Hexen II - Hexen II

Hexen II
HexenIIbox.jpg
Box umění
VývojářiRaven Software  Upravte to na Wikidata
Vydavatelid Software
Activision
Ředitel (s)Brian Raffel
VýrobceKevin Cloud  Upravte to na Wikidata
Návrhář (s)Brian Raffel
Eric C. Biessman
ProgramátořiRick Johnson
Ben Gokey
Skladatel (é)Kevin SchilderUpravte to na Wikidata
MotorUpraveno Quake engine
PlatformyLinux
Operační Systém Mac
Microsoft Windows  Upravte to na Wikidata
UvolněníMicrosoft Windows
Balíček Mission: Portal of Praevus
  • NA: 1. dubna 1998
Macintosh
  • NA: 1. ledna 2002
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby  Upravte to na Wikidata
RežimyDružstevní
multiplayer
pro jednoho hráče  Upravte to na Wikidata

Hexen II je temná fantazie střílečka z pohledu první osoby (FPS) videohra vyvinutá společností Raven Software od roku 1996 do roku 1997, poté publikováno id Software a distribuuje Activision. Je to třetí hra v Hexen /Heretik série a poslední v trilogii Serpent Riders. Později byl zpřístupněn dne Pára 3. srpna 2007.[2] Pomocí upravené Zemětřesení motor, obsahuje herní režimy pro jednoho hráče a více hráčů a také čtyři třídy postav na výběr, každý s různými schopnostmi. Patří mezi ně „urážlivé“ Paladin „obranný“ Křižák, kouzlení Nekromant a nenápadně Vrah.

Vylepšení od Hexen: Beyond Heretic a Zemětřesení zahrnout zničitelné prostředí, namontované zbraně a jedinečné o úroveň výš schopnosti. Stejně jako jeho předchůdce Hexen II také používá a rozbočovač Systém. Tyto rozbočovače jsou vzájemně propojené úrovně; změny provedené v jedné úrovni mají vliv v jiné. Kromě toho se artefakt Tome of Power vrací Heretik.

Hratelnost

The hratelnost z Hexen II je velmi podobný originálu Hexen. Místo tří tříd Hexen II obsahuje čtyři: Paladin, Crusader, Assassin a Necromancer, z nichž každý má své vlastní jedinečné zbraně a herní styl.[3]

Hexen II také dodává jisté role-playing videohra prvky do mixu. Každá postava má řadu statistik, které se postupně zvyšují Zkušenosti.[4] To pak způsobí, že hráčská postava bude růst jako jeho HP a Mana zvyšuje.

Spiknutí

Thyrion je svět, který byl zotročen Serpent Riders. Dvě předchozí hry v sérii dokumentovaly osvobození dvou dalších světů spolu se smrtí jejich vládců Serpent Rider. Nyní musí být nejstarší a nejmocnější ze tří bratrů Serpent Rider, Eidolon, poražen, aby osvobodil Thyriona. Eidolon je podporován jeho čtyřmi generály, kteří sami odkazují na Čtyři jezdci apokalypsy. Ke konfrontaci s každým generálem musí hráč cestovat do čtyř různých kontinenty, z nichž každý má odlišné téma (Středověký Evropan pro Blackmarsh, Mezoameričan pro Mazaera, Staroegyptský pro Thysis a Řecko-římský pro Septima). Poté se hráč nakonec vrátí do Blackmarsh, aby se postavil proti Eidolonovi uvnitř své katedrály.

Rozvoj

To, co mělo být původně finální hrou v trilogii, bylo původně nazvané pokračování Hexen Velká oběť ale poté byl opuštěn John Romero vlevo, odjet id Software v roce 1996. Activision, v té době distributor, pod tlakem Raven Software rozdělit vývoj Hecatombu na dvě různé hry, Hexen II a Kacíř II. Activision měl pocit, že předchozí položky v seriálu, Heretic a Hexen, se od sebe navzájem dostatečně lišily, takže by s nimi měli v budoucnu zacházet jako s oddělenými entitami, namísto jediné finální hry k dokončení trilogie. Pouze několik vybraných Romerových nápadů Velká oběť by se nakonec dostali do toho, co se stalo Hexenem II a Heretikem II.[5]

