Masters of Doom - Masters of Doom
![]() | |
Autor | David Kushner |
---|---|
Země | Spojené státy |
Jazyk | Angličtina |
Žánr | Dějiny |
Vydavatel | Random House |
Datum publikace | 6. května 2003 (Tvrdý obal ) 11. května 2004 (Brožura ) 15. května 2012 (Audio kniha ) |
Typ média | Tisk (vázaná kniha) Tisk (brožovaný) Audio kniha |
Stránky | 352 (vázaná kniha) 368 (brožovaný) |
ISBN | 0-375-50524-5 (Tvrdý obal) ISBN 0-8129-7215-5 (Brožura) |
OCLC | 50129329 |
794,8 / 092/2 B 21 | |
LC Class | GV1469.15 .K87 2003 |
Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture je kniha od roku 2003 David Kushner o id Software a její vliv na populární kulturu se zaměřením hlavně na spoluzakladatele videohry John Carmack a John Romero.
Po uvolnění Masters of Doom obdržel kladné recenze od kritiků a byl zařazen na četné seznamy „nejlepších“ knih o videohrách. Kniha by později ovlivnila Palmer Luckey založit technologická společnost Oculus VR. V roce 2019 bylo oznámeno, že Síť USA greenlit pilotní epizodu potenciální série založené na knize.
Pozadí
David Kushner byl přispěvatelem do zpravodajství, jako je The New York Times, Valící se kámen, a Kabelové.[1] Protože to byla jeho první kniha,[2] Kushner strávil pět let výzkumem.[3] Přestěhoval se do Dallas, Texas vést rozhovory se subjekty a provádět s nimi rozhovory pozdě do noci.[4]
Obsah
Kniha popisuje „dětství“ dvou Johnů, jejich první setkání v Softdisk v roce 1989 a případné založení vlastní společnosti id Software. Podrobně pojednává o prvních úspěších společnosti, populárních a průkopnických Velitel Keen a Wolfenstein 3D hry, stejně jako nové výšky, se kterými společnost dosáhla Osud, což společnosti poskytlo nebývalý úspěch, slávu a proslulost. Rovněž pojednává o dalším projektu id, Zemětřesení, stejně jako následky Romerova odchodu ze společnosti a jeho založení - a případný kolaps - Ion Storm, jeho nové studio pro vývoj her. Kushner také popisuje novou hráčskou kulturu, kterou vytvořil Osud a jeho dopad na společnost.
Zatímco samotné hry jsou podrobně diskutovány, Kushner se zaměřuje především na pracovní dynamiku a osobnosti, které umožnily jejich tvorbu. Popisuje Carmacka a Romera jako hybné síly id Software, ale s velmi odlišnými osobnostmi: Romero je prezentován jako nespoutaná kreativita a značná dovednost, ale ztrácí pozornost, když mu velkolepý úspěch her umožňuje převzít rockovou hvězdu veřejná osobnost. Carmack je naproti tomu líčen jako introvert, jehož jedinečné programátorské dovednosti jsou páteří id Software, což společnosti umožňuje vytvářet extrémně sofistikované hry. Má však malý zájem - nebo dokonce pochopení - o sociální dobroty, které lidem umožňují těšit se ze společné práce.
Velká část knihy se soustředí na tuto dynamiku. Zatímco se oba muži zpočátku dobře doplňovali, nakonec se vyvinuly konflikty, které Romera vyřadily ze společnosti. Carmack, zkušený tvůrce komplikovaného a rychlého herní enginy používání produktů společnosti je opakovaně označováno jako jediná osoba ve společnosti, která není postradatelná, což mu dává velkou míru autority a vlivu. Tento vliv však transformuje id Software na podstatně méně příjemné a zábavné místo pro práci a způsobuje, že se hry společnosti navzdory jejich technologické vyspělosti stále více opakují. Romero je na opačném konci spektra; jeho Ion Storm má být velmi zábavným pracovním místem, kde „[herní] design je zákon“ (slogan Ion Storm zněl „Design is Law“) a tato technologie musí být vytvořena tak, aby realizovala vizi designéra, místo toho druhého cesta kolem. Jeho nedostatečné vedení a organizační zaměření však vede ke špatným a finančně katastrofálním výsledkům.
Ačkoli Kushner přijímá románový příběh, Masters of Doom je dílem žurnalistika. Podle Kushnerových poznámek v knize je založen na stovkách rozhovorů provedených během šestiletého období. Kushner byl jedním z prvních hráčů v oboru žurnalistiky o videohrách a v knize recykloval některé ze svých původních reportáží.
