Final Fantasy VI - Final Fantasy VI

Final Fantasy VI
Final Fantasy VI.jpg
Box art z původního vydání Super Famicom (v japonštině)
VývojářiNáměstí
Vydavatel
Ředitel (s)
VýrobceHironobu Sakaguchi
Návrhář (s)Hiroyuki Ito
Umělci
Spisovatel (s)
  • Yoshinori Kitase
  • Hironobu Sakaguchi
Skladatel (é)Nobuo Uematsu
SérieFinal Fantasy
Platformy
Uvolnění
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Final Fantasy VI,[A] také známý jako Final Fantasy III z jeho marketingu pro jeho první severoamerické vydání v roce 1994, je role-playing videohra vyvinutý a publikovaný japonskou společností Náměstí pro Super Nintendo Entertainment System. Final Fantasy VI je šestou hlavní hrou v Final Fantasy série a první režírovaný někým jiným než producentem a tvůrcem seriálu Hironobu Sakaguchi; místo toho byla role vyplněna Yoshinori Kitase a Hiroyuki Ito. Yoshitaka Amano, dlouholetý spolupracovník Final Fantasy série, se vrátil jako návrhář postav a široce přispěl k vizuálnímu konceptuálnímu designu, zatímco série pravidelný, skladatel Nobuo Uematsu, napsal skóre hry, který byl vydán na několika alba soundtracků. Zasazen do světa fantazie s technologií podobnou technologii Druhá průmyslová revoluce, příběh hry sleduje rozšiřující se obsazení, které zahrnuje čtrnáct permanentních hratelné postavy. Drama zahrnuje a rozšiřuje minulost zobrazující vzpouru proti zlé vojenské diktatuře, honbu za magickým závodem ve zbrojení, používání chemických zbraní ve válce, zobrazení násilných, apokalyptických střetů s božstvy, několik oblouků osobního vykoupení, těhotenství mladistvých a neustálé obnovování naděje a života samotného.

Final Fantasy VI byl propuštěn k přijetí u kritiky a je považován za mezník pro žánr hraní rolí; například to bylo hodnoceno jako 2. nejlepší RPG všech dob od IGN v roce 2017. Jeho verzí SNES a PlayStation se celosvětově doposud prodalo přes 3,48 milionu kopií jako samostatná hra a přes 750 000 kopií jako součást japonských Final Fantasy Collection a severoameričan Final Fantasy Anthology. Final Fantasy VI získal řadu ocenění a je mnohými považován za jednoho z největší videohry všech dob.

To bylo přeneseno Tose s malými rozdíly do Sony je Play Station v roce 1999 a Nintendo's Game Boy Advance v roce 2006 a byla vydána pro Wii je Virtuální konzole v roce 2011. V roce 2017 Nintendo znovu vydáno Final Fantasy VI jako součást společnosti Super NES Classic Edition.[1] Tato hra byla známá jako Final Fantasy III když byl poprvé vydán v Severní Americe, jako originál Final Fantasy II, Final Fantasy III, a Final Fantasy V nebyl v té době propuštěn mimo Japonsko (opouští IV jako druhý titul vydaný mimo Japonsko a VI jako třetí). Většina pozdějších lokalizací však používá původní název.

Hratelnost

Jako předchozí Final Fantasy splátky, Final Fantasy VI se skládá ze čtyř základních režimů hratelnost: an podsvětí mapa, město a žalář polní mapy, obrazovka bitvy a obrazovka nabídky. Mapa podsvětí je zmenšenou verzí této hry fiktivní svět, kterou hráč používá k směrování postav na různá místa. Stejně jako u většiny her v seriálu jsou tři hlavní způsoby cestování přes podsvětí pěšky, chocobo, a vzducholoď. Až na několik výjimek založených na spiknutí jsou nepřátelé náhodně narazil na polních mapách a na podsvětí při cestování pěšky. Obrazovka nabídky je místo, kde hráč dělá taková rozhodnutí, jako které postavy budou na cestující straně, jaké vybavení ovládají, magii, kterou se učí, a konfiguraci hry. Používá se také ke sledování zkušenostní body a úrovně.[2]

Děj hry se vyvíjí, jak hráč postupuje městy a dungeony. Občané města nabídnou užitečné informace a někteří obyvatelé vlastní obchody s předměty nebo vybavením. Později ve hře se aktivuje návštěva určitých měst vedlejší úkoly. Dungeony se objevují jako různé oblasti, včetně jeskyní, lesů a budov. Tyto kobky mají často truhly s poklady obsahující vzácné předměty, které nejsou k dispozici ve většině obchodů. Dungeony mohou obsahovat hádanky a bludiště, přičemž některé dungeony vyžadují, aby hráč rozdělil postavy na více stran, které musí společně postupovat, aby postoupily dungeonem.[2]

Boj

A battle scene, with four of the heroes on the right and two larger four-footed monsters on the left. The figures are displayed on a green field with mountains in the background, and the names and status of the figures is displayed in blue boxes in the bottom third of the screen.
Bitva v Final Fantasy VI

Bojujte Final Fantasy VI je Jídelní lístek - na základě, ve kterém hráč vybere akci ze seznamu takových možností, jako je Fight, Magic a Item. V bitvách mohou být použity maximálně čtyři postavy, které vycházejí z tradiční série Bitva o aktivní čas (ATB) systém poprvé představen v Final Fantasy IV. V rámci tohoto systému má každá postava akční lištu, která se doplňuje rychlostí závislou na jejich rychlosti statistický. Když je akční lišta postavy naplněna, hráč může přiřadit akci. Kromě standardních bojových technik má každá postava jedinečnou speciální schopnost. Například Locke má schopnost krást předměty nepřátelům, zatímco Celes ' Runic Schopnost jí umožňuje absorbovat většinu kouzelných útoků seslaných do jejího dalšího kola.[3]

Dalším prvkem je Desperation Attack, silné střídání útoků které se občas objeví, když je zdravotní stav postavy nízký. Podobné funkce se objeví později Final Fantasy tituly pod různými jmény, včetně Limit Breaks, Trances a Overdrives.[4] Postavy jsou odměněny za vítězné bitvy s zkušenostní body a peníze, tzv Gil (Zlatý kousek (GP) v původní severoamerické lokalizaci). Když postavy dosáhnou určitého počtu zkušenostních bodů, získají úroveň, což zvýší jejich statistiky. Během bitevních scénářů může hrát další hráč s ovládáním jednotlivých postav přiřazeným z konfiguračního menu.[3]

Přizpůsobení

Znaky v Final Fantasy VI může být vybaven řadou zbraní, brnění a zejména pro tento vstup výkonným příslušenstvím známým jako „Relics“. Zbraně a brnění zvyšují bojovou schopnost hlavně zvyšováním statistik a přidáváním příznivých účinků útokům. Pro srovnání, Relics mají různé využití a efekty, jsou téměř úplně zaměnitelné mezi členy strany a jsou sofistikovaně rozšířeny tak, aby změnily základní bojové příkazy a překročily normální omezení herních systémů.

Ačkoli v Final Fantasy VI pouze dvě hratelné postavy začínají hru se schopností používat magii, magii lze později naučit téměř všem ostatním hratelným postavám zavedením hry magicite a espery, které magické střepy obsahují. „Espers“ jsou herní ztělesněním série „předvolání“, mocných monstrózních bytostí, z nichž mnohé se v průběhu série opakují, jako Ifrit, Shiva, Bahamut a Odin. Kromě těch, kteří se vracejí z předchozích záznamů, Final Fantasy VI obsahuje přibližně dvě desítky z nich, další jsou přidány k pozdějším verzím hry.

