Hexen II - Hexen II
Hexen II | |
---|---|
![]() Box umění | |
Vývojáři | Raven Software ![]() |
Vydavatel | id Software Activision |
Ředitel (s) | Brian Raffel |
Výrobce | Kevin Cloud ![]() |
Návrhář (s) | Brian Raffel Eric C. Biessman |
Programátoři | Rick Johnson Ben Gokey |
Skladatel (é) | Kevin Schilder![]() |
Motor | Upraveno Quake engine |
Platformy | Linux Operační Systém Mac Microsoft Windows ![]() |
Uvolnění | Microsoft Windows Balíček Mission: Portal of Praevus
|
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby ![]() |
Režimy | Družstevní multiplayer pro jednoho hráče ![]() |
Hexen II je temná fantazie střílečka z pohledu první osoby (FPS) videohra vyvinutá společností Raven Software od roku 1996 do roku 1997, poté publikováno id Software a distribuuje Activision. Je to třetí hra v Hexen /Heretik série a poslední v trilogii Serpent Riders. Později byl zpřístupněn dne Pára 3. srpna 2007.[2] Pomocí upravené Zemětřesení motor, obsahuje herní režimy pro jednoho hráče a více hráčů a také čtyři třídy postav na výběr, každý s různými schopnostmi. Patří mezi ně „urážlivé“ Paladin „obranný“ Křižák, kouzlení Nekromant a nenápadně Vrah.
Vylepšení od Hexen: Beyond Heretic a Zemětřesení zahrnout zničitelné prostředí, namontované zbraně a jedinečné o úroveň výš schopnosti. Stejně jako jeho předchůdce Hexen II také používá a rozbočovač Systém. Tyto rozbočovače jsou vzájemně propojené úrovně; změny provedené v jedné úrovni mají vliv v jiné. Kromě toho se artefakt Tome of Power vrací Heretik.
Hratelnost
The hratelnost z Hexen II je velmi podobný originálu Hexen. Místo tří tříd Hexen II obsahuje čtyři: Paladin, Crusader, Assassin a Necromancer, z nichž každý má své vlastní jedinečné zbraně a herní styl.[3]
Hexen II také dodává jisté role-playing videohra prvky do mixu. Každá postava má řadu statistik, které se postupně zvyšují Zkušenosti.[4] To pak způsobí, že hráčská postava bude růst jako jeho HP a Mana zvyšuje.
Spiknutí
Thyrion je svět, který byl zotročen Serpent Riders. Dvě předchozí hry v sérii dokumentovaly osvobození dvou dalších světů spolu se smrtí jejich vládců Serpent Rider. Nyní musí být nejstarší a nejmocnější ze tří bratrů Serpent Rider, Eidolon, poražen, aby osvobodil Thyriona. Eidolon je podporován jeho čtyřmi generály, kteří sami odkazují na Čtyři jezdci apokalypsy. Ke konfrontaci s každým generálem musí hráč cestovat do čtyř různých kontinenty, z nichž každý má odlišné téma (Středověký Evropan pro Blackmarsh, Mezoameričan pro Mazaera, Staroegyptský pro Thysis a Řecko-římský pro Septima). Poté se hráč nakonec vrátí do Blackmarsh, aby se postavil proti Eidolonovi uvnitř své katedrály.
Rozvoj
To, co mělo být původně finální hrou v trilogii, bylo původně nazvané pokračování Hexen Velká oběť ale poté byl opuštěn John Romero vlevo, odjet id Software v roce 1996. Activision, v té době distributor, pod tlakem Raven Software rozdělit vývoj Hecatombu na dvě různé hry, Hexen II a Kacíř II. Activision měl pocit, že předchozí položky v seriálu, Heretic a Hexen, se od sebe navzájem dostatečně lišily, takže by s nimi měli v budoucnu zacházet jako s oddělenými entitami, namísto jediné finální hry k dokončení trilogie. Pouze několik vybraných Romerových nápadů Velká oběť by se nakonec dostali do toho, co se stalo Hexenem II a Heretikem II.[5]
Hexen II byl založen na vylepšené verzi Zemětřesení motor.[3] Hexen II, prostřednictvím Zemětřesení motor, používá OpenGL pro 3D zrychlení. Avšak vzhledem k prevalenci 3dfx hardware v době vydání, Windows verze hry nainstaluje OpenGL ICD (opengl32.dll) navržený speciálně pro hardware 3dfx. Tento ovladač funguje jako obal pro proprietární Glide API, a je tedy kompatibilní pouze s hardwarem 3dfx. Vlastní ovladače OpenGL byly také vydány PowerVR a Ztvárnění pro běh Hexen II s jejich příslušnými (a nyní již zaniklými) produkty. Odstranění ICD umožňuje hře používat výchozí knihovnu systému OpenGL. Hodně z hudby v této hře jsou remixované verze soundtracků z Hexen a Heretik aby odpovídaly tématům hubu.
