Pac-Mania - Pac-Mania
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Ledna 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Pac-Mania | |
---|---|
Japonský propagační prodejní leták | |
Vývojáři | Namco |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Toru Iwatani |
Programátoři | Taro Shimizu |
Umělci | Akira Usukura |
Skladatel (é) | Junko Ozawa |
Série | Pac-Man |
Platformy | Pasáž, Archimedes, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX2, NES, Hlavní systém, Genesis, X68000, ZX Spectrum, Zeebo, Game Boy Advance, Okna, iOS |
Uvolnění | |
Žánr | Bludiště |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Arkádový systém | Systém Namco 1 |
Pac-Mania[A] je izometrické bludiště arkádová hra, která byla vyvinuta a vydána Namco v roce 1987. Ve hře hráč ovládá Pac-Man protože musí sníst všechny tečky a vyhýbat se barevným duchům, kteří ho pronásledují v bludišti. Jíst velké blikající „energetické pelety“ umožní Pac-Manovi sníst duchové za bonusové body, které trvají krátkou dobu. Nová funkce této hry umožňuje Pac-Manovi přeskakovat duchy, aby se vyhnuli zajetí. Je to devátý titul v Pac-Man série videoher a byla poslední vyvinutou pro arkády až do vydání Pac-Man uspořádání v roce 1996. Vývoj řídil Pac-Man tvůrce Toru Iwatani. Měl licenci Atari hry k vydání v Severní Americe.
Pac-Mania získal vysoce pozitivní kritický příjem pro svou jedinečnost a hratelnost. To byl nominován na "Nejlepší Coin-Op konverze roku" na Ocenění Golden Joystick v roce 1987, i když podlehl Taito je Provoz Vlk. Do konce roku 1987 tato hra prodala v Severní Americe 1 412 arkádových skříní, což vydělalo přibližně 2,82 milionu USD (6,22 milionu USD očištěno o inflaci). Pac-Mania byl přenesen na několik domácích konzolí a počítačů, včetně Atari ST, MSX2, Sega Genesis a Zábavní systém Nintendo, z nichž poslední publikuje Tengen. Několik Pac-Man a sbírky videoher Namco také zahrnovaly hru. Přístavy pro Wii Virtual Console, iOS a mobilní telefony byly také vyrobeny.
Hratelnost
Pac-Mania je izometrická bludiště hra. Přehrávač ovládá Pac-Man, žluté kruhové stvoření, které musí snést všechny pelety v každé fázi a vyhýbat se pěti barevným duchům - Blinky, Pinky, Inky, Clyde a Sue. Jíst velké energetické pelety způsobí, že duchové modří a utíkají, což Pac-Manovi umožňuje sníst je za bonusové body a poslat je do domu uprostřed jeviště. Vyčištění fáze pelet umožní Pac-Manovi přejít na další.[1]
Novinkou v této hře je schopnost skákat přes duchy, což umožňuje Pac-Manovi vyhnout se zajetí. Pozdější oblasti hry představí dva nové přízraky - zeleného ducha Funkyho a ocelově šedého ducha Spunkyho, kteří mají také schopnost skákat na pozdější úrovně. Zatímco Pac-Man může stále skákat přes Funky, je nemožné přeskočit přes Spunky, i když je možné to udělat ve správném načasování. Jíst určitý počet pelet způsobí, že se uprostřed jeviště objeví bonusový předmět, který může Pac-Man sbírat za body. Některé z těchto bonusových položek se nazývají speciální položky, což jsou položky z pozdějších úrovní, nebo se jedná o červené a zelené energetické pelety. Červené energetické pelety zdvojnásobují bodové hodnoty modrých duchů (tento bonus je ztracen, pokud Pac-Man ztratí život) a zelené energetické pelety dočasně zvyšují rychlost Pac-Mana. Pokud hráč způsobí, že Pac-Man zůstane příliš dlouho na stejném pódiu, jeho síla skoku se oslabí, takže nebude moci přeskočit také Funky.
