Smrt - DeathKeep - Wikipedia
Smrt | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Lion Entertainment |
Vydavatel | Strategické simulace |
Ředitel (s) | Ronald Bolinger |
Výrobce | Ronald Bolinger |
Programátoři | Bob Pendleton Glen Merriman |
Skladatel (é) | Billy Wolfe |
Série | Dungeons & Dragons |
Platformy | 3DO, Okna |
Uvolnění | Listopad 1995 (3DO)[1] Květen 1996 (výhra)[1] |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče ![]() |
Smrt je videohra z roku 1995 založená na Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny. To bylo propuštěno pro 3DO konzole a později převedeny na PC.[2] Tato hra je pokračováním Advanced Dungeons & Dragons: Slayer.
Spiknutí
The hráčská postava vstoupí do rozlehlého hradu, který převzal zlý nekromant, a musí prozkoumat místo při hledání tří koulí, které slouží k poražení mocného kouzelníka.[2]
Hratelnost
Smrt je first-person dungeon crawler kde se hráč může rozhodnout hrát a trpasličí bojovník, an elfí kouzelník nebo napůl elf stíhací mág.[2][3]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Přezkoumání 3DO verze, kritik pro Další generace pochválil grafické textury, ale uvedl, že hra je frustrující obtížná, zvláště kritizuje nepřesné ovládání při zastavení postavy a nutnost několikrát přejít některé objekty, než hra zaregistruje kontakt. Avšak došel k závěru: „Nejsou to drobné problémy, ale dungeony jsou důmyslně navrženy, hra je obrovská a celkově je natolik zajímavá, že i přes nepříjemnosti vyžaduje pohled.“[4] GamePro's The Game Elf prošel nadšením a ocenil obrovské množství obsahu, přístupná menu, „plynulé“ ovládání, vykreslenou grafiku s plně 3D zorným úhlem, detailní vizuály a „znervózňující“ zvukové efekty. Došel k závěru: „Díky solidní zápletce a skvělé animaci Death Keep je zemřít. “[6]
Andy Butcher zkontroloval verzi PC pro PC Deathkeep pro Tajemný časopis. Poznamenal, že „původní verze pro konzolu 3DO byla méně než inspirativní a tento nestandardní převod na PC je ještě méně“. Řezník uzavřel: „Bohužel, Deathkeep trpí příšernou grafikou, nekvalitním zvukem a neinspirující hratelností, což vše dohromady vytváří jednu z nejhorších her vydaných na PC za nějakou dobu. Zkuste, jak můžete, není nic, co byste našli, abyste to mohli doporučit. Pokud chcete rychlou fantasy hru, která je těžká v boji a lehká v pravidlech, Hexen je nekonečně lepší než toto “.[2] A Další generace kritik podobně řekl, že verze 3DO byla přijatelná, ale konverze z PC je špatná, s „trhaným ovládáním přehrávání, blokovou a pixelovanou grafikou a trapnou konfigurací klávesnice“.[5]
Podle GameSpy, Smrt byl „poslední Dungeons & Dragons hra pro SSI, a to byl docela potupný konec pro docela význačný běh “.[3]
Reference
- ^ A b https://web.archive.org/web/19961119123408/http://www.ssionline.com/cgi-bin/omixlink?709815180+insider/press_releases/pr_dthkp.html
- ^ A b C d E Butcher, Andy (srpen 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (9): 68–69.
- ^ A b Rausch, Allen (18. 8. 2004). "Historie D&D Videohry - část IV ". Hra Spy. Citováno 16. listopadu 2012.
- ^ A b „Deathkeep“. Další generace. Č. 15. Představte si média. Března 1996. str. 84.
- ^ A b „DeathKeep“. Další generace. Č. 22. Představte si média. Říjen 1996. str. 181, 183.
- ^ „DeathKeep“. GamePro. Č. 91. IDG. Dubna 1996. str. 98.