Nastavení a děj hry se silně točí kolem Espersa a jejich pozůstatků po smrti, které se označují jako „magicite“. Každý kousek magiteitu má specifickou sadu magických kouzel, která se postava může naučit, když je jimi v nabídce vybavena. Některé kousky magiteitu navíc udělují statistické bonusy postavě, když získají úroveň. Nakonec, když postava vybaví kus magitu, může během bitvy vyvolat příslušného Espera.[5]

Spiknutí

Nastavení

Místo přísně středověký fantazie nastavení uvedená v předchozím Final Fantasy tituly, Final Fantasy VI se odehrává ve světě, který má také prominentní postavení steampunk vlivy. Struktura společnosti je podobná struktuře druhé poloviny 19. století s opera a výtvarné umění sloužící jako opakující se motivy v průběhu hry,[6] a úroveň technologie srovnatelná s úrovní Druhá průmyslová revoluce. Během první poloviny hry je planeta označována jako World of Balance a je rozdělena na tři svěží kontinenty. Severní kontinent je přerušován řadou pohoří, jižní kontinent si většinou podmanila krutá říše Gestahl a na východním kontinentu žije Veldt, obrovská divočina obývaná příšerami z celého světa. Apokalyptická událost uprostřed hry přeměňuje planetu ve Svět zkázy; jeho vadnoucí zemské masy jsou rozděleny na četné ostrovy obklopující větší kontinent.

Tato hra se zmiňuje o konfliktu známém jako „Válka tří králů“, ke kterému došlo tisíc let před začátkem hry. V tomto konfliktu tři hádající se entity známé jako „Válčící triáda“ použily nevinné lidi jako vojáky tím, že je proměnily v zotročené magické bytosti zvané Espers. Triáda si uvědomila jejich provinění; osvobodili espery a zapečetili své vlastní síly uvnitř tří kamenných soch.[7] Z preventivního hlediska utěsnili esperové jak sochy, tak sebe z říše lidí. Pojem magie se postupně vytrácel z mýtu, když lidstvo budovalo společnost vychvalovanou vědu a technologii.[8] Při zahájení hry Impérium využilo oslabující bariéru mezi lidskou a esperovou doménou a během procesu zachytilo několik esperů. S využitím těchto esperů jako zdroje energie vytvořilo Impérium „Magitek“, řemeslo, které kombinuje magii se stroji (včetně mechanická pěchota ) a dodává lidem magické síly.[9] Impérium se staví proti návratům, povstalecké organizaci usilující o osvobození podrobených zemí.

Postavy

Final Fantasy VI obsahuje čtrnáct stálých hratelné postavy, nejvíce ze všech her v hlavní sérii, stejně jako několik vedlejších postav, které hráč ovládá jen krátce. Počáteční postava, Terra Branford, je rezervovaná napůl člověk, napůl esper dívka, která strávila většinu svého života jako otrok říše díky zařízení ovládajícímu mysl a láska jí není známa.[10] Mezi další primární znaky patří Locke Cole, hledač pokladů a stoupenec rebelů s mocným impulsem k ochraně žen; Celes Chere, bývalý generál Impéria, který se připojil k vrahům poté, co byl uvězněn za výslechy císařských praktik; Edgar Roni Figaro, dokonalý sukničkář a král Figara, který tvrdí, že je věrný Říši, zatímco tajně dodává pomoc vracejícím se;[11] Sabin Rene Figaro, Edgarův nezávislý bratr, který uprchl z královského dvora, aby vylepšil svůj bojová umění dovednosti; Azurová Garamonde, věrný rytíř království Doma, který ztratil rodinu a přátele, když Kefka otrávil přívod vody do království; Setzer Gabbiani, obvyklý hráč, hledač vzrušení a majitel jediné známé vzducholodi na světě; Stín, a ninja žoldák, který nabízí své služby jak říši, tak vracečům; Relm Arrowny, mladá, ale tvrdá umělecká dívka s magickými schopnostmi; Strago Magus, Relmův starší dědeček a Modrý mág; Gau, a divoké dítě přežívající od dětství na Veldt; Mog, štika Moogle z dolů Narshe; Umaro, divoký, ale loajální sasquatch také od Narshe, mluvil o připojení k vracejícím se prostřednictvím Mogova přesvědčování; a Běž běž, tajemný, zcela zahalený mistr umění mimikry.

Většina hlavních postav ve hře má značnou zášť vůči Impériu a zejména Kefka Palazzo, který slouží jako jeden z hlavních protivníků hry spolu s Císař Gestahl. Klaunský Kefka se stal prvním experimentálním prototypem řady magicky zmocněných vojáků zvaných Magitek Knights, čímž se stal šíleným; jeho činy v průběhu hry odrážejí jeho dementní povahu.[12] Vedlejší postava Ultros slouží jako opakující se darebák a komická scéna. Hrstka postav se znovu objevila v pozdějších hrách. Final Fantasy SGI, krátký tech demo vyrobeno pro Křemíková grafika Onyx pracovní stanice polygon -na základě 3D vykreslování Locke, Terra a Shadow.[13]

Příběh

Ve městě Narshe se Terra účastní imperiální mise za účelem zmocnění se mocného Esperu zalitého v ledu. Po jeho nalezení dojde mezi Terrou a Esperem k magické reakci; Výsledkem je, že vojáci doprovázející Terru jsou zabiti a Terra je v bezvědomí. Po probuzení je Terra informována, že Impérium k ovládání svých akcí používalo zařízení zvané „otrokářská koruna“. Když je nyní korunka odstraněna, Terra si nepamatuje nic víc než její jméno a její vzácnou schopnost používat magii bez pomoci.[14] Terra je poté představena organizaci známé jako „vracející se“, se kterou souhlasí, že pomůže při jejich revoluci proti Říši.[15] Vracející se dozvěděli, že císařští vojáci pod vedením Kefky plánují další pokus o zmocnění se zmrzlého Espera. Poté, co odrazila útok Kefky, zažila Terra další magickou reakci se zmrzlým Esperem; transformuje se do stvoření připomínajícího Espera a letí na jiný kontinent.[16] Po lokalizaci Terry je strana konfrontována s Esperem jménem Ramuh, který informuje skupinu, že Terra může vyžadovat pomoc jiného Espera uvězněného v hlavním městě Impéria ve Vektoru.[17]

Ve společnosti Vector se strana pokusí zachránit několik Espers; nicméně, esperové už umírají na Magitekových experimentech a místo toho se rozhodli nabídnout svůj život večírku transformací na magického.[18] Skupina se vrací do Terry a sleduje reakci mezi ní a kouzelníkem „Maduinem“. Reakce Terru uklidní a obnoví její paměť; prozradí, že je napůl člověkem, napůl esperanem Maduina a lidskou ženou.[19] S tímto odhalením vracející se žádají Terru, aby přesvědčil Espers, aby se přidali k jejich věci. Za tímto účelem cestuje k zapečetěné bráně mezi lidským a esperským světem.[20] Nicméně, bez vědomí strany, Impérium také používá Terru k získání přístupu do světa Esper.[21][22] Císař Gestahl a Kefka tam získají sochy Válečné triády a zvednou pevninu zvanou Plovoucí kontinent. Skupina konfrontuje císaře Gestahla a Kefku na plovoucím kontinentu, načež Kefka Gestahla zavraždí. Kefka poté naráží na vyrovnání soch, což narušuje rovnováhu magie a ničí většinu povrchu světa.

O rok později se Celes probouzí na opuštěném ostrově. Dozví se, že Kefka pomocí tří soch ovládá svět tyranským božským způsobem, ničí celé vesnice, které mu odporují, a způsobí, že veškerý život pomalu chřadne.[23] Poté, co Celes unikne z ostrova, hledá své ztracené kamarády, kteří jsou roztroušeni po celém zničeném světě, zejména Terra, která našla nový důvod k boji za budoucnost. Brzy se rozhodnou konfrontovat Kefku a ukončit jeho vládu. Jakmile jsou Kefka a sochy zničeny, magie a Espers zmizí ze světa, ale Terra dokáže přežít zavěšením na lidskou polovinu své existence.[24] Skupina sleduje, jak se svět omlazuje.