Activision získala práva na publikování verzí hry pro Play Station a Sega Saturn.[3][6][7] Ani jeden port však nebyl uvolněn.
Obležení
A modifikace s názvem Obležení byl vytvořen a vydán společností Raven Software v roce 1998 pomocí aktualizace QuakeWorld architektura, výstižně přezdívaná „HexenWorld“. Koncept produkce spočíval v eliminaci běžného prostředí deathmatchů ve prospěch obléhání hradu týmovými hrami. Základním předpokladem bylo rozdělení hráčů na dva týmy - útočníky a obránce - přičemž každá strana buď zaútočila, nebo chránila hrad. Na konci časového limitu, kterýkoli tým ovládal korunu, byl prohlášen za vítězného. Mod představoval vhodné objekty použité v části hry pro jednoho hráče, jmenovitě katapulty a balisty. Třídy však byly drasticky pozměněny novými zbraněmi a schopnostmi, což odráželo odklon od běžné zkušenosti se zápasem smrti představené v HexenWorld.[8]
Vydání zdroje
V návaznosti na tradici z Heretik a Hexen, Raven uvolnil zdrojový kód z Hexen II motor 10. listopadu 2000. Tentokrát byl zdroj vydán pod GNU General Public License, umožňující zdrojové porty být provedeny na různých platformách, jako je Linux a Obsazení snů.[9]
Duchovní nástupce
3D říše oznámil Graven v září 2020 jako duchovní nástupce na Hexen II, zahájeno v roce 2021 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X., a Nintendo Switch. Tato hra bude podporovat offline i online multiplayer.[10]
Portál Praevus
Hexen II: Portál Praevus | |
---|---|
Platformy | Linux Operační Systém Mac Microsoft Windows ![]() |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby ![]() |
An datadisk volala Balíček misí Hexen II: Portál Praevus byla vydána 1. dubna 1998.[11] Obsahuje nové úrovně, nové nepřátele a novou hratelnou třídu postav Démonka. Zaměřuje se na pokus o vzkříšení tří hadích jezdců zlým kouzelníkem Praevusem a odehrává se na pátém kontinentu, Tulku, s Sino -Tibetský nastavení. Na rozdíl od původní hry nebyla expanze publikována společností id Software a jako taková není aktuálně k dispozici prostřednictvím digitálních re-vydání.