Vydání
Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture byla poprvé zveřejněna v květnu 2003 autorem Random House v tvrdý obal a ebook formulář. Random House vydal výňatek knihy před jejím vydáním.[5] Random House později vyjednal dohodu s britským vydavatelem Piatkus, vydávající brožovaný výtisk obchodu na podzim roku 2003.[6]
Kritický příjem
David Seigfried, Seznam knih[7]
Seth Mnookin pro The New York Times popsal knihu pro její tempo a podrobnosti a nazval ji „působivou a obratnou sociální historií“.[2] Jeff Jensen pro Zábava týdně dal hodnocení „B“.[8] Thomas L. McDonald pro Maximální PC nabídl chválu za to próza a jeho zastoupení subjektů.[9] Okraj popsal knihu jako blízkou a Řecké drama bez patos a dodal, že příběh byl „varovným příběhem o vztazích v herním průmyslu.“[10] Hardcore Gaming 101 považoval knihu za „velmi zábavné a velmi poučné čtení“.[11] Scott Juster pro PopMatters ocenil Kushnerův rozsáhlý výzkum a rozhovory s Carmackem a Romerem.[12] Od svého vydání byla kniha umístěna na několik seznamů „nejlepších knih o videohrách“.[13][14][15]
Salon přispěvatel Wagner James Au, když prohlásil knihu za „vynikající“, kritizoval Davida Kushnera za to, že příliš Catacomb 3-D z hlediska technických zásluh ve srovnání s Ultima Underworld.[16] Ann Donahue pro Odrůda považoval studii postav „dvou Johnů“ za zajímavou, ale knihu považoval za „problematickou“ tunelové vidění „tím, že se jen zřídka podíváme na dopad Osud měl mimo herní průmysl.[17] Svět počítačových her'Charles Ardai to nazval „neobratně napsaným, ale přesto přesvědčivým“.[18] Vydavatelé týdně považoval Kushnera za příliš velkou volnost ohledně násilí ve dvou Johnových hrách. Časopis také kritizoval, že vyprávění je v některých částech knihy suché.[19]
Dědictví
Palmer Luckey, zakladatel technologická společnost Oculus VR, nejprve se začal zajímat o virtuální realita po přečtení Masters of Doom. John Carmack by později opustil id Software v roce 2013, aby pracoval pro Oculus jako jejich technický ředitel.[20] V roce 2016 vydala společnost Kushner audio kniha pokračování s názvem „Připravte se na setkání s tvým osudem a pravdivějšími herními příběhy“. Kniha je kompilací Kushnerovy dlouholeté žurnalistiky, která obsahovala článek „kde-teď-jsou“ o Carmackovi a Romerovi. Knihu přečetl Wil Wheaton.[21]
Soudní spor
V roce 2005 bývalý Ion Storm výkonný ředitel[A] Michael Wilson žaloval vydavatele Random House Inc. a tvrdil, že kniha falešně obvinila, že uzavřel riskantní obchodní dohodu o koupi a BMW s prostředky od společnosti. Wilson požadoval náhradu škody ve výši 50 milionů dolarů a další represivní náhradu škody od vydavatele.[23] Mluvčí Random House vydal prohlášení oznamující podporu vydavatelské společnosti Davida Kushnera.[24] Od roku 2020 není výsledek soudu znám.
Přizpůsobování
Plány na přizpůsobení knihy byly poprvé koncipovány v roce 2005, kdy bylo oznámeno, že producent Naren Shankar plánoval a televizní film pro Zobrazit čas na základě příběhu.[25] Film se po prvotním oznámení nikdy neuskutečnil.
V červnu 2019 Síť USA greenlit pilotní epizodu potenciální série založené na knize, kterou napsal a vytvořil Tom Bissell pod James a Dave Franco štítek Ramona Films. Očekává se, že pokud bude série pokračovat, bude to série antologie.[26] V seriálu se představí Eduardo Franco jako Romero, Patrick Gibson jako Carmack a bude také hrát John Karna, Jane Ackermann, Siobhan Williams, a Peter Friedman a bude v režii Rhys Thomas.[27]
Viz také
Reference
- Tento článek používá obsah z GFDL Článek Doom Wiki "Masters of Doom "
- Poznámky
- Citace
- ^ Chick, Tom (28. dubna 2003). „David Kushner on Masters of Doom“. GameSpy. p. 1. Archivováno od originál 2. července 2004.
- ^ A b Mnookin, Seth (4. května 2003). „Id Vid“. Recenze knihy New York Times. p. 27. ISSN 0028-7806. Archivováno z původního dne 27. května 2015.
- ^ Ciuraru, Carmela (25. června 2003). „Zvláštní párové párování, které vedlo k 'Doomu'". Los Angeles Times. Archivováno z původního 31. října 2019. Citováno 31. října 2019.
- ^ Chick, Tom (28. dubna 2003). „David Kushner on Masters of Doom“. GameSpy. p. 2. Archivovány od originál 27. října 2004.
- ^ Zaměstnanci (27. března 2003). „Masters of Doom“. Geek.com. Citováno 6. listopadu 2019.
