Rescue Rover - Rescue Rover
Rescue Rover | |
---|---|
![]() Obrazovka titulu DOS | |
Vývojáři | id Software |
Vydavatel | Softdisk |
Návrhář (s) | Tom Hall |
Programátoři | |
Umělci | Adrian Carmack |
Platformy | MS-DOS, Apple IIGS |
Uvolnění | 1991 |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Rescue Rover je hádanka videohra, která byla vyvinuta id Software a publikoval Softdisk v roce 1991. Hra byla distribuována jako shareware, přičemž prvních 10 úrovní tvoří verzi shareware a dalších 20 úrovní je přítomno v registrované verzi.
Toto je jedna z několika her napsaných id, aby splnily své smluvní povinnost vyrábět hry pro Softdisk, kde byli zaměstnáni zakladatelé id. Pokračování Rescue Rover 2, brzy následoval.
Spiknutí
Roger a Rover jsou dvě hlavní postavy. Rover pes je často unesen roboty. Hráč, majitel Roger, musí vstoupit na území robota a dostat ho zpět, odtud název „Rescue Rover“.
Hratelnost
Každá úroveň začíná tím, že Roger šplhá po žebříku zasunutém do podlahy, a hráč dokončí úroveň tím, že se k tomuto žebříku vrátí s Roverem - v tom okamžiku Roger slezl s Roverem dolů. Součástí hry je dostat Rover opakovaně v řadě stále obtížnějších úrovně pohybem předmětů v mřížce otevřete cestu, abyste se dostali ke psovi a poté jej vyvedli zpět. Ve hře jsou čtyři různé typy robotů, každý s odlišným chováním. Jeden typ střílí Rogera, pokud stojí před ním, ale nepohybuje se, jiný typ pobíhá a střílí Rogera, pokud je viděn, jiný typ Rogera pronásleduje a poslední typ pobíhá a zabije Rogera, pokud do něj narazí . Aby se hráč dostal k Roverovi, musí se jim normálně vyhnout, uvěznit je nebo zničit. Roger může ve světě tlačit různé předměty: bedny (které se vznášejí na vodě), zrcadlové bloky (které odrážejí lasery pod úhlem), hvězdné perly a antigravitační vozíky. Dalšími předměty v těchto oblastech jsou strouhané podlahy (po kterých nemohou roboti cestovat), zářící podlahy (po kterých Roger nemůže cestovat), voda (včetně pohybující se vody, v níž se vznášejí přepravky), laserové projektory, teleportéry a vynutit dveře (k otevření je nutná přístupová karta).
Rozvoj
Recue Rover měl svůj programovací původ přerušen Super Mario Bros.3 port, který toto id navrhoval Nintendo. Ačkoli Nintendo odmítlo, pokroky, které v této ukázce učinily, pomohly rozvoji jejich pozdějších projektů, včetně Velitel Keen a Rescue Rover.[1]
Uvolnění
Rescue Rover byl propuštěn v roce 1991.[2] V roce 1997 byla zahrnuta do antologie všech dosavadních her id.[3]
Recepce
David Kushner, v Masters of Doom, nazval ji „chytrou hrou na bludiště“ a uvedl ji jako příklad nastupujícího trendu v id hrách: temně humorné násilí.[4] Travis Fahs z IGN napsal: „I když to nebyla jedna z impozantnějších her id, Rover měl pokračování a id by o několik měsíců později vytvořil pokračování. “[5] V anketě čtenáře IGN z roku 2008 o jejich oblíbené rané hře s id Rescue Rover obdržel jeden hlas.[6]
Reference
- ^ Jones, Brad (26. prosince 2015). „John Romero vysvětluje, jak klon PC Super Mario Bros. 3 navždy změnil hry“. Digitální trendy. Citováno 17. března 2016.
- ^ "Rescue Rover". GameSpot. Citováno 17. března 2016.
- ^ Blevins, Tal (11. března 1997). „id Anthology Review“. GameSpot. Citováno 17. března 2016.
- ^ Kushner, David (2004). Masters of Doom. Random House. p. 78. ISBN 9780812972153.
- ^ Fahs, Travis (23. září 2008). „Počáteční roky softwaru id“. IGN. Citováno 17. března 2016.
- ^ Buchanan, Levi (24. září 2008). „Výsledky hlasování - Oblíbené Carmack“. IGN. Citováno 17. března 2016.