Rozvoj

Tvorba

Final Fantasy VI vstoupil do vývoje po vydání svého předchůdce Final Fantasy V v prosinci 1992.[25] Vývoj hry trval jen jeden rok.[26] Tvůrce seriálu a režisér Hironobu Sakaguchi kvůli svým dalším projektům a povýšení na výkonného viceprezidenta společnosti v roce 1991 nemohl být tak důvěrně zapojen jako v předchozích splátkách.[25][27][28] Z tohoto důvodu se stal producentem a odpovědností za split režiséra Final Fantasy VI mezi Yoshinori Kitase a Hiroyuki Ito: Kitase měl na starosti produkci událostí a scénář, zatímco Ito zvládl všechny aspekty bitvy.[25][29] Sakaguchi dohlížel na Kitasův směr cutscény a zajišťoval, aby se projekt spojil jako celek. Myšlenka příběhu Final Fantasy VI bylo, že každá postava je protagonistou. Všichni členové vývojového týmu přispěli nápady pro postavy a jejich „epizody“ pro celkovou zápletku v tom, co Kitase popsal jako „hybridní proces“.[25] V důsledku toho byli Terra a Locke počati Sakaguchim; Celes and Gau od Kitase; Shadow and Setzer od grafického ředitele Tetsuya Nomura; a Edgar a Sabin od terénního grafického designéra Kaori Tanaka.[25][29] Pak bylo úkolem Kitase spojit premisu příběhu, kterou poskytl Sakaguchi, se všemi individuálními nápady pro epizody postav, aby vytvořil soudržný příběh.[25][30] Scénář Final Fantasy VI byla napsána skupinou čtyř nebo pěti lidí, mezi nimi Kitase, která poskytla klíčové prvky příběhu, jako je operní scéna a pokus o sebevraždu Celes, stejně jako všechna Kefkova vystoupení.[27][31][32]

Návrhář postav pravidelné řady Yoshitaka Amano konceptuální umění se stalo základem pro modely v full motion videa vyrobeno pro nové vydání hry PlayStation.[33] Tetsuya Takahashi, jeden z grafických ředitelů, nakreslil imperiální brnění Magitek viděné v úvodní scéně. Tím ignoroval Sakaguchiho záměr znovu použít běžné vzory odjinud ve hře.[29][34] The sprite art protože vzhled her ve hře nakreslil Kazuko Shibuya.[35] Zatímco v dřívějších splátkách byli skřítci na mapě méně podrobní než v bitvě, Final Fantasy VI 's měly stejně vysoké rozlišení bez ohledu na obrazovku. To umožnilo použití animací zobrazujících různé pohyby a výrazy obličeje.[36] Ačkoli to nebyla první hra využívající Super NES Režim 7 grafika, Final Fantasy VI využil je ve větší míře než jeho předchůdci. Například na rozdíl od obou Final Fantasy IV a Final Fantasy V, mapa světa je vykreslena v režimu 7, který trochu propůjčuje trojrozměrný perspektiva k jinému dvourozměrná hra.[37]

Lokalizace

Images of a female Esper with her back to the screen from three releases of the game; the coverage level of her clothes on the bottom half of her body is different in each one
Grafika pro severoamerické verze byla upravena, aby zakryla drobné případy nahoty. Zleva doprava: japonská vydání SFC a GBA, severoamerická SNES a západní GBA.

Původní severoameričan lokalizace a vydání Final Fantasy VI by Square for the Super NES představovalo několik změn oproti původní japonské verzi. Nejviditelnější z nich je změna názvu hry z Final Fantasy VI na Final Fantasy III; protože v té době byly v Severní Americe lokalizovány pouze dvě hry ze série, Final Fantasy VI byl distribuován jako Final Fantasy III zachovat kontinuitu pojmenování. Na rozdíl od Final Fantasy IV (který byl poprvé vydán v Severní Americe jako Final Fantasy II), ve hře nejsou žádné zásadní změny,[38] ačkoli v anglickém písmu existuje několik obsahových a redakčních úprav. V rozhovoru z ledna 1995 s Super hra časopis, překladatel Ted Woolsey vysvětlil, že „v japonských hrách existuje určitá úroveň hravosti a ... sexuality, která zde [v USA] prostě neexistuje, v podstatě kvůli Nintendo of America "pravidla a pokyny".[39] Následně byla cenzurována závadná grafika (např. Nahota) a změněny stavební znaky ve městech (například změna Baru na Café), jakož i náboženské narážky (např. Kouzlo Svatý byl přejmenován Perla).[40]

Rovněž některé přímé narážky na smrt, zabíjení a násilné výrazy, stejně jako urážlivá slova, byly nahrazeny měkčími výrazy. Například poté, co Edgar, Locke a Terra uprchli na chocobos z hradu Figaro, přikázal Kefka dvěma japonským vojákům Magitek, aby je pronásledovali křikem „Jdi! ZABIJTE JE!“ V japonské verzi. Bylo přeloženo jako „Go! Get them!“ Když také Imperial Troopers spálí hrad Figaro a Edgar prohlásí, že Terra není ukrytá uvnitř hradu, Kefka odpoví „pak můžete shořet k smrti“ v japonské verzi, která byla v anglické verzi nahrazena „Pak vítejte na mém grilování! ". Podobně, jak Magitekovi vojáci sledují, jak Edgar a jeho hosté utíkají na Chocobos, Kefka přísahá v japonštině, kterou Ted Woolsey přeložil jako „Syn ponorky!“.[40] Lokalizace také obsahovala změny několika jmen, například změna názvu „Tina“ na „Terra“. Nakonec musely být zkráceny textové soubory dialogu kvůli omezenému úložnému prostoru dat dostupnému na herní kazetě pamět pouze pro čtení.[39] Výsledkem bylo, že v dialogu byly vykresleny další změny za účelem jeho komprese do dostupného prostoru.[39]

Opětovné vydání PlayStation představovalo pouze malé změny v anglické lokalizaci. Název hry byl vrácen Final Fantasy VI z Final Fantasy III, sjednotit schéma číslování série v Severní Americe a Japonsku s dřívějším vydáním Final Fantasy VII. Bylo upraveno několik názvů položek a postav, jako při rozšíření „Fenix ​​Down“ na „Phoenix Down“. Na rozdíl od PlayStation re-vydání Final Fantasy IV zahrnuto v pozdější Final Fantasy Chronicles kompilace, skript byl ponechán v podstatě beze změny.[33] Opětovné vydání Game Boy Advance představovalo nový překlad od jiného překladatele Toma Slatteryho.[41] Tento překlad zachoval většinu jmen postav, názvů umístění a terminologie z Woolseyova překladu, ale změnil názvy položek a kouzel tak, aby odpovídaly konvenci použitým v novějších titulech v sérii.[42] Revidovaný skript zachoval určité nepředvídatelné řádky z originálu při změně nebo úpravě ostatních a v původním překladu vyčistil určité body zmatku.[43] The Wii Virtuální konzole vydání používá Final Fantasy III název hry SNES.

