Pac-Mania - Pac-Mania

Pac-Mania
Pac-Mania cover.jpg
Japonský propagační prodejní leták
VývojářiNamco
Vydavatel
Ředitel (s)Toru Iwatani
ProgramátořiTaro Shimizu
UmělciAkira Usukura
Skladatel (é)Junko Ozawa
SériePac-Man
PlatformyPasáž, Archimedes, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX2, NES, Hlavní systém, Genesis, X68000, ZX Spectrum, Zeebo, Game Boy Advance, Okna, iOS
Uvolnění
ŽánrBludiště
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer
Arkádový systémSystém Namco 1

Pac-Mania[A] je izometrické bludiště arkádová hra, která byla vyvinuta a vydána Namco v roce 1987. Ve hře hráč ovládá Pac-Man protože musí sníst všechny tečky a vyhýbat se barevným duchům, kteří ho pronásledují v bludišti. Jíst velké blikající „energetické pelety“ umožní Pac-Manovi sníst duchové za bonusové body, které trvají krátkou dobu. Nová funkce této hry umožňuje Pac-Manovi přeskakovat duchy, aby se vyhnuli zajetí. Je to devátý titul v Pac-Man série videoher a byla poslední vyvinutou pro arkády až do vydání Pac-Man uspořádání v roce 1996. Vývoj řídil Pac-Man tvůrce Toru Iwatani. Měl licenci Atari hry k vydání v Severní Americe.

Pac-Mania získal vysoce pozitivní kritický příjem pro svou jedinečnost a hratelnost. To byl nominován na "Nejlepší Coin-Op konverze roku" na Ocenění Golden Joystick v roce 1987, i když podlehl Taito je Provoz Vlk. Do konce roku 1987 tato hra prodala v Severní Americe 1 412 arkádových skříní, což vydělalo přibližně 2,82 milionu USD (6,22 milionu USD očištěno o inflaci). Pac-Mania byl přenesen na několik domácích konzolí a počítačů, včetně Atari ST, MSX2, Sega Genesis a Zábavní systém Nintendo, z nichž poslední publikuje Tengen. Několik Pac-Man a sbírky videoher Namco také zahrnovaly hru. Přístavy pro Wii Virtual Console, iOS a mobilní telefony byly také vyrobeny.

Hratelnost

Screenshot z arkádové verze.

Pac-Mania je izometrická bludiště hra. Přehrávač ovládá Pac-Man, žluté kruhové stvoření, které musí snést všechny pelety v každé fázi a vyhýbat se pěti barevným duchům - Blinky, Pinky, Inky, Clyde a Sue. Jíst velké energetické pelety způsobí, že duchové modří a utíkají, což Pac-Manovi umožňuje sníst je za bonusové body a poslat je do domu uprostřed jeviště. Vyčištění fáze pelet umožní Pac-Manovi přejít na další.[1]

Novinkou v této hře je schopnost skákat přes duchy, což umožňuje Pac-Manovi vyhnout se zajetí. Pozdější oblasti hry představí dva nové přízraky - zeleného ducha Funkyho a ocelově šedého ducha Spunkyho, kteří mají také schopnost skákat na pozdější úrovně. Zatímco Pac-Man může stále skákat přes Funky, je nemožné přeskočit přes Spunky, i když je možné to udělat ve správném načasování. Jíst určitý počet pelet způsobí, že se uprostřed jeviště objeví bonusový předmět, který může Pac-Man sbírat za body. Některé z těchto bonusových položek se nazývají speciální položky, což jsou položky z pozdějších úrovní, nebo se jedná o červené a zelené energetické pelety. Červené energetické pelety zdvojnásobují bodové hodnoty modrých duchů (tento bonus je ztracen, pokud Pac-Man ztratí život) a zelené energetické pelety dočasně zvyšují rychlost Pac-Mana. Pokud hráč způsobí, že Pac-Man zůstane příliš dlouho na stejném pódiu, jeho síla skoku se oslabí, takže nebude moci přeskočit také Funky.