Hexen II byl založen na vylepšené verzi Zemětřesení motor.[3] Hexen II, prostřednictvím Zemětřesení motor, používá OpenGL pro 3D zrychlení. Avšak vzhledem k prevalenci 3dfx hardware v době vydání, Windows verze hry nainstaluje OpenGL ICD (opengl32.dll) navržený speciálně pro hardware 3dfx. Tento ovladač funguje jako obal pro proprietární Glide API, a je tedy kompatibilní pouze s hardwarem 3dfx. Vlastní ovladače OpenGL byly také vydány PowerVR a Ztvárnění pro běh Hexen II s jejich příslušnými (a nyní již zaniklými) produkty. Odstranění ICD umožňuje hře používat výchozí knihovnu systému OpenGL. Hodně z hudby v této hře jsou remixované verze soundtracků z Hexen a Heretik aby odpovídaly tématům hubu.

Activision získala práva na publikování verzí hry pro Play Station a Sega Saturn.[3][6][7] Ani jeden port však nebyl uvolněn.

Obležení

A modifikace s názvem Obležení byl vytvořen a vydán společností Raven Software v roce 1998 pomocí aktualizace QuakeWorld architektura, výstižně přezdívaná „HexenWorld“. Koncept produkce spočíval v eliminaci běžného prostředí deathmatchů ve prospěch obléhání hradu týmovými hrami. Základním předpokladem bylo rozdělení hráčů na dva týmy - útočníky a obránce - přičemž každá strana buď zaútočila, nebo chránila hrad. Na konci časového limitu, kterýkoli tým ovládal korunu, byl prohlášen za vítězného. Mod představoval vhodné objekty použité v části hry pro jednoho hráče, jmenovitě katapulty a balisty. Třídy však byly drasticky pozměněny novými zbraněmi a schopnostmi, což odráželo odklon od běžné zkušenosti se zápasem smrti představené v HexenWorld.[8]

Vydání zdroje

V návaznosti na tradici z Heretik a Hexen, Raven uvolnil zdrojový kód z Hexen II motor 10. listopadu 2000. Tentokrát byl zdroj vydán pod GNU General Public License, umožňující zdrojové porty být provedeny na různých platformách, jako je Linux a Obsazení snů.[9]

Duchovní nástupce

3D říše oznámil Graven v září 2020 jako duchovní nástupce na Hexen II, zahájeno v roce 2021 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X., a Nintendo Switch. Tato hra bude podporovat offline i online multiplayer.[10]

Portál Praevus

Hexen II: Portál Praevus
PlatformyLinux
Operační Systém Mac
Microsoft Windows  Upravte to na Wikidata
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby  Upravte to na Wikidata

An datadisk volala Balíček misí Hexen II: Portál Praevus byla vydána 1. dubna 1998.[11] Obsahuje nové úrovně, nové nepřátele a novou hratelnou třídu postav Démonka. Zaměřuje se na pokus o vzkříšení tří hadích jezdců zlým kouzelníkem Praevusem a odehrává se na pátém kontinentu, Tulku, s Sino -Tibetský nastavení. Na rozdíl od původní hry nebyla expanze publikována společností id Software a jako taková není aktuálně k dispozici prostřednictvím digitálních re-vydání.

Expanze obsahuje nové předměty úkolů, nové nepřátele a nové zbraně pro Demoness. Je jedinou třídou hráčů, která má střelnou zbraň na dálku (podobně jako třída Mage v originále) Hexen), zatímco všechny ostatní postavy začínají zbraněmi na blízko. Rovněž představila drobná vylepšení herního enginu, která se většinou týkala uživatelského rozhraní, skriptů úrovní, efektů částic (déšť nebo sníh) a 3D objektů. Portál Praevus také obsahuje úroveň dovednosti tajné (velikonoční vajíčko) s respawnujícími příšerami. Jediný vydaný patch pro rozšíření přidal respawnování určitých položek (například zdraví a munice) v režimu Nightmare, aby to bylo o něco jednodušší na hraní.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings84%[12]
65% (Portál Praevus)[13]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Okraj8/10[14]
GameSpot7.3/10[15]
8.6/10 (Portál Praevus)[16]