Hudba

Soundtrack pro Final Fantasy VI složil dlouholetý přispěvatel řady Nobuo Uematsu. Skóre se skládá z témat pro každou hlavní postavu a umístění, stejně jako hudby pro standardní bitvy, boje s šéf nepřátele a pro speciální filmové scény. Rozsáhlé používání leitmotiv je jedním z definujících bodů zvukových stop. „Aria di Mezzo Carattere "je jedna z posledních skladeb, hraná během cutscény zahrnující opera výkon. Tato skladba obsahuje nesrozumitelný syntetizovaný "hlas", který harmonizuje s melodií, jako technická omezení pro SPC700 zvukový formát čip znemožnil použití skutečného vokální stopa (ačkoli někteří vývojáři nakonec přišli na to, jak překonat omezení o několik let později). Orchestrální album Final Fantasy VI Grand Finale obsahuje uspořádanou verzi árie pomocí italštiny text provádí Světla Krasteva s orchestrálním doprovodem. Tato verze se také nachází na konci full motion video her Sony Play Station re-release, se stejnými texty, ale s jiným muzikálem dohoda. Kromě toho album Koncert orchestrální hry 4 zahrnuje rozšířenou verzi opery, kterou zařídil a dirigoval Kōsuke Onozaki a kterou provedl Tokijský symfonický orchestr, s vokály Wakako Aokimi, Tetsuya Ōno a Hiroshi Kuroda.[44] To bylo také provedeno na koncertu „More Friends“[45] na Amfiteátr Gibson v roce 2005 s použitím nového anglického překladu textů, jehož album je nyní k dispozici.[46] "Dancing Mad ", doprovázející finální bitvu hry s Kefkou, je 17 minut dlouhý a obsahuje orgán kadence, s variacemi na téma Kefka. „Ending Theme“ spojuje každé téma hratelných postav do jedné kompozice trvající více než 21 minut.[47]

Původní skóre vyšlo na tři Kompaktní disky v Japonsku jako Final Fantasy VI: Originální zvuková verze.[47] Verze tohoto alba byla později vydána v Severní Americe jako Final Fantasy III: Kefkova doména, tato verze alba je stejná jako její japonský protějšek, až na rozdílné balení a malé rozdíly v překladu některých názvů skladeb mezi albem a novějšími verzemi.[48] Dodatečně, Final Fantasy VI: Grand Finale obsahuje jedenáct skladeb ze hry uspořádaných podle Shiro Sagisu a Tsuneyoshi Saito a provádí je Ensemble Archi Della Scala a Orchestra Sinfonica di Milano (milánský symfonický orchestr).[49] Klavírní sbírky: Final Fantasy VI, druhé uspořádané album, obsahuje třináct skladeb ze hry, které předvádějí pro klavír Reiko Nomura.[50] Více nedávno, „Dancing Mad“, téma posledního šéfa z Final Fantasy VI, bylo provedeno v Hrát si! Symfonie videohry v Stockholm, Švédsko dne 2. června 2007, skupinou Machinae Supremacy.[51]

Nobuo Uematsu bývalá rocková kapela, The Black Mages, vydal a progresivní metal verze Dancing Mad na jejich eponymní první album v roce 2003. Jejich třetí album s podtitulem Tma a světlo hvězd, je pojmenován podle své premiérové ​​skladby: a rocková opera verze celé opery z FFVI, včetně Aria di Mezzo Carattere v podání Etsuyo Oty.

V roce 2012 Kickstarter kampaň pro OverClocked ReMix byl financován ve výši 153 633 $ za vytvoření několika CD alba remixů hudby z Final Fantasy VI. Andrew Aversa režíroval vznik alba, Rovnováha a zkáza, který obsahuje 74 skladeb od 74 umělců, z nichž každý má svůj vlastní jedinečný styl. Album je zdarma a je k dispozici na webových stránkách OverClocked ReMix.[52] Živé videohry hudební skladatel Jillian Aversa, Manželka Andrewa Aversy, vytvořila spolu s violoncellistou poctu hudebnímu videu Arii di Mezzo Carattere Tina Guo, rozšiřující ujednání z Rovnováha a zkáza.[53]

Opětovné vydání

Uvolněte roky platformami
JPNAEU
SNES19941994N / A
Play Station199919992002
Game Boy Advance200620072007
Wii VC (SNES)201120112011
Síť PlayStation201120112011
Wii U VC (SNES)2013N / AN / A
Android2014
iOS2014
OknaN / A20152015
Wii U VC (GBA)2015N / AN / A
Nový 3DS VC (SNES)2017N / AN / A
SNES Classic2017

Play Station

Final Fantasy VI byl přeneseno do Play Station podle Tose a znovu vydán v Japonsku a Severní Americe v roce 1999. V Japonsku byl k dispozici v samostatném vydání i jako součást Final Fantasy Collection, zatímco v Severní Americe byla k dispozici pouze jako součást Final Fantasy Anthology. V Evropě se prodával pouze jako samostatná verze. Padesát tisíc výtisků limitované edice vyšlo také v Japonsku a obsahovalo a Final Fantasy- tematický budík.[54]

Final Fantasy VI's Port PlayStation je velmi podobný původnímu japonskému Super Famicom uvolnění. S výjimkou přidání dvou otevíracích a koncových sekvencí plně pohyblivého videa a nových efektů přechodu obrazovky používaných pro začátek a konec bitvy zůstává grafika, hudba a zvuk beze změny oproti původní verzi. Jediné pozoruhodné změny ve hře (kromě dob načítání, které nejsou k dispozici ve verzích kazet) zahrnují opravu několika softwarové chyby od originálu a přidání nové funkce „ukládání poznámek“, která hráčům umožňuje rychle uložit jejich postup na PlayStation RAM.[55] Opětovné vydání zahrnovalo další speciální funkce, například a bestiář a galerie uměleckých děl.[56] Dne 18. prosince 2012 byl port znovu vydán jako součást Final Fantasy 25. výročí Ultimate Box balíček v Japonsku.[57]

Final Fantasy VI byl znovu vydán jako PSone Classic v Japonsku 20. dubna 2011 a v teritoriích PAL 2. června 2011.[58] To bylo propuštěno v Severní Americe 6. prosince 2011.[59]

Konzole Nintendo

Po PlayStation, Tose poté přenesl hru na Game Boy Advance, na kterém byl vydán jako Final Fantasy VI Advance. To bylo propuštěno v Japonsku Square Enix dne 30. listopadu 2006, s Nintendo zpracování publikací v Severní Americe 5. února 2007 a v Evropě 6. července.[60] Jednalo se o poslední hru, která byla vydána na Game Boy Advance v Asii, stejně jako poslední, kterou v systému vydala společnost Nintendo. Zahrnuje další herní funkce, mírně vylepšené vizuální prvky a nový překlad, který se řídí japonskými konvencemi pojmenování kouzel a příšer. Nemá však plnoformátová videa z verze hry pro PlayStation. Objevují se čtyři noví espeři Záloha: Leviatan, Gilgameš, Kaktus a Diabolos. Dvě nové oblasti zahrnují Dungeon Dragons 'Den, který zahrnuje Kaiser Dragon, monstrum kódované, ale nezahrnuté, v originále, a „Soul Shrine“, místo, kde hráč může nepřetržitě bojovat s monstry. Objeví se také tři nová kouzla a několik chyb z původního je opraveno. Navíc, podobně jako na druhém kapesním počítači Final Fantasy re-vydání, bestiář a hudební přehrávač jsou zahrnuty. I v japonské verzi je hudební přehrávač v angličtině a používá americká jména, např. Strago přes Stragus.[61] Balíček obsahuje nové kresby veteránů série a originální návrháře postav a obrázků Yoshitaka Amano.[62]

Originál Super Famicom verze byla vydána pro Wii Virtuální konzole v Japonsku 15. března 2011,[63] na územích PAL (Evropa a Austrálie) 18. března 2011 a v Severní Americe 30. června 2011.[64] Tato hra byla vydána na Západě s původním severoamerickým názvem Final Fantasy III.[65] Verze Super Famicom byla později vydána na konzole Wii U Virtual Console v Japonsku. 22. prosince 2015 společnost Square Enix vydala verzi Game Boy Advance na virtuální konzoli Wii U v Japonsku.

Nintendo re-povolený Final Fantasy VI celosvětově v září 2017 jako součást společnosti Super NES / Super Famicom Classic Edition.[1]

Mobilní platformy a PC

Přístavy Final Fantasy VI pro Android a iOS mobilní operační systémy byly oznámeny v roce 2013.[66] Verze hry optimalizované pro mobily byly vydány pro Android 15. ledna 2014,[67] a iOS 6. února 2014[68] s ovládacími prvky přizpůsobenými pro mobilní zařízení a funkcemi pro ukládání, ale překreslenou, mírně rozmazanou grafikou.[69]

Port Windows PC, který je sám portem verze pro Android, byl vydán pro Windows PC přes Steam 16. prosince 2015.[70] Verze Steam obsahuje ovládací prvky optimalizované pro PC, úspěchy Steam a obchodní karty.

