Tim Willits - Tim Willits - Wikipedia
Tim Willits | |
---|---|
![]() Tim Willits v roce 2020 | |
narozený | 13. září 1971 |
obsazení | Studiový ředitel, id Software (1995 - 2019) Hlavní kreativní ředitel, Sabre Interactive (2019-současnost) |
Tim Willits je první studiový ředitel a návrhář úrovní z id Software, Američan vývojář videoher společnost. Od srpna 2019 je Willits hlavním kreativním ředitelem společnosti Sabre Interactive.
Životopis
Willits je absolventem výpočetní techniky a obchodu University of Minnesota[1] a bývalý člen armády univerzity v Minnesotě ROTC program. Willits byl během svého juniorského roku praporem kadeta a velitele seržanta (C / CSM) a v létě mezi juniorským a seniorským rokem vysoké školy se zúčastnil ROTC Advanced Camp ve Fort Lewis ve Washingtonu. Po zranění během léta dokončil Willits dvě střídání, která byla během léta přidělena jak prvnímu, tak sedmému regimentu kadetů. Během svého ročníku zastával hodnost majora kadetů (C / MAJ) a byl přidělen jako výcvikový důstojník praporu.[Citace je zapotřebí ]
Osobní život
Willits si vzal podruhé v roce 2009, v současné době žije v Dallas předměstí s manželkou Alison Barron Willits. Společně mají oba trojčata.[2][1]
Kariéra
Willits v mnoha rozhovorech uvedl, že se nechal inspirovat k vytváření videoher, když si stáhl sharewarovou verzi Osud. Hrál první místnost E1M1, myslel si, že to je celé demo, a pak objevil dveře, které hráče přivedly do ostatních místností. V tu chvíli, když se dveře otevřely, byl Willits přenesen do hraní videoher.[1][3][4] Willits vyžadoval pomoc s vývojem dveří v budoucích úrovních a hrách.[Citace je zapotřebí ] Do id Software nastoupil v roce 1995 poté, co zapůsobil na vlastníky a vývojový tým úrovněmi Doom, které vytvořil ve svém volném čase a distribuoval zdarma po celém světě. Internet. Willits pracoval Svár, The Ultimate Doom, Zemětřesení, Quake II, Aréna Quake III, Quake III: Team Arena a Doom 3.[Citace je zapotřebí ]
Willits byl hlavní designér na Doom 3, a výkonný producent na 4. zemětřesení.

Byl kreativním ředitelem Vztek a Quake Live.
Willits byl zmíněn v Osud film jako Dr. Willits.[5]
Willits je jediný zaměstnanec id Software, který byl u každého QuakeCon událost od jejího vzniku v 1996, na co je pyšný.[3][6]
Willits byl[když? ] vedoucí hry v aréně, Quake Champions.[Citace je zapotřebí ]
18. července 2019 Willits oznámil, že odejde id Software po 24 letech.[7] Nyní je hlavním kreativním ředitelem společnosti Sabre Interactive.[8]
Kontroverze
Willits získal pozornost v srpnu 2017 za tvrzení, že vytvořil koncept multiplayer mapy během vývoje Zemětřesení. Podle Willitsa oslovil spolupracovníky John Romero a John Carmack s myšlenkou na mapy, které lze hrát pouze v multiplayeru, což Willits prohlásil za zamítnuté jako „nejhloupější nápad, jaký kdy slyšeli“.[9]
Následující den Romero vyvrátil Willitsovo prohlášení na svém osobním blogu a tvrdil, že Willitsovo údajné setkání mezi ním a Carmackem se nikdy nestalo.[10] Carmack uvedl, že si nevzpomíná na rozhovor mezi Timem Willitsem, Johnem Romerem a ním samotným, a věří, že si Romero vzpomíná na události v souladu s popisem, který je podrobně uveden na Romerově blogu.[11] Romero vysvětlil, že mnoho stovek zápas na život a na smrt - byly vytvořeny pouze mapy Osud před Quake vydání, včetně deathmatchové mapy vytvořené zaměstnancem softwaru then-id Americký McGee. Romero to také poznamenal Maratón a Rise of the Triiad, střílečky z pohledu první osoby, které předcházely Zemětřesení více než rok, měl širokou škálu map exkluzivních pro více hráčů. Tom Hall, spoluzakladatel společnosti id Software a ředitel společnosti Rise of the Triiad, podpořil Romera.[11] Willits na článek zareagoval zveřejněním časného videa fragmentu mapy s prvky Q1DM3, který se zobrazuje pod jménem Tim14.bsp, na svém Instagramu a uvedl, že „Stojí si za svým“.[12] V lednu 2020 byl Willits na podcastu Arcade Attack a objasňuje, že když mluvil o mapách pouze pro více hráčů, mluvil konkrétně o Quake, ne FPS hry obecně. Dodal také, že Quake byla první FPS hrou, která se věnovala klient-server architektura pro více hráčů.[13]
