Halfacree, Gareth (9. června 2014). „Early id Software herní enginy open-source“. Archivováno od originálu 6. ledna 2018. Citováno 7. dubna 2018.
- ^ „id v Linuxu:„ zklamání “a„ podpora noční můry “ Archivováno 2015-04-28 na Wayback Machine z Slashdot (John Carmack, 8. prosince 2000)
- ^ Chalk, Andy (6. února 2013). „John Carmack argumentuje proti nativním linuxovým hrám“. Escapist. Archivováno z původního 13. ledna 2014. Citováno 29. září 2013.
Znovu zdůraznil svou podporu pro zlepšení emulace jako „správného technického směru pro hraní her na Linuxu“ a poznamenal, že nativní porty nedělají tolik, co by dobrý emulátor nedokázal zvládnout.
- ^ Plafke, James (21. října 2013). „John Carmack si myslí, že největším problémem Steam Machine je Linux“. extremetech.com. Archivováno z původního dne 26. srpna 2014. Citováno 22. srpna 2014.
Carmack konkrétně poznamenal, že Linux může být pádem Steam Machine
- ^ Lombardi, Chris (červenec 1994). „Do pekla a zase zpátky“. Svět počítačových her. str. 20–24.
- ^ „Dennis Fong | Profil CrunchBase“. Crunchbase.com. Archivováno od originálu 20. listopadu 2012. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ David Kushner, Masters of Doom, kap. 16, první odstavec.
- ^ Johne, Carmacku. "Facebook". Facebook. Citováno 18. března 2020.
- ^ „GameSpy: John Carmack: Hlavní předpovědi QuakeCon 2008 - strana 6“. Pc.gamespy.com. Archivováno od originálu 10. února 2012. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=znJPn3FSFmM%7Ctitle=John Carmack: Co se stalo s „Rage“ špatně
- ^ „DNF Dallas Business Journal Article, 2008, and stuff - Page 4 - 3D Realms Forums“. Fóra.3drealms.com. Archivováno z původního dne 18. října 2012. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ „Zobrazení přehledu stránka po stránce (strana 5052 z 7433)“. Federální volební komise. Archivovány od originál 28. dubna 2015. Citováno 13. března 2014.
- ^ @ID_AA_Carmack (23. prosince 2010). „@ eastwood333 Nevěřím v boha, ale nevidím žádnou souvislost mezi religiozitou a lidskými ctnostmi. Veselé Vánoce všem!“ (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ „Mít rozumné základy ve statistikách a pravděpodobnosti a žádnou víru ve štěstí, osud, karmu nebo bohy, jediná kasinová hra, která mě zajímá, je blackjack,“ napsal do souboru .plan. “- John Carmack, David Kushner, jak je uvedeno v Masters of Doom: Jak dva muži vytvořili Impérium a transformovali popkulturu (2003).
- ^ Thomsen, Michael (červen 2011). "Deathmatch snění Tima Willitsa". Elektronické hraní měsíčně (248): 23–24.
- ^ „John Carmack Answers“. Slashdot. 15. října 1999. Archivováno z původního dne 17. prosince 2015. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ „GameSpot - /features/15most/html/mi96_01.html“. Archivovány od originál dne 14. května 2010. Citováno 12. dubna 2012.
- ^ „Internetový archiv Wayback Machine“. 6. února 2005. Archivovány od originál 6. února 2005. Citováno 12. dubna 2012.
- ^ CGW 159: Nejvlivnější lidé všech dob
- ^ Čas Digitální 50 z Čas Archivováno 1. března 2011 na adrese Wayback Machine
- ^ „2002 Young Innovators Under 35“. Recenze technologie. 2002. Citováno 16. srpna 2011.
- ^ „Internetový archiv Wayback Machine“. 26. února 2009. Archivovány od originál 26. února 2009. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ „Národní televizní akademie vyhlašuje úspěchy Emmy: Ocenění udělená na 58. ročníku Emmy Awards za technologie a inženýrství“ (PDF). Emmyonline.org. Archivovány od originál (PDF) 6. března 2012. Citováno 26. listopadu 2012.
- ^ Kontakt Brian Ashcraft: Komentář (8. ledna 2008). „Vítězové Tech Emmy 2008“. Kotaku.com. Archivovány od originál 25. května 2012. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ „John Carmack & id Software získal dvě ceny Emmy! - VirtualChaos - blog Nadeem“. Archivováno z původního dne 4. března 2016.
- ^ „Armadillo vyhrává výzvu Lunar Lander na úrovni 1, zhroucení na 2“. Gizmodo.com. 27. října 2008. Archivováno od originálu 9. října 2012. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ „Ceny Game Developers Choice Awards 2010 na počest Johna Carmacka ze společnosti id Software s ... - SAN FRANCISCO, 22. února / PRNewswire /“. Prnewswire.com. Archivováno od originálu 9. října 2012. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^ „John Carmack | Společenstvo BAFTA v roce 2016“. www.bafta.org. Archivováno od originálu 10. dubna 2016. Citováno 8. dubna 2016.
- ^ „Dotkli se našich životů | UMKC dnes“. info.umkc.edu. Archivováno z původního 5. ledna 2018. Citováno 5. ledna 2018.
- ^ Hoad, Phil (27. ledna 2014). „Jak jsme vytvořili videohru Doom“. Opatrovník. ISSN 0261-3077. Citováno 30. července 2019 - přes www.theguardian.com.
Další čtení
- Kushner, David (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, New York: Random House. ISBN 0-375-50524-5.