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings94% (SNES)[71]
91% (GBA)[72]
Metakritický92/100 (GBA)[73]
91/100 (iOS)[74]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.com9/10 (GBA)[75]
AllGame5/5 hvězdiček (SNES)[76]
Okraj8/10 (SNES)[77]
EGM36/40 (SNES)[38]
9,5 / 10 (PS)[78]
Eurogamer9/10 (GBA)[79]
Famitsu37/40 (SNES)[80]
54/60 (PS)[54]
31/40 (GBA)[81][82]
GameFan295/300 (SNES)[83]
GameSpot8,1 / 10 (PS)[84]
8,9/10 (GBA)[85]
IGN9,5 / 10 (SNES)[86]
9/10 (GBA)[42]
Nintendo Power14.9 / 20 (SNES)[87]
TouchArcade4,5 / 5 hvězdiček (iOS)[88]
Ocenění
VydáníCena
Elektronické hraní měsíčněNejlepší hra na hrdiny,
Nejlepší japonská hra na hrdiny,
Nejlepší hudba pro kazetovou hru,[89]
Hra měsíce[38]
GameFan MegawardsHraní rolí roku,
Nejlepší hudba[90]

Moderní

Final Fantasy VI získal ohlas u kritiků a po propuštění byl v Japonsku komerčně úspěšný. V polovině roku 1994 reklamní oddělení Square uvedlo, že se hry v Japonsku prodalo 2,55 milionu kopií.[38] Ve Spojených státech, kde se začal prodávat v posledním čtvrtletí roku 1994, se stal osmou nejprodávanější kazetou SNES;[91] navzdory tomu to podle Sakaguchiho nebylo v tomto regionu obchodní úspěch.[92] K 31. březnu 2003 hra dodala po celém světě 3,48 milionu kopií, přičemž 2,62 milionu těchto kopií bylo odesláno do Japonska a 860 000 do zahraničí.[93] Final Fantasy Collection v roce 1999 se prodalo přes 400 000 výtisků, což z něj činí 31. nejprodávanější vydání tohoto roku v Japonsku.[94] Final Fantasy Anthology prodala v Severní Americe přibližně 364 000 kopií.[95] Final Fantasy VI Advance do konce roku 2006, měsíc po vydání, se v Japonsku prodalo přes 223 000 kopií.[96]

GamePro ohodnocen na 4,5 z 5 v grafice a perfektních 5,0 ve zvuku, ovládání a zábavném faktoru s tím, že „postavy, dějové linie a scénáře s výběrem všech možností tvoří jednu fantastickou hru!“[97] Čtyři recenzenti Elektronické hraní měsíčně jí udělil jednomyslné skóre 9 z 10 a jejich ocenění „Hra měsíce“, přičemž uvedl, že stanovil nový standard excelence v RPG. Zvláště ocenili grafiku, hudbu a silné emocionální zapojení příběhu.[38] Získalo několik ocenění od Elektronické hraní měsíčně ve svých cenách za videohry z roku 1994, včetně Nejlepší hra na hrdiny, Nejlepší japonská hra na hrdiny, a Nejlepší hudba pro hru založenou na kazetách.[89] Kromě toho tuto hru zařadili na deváté místo v seznamu 100 nejlepších konzolových her všech dob z roku 1997.[98] Famitsu zaznamenal 37 ze 40, což je jedna z jejich dvou nejlépe hodnocených her roku 1994 (spolu s Ridge Racer ).[80] Z jejich strany Nintendo Power prohlásil hru za „RPG hit desetiletí“, všímá si vylepšeného zvuku a grafiky oproti svým předchůdcům a rozšířeného tematického rozsahu hry.[99] Navíc navrhli, že „s tolika příběhy a variacemi hry ... se fanoušci mohou ve světě ztratit po celé měsíce“.[100] Nintendo Power také se domníval, že herní zápletka nebyla „nijak zvlášť vynalézavá“ a „příběh je často sentimentální - není psán pro americké publikum“.[87][101]

V roce 1997 Nintendo Power ji zařadil jako osmou největší hru Nintendo a uvedl, že „měla vše, co byste mohli chtít - hrdiny, události ničící svět, magii, bezduché zlo - plus zázračný pes Interceptor!“[102] Ve stejném roce GamePro prohlásil, že „stále zůstává jedním z nejzábavnějších, nejinovativnějších a nejnáročnějších RPG doposud.“[103] V roce 1996 Další generace scéna, ve které se Terra stará o vesnici osiřelých dětí, „mohla být bezpečně pojmenována jako nejlepší hodina seriálu ... žádná jiná herní série nevyřešila takové velké problémy nebo nedosáhla takové úrovně emocionální hloubky a složitosti.“[104]

Retrospektivní

Final Fantasy Collection obdržel 54 ze 60 bodů od Týdenní Famitsu, hodnoceno porotou šesti recenzentů.[54] IGN popsal grafiku reedice PlayStation jako „krásnou a ohromující“, což odráží to v době jejího vydání, “Final Fantasy III... představoval vše, čím by RPG mělo být “, což inspirovalo statistické systémy růstu, které by později ovlivnily tituly jako Wild Arms a Suikoden. Navíc ocenili jeho hratelnost a děj a tvrdili, že tyto aspekty vzaly „všechny ... předchozí RPG koncepty a buď přišly s něčím úplně novým, nebo je vylepšily natolik, aby byly vlastní“, čímž vytvořily atmosféru, ve které „[hráči] nebude těžké překonat zjednodušující grafiku nebo zdánlivě zastaralé herní konvence a zapojit se “.[105] RPGamer dal perfektní hodnocení původní hře i jejímu opětovnému vydání PlayStation, přičemž její hru uvedl jako „dostatečně vysvětlující, že většina hráčů si mohla hru vyzvednout a přizpůsobit vybavení svých postav“, přičemž její hudbu ocenila jako „a 16bitové mistrovské dílo ".[106][107]

Vydání hry pro Game Boy Advance také získalo chválu. opětovné vydání Game Boy Advance bylo vyhlášeno osmou nejlepší hrou Game Boy Advance všech dob ve funkci IGN, která odráží dlouhou životnost Game Boy Advance.[108] Final Fantasy VI je často považován za jeden z nejlepších titulů v seriálu a jednu z nejlepších her na hraní rolí, jaké kdy byly vytvořeny podle různých webových stránek.[109][110] Čtenáři japonského časopisu Famitsu jej zvolili jako 25. nejlepší hru všech dob.[111][112][113] V aktualizované verzi seznamu „100 nejlepších“ z roku 2007 se IGN umístilo na prvním místě Final Fantasy VI jako devátá nejlepší hra všech dob, nade vše Final Fantasy hry v seriálu. Pokračovali v citování vývoje postavy ve hře a zvláště si všimli Kefky jako „jednoho z nejpamátnějších padouchů v historii RPG“.[114][115][116][117][118] Nintendo Power uvedena koncovka na Final Fantasy VI jako jedno z nejlepších finále s odvoláním na vyprávění a rozmanitost obsazení.[119]

Dědictví

Následující Final Fantasy VISquare zahájil testování dalšího vstupu Final Fantasy VII na N64, ale technické problémy, zvyšující se náklady na kazety a vyšší úložná kapacita technologie CD přesvědčily Square k pohybu Final Fantasy VII a všechny jejich následující tituly do Play Station.[120][121] Během časného testování 3D vývojového softwaru se tým vypořádal s bitvou Final Fantasy VI postavy Terra, Locke a Shadow.[121][122] Rozhodnutí přejít na PlayStation zhoršilo vztahy mezi Square a Nintendo.[121] Z tohoto důvodu Final Fantasy VI byl posledním titulem série, který vyšel na platformě Nintendo až do Final Fantasy Crystal Chronicles v roce 2003.[123] Final Fantasy VI byl zahrnut do Super NES Classic Edition a je uveden jako Final Fantasy III pro severoamerické a evropské vydání 29. září 2017.[124]