Po jeho vydání, Hexen II obdržel smíšené až pozitivní recenze. Okraj ocenil hru za to, že se liší od ostatních Zemětřesení motor - hry založené na vynalézavosti a interaktivní úrovni, rozmanitosti nepřátel a umělá inteligence. Časopis také připočítal rozmanitost her a kouzel za nabídku různých bojových strategií.[14] GameSpot shrnuto, “Hexen II je hra s mnoha silnými stránkami - její design je lepší než originál Hexen, má významnou výplatu pro jednotlivé hráče, kteří se krouží v jeho zkroucených chodbách, a vizuálně je to v akčním žánru stejné. Ale pokus hry vymanit se ze standardní formy střílečky z pohledu první osoby má některé ošklivé vedlejší účinky a konečným výsledkem je matoucí a často frustrující obtížný zážitek. “Recenzent upřesnil, že zatímco svěží, detailní prostředí a neuvěřitelně animovaní šéfové vytvářejí Hexen II „jedna z nejkrásnějších her, jaké kdy byly vyrobeny“, akce potřebné k pokroku jsou natolik nejasné, že jsou srovnatelné s tím, co je vyžadováno k nalezení volitelných tajných oblastí ve většině her, což hráče nutí provádět frustrující a vyčerpávající prohledávání prostředí hry.[15] GamePro ocenil vysokou rychlost relací pro více hráčů, výběr tříd postav a vysokou detailnost při použití grafické akcelerace. Došli k závěru: „Pro replay hodnotu a naprostou zábavu, Hexen II bude těžké porazit; můžete strávit dny hraním všech čtyř postav v režimu pro jednoho hráče, aniž byste museli vstoupit do bitev pro více hráčů. “[17]

Podle Erika Bethkeho, Hexen II byl komerčně neúspěšný s prodejem mírně nad 30 000 jednotek.[18]

Reference

  1. ^ Zaměstnanci (11. září 1997). „Vydání a mastering“. PC Gamer. Archivovány od originál 12. října 1997. Citováno 5. prosince 2019.
    „... Hexen II je venku ...“
  2. ^ John Keefer. „Legendary id Software games now on Steam“. GameSpy. Citováno 5. září 2011.
  3. ^ A b C „Protos: Hexen II“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 94. Ziff Davis. Května 1997. str. 40.
  4. ^ Boba Fatt (listopad 1997). "PC GamePro Preview: Hexen II". GamePro. Č. 110. IDG. p. 110.
  5. ^ https://rome.ro/news/2016/6/3/so-busy-and-yet-more-birthdays?rq=hecatomb
  6. ^ „Hexen 2 byl oznámen pro Saturn!“. Časopis Sega Saturn. Č. 19. Emap International Limited. Května 1997. str. 8.
  7. ^ „Hexen 2 Saturn vázán?“. Saturnská síla. Č.1. Budoucí publikování. Červen 1997. str. 11.
  8. ^ "Přehled informací o obléhání". Archivovány od originál dne 02.02.2009. Citováno 5. září 2011.
  9. ^ „Zdroj Hexen 2 uvolněn“. GameSpy. Archivovány od originál dne 21. 12. 2009. Citováno 5. září 2011.
  10. ^ Yin-Poole, Wesley (5. září 2020). „3D Realms oznamuje Gravena, duchovního nástupce hry Hexen 2“. Eurogamer. Citováno 5. září 2020.
  11. ^ „Novinky k 1. dubnu 1998“. Recenze online her. 1. dubna 1998. Archivovány od originál 4. prosince 2000. Citováno 6. prosince 2019.
    "1. dubna 1998: „Dnes se do obchodů dostane několik nových her: ... Hexen 2 Mission Pack od Activision ...“
  12. ^ „Hexen II pro PC“. GameRankings. Archivovány od originál 9. prosince 2019.
  13. ^ „Balíček misí Hexen II: Portál Praevus“. GameRankings. Archivovány od originál 9. prosince 2019.
  14. ^ A b „Hexen II“. Okraj. Č. 51. Budoucí publikování. Listopad 1997. str. 90–91.
  15. ^ A b Dulin, Ron (1997-09-22). „Recenze Hexen II“. GameSpot. Citováno 2017-09-02.
  16. ^ Balíček misí Hexen II: Portal of Praevus - GameSpot Archivováno 2013-06-29 v Archiv. Dnes
  17. ^ Don St. John (prosinec 1997). „PC GamePro Review (Win 95): Hexen II“. GamePro. Č. 111. IDG. p. 112.
  18. ^ Bethke, Erik (25. ledna 2003). Vývoj a výroba her. Publikování Wordware. p. 16. ISBN  1556229518.

externí odkazy