Willits byl dotazován Warren Spector v roce 2007, kdy byl vytvořen koncept map určených pouze pro více hráčů.[14] Willits také tvrdil, že vytvořil všechny Quake úrovně shareware; toto bylo sporné John Romero.[10]
Funguje
Toto jsou práce, které Tim udělal, včetně titulů převážně od id Software:
Rok | Titul | Systémy | Role | Poznámky |
---|---|---|---|---|
1995 | The Ultimate Doom | MS-DOS[A] | Level Designer pro Episode 4: „Thy Flesh Consumed“ | Aktualizované vydání původní hry z roku 1993 s další epizodou „Thy Flesh Consumed“ |
Master Levels for Doom II | MS-DOS | Návrhář map „Attack“ a „Canyon“ | N / A | |
1996 | Svár | MS-DOS | Návrhář úrovní | Primárně vyvinut Rogue Entertainment |
Zemětřesení | MS-DOS | Návrhář úrovní a scénářů | N / A | |
Hexen: Beyond Heretic | Sega Saturn | Návrhář | Primárně vyvinutý společností Raven Software | |
1997 | Quake II | Microsoft Windows | Návrhář úrovní | N / A |
1999 | Aréna Quake III | Microsoft Windows | Úroveň a návrh scénáře | N / A |
2004 | Doom 3 | Microsoft Windows | Vedoucí designér | N / A |
2005 | 4. zemětřesení | Microsoft Windows | Výkonný producent | Primárně vyvinut Raven Software |
2010 | Quake Live | Microsoft Windows | Kreativní ředitel | N / A |
2011 | Vztek | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Studio Director a kreativní ředitel | N / A |
2012 | Vydání Doom 3 BFG | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Studiový ředitel | N / A |
2016 | Osud | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Studiový ředitel | N / A |
2019 | Rage 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Studiový ředitel | Spolupráce s Avalanche Studios |
TBA | Quake Champions | Microsoft Windows | Ředitel hry a studia | Titul včasného přístupu, datum vydání v maloobchodě zatím není oznámeno |
Poznámky
- ^ Vidět Oficiální verze Osud pro úplný seznam
Reference
- ^ A b C Thomsen, Michael (červen 2011). "Deathmatch snění Tima Willitsa". Elektronické hraní měsíčně (248): 24.
- ^ Alison Barron Willits na Facebook
- ^ A b GameSpot. „ID Software 20. výročí funkce“. Youtube. Citováno 19. srpna 2015.
- ^ QuakeCon. „QuakeCon 2011: 20 Years of ID Software“. Youtube. Citováno 19. srpna 2015.
- ^ Osud Maličkosti z Databáze internetových filmů
- ^ QuakeCon. „QuakeCon 2011: 20 Years of ID Software“. Youtube. Citováno 19. srpna 2015.
- ^ https://www.polygon.com/2019/7/18/20699391/id-software-tim-willits-leaving-quakecon
- ^ Křída, Andy. „Bývalý šéf id softwaru Tim Willits se připojuje k Sabre Interactive“. PC Gamer. Citováno 13. srpna 2019.
- ^ Barrett, Ben (31. srpna 2017). „John Romero, John Carmack a Američan Mcgee popírají komentáře Quake Tima Willitsa“. Citováno 31. srpna 2017.
- ^ A b Romero, John (30. srpna 2017). „Mapy pouze pro více hráčů“. Citováno 31. srpna 2017.
- ^ A b Craddock, David (31. srpna 2017). „Všichni spoluzakladatelé softwaru id vyvracejí anekdotu Quake Map Tima Willitsa“. Citováno 31. srpna 2017.
- ^ Craddock, David (31. srpna 2017). „Willits Reaguje na kontroverzní mapy Quake, neřeší počet řádků map pouze pro více hráčů“. Citováno 1. září 2017.
- ^ „Arcade Attack Podcast 154 - Tim Willits (id Software) - Interview“. Youtube. Citováno 30. ledna 2020.
- ^ Capel, Chris. „Vývojáři softwaru ex-id označují Tima Willitsa za lháře kvůli tvrzením ohledně Zemětřesení mapy pro více hráčů [AKTUALIZOVÁNO: Tento příběh již vyprávěl) “. Game Watcher. Citováno 5. září 2017.
externí odkazy
- Willitsův profil z MobyGames
- E3 2007: id do budoucnosti rozhovor od IGN