V roce 2010 producent Square Enix Shinji Hashimoto uvedl, že vývoj a předělat z Final Fantasy VI pro Nintendo DS bylo „nerozhodnuto“ kvůli „technickým problémům“.[125] Později však Square diskutoval o předělání VI stejně jako PROTI pro Nintendo 3DS.[126] V roce 2015 Tetsuya Nomura, poté režie Final Fantasy VII Remake, projevil zájem o předělání Final Fantasy V a VI.[127]

Viz také

Poznámky

  1. ^ japonský: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VI Hepburn: Fainaru Fantajī Shikkusu

Reference

  1. ^ A b „Super NES Classic Edition“. Nintendo of America, Inc. 29. září 2017.
  2. ^ A b Zaměstnanci Square Enix, vyd. (1999). Návod k použití hry Final Fantasy Anthology. Square Enix. p. 39. SLUS-00900GH.
  3. ^ A b „Final Fantasy VI - Battle Systems“. Square Enix. 2002. Archivovány od originál 9. března 2008. Citováno 21. července 2006.
  4. ^ „IGN Presents: The History of Final Fantasy VII“. IGN. 30. dubna 2008. Archivovány od originál 28. ledna 2014. Citováno 1. dubna 2009.
  5. ^ Zaměstnanci Square Enix, vyd. (1999). Návod k použití hry Final Fantasy Anthology. Square Enix. p. 47. SLUS-00900GH.
  6. ^ Square Co (11. října 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (NPC v Jidoor) Máš rád umění? Ne? Pelištejci!
  7. ^ Square Co (11. října 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Levá socha: Zrození magie ... zde byly vykázány tři bohyně. Postupem času se začali hádat, což vedlo k totální válce. Ti nešťastní lidé, kteří se dostali do cesty, byli přeměněni na Espers a použity jako živé válečné stroje. / Pravá socha: Bohyně si konečně uvědomily, že se jim smějí ti, kdo je sem vyhnali. Ve vzácném okamžiku vzájemné jasnosti se dohodli, že se utěsní před světem. Se svou poslední uncí energie vrátili Espersům svou vlastní svobodnou vůli a pak se transformovali ... ... na kámen. Their only request was that the Espers keep them sealed away from all eternity. / Center Statue: The Espers created these statues as a symbol of their vow to let the goddesses sleep in peace. The Espers have sworn to keep the goddesses' power from being abused.
  8. ^ Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (Game opening) Long ago, the War of the Magi reduced the world to a scorched wasteland, and magic simply ceased to exist. 1000 years have passed... Iron, gunpowder and steam engines have been rediscovered, and high technology reigns...
  9. ^ Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (Voják) Open up! Give us back the girl and the Empire's Magitek Armor!
  10. ^ Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Klín: Neboj se. Otrokářská koruna na hlavě ji okrádá o veškeré vědomé myšlení. Bude plnit naše rozkazy.
  11. ^ Locke: On the surface, Edgar pretends to support the Empire. The truth is, he's collaborating with the Returners, an organization opposed to the Empire. I am his contact with that group... The old man you met in Narshe is one of us. Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  12. ^ Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (NPC in Vector) That guy Kefka? He was Cid's first experimental Magitek Knight. But the process wasn't perfected yet. Something in Kefka's mind snapped that day...!
  13. ^ "Final Fantasy SGI Demo". RPGamer. Archivovány od originál dne 30. září 2007. Citováno 10. srpna 2006.
  14. ^ Terra: You... saved me? / Locke: Save your thanks for the Moogles! / Terra: Uhh... I can't remember anything... past or present... / Locke: You have amnesia!? Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  15. ^ Banon: Have you made a decision? Will you become our last ray of hope? ... / Terra: I'll do it! Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  16. ^ Locke: ...Where's Terra? / Celes: She changed into a...something, and...took off. She looked like... She looked like...an Esper... Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  17. ^ (Unidentified character) Terra looks like she's in pain. / Ramuh: Her very existence strikes fear into her own heart. / (Unidentified character) How can we help her? / Ramuh: When she accepts this aspect of herself, I think she'll be all right. / (Unidentified character) We have to help her! / Ramuh: Then free those of my kind imprisoned in Gestahl's Magitek Research Facility. One of them can surely help her. Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  18. ^ (An Esper) Our friends are all gone... We haven't much time left... We have no choice but to entrust you with our essences... / Esper: You want to help me... But... I haven't long to live. Just as Ifrit did before me, I'll give to you my power... Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  19. ^ Terra: Father...? I remember it all... I was raised in the Espers' world. ... / Terra: I'm the product of an Esper and a human... That's where I got my powers... Now I understand... I finally feel I can begin to control this power of mine... Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  20. ^ Arvis: I see... Your plan would combine Narshe's money with Figaro's machinery to storm the Empire... not enough manpower, though... / Banon: We have to open the sealed gate... Terra!? / Terra: To the Esper World...? / Arvis: We'll never beat the Empire without them. / Banon: When the gate has been opened, the Espers can attack from the east. We'll storm in at the same time, from the north. No way around it. We MUST get the Espers to understand. We have to establish a bond of trust between humans and Espers. Only one person can do this... Terra... / Terra: Half human, half Esper... My existence is proof that such a bond CAN exist... I'll do it. I'm the only one who can! Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  21. ^ Kefka: G'ha, ha, ha! Císařovy rozkazy! Mám přivést magické zbytky těchto Espers k jeho excelenci! Spatřit! Magicite mother lode !! Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  22. ^ Setzer: We've been had!! The Emperor is a liar! ... / Edgar: I got to know the gal who brought us tea. After a while, she just blurted out the whole crooked plan. Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  23. ^ Cid: Celes... at last...! You're finally awake... / Celes: I... feel like I've been sleeping forever... / Cid: For one year, actually... ... / Cid: We're on a tiny, deserted island. After the world crumbled, I awoke to find us here together with... a few strangers. / Cid: Since that day, the world's continued its slide into ruin. Animals and plants are dying... The few others who washed up here with us passed away of boredom and despair. Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  24. ^ Celes: Terra! Co je špatně? The Magicite... Magic is disappearing from this world... / Edgar: The Espers... They no longer exist... / Celes: You mean Terra, too? / Terra: Come with me. I can lead you out with my last ounce of strength. Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  25. ^ A b C d E F „The Making Of ... Final Fantasy VI“. Okraj. Budoucí publikování (251): 124–127. Březen 2013.
  26. ^ Ishaan (August 6, 2013). "Final Fantasy VI Took Just One Year To Make Says Director Yoshinori Kitase". siliconera.com. Archivováno z původního dne 19. dubna 2014. Citováno 28. dubna 2014.