Expanze obsahuje nové předměty úkolů, nové nepřátele a nové zbraně pro Demoness. Je jedinou třídou hráčů, která má střelnou zbraň na dálku (podobně jako třída Mage v originále) Hexen), zatímco všechny ostatní postavy začínají zbraněmi na blízko. Rovněž představila drobná vylepšení herního enginu, která se většinou týkala uživatelského rozhraní, skriptů úrovní, efektů částic (déšť nebo sníh) a 3D objektů. Portál Praevus také obsahuje úroveň dovednosti tajné (velikonoční vajíčko) s respawnujícími příšerami. Jediný vydaný patch pro rozšíření přidal respawnování určitých položek (například zdraví a munice) v režimu Nightmare, aby to bylo o něco jednodušší na hraní.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Po jeho vydání, Hexen II obdržel smíšené až pozitivní recenze. Okraj ocenil hru za to, že se liší od ostatních Zemětřesení motor - hry založené na vynalézavosti a interaktivní úrovni, rozmanitosti nepřátel a umělá inteligence. Časopis také připočítal rozmanitost her a kouzel za nabídku různých bojových strategií.[14] GameSpot shrnuto, “Hexen II je hra s mnoha silnými stránkami - její design je lepší než originál Hexen, má významnou výplatu pro jednotlivé hráče, kteří se krouží v jeho zkroucených chodbách, a vizuálně je to v akčním žánru stejné. Ale pokus hry vymanit se ze standardní formy střílečky z pohledu první osoby má některé ošklivé vedlejší účinky a konečným výsledkem je matoucí a často frustrující obtížný zážitek. “Recenzent upřesnil, že zatímco svěží, detailní prostředí a neuvěřitelně animovaní šéfové vytvářejí Hexen II „jedna z nejkrásnějších her, jaké kdy byly vyrobeny“, akce potřebné k pokroku jsou natolik nejasné, že jsou srovnatelné s tím, co je vyžadováno k nalezení volitelných tajných oblastí ve většině her, což hráče nutí provádět frustrující a vyčerpávající prohledávání prostředí hry.[15] GamePro ocenil vysokou rychlost relací pro více hráčů, výběr tříd postav a vysokou detailnost při použití grafické akcelerace. Došli k závěru: „Pro replay hodnotu a naprostou zábavu, Hexen II bude těžké porazit; můžete strávit dny hraním všech čtyř postav v režimu pro jednoho hráče, aniž byste museli vstoupit do bitev pro více hráčů. “[17]
Podle Erika Bethkeho, Hexen II byl komerčně neúspěšný s prodejem mírně nad 30 000 jednotek.[18]
Reference
- ^ Zaměstnanci (11. září 1997). „Vydání a mastering“. PC Gamer. Archivovány od originál 12. října 1997. Citováno 5. prosince 2019.
„... Hexen II je venku ...“ - ^ John Keefer. „Legendary id Software games now on Steam“. GameSpy. Citováno 5. září 2011.
- ^ A b C „Protos: Hexen II“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 94. Ziff Davis. Května 1997. str. 40.
- ^ Boba Fatt (listopad 1997). "PC GamePro Preview: Hexen II". GamePro. Č. 110. IDG. p. 110.
- ^ https://rome.ro/news/2016/6/3/so-busy-and-yet-more-birthdays?rq=hecatomb
- ^ „Hexen 2 byl oznámen pro Saturn!“. Časopis Sega Saturn. Č. 19. Emap International Limited. Května 1997. str. 8.
- ^ „Hexen 2 Saturn vázán?“. Saturnská síla. Č.1. Budoucí publikování. Červen 1997. str. 11.
- ^ "Přehled informací o obléhání". Archivovány od originál dne 02.02.2009. Citováno 5. září 2011.
- ^ „Zdroj Hexen 2 uvolněn“. GameSpy. Archivovány od originál dne 21. 12. 2009. Citováno 5. září 2011.
- ^ Yin-Poole, Wesley (5. září 2020). „3D Realms oznamuje Gravena, duchovního nástupce hry Hexen 2“. Eurogamer. Citováno 5. září 2020.
- ^ „Novinky k 1. dubnu 1998“. Recenze online her. 1. dubna 1998. Archivovány od originál 4. prosince 2000. Citováno 6. prosince 2019.
"1. dubna 1998: „Dnes se do obchodů dostane několik nových her: ... Hexen 2 Mission Pack od Activision ...“ - ^ „Hexen II pro PC“. GameRankings. Archivovány od originál 9. prosince 2019.
- ^ „Balíček misí Hexen II: Portál Praevus“. GameRankings. Archivovány od originál 9. prosince 2019.
- ^ A b „Hexen II“. Okraj. Č. 51. Budoucí publikování. Listopad 1997. str. 90–91.
- ^ A b Dulin, Ron (1997-09-22). „Recenze Hexen II“. GameSpot. Citováno 2017-09-02.
- ^ Balíček misí Hexen II: Portal of Praevus - GameSpot Archivováno 2013-06-29 v Archiv. Dnes
- ^ Don St. John (prosinec 1997). „PC GamePro Review (Win 95): Hexen II“. GamePro. Č. 111. IDG. p. 112.
- ^ Bethke, Erik (25. ledna 2003). Vývoj a výroba her. Publikování Wordware. p. 16. ISBN 1556229518.