- ^ Jones, Nicolette (23. května 2003). "Zpráva o právech". Knihkupec. Č. 5078.
- ^ Siegfried, David (1. dubna 2003). „Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture“. Seznam knih. 99 (15): 1361. ISSN 0006-7385. ProQuest 235608115.
- ^ Jensen, Jeff (16. května 2003). „Masters of Doom“. Zábava týdně. str. 74–75. ISSN 1049-0434. Citováno 30. října 2019.
- ^ McDonald, Thomas L. (červen 2003). „The Age of id“. Maximální PC. Č. 58. str. 16.
- ^ Zaměstnanci (srpen 2003). "Tam venku". Okraj. Č. 126. str. 21.
- ^ Wild Weasel (23. ledna 2013). „Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture“. Hardcore Gaming 101. Citováno 7. listopadu 2019.
- ^ Juster, Scott (2. listopadu 2011). "'Masters of Doom 'Great Man Historie her ". PopMatters. Citováno 7. listopadu 2019.
- ^ Gilbert, Henry (29. dubna 2013). „10 skvělých knih, které vás naučí o historii her“. GamesRadar +. Citováno 6. listopadu 2019.
- ^ Davenport, James (8. června 2016). „Nejlepší knihy o videohrách“. PC Gamer. Citováno 6. listopadu 2019.
- ^ Petite, Steven (15. dubna 2017). „Udělejte si přestávku na hraní a přečtěte si těchto 10 skvělých knih o koníčku, který máte rádi“. Digitální trendy. Citováno 6. listopadu 2019.
- ^ Au, Wagner James (5. května 2003). „Masters of“ Doom"". Salon. Citováno 30. října 2019.
- ^ Donahue, Ann (23. – 29. Června 2003). "Recenze knih". Odrůda. p. 35.
- ^ Ardai, Charles (květen 2003). „Od kolébky do zkázy“. Svět počítačových her. Č. 226. str. 49.
- ^ Gold, Sarah F .; Chenoweth, Emily; Zaleski, Jeff (28. dubna 2003). „Recenze knihy faktů: Masters of Doom“. Vydavatelé týdně. 250 (17): 62. ISSN 0000-0019. EBSCOhostitel 9628683.
- ^ Zaměstnanci (10. června 2016). „Jak kniha o osudu inspirovala Oculus Rift“. Kabelové. Citováno 31. října 2019.
- ^ Stover, Kaite Mediatore (1. dubna 2016). „Připravte se na setkání se svým zkázou a pravdivějšími herními příběhy“. Seznam knih. 112 (15): 78. ISSN 0006-7385. ProQuest 1776689305.
- ^ Heaslip, Stephen (3. června 2005). „Soudní spor Masters of Doom“. Blue's News. Citováno 4. listopadu 2019.
- ^ Maragos, Nick (3. června 2005). „Round-Up: Masters of Doom Suit, Slime Controller“. Gamasutra. Citováno 1. listopadu 2019.
- ^ Gibson, Ellie (3. června 2005). „Vydavatelé knih Doom žalovali“. Eurogamer. Citováno 30. října 2019.
- ^ Martin, Denise (13. dubna 2005). „Showtime's 'Doom' day '. Odrůda. Citováno 31. října 2019.
- ^ Andreeva, Nellia (27. června 2019). „Pilot Masters Of Doom“ USA Network Orders od Jamese a Davea Franca. Termín Hollywood. Citováno 27. června 2019.
- ^ Patski, Denise (26. září 2019). "'Masters Of Doom ': Eduardo Franco & Patrick Gibson budou hrát v USA Network Pilot; Čtyři další herci ". Termín Hollywood. Citováno 26. září 2019.
Další čtení
- Accardi, Joe J. (2003). „Masters of Doom (kniha)“. Knihovní deník. 128 (6): 120. ISSN 0363-0277. EBSCOhostitel 9400538.
- Brink, Paul; Gropman, Jackie; Woodcock, Susan (říjen 2003). „Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (Book)“. Školní knihovní deník. 49 (11): 173–173. ISSN 0362-8930. EBSCOhostitel 11297881.
- Cass, Stephen (duben 2003). „Páni přicházejí“. IEEE Spectrum. 40 (5): 43. doi:10.1109 / MSPEC.2003.1197486. ISSN 0018-9235.
- „MASTERS OF DOOM (Book)“. Kirkus Recenze. 71 (6): 444. 15. března 2003. ISSN 1948-7428.
- Peters, Justin (7. srpna 2003). "Zisk zkázy". Washington měsíčně. 35 (7/8): 52. ISSN 0043-0633. EBSCOhostitel 10175564.
- Takahashi, Dean (6. května 2003). „Na vrcholu své hry“. The Wall Street Journal. 241 (88). ISSN 0099-9660. Archivováno z původního dne 16. května 2020.