  27. ^ A b Parish, Jeremy (24. února 2010). „Final Fantasy: Kitase's Inside Story“. 1UP.com. Sítě UGO. Archivovány od originál 26. května 2016. Citováno 11. září 2010.
  28. ^ "Hironobu Sakaguchi/Chairman and CEO". Square USA. Archivovány od originál 11. května 2000.
  29. ^ A b C Square Co., Ltd. (April 2, 1994). Final Fantasy VI (Super Famicom ) (v japonštině). Scéna Square Co., Ltd.: kredity zaměstnanců.
  30. ^ "Rozhovor s Hironobu Sakaguchim". Shūkan Famitsū. ASCII Corporation. 5. června 1998. Archivovány od originál dne 17. července 2011.
  31. ^ „Dissidia: Final Fantasy Interview“. Eurogamer. 7. května 2009. Archivováno od originálu 7. února 2015. Citováno 13. dubna 2013.
  32. ^ Kitase, Yoshinori (August 27, 2009). „The Making of Dissidia Final Fantasy — Final Words from the Producent“. 1UP. Archivovány od originál 12. října 2012. Citováno 13. dubna 2013.
  33. ^ A b Musashi. "RPGFan Reviews – Final Fantasy Anthology". RPGFan. Archivováno od originálu 1. srpna 2009. Citováno 22. října 2009.
  34. ^ "Iwata Asks: In Conversation with Takahashi & Sakaguchi". Nintendo. 11. listopadu 2011. Citováno 13. dubna 2013.
  35. ^ Ogura, Masaya (March 16, 2013). „「最近 目 指 し て い る の は, 洗練 さ れ た 美 し い ド ッ ト 絵, で す ね」--FF 誕生 以前 か ら, ア ル バ ム「fantazie finále TRIBUTE ~ Děkujeme ~」ま で を, ス ク ウ ェ ア · エ ニ ッ ク ス の デ ザ イ ナ ー · 渋 谷 員 子 氏 に 振 り 返 って も ら っ た ". 4Gamer. Archivováno od originálu 8. května 2013. Citováno 13. dubna 2013.
  36. ^ "Final Fantasy Retrospective Part IV". Gametrailers.com. Archivovány od originál 25. dubna 2016. Citováno 20. dubna 2008.
  37. ^ Otterland. "Final Fantasy VI—Retroview". RPGamer. Archivovány od originál dne 30. září 2007. Citováno 22. července 2006.
  38. ^ A b C d E „Final Fantasy III“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (63): 172. October 1994.
  39. ^ A b C "Fantasy Quest: Interview with Ted Woolsey". Super hra. Budoucí publikování. 1 (23). Září 1994. ISSN  0966-6192.
  40. ^ A b Beckett, Michael. "Final Fantasy VI – Staff Re-Retroview". RPGamer. Archivovány od originál 13. září 2010. Citováno 28. října 2009.
  41. ^ "Final Fantasy VI advance info". GameFAQs. 2007. Archivováno z původního 13. května 2010. Citováno 3. května 2007.
  42. ^ A b Dunham, Jeremy (February 15, 2007). "IGN: Final Fantasy VI Advance Review". IGN. Archivováno od originálu 4. listopadu 2012. Citováno 12. ledna 2009.
  43. ^ Schreier, Jason (2007). "Final Fantasy VI Advance Staff Review". RPGamer. Archivovány od originál 27. září 2007. Citováno 3. května 2007.
  44. ^ Farand, Eric. "Original Game Concert 4". RPGFan. Archivováno z původního 13. září 2006. Citováno 10. srpna 2006.
  45. ^ "Uematsu's Music—More Friends". Square Enix USA. Archivovány od originál 9. dubna 2008. Citováno 20. června 2007.
  46. ^ Gann, Patrick. „Další hudba přátel z Final Fantasy ~ Los Angeles Live 2005 ~“. RPGFan. Archivováno from the original on June 11, 2007. Citováno 20. června 2007.
  47. ^ A b Schweitzer, Ben & Gann, Patrick. „Final Fantasy VI OSV“. RPGFan. Archivováno od originálu 8. září 2006. Citováno 10. srpna 2006.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
  48. ^ Thomas, Damian. "RPGFan Soundtracks—Final Fantasy III: Kefka's Domain". RPGFan. Archivováno z původního dne 17. srpna 2013. Citováno 22. července 2006.
  49. ^ Space, Daniel; Gann, Patrick. "Final Fantasy VI Grand Finale". RPGFan. Archivováno z původního dne 16. ledna 2013. Citováno 10. srpna 2006.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
  50. ^ Space, Daniel; Gann, Patrick. "Final Fantasy VI Piano Collections". RPGFan. Archivováno z původního dne 16. ledna 2013. Citováno 10. srpna 2006.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
  51. ^ "Play! A Video Game Symphony Upcoming Concerts". Hrát si! A Video Game Symphony. Archivovány od originál 7. února 2010. Citováno 20. června 2007.
  52. ^ Aversa, Andrew. "Final Fantasy VI: Balance and Ruin OC Remix". OCRemix. Archivováno z původního dne 4. září 2014. Citováno 17. září 2014.
  53. ^ "Final Fantasy VI Opera Scene Gets A Moving Music Video Tribute". Comicbook.com. Citováno 6. června 2020.
  54. ^ A b C "Final Fantasy Collection Coming". IGN. Archivováno z původního 22. srpna 2016. Citováno 27. července 2007.
  55. ^ Square Enix staff, ed. (1999). Final Fantasy Anthology instruction manual. Square Enix. p. 30. SLUS-00900GH.
  56. ^ Square Enix, ed. (1999). Final Fantasy Anthology instruction manual. Square Enix. 50–53. SLUS-00900GH.
  57. ^ Gantayat, Anoop (August 31, 2012). "Full Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Game List". Andriasang. Archivovány od originál 19. října 2012. Citováno 2. září 2012.
  58. ^ Hindman, Heath. "Final Fantasy VI Joins Series Brethren on PSN". PlayStationLifeStyle.net. AtomicOnline, LLC. Archivováno od originálu 6. října 2011. Citováno 18. dubna 2011.
  59. ^ "Announcing Square Enix's Winter of RPGs Campaign". Citováno 3. listopadu 2011.
  60. ^ "Final Fantasy VI Advance for Game Boy Advance". GameSpot. Archivovány od originál 19. února 2010. Citováno 26. března 2010.
  61. ^ Final Fantasy VI Official Complete Guide (v japonštině). Japan: Square Enix. Ledna 2007. str. 011. ISBN  978-4-7575-1846-9.
  62. ^ Villoria, Gerald (February 14, 2007). „Final Fantasy VI Advance“. GameSpy. Archivovány od originál 31. července 2013. Citováno 28. dubna 2014.
  63. ^ Gantayat, Anoop (25. února 2011). "Final Fantasy VI Set for Virtual Console". andriasang.com. Archivováno z původního dne 25. prosince 2012. Citováno 26. února 2011.
  64. ^ "Final Fantasy VI Finally Hits The U.S. Virtual Console". Siliconera. Siliconera. Archivováno z původního dne 4. července 2011. Citováno 30. června 2011.
  65. ^ Spencer. "Final Fantasy VI Moogle Slamming Virtual Console In North America". Siliconera. Siliconera. Archivováno from the original on April 20, 2011. Citováno 18. dubna 2011.
  66. ^ Totilo, Stephen (October 9, 2013). "Final Fantasy VI Is Coming To iOS and Android, VII Could Follow". Kotaku. Citováno 15. července 2018.
  67. ^ Diener, Matthew (January 15, 2014). "[Update] SNES classic Final Fantasy VI arrives on Android". Pocketgamer.co.uk. Archivováno od originálu 11. dubna 2014. Citováno 28. dubna 2014.
  68. ^ Reed, Chris (October 22, 2015). "Final Fantasy VI Review". Slide to Play. Archivováno z původního dne 28. dubna 2016. Citováno 14. dubna 2016.
  69. ^ Ford, Eric (February 10, 2014). "'Final Fantasy VI' Review - Pure Magic(ite)". TouchArcade. Citováno 15. července 2018.
  70. ^ Schreier, Jasone. "The Ugliest Version Of Final Fantasy VI Is Coming To Steam". Kotaku.
  71. ^ "Final Fantasy III for Super Nintendo". GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 31. srpna 2011. Citováno 12. ledna 2009.
  72. ^ "Final Fantasy VI Advance for Game Boy Advance". GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 31. srpna 2011. Citováno 12. ledna 2009.
  73. ^ "Final Fantasy VI Advance for Game Boy Advance Reviews". Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 28. srpna 2011. Citováno 15. května 2014.