Přístavy
Pac-Mania dorazil na většinu[který? ] 8bitových systémů v roce 1988 a velmi příznivá domácí konverze se objevila na Commodore 64. Konverze navrhli a přenesli Teque Software, jinak známý jako Peter Harrap (Monty Mole) a Shaun Hollingworth (ex-Gremlin), a hry vydávaly Grandslam Entertainment.[2] Celá obrazovka, 32 barev Commodore Amiga verze byla vydána v roce 1988 a vysoce hodnocena,[3] jak to bylo X68000 verze a Žalud Archimedes. 16bitová konverze Atari ST běžela na 55% plochy obrazovky a používala 16 barev.[4]
Pac-Mania byl později přenesen do Zábavní systém Nintendo v roce 1990 a Sega Genesis v roce 1991 Tengen, přičemž verze NES je bez licence. Ani jeden port nebyl v Japonsku uvolněn. Port NES byl zadán externě Westwood Associates a port Genesis byl zadán společnosti Sculptured Software. V poslední době byl vyvinut port pro Atari STE, založený na verzi ST, ale upravený tak, aby využíval výhod funkcí STE.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V Japonsku, Herní automat uvedené Pac-Mania na jejich vydání z 15. prosince 1987 jako na páté nejúspěšnější arkádové jednotce stolu roku.[16]
Zábava týdně dal hře B-.[17]
Tato hra byla runner-up v kategorii Nejlepší Coin-Op konverze roku na the Ocenění Golden Joystick, za Provoz Vlk.[18]
Dědictví
Arkádová verze Pac-Mania se objevila v Namco Museum Volume 5, vydání muzea Namco z roku 2001, Muzeum Namco: 50. výročí a Virtuální arkáda muzea Namco. V roce 2001 to byla jedna z her zahrnutých do Pac-Man Collection pro Game Boy Advance. Později, v roce 2002, byla arkádová verze znovu vydána a zahrnuta jako odemykatelný bonus v Svět Pac-Man 2. V roce 2007 Pac-Mania byl také vydán v Namco Museum Remix s Pac & Pal, Pac 'n Roll, Super Pac-Man a další hry jiné než Pac-Man a byl znovu vydán v roce 2010 jako součást následné kompilace Muzeum Namco Megamix, spolu s 17 dalšími arkádovými hrami Namco a šesti remixovými hrami, z nichž pět se objevilo v Namco Museum Remix.
V roce 2010 byl návrh Pac-Mana a duchů z Pac-Mania objevit v Pac-Man Championship Edition DX a samotná hra je vydána jako aplikace v App Store pro zařízení iOS. Pac-Mania byl také znovu vydán jako součást Pac-Man's Arcade Party arkádový automat v roce 2010 k 30. výročí Pac-Mana. V únoru 2014 byla zahrnuta do Pac-Man Museum na PlayStation 3, Xbox 360 a Windows PC přes Steam. V roce 2018 byla zahrnuta do Pac-Man's Pixel Bash arkádová skříňka, spolu s dalšími Pac-Manem a různými hrami Namco.
Hudba z Pac-Manova parku byla později použita v Pac-Man and the Ghostly Adventures jako téma „zapnutí“ pro „Pac“ (verze přehlídky Pac-Mana). Stejné téma bylo spolu s hudbou Block Town remixováno a použito v Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U.
Poznámky
Reference
- ^ „Pac-Man - Pac-Mania ~ Sega-Genesis“. Retro povstání. Archivovány od originál dne 15.7.2011. Citováno 2011-01-15.
- ^ „Videohra Pac-Mania C64 (1988) Záznam do databáze“. Lemon64.com. Citováno 2017-04-13.
- ^ „Videohra Pac-Mania Amiga (1988) Záznam do databáze“. LemonAmiga.com. Citováno 2017-04-13.
- ^ "Codetapper's Pac-Mania Amiga / ST Sprite Tricks". Codetapper.com. Citováno 2017-04-27.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.
- ^ "Pacmania". Ysrnry.co.uk. Citováno 2013-10-21.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.
- ^ Hodnocení MegaTech, EMAP, číslo 6, strana 77, červen 1992
- ^ Časopis Zzap! 64, číslo 45, leden 1989, http://amr.abime.net/review_15965
- ^ Nulové číslo časopisu 20. června 1991, http://amr.abime.net/review_11655
- ^ Amiga Computing review, únor 1989, http://amr.abime.net/review_48284
- ^ Formát ST / Amiga, prosinec 1988 http://amr.abime.net/review_34663
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 322. Amusement Press, Inc. 15. prosince 1987. s. 25.
- ^ Strauss, Bob (1. listopadu 1991). "Pac-Mania". EW.com. Citováno 2020-08-29.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.
externí odkazy
- Pac-Mania na Killer Seznam videohier
- Pac-Mania v databázi Arcade History
- Pac-Mania na SpectrumComputing.co.uk