Přístavy

Pac-Mania dorazil na většinu[který? ] 8bitových systémů v roce 1988 a velmi příznivá domácí konverze se objevila na Commodore 64. Konverze navrhli a přenesli Teque Software, jinak známý jako Peter Harrap (Monty Mole) a Shaun Hollingworth (ex-Gremlin), a hry vydávaly Grandslam Entertainment.[2] Celá obrazovka, 32 barev Commodore Amiga verze byla vydána v roce 1988 a vysoce hodnocena,[3] jak to bylo X68000 verze a Žalud Archimedes. 16bitová konverze Atari ST běžela na 55% plochy obrazovky a používala 16 barev.[4]

Pac-Mania byl později přenesen do Zábavní systém Nintendo v roce 1990 a Sega Genesis v roce 1991 Tengen, přičemž verze NES je bez licence. Ani jeden port nebyl v Japonsku uvolněn. Port NES byl zadán externě Westwood Associates a port Genesis byl zadán společnosti Sculptured Software. V poslední době byl vyvinut port pro Atari STE, založený na verzi ST, ale upravený tak, aby využíval výhod funkcí STE.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Pád82%[6]
CVG87%[5]
Uživatel Sinclair79%[7]
Váš Sinclair8/10[8]
ESO775[9]
Herní automat86[10]
MegaTech70%[11]
Zzap! 6493%[12]
Nula90%[13]
Amiga Computing85%[14]
Formát ST / Amiga80%[15]

V Japonsku, Herní automat uvedené Pac-Mania na jejich vydání z 15. prosince 1987 jako na páté nejúspěšnější arkádové jednotce stolu roku.[16]

Zábava týdně dal hře B-.[17]

Tato hra byla runner-up v kategorii Nejlepší Coin-Op konverze roku na the Ocenění Golden Joystick, za Provoz Vlk.[18]

Dědictví

Arkádová verze Pac-Mania se objevila v Namco Museum Volume 5, vydání muzea Namco z roku 2001, Muzeum Namco: 50. výročí a Virtuální arkáda muzea Namco. V roce 2001 to byla jedna z her zahrnutých do Pac-Man Collection pro Game Boy Advance. Později, v roce 2002, byla arkádová verze znovu vydána a zahrnuta jako odemykatelný bonus v Svět Pac-Man 2. V roce 2007 Pac-Mania byl také vydán v Namco Museum Remix s Pac & Pal, Pac 'n Roll, Super Pac-Man a další hry jiné než Pac-Man a byl znovu vydán v roce 2010 jako součást následné kompilace Muzeum Namco Megamix, spolu s 17 dalšími arkádovými hrami Namco a šesti remixovými hrami, z nichž pět se objevilo v Namco Museum Remix.

V roce 2010 byl návrh Pac-Mana a duchů z Pac-Mania objevit v Pac-Man Championship Edition DX a samotná hra je vydána jako aplikace v App Store pro zařízení iOS. Pac-Mania byl také znovu vydán jako součást Pac-Man's Arcade Party arkádový automat v roce 2010 k 30. výročí Pac-Mana. V únoru 2014 byla zahrnuta do Pac-Man Museum na PlayStation 3, Xbox 360 a Windows PC přes Steam. V roce 2018 byla zahrnuta do Pac-Man's Pixel Bash arkádová skříňka, spolu s dalšími Pac-Manem a různými hrami Namco.

Hudba z Pac-Manova parku byla později použita v Pac-Man and the Ghostly Adventures jako téma „zapnutí“ pro „Pac“ (verze přehlídky Pac-Mana). Stejné téma bylo spolu s hudbou Block Town remixováno a použito v Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U.

Poznámky

  1. ^ japonský: パ ッ ク マ ニ ア Hepburn: Pakku-Mania

Reference

  1. ^ „Pac-Man - Pac-Mania ~ Sega-Genesis“. Retro povstání. Archivovány od originál dne 15.7.2011. Citováno 2011-01-15.
  2. ^ „Videohra Pac-Mania C64 (1988) Záznam do databáze“. Lemon64.com. Citováno 2017-04-13.
  3. ^ „Videohra Pac-Mania Amiga (1988) Záznam do databáze“. LemonAmiga.com. Citováno 2017-04-13.
  4. ^ "Codetapper's Pac-Mania Amiga / ST Sprite Tricks". Codetapper.com. Citováno 2017-04-27.
  5. ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.
  6. ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.
  7. ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.
  8. ^ "Pacmania". Ysrnry.co.uk. Citováno 2013-10-21.
  9. ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.
  10. ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.
  11. ^ Hodnocení MegaTech, EMAP, číslo 6, strana 77, červen 1992
  12. ^ Časopis Zzap! 64, číslo 45, leden 1989, http://amr.abime.net/review_15965
  13. ^ Nulové číslo časopisu 20. června 1991, http://amr.abime.net/review_11655
  14. ^ Amiga Computing review, únor 1989, http://amr.abime.net/review_48284
  15. ^ Formát ST / Amiga, prosinec 1988 http://amr.abime.net/review_34663
  16. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 322. Amusement Press, Inc. 15. prosince 1987. s. 25.
  17. ^ Strauss, Bob (1. listopadu 1991). "Pac-Mania". EW.com. Citováno 2020-08-29.
  18. ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2013-10-21.

externí odkazy