  74. ^ "Final Fantasy VI for iPhone/iPad Reviews". Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 25. května 2014. Citováno 15. května 2014.
  75. ^ "Final Fantasy VI Review for GBA from 1UP.com". 1Up.com. Archivovány od originál 24. května 2012.
  76. ^ „Final Fantasy III“. Allgame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 16. června 2020.
  77. ^ "SquareSoft". Edge Reviews Database. Archivovány od originál 13. července 2011. Citováno 13. září 2008.
  78. ^ "Final Fantasy Anthology: Reviews". GameRankings. Archivovány od originál 31. prosince 2014. Citováno 31. prosince 2014.
  79. ^ Parkin, Simon (March 6, 2007). „Final Fantasy VI Advance“. Eurogamer.net. Archivováno z původního dne 6. října 2014. Citováno 28. dubna 2014.
  80. ^ A b "Síň slávy Famitsu". Geimin.net. Citováno 7. února 2012.
  81. ^ "Final Fantasy – famitsu Scores Archive". Archiv skóre Famitsu. Archivovány od originál 16. dubna 2008. Citováno 16. července 2008.
  82. ^ プレイステーション – ファイナルファンタジーVI. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str.19. 30. června 2006.
  83. ^ GameFan, volume 2, issue 11 (November 1994), pages 31 & 98-100
  84. ^ Vestal, Andrew (October 14, 1999). "Final Fantasy Anthology for PlayStation Reviews—PlayStation Final Fantasy Anthology Reviews". GameSpot. Archivovány od originál 12. dubna 2016. Citováno 16. července 2006.
  85. ^ Mueller, Greg (February 13, 2007). "Final Fantasy VI Advance for Game Boy Advance Review". GameSpot. Archivovány od originál dne 30. září 2015. Citováno 28. dubna 2014.
  86. ^ Thomas, Lucas M. (July 1, 2011). "Final Fantasy III Review". IGN. Citováno 31. března 2020.
  87. ^ A b "Nyní hraje". Nintendo Power. Nintendo of America Inc. 65: 107. October 1994. Graphics and Sound: 3.9 / 5, Play Control: 3.1 / 5, Challenge: 3.9/5, Theme and Fun: 4.0/5
  88. ^ Ford, Eric (February 10, 2014). "'Final Fantasy VI' Review – Pure Magic(ite)". TouchArcade. Citováno 3. srpna 2018.
  89. ^ A b Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide, 1995.
  90. ^ GameFan, svazek 3, číslo 1 (leden 1995), strany 68-75
  91. ^ Další generace, issue 8, August 1995, page 40
  92. ^ Mackey, Bob (September 4, 2015). "Hironobu Sakaguchi Clears the Air on Final Fantasy VI". Americký hráč. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 5. září 2015.
  93. ^ „Názvy herního softwaru s celosvětovými dodávkami přesahujícími 1 milion kopií“ (PDF). Square Enix. February 9, 2004. p. 27. Archivováno (PDF) od originálu 9. listopadu 2013. Citováno 1. březen, 2008.
  94. ^ „Top 100 nejprodávanějších japonských konzolových her z roku 1999“. Magic Box. Archivováno z původního dne 15. prosince 2014. Citováno 16. srpna 2007.
  95. ^ „US Platinum Videogame Chart“. Magic Box. Archivovány od originál 21. dubna 2007. Citováno 13. srpna 2005.
  96. ^ „2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500“ [2006 Top Software pro roční herní software 2006]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 書 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 [Bílá kniha her Famitsu 2007] (v japonštině). Tokio: Enterbrain. 2007. str. 387. ISBN  978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Archivováno from the original on June 26, 2015.
  97. ^ Scary Larry (listopad 1994). „Final Fantasy III“. GamePro. Komunikace IDG. 74 (11): 192–194.
  98. ^ "100 nejlepších her všech dob". Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. Listopadu 1997. str. 154. Poznámka: Na rozdíl od názvu úvod do článku (na straně 100) výslovně uvádí, že seznam zahrnuje pouze konzolové videohry, což znamená, že PC hry a arkádové hry nebyly způsobilé.
  99. ^ Final Fantasy III. Nintendo Power 65, strana 27. Říjen 1994.
  100. ^ Nyní hraje. Nintendo Power 65, strana 103. Říjen 1994.
  101. ^ "Nyní hraje". Nintendo Power. Nintendo of America Inc. 65: 103. October 1994.
  102. ^ 100 Best games of all time. Nintendo Power 100, page 89. September 1997.
  103. ^ Scary Larry (October 1997). "Final Fantasy Forever!". GamePro. Č. 109. IDG. p. 51.
  104. ^ "100 nejlepších her všech dob". Další generace. Č. 21. Představte si média. Září 1996. str. 64.
  105. ^ Reyes, Francesca. "Final Fantasy Anthology". IGN. Archivováno od originálu 3. prosince 2012. Citováno 19. června 2006.
  106. ^ Ulička, Jaku. "Final Fantasy VI—Review". RPGamer. Archivovány od originál 27. září 2007. Citováno 1. července 2006.
  107. ^ Lewis, Zachary. "Final Fantasy VI—Retroview". RPGamer. Archivovány od originál dne 30. září 2007. Citováno 1. července 2006.
  108. ^ Harris, Craig (16. března 2007). „Top 25 Game Boy Advance Games všech dob“. IGN. Archivováno od originálu 7. září 2012. Citováno 18. března 2007.
  109. ^ "IGN's top 100 games of all time". IGN. Archivovány od originál 2. srpna 2005. Citováno 28. dubna 2014.
  110. ^ NP Top 200. Nintendo Power 200. února 2006. str. 58–66.
  111. ^ Campbell, Colin (2006). „Japonsko hlasuje o 100 nejlepších všech dob“. Časopis nové generace. Archivovány od originál 23. července 2008. Citováno 11. března 2006.
  112. ^ "The Video Game Hall of Fame – Final Fantasy III (US)". IGN. Archivovány od originál 4. listopadu 2013. Citováno 28. dubna 2014.
  113. ^ "Top 100 RPGs of All Time". IGN. 22. června 2011. Archivováno od originálu 22. června 2013. Citováno 2. února 2018.
  114. ^ „100 nejlepších her IGN všech dob“. IGN. 2007. Archivovány od originál dne 12. května 2014. Citováno 28. dubna 2014.
  115. ^ The Informátor hry zaměstnanci (prosinec 2009). "200 nejlepších her všech dob". Informátor hry (200): 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  116. ^ Cork, Jeff (November 16, 2009). „Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)“. Informátor hry. Archivováno od originálu 19. února 2016. Citováno 10. prosince 2013.
  117. ^ „Nejlepší hry SNES“. GamesRadar. 9. května 2014. Archivovány od originál 2. května 2014. Citováno 13. května 2014.
  118. ^ "Top 100 RPGs of All Time". IGN. 1. května 2017. Citováno 14. května 2017.
  119. ^ 250. vydání Nintendo Power!. South San Francisco, Kalifornie: Budoucnost USA. 2010. str. 49.
  120. ^ "The Making Of: Final Fantasy VII". Okraj. Budoucí plc (123): 108–113. Květen 2003. Archivovány od originál 9. května 2012.
  121. ^ A b C Leone, Matt (9. ledna 2017). „Final Fantasy 7: Orální historie“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního 9. ledna 2017. Citováno 11. ledna 2017.
  122. ^ blackoak. "Final Fantasy VII – 1997 Developer Interviews". Shmuplations. Archivováno z původního 23. září 2016. Citováno 13. ledna 2016.
  123. ^ GameTrailers (October 10, 2007). „Final Fantasy Retrospective - Part XI“. Youtube. Citováno 28. dubna 2018.
  124. ^ "Nintendo Official SNES Classic Edition site". Archivováno from the original on July 6, 2017.
  125. ^ "Final Fantasy V and VI Have "Technical Issues" on DS". Archivovány od originál 3. června 2012. Citováno 7. března 2013.
  126. ^ Goldman, Tom. "Square Considering Final Fantasy V & VI Remakes On 3DS". Escapistmagazine.com. Archivováno z původního dne 4. října 2012. Citováno 7. března 2013.
  127. ^ Osborn, Alex (June 17, 2015). "E3 2015: FF7 Director Wants to Remake More Final Fantasy Games". IGN. Archivovány od originál 3. listopadu 2015. Citováno 8. listopadu 2